Серия «#арт прочее»

Скорость и перемещение в D&D / #zip #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Скорость перемещения и специальные маневры нужны для путешествия и боя.

В Dungeons & Dragons 5 базовая скорость определяет, сколько футов персонаж может пройти за один раунд боя (6 секунд).

Скорость не является Действием, это отдельный ресурс. Вы можете разбивать свое движение как угодно: пройти 10 футов, ударить мечом, пройти еще 10 футов, скастовать бонусным действием заклинание, и отойти на оставшиеся 10 футов.

Труднопроходимая местность (грязь, завалы) удваивает стоимость каждого шага, а способы перемещения вроде лазания, копания и полёта – наоборот, облегчают мобильность на поле.

Скорость и перемещение в D&D / #zip #inktober2026

В D&D 5e есть специальные действия влияющие на скорость.

Вы можете потратить одно действие на:

  • Рывок, который добавляет вам движение, равное вашей текущей скорости.

  • Отход —позволяет не провоцировать Атаки по возможности и убежать от врага.

В редакции 3.5e вместо Отхода было бесплатное микро-движение, которое не провоцировало атак, но запрещало двигаться дальше в этот ход. А вместо Рывка был полноценный Бег, позволяющий двигаться в 4 раза быстрее базовой скорости по прямой линии, но персонаж терял бонус Ловкости к броне.


Сообщество D&D обожает ломать математику игры с помощью скорости. Существует знаменитый билд "Табакси-Монах/Воин/Плут", который, комбинируя расовое ускорение, магические ботинки, заклинание Ускорение (Haste) и кучу классовых рывков, может разогнаться до околозвуковой скорости за 6 секунд. Кот буквально пробивает звуковой барьер, оставаясь абсолютно в рамках официальных правил.

Если посчитать математику обычного бега для обычного человека, обычный человек со скоростью 30 футов при Рывке пробегает 60 футов за 6 секунд. Это скорость 10.9 км/ч. С точки зрения физики реального мира эпичный геройский Рывок в D&D — это просто легкий бег трусцой.

Правило Отхода также таит подвох: оно защищает только от ударов за выход из зоны досягаемости врага. Если вы будете просто бегать кругами вокруг орка, находясь в его зоне, он и так не имеет права вас бить.

Показать полностью 5
2

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Предметы во многих играх ломаются или, наоборот, могут быть улучшены.

В Dungeons & Dragons 5 нет классической MMO-системы кузнечной заточки (когда вы несете "меч +1" кузнецу, чтобы сделать из него "меч +2").

Базовые физические апгрейды ограничены, можно:

  1. посеребрить оружие за 100 золотых

  2. изначально выковать его из адамантина

Это нужно, чтобы пробивать защиту и сопротивления некоторых монстров.

Магическое улучшение происходит через длительные правила доп. книг или через классовые умения некоторых персонажей.

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026

В D&D 5 все не совсем так, как было в более ранних изданиях.

В редакции 3.5e создание и улучшение предметов работало по-другому: персонаж с нужной чертой мог взять свой старый меч +1, заплатить кучу золота, потратить опыт (XP) и зачаровать его до +2.

А для любителей ремонта существовала отдельная официальная книга Stronghold Builder's Guidebook. Она превращала игру в архитектурный симулятор, позволяя с калькулятором высчитывать стоимость каждой каменной стены, двери и ловушки.


Ремонт собственной базы – это лучшая «золотая яма» для Мастера (DM), позволяющая элегантно вывести излишки денег из экономики.

Многие игроки обожают превращать D&D в симулятор обустройства дома. Доходит до того, что партия спускает всё золото с убитого дракона не на доспехи, а на кухонные гарнитуры от эльфийских мастеров, матовую черную сантехнику для ванных комнат или ванны уровня Villeroy & Boch для отдыха барда. Споры о том, как эстетичнее развесить магические светильники (на манер гномьей ИКЕИ) или куда встроить рунические аналоги бытовой техники Krona и Weissgauff, могут занимать целые сессии, пока Мастер в отчаянии ждет, когда они наконец пойдут спасать мир.

Показать полностью 5
6

Суровая (или не очень) реальность выживания в D&D / #bake #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Выживание в играх часто завязано на ресурсах…

  • В ранних редакциях (AD&D и 3.5e) выживание в дикой природе было суровым бухгалтерским испытанием: учитывать срок годности продуктов, вес каждого мешка с мукой и сухарями, а также постоянно бросать кубики на порчу еды во время дождя или болотных переходов.

  • В Dungeons & Dragons 5-го издания микроменеджмент сильно упростили: персонажу требуется 1 фунт еды и 1 галлон воды в день (в жарком климате – вдвое больше). Походные рационы стали компактным предметом за 2 золотые монеты на 5 дней, который большинство групп просто забывает покупать.

Суровая (или не очень) реальность выживания в D&D / #bake #inktober2026

Если в D&D 5e пренебрегать этим, персонаж начинает накапливать уровни истощения

Это шкала из шести уровней, отражающая крайнюю степень усталости от недосыпания, голода, экстремальной погоды или темной магии. Уровни накапливаются и становятся всё более жестокими:

  1. 1й уровень дает помеху на все проверки характеристик

  2. 2й – режет скорость вдвое

  3. 3й – дает помеху на все атаки и спасброски

  4. 4й – уменьшает максимум хитов в 2 раза

  5. 5й – снижает скорость до 0

  6. 6й – означает мгновенную смерть

*правила 2014 и 2024отличаются


За столом еда и рационы чаще всего становятся предметом шуток или полностью игнорируются. Игроки ненавидят рутинный подсчет калорий, если только кампания не заявлена как хардкорный сурвайвал (например, модуль Tomb of Annihilation). Главным объектом споров в сообществе остается заклинание Goodberry, которое полностью ломает механику выживания в дикой природе, позволяя друиду одним заклинанием накормить всю партию в любой глуши.

Самое мощное блюдо в игре – это заклинание 6-го круга Пир героев (Heroes' Feast). Оно стоит 1000 золотых монет в виде редких ингредиентов, но создает роскошный пир для 12 человек. Каждый, кто отведает эту еду, получает иммунитет к яду и страху, излечивается от всех болезней и получает прибавку к максимальным хитам на сутки, что делает его обязательным ритуалом перед боем с драконами. А побочным эффектом заклинания Создание еды и воды является то, что создаваемая пища описывается как «питательная, но совершенно безвкусная», из-за чего магические обеды в приключениях неизменно превращаются в столовскую серую кашу.

В игре существует заклинание 4-го уровня Тошнотворное сияние (Sickening Radiance), которое заставляет существ в зоне поражения получать урон и уровень истощения при проваленном спасброске каждый ход. Игроки придумали легендарную тактику «Микроволновка»: один маг ставит непробиваемую Силовую клетку (Forcecage), запирая босса, а второй маг кастует внутрь клетки Тошнотворное сияние. Даже если у монстра 500 хитов, получив 6 уровней истощения от заклинания, он мгновенно умирает от переутомления, не имея возможности сбежать.

Показать полностью 5
6

Персонажи в D&D - социальные животные / #dapper #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Персонажи в играх редко существуют сами по себе, есть социум.

В Dungeons & Dragons 5 социальный статус персонажа опирается на две механики: Предысторию и Расходы на жизнь.

В ранних редакциях (AD&D) для игры определенными классами требовалось выбросить высокое значение на кубиках социального статуса или родиться в дворянской семье.

В 5-й редакции геймдизайнеры убрали врожденное неравенство: теперь любой крестьянин может стать Паладином, а статус стал гибким инструментом для отыгрыша.

Персонажи в D&D - социальные животные / #dapper #inktober2026

В D&D 5e есть социальные навыки: Убеждение, Запугивание и Обман.

  • Убеждение используется для честных переговоров, дипломатии и просьб.

  • Обман – для лжи, сокрытия правды или маскировки намерений.

  • Запугивание – для угроз, шантажа и принуждения.

В обновленных правилах 2024 года эти проверки часто привязаны к действию Влияние, а реакция неигровых персонажей (NPC) строго делится на три категории: Дружелюбный, Безразличный и Враждебный, с четкими порогами Сложности.

А от Таблицы реакции из первой редакции уже ничего не осталось.


Уровень жизни определяет, сколько золота персонаж тратит каждый день (от 0 монет за «Нищенский» до 10+ золотых за «Аристократический»). Это напрямую влияет на то, с кем вы можете завести знакомства во время отдыха: ночуя в сточных канавах, вы найдете информаторов среди гильдии воров, снимая президентский люкс — получите слухи от министров, стража будет закрывать глаза на мелкие проступки героя в городе, а местная знать обязана принимать его в своих домах.

Показать полностью 5
5

Как в D&D работает освещение и зрение / #beacon #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Физика в играх – частая основа многих механик и особенностей.

В Dungeons & Dragons 5 есть механика освещения и разные типы зрения, которые расширяют арсенал реализма.

Видимость в игре делится на три уровня освещения: яркий свет (позволяет видеть нормально), тусклый свет (в котором существа получают помеху на проверки Восприятия, опирающиеся на зрение, а их Пассивная Внимательность падает на 5 единиц) и тьма (внутри которой существа фактически получают состояние Ослепленный).

Кроме того, существует понятия Укрытий и Линий видимости.

Как в D&D работает освещение и зрение / #beacon #inktober2026

С точки зрения правил D&D 5 есть несколько особых видов зрения:

  • Темное зрение позволяет видеть во тьме как в тусклом свете, а в тусклом свете – как при ярком освещении.

  • Слепое зрение позволяет воспринимать окружение без помощи глаз (полезно в магической темноте и невидимости).

  • Чувство вибрации позволяет засекать существ, касающихся той же поверхности (земли или паутины), игнорируя стены.

  • Истинное зрение работает сквозь обычную и магическую тьму, замечает невидимок, иллюзии, существ на других планах и истинный облик перевертышей.

Показать полностью 5
3

Как герои в D&D становятся настоящими / #hero #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Многие игры дают нам возможность вмешаться в случайности от судьбы

В Dungeons & Dragons 5-го издания переброс дайсов можно делать по разным правилам, но главное из них – Вдохновение.

В версии правил 2014 года «Вдохновение» либо есть, либо нет. Игрок может потратить его, чтобы получить Преимущество на бросок атаки, спасбросок или проверку навыка до самого броска.

В правилах 2024 года механику переработали и переименовали в «Геройское вдохновение», +теперь нам дали возможность перебросить любой кубик после того, как мы увидели неудачный результат.

Как герои в D&D становятся настоящими / #hero #inktober2026

Но это не все, что предлагает нам система D&D 5e…

Помимо Вдохновения, в игре есть и другие механики манипуляции вероятностью. Расовые особенности, классовые способности, черты и заклинания работают на переброс в разных ситуациях.

В старых редакциях (3.5e) перебросы были крайней редкостью. Игра предпочитала плоские математические бонусы.

В 5-й редакции математические плюсы урезали, и переброс кубика стал главным способом защитить персонажа от плохой кармы без поломки баланса игры.

Показать полностью 5
4

Тот самый момент в D&D, когда можно отдохнуть / #lounge #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

В играх есть места силы, безопасные комнаты и костры, у которых собираются герои…

В Dungeons & Dragons 5, безопасным (условно) местом будет лагерь, в котором можно отдохнуть и восстановить силы.

Долгий отдых длится 8 часов: минимум 6 из них должны быть посвящены сну, а ещё 2 часа – легкой активности (например, стоянию на страже).

После долгого отдыха персонаж восстанавливает Очки Здоровья и часть Костей Здоровья, способности и почти все ячейки заклинаний. Также снимается один уровень Истощения.

Тот самый момент в D&D, когда можно отдохнуть / #lounge #inktober2026

Но ещё в D&D 5e есть и короткий отдых, не менее 1 часа времени.

Во время него персонажи не делают ничего более напряженного, чем потребление еды и питья, перевязки ран, чтения книг и т.д.

В это время можно тратить Кости Здоровья для восстановления хитов, но это не так эффективно как долгих отдых.


В первых редакциях (AD&D) концепции мгновенного излечения за ночь не существовало. Персонаж восстанавливал всего 1 хит за день полного покоя в постели. Чтобы вылечить избитого воина, группа должна была снимать комнаты в таверне на несколько недель.

В 4-й редакции короткий отдых длился всего 5 минут, что позволяло восстанавливать силы после каждой стычки, стоя прямо в коридоре подземелья.

В 5-й редакции геймдизайнеры увеличили время короткого отдыха до 1 часа, сделав игру реалистичнее но усложнив логистику, а 8 часов отдыха могут зарастить сломанные кости, ожоги от драконьего пламени и колотые раны - тут реализм наоборот пострадал.

Показать полностью 5
3

Смятение, без сознания и другие состояния в D&D / #confused #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Классический геймплей в играх часто расширяется разными состояниями.

В Dungeons & Dragons 5 есть множество состояний, но среди них нет «Смятения».

Но оно существует в виде заклинаний и уникальных способностей, от которых существо теряет контроль над собой и в начале каждого своего хода бросает кубик (обычно d10), чтобы определить свои действия.

Результат определяет, будет ли цель просто стоять на месте, бесцельно брести в случайном направлении, атаковать ближайшее существо (даже союзника) или, если повезет, сможет действовать нормально в этот ход.

Смятение, без сознания и другие состояния в D&D / #confused #inktober2026

Но в правилах D&D 5 есть еще «недееспособность» и «без сознания».

Бессознательность наступает, когда хиты падают до нуля, из-за магии или усыпления.

С состоянием «без сознания» существо падает Ничком, роняет все, что держало в руках, и становится Недееспособным— не может совершать действия и реакции. Оно также автоматически проваливает Спасброски Силы и Ловкости. Любые броски атаки по такому существу совершаются с Преимуществом, а любое попадание с расстояния 5 футов считается Критическим ударом.


В редакции 3.5e смятение было стандартизированным состоянием с таблицей, которая бросалась на процентном кубике (d100). Существовал шанс 30%, что персонаж начнет просто бессвязно бормотать, и 30% шанс, что он атакует ближайшую цель.

В 5-й редакции математику сжали до броска d10, сделав эффекты менее детализированными, но более быстрыми для отыгрыша за столом.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества