Скорость и перемещение в D&D / #zip #inktober2026
Скорость перемещения и специальные маневры нужны для путешествия и боя.




В Dungeons & Dragons 5 базовая скорость определяет, сколько футов персонаж может пройти за один раунд боя (6 секунд).
Скорость не является Действием, это отдельный ресурс. Вы можете разбивать свое движение как угодно: пройти 10 футов, ударить мечом, пройти еще 10 футов, скастовать бонусным действием заклинание, и отойти на оставшиеся 10 футов.
Труднопроходимая местность (грязь, завалы) удваивает стоимость каждого шага, а способы перемещения вроде лазания, копания и полёта – наоборот, облегчают мобильность на поле.
В D&D 5e есть специальные действия влияющие на скорость.
Вы можете потратить одно действие на:
Рывок, который добавляет вам движение, равное вашей текущей скорости.
Отход —позволяет не провоцировать Атаки по возможности и убежать от врага.
В редакции 3.5e вместо Отхода было бесплатное микро-движение, которое не провоцировало атак, но запрещало двигаться дальше в этот ход. А вместо Рывка был полноценный Бег, позволяющий двигаться в 4 раза быстрее базовой скорости по прямой линии, но персонаж терял бонус Ловкости к броне.
Сообщество D&D обожает ломать математику игры с помощью скорости. Существует знаменитый билд "Табакси-Монах/Воин/Плут", который, комбинируя расовое ускорение, магические ботинки, заклинание Ускорение (Haste) и кучу классовых рывков, может разогнаться до околозвуковой скорости за 6 секунд. Кот буквально пробивает звуковой барьер, оставаясь абсолютно в рамках официальных правил.
Если посчитать математику обычного бега для обычного человека, обычный человек со скоростью 30 футов при Рывке пробегает 60 футов за 6 секунд. Это скорость 10.9 км/ч. С точки зрения физики реального мира эпичный геройский Рывок в D&D — это просто легкий бег трусцой.
Правило Отхода также таит подвох: оно защищает только от ударов за выход из зоны досягаемости врага. Если вы будете просто бегать кругами вокруг орка, находясь в его зоне, он и так не имеет права вас бить.



































