Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

4 153 поста 11 284 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

ПЕПЕЛ НА РЕЛЬСАХ — настольная постапокалиптическая игра

Серия Пепел на рельсах

А вот и трейлер к игре!

Настольная игра, которую придумал я. Уже было пару игр, пока в процессе уточнения баланса и дополнение по правилам.

86

Главный танковый кошмар любого Мастера D&D

Главный танковый кошмар любого Мастера D&D

Когда Друид в D&D использует «Дикий облик» (Wild Shape), он полностью перенимает очки здоровья животного, в которого превратился. Когда здоровье животного падает до 0, Друид не умирает, а просто возвращается в свою гуманоидную форму с тем здоровьем, которое у него было до превращения, получая лишь избыточный урон*.

Друиды Круга Луны могут превращаться в огромных существ прямо в бою бонусным действием, а на 20-м уровне они получают возможность делать это бесконечное количество раз, что делает их практически бессмертными: каждый ход они могут бесплатно получать новую «полоску здоровья» на сотню ХП.

*по правилам 5 редакции 2014 года, а вот в 2024-ом кажется пофиксили. А все только ругают последнюю версию правил.

Показать полностью
5

Я НЕ ХОТЕЛ ИГРАТЬ В БЕЛЫЙ ЗАМОК! А ЗРЯ!

Белый Замок переносит нас в феодальную Японию ко двору знатного даймё. Каждый из игроков возьмёт на себя роль главы клана и будет делать всё возможное, чтобы добиться внимания при дворе и стать правой рукой правителя. Каждый раунд представители вашего клана будут отправляться в Химедзи, чтобы поучаствовать в защите крепостных стен, поухаживать за роскошными садами или предстать перед знатью в Зале Тысячи Ковров.

Белый Замок — это комплексная евро-стратегия от авторов Красного Собора с механикой управления ресурсами и размещения рабочих, чью роль выполняют кубики. Распределяя их по разным участкам замка, игроки получают доступ к выполнению определённых действий и накоплению победных очков.

Игровое поле олицетворяет замок Химэдзи во всей своей славе, разделённый на несколько зон.

======================================================

Самая большая зона находится внутри замка, с комнатой тысячи ковров, где придворные должны подниматься по социальной лестнице, пока не достигнут круга, ближайшего окружения даймё и не насладятся его благосклонностью.

Есть также пруд и сады, терпеливо облагораживаемые местными садовниками, где каждый может расслабиться и наслаждаться их непревзойденной красотой. Ещё одна важная зона –это стена и внешняя сторона замка, где воины патрулируют и держат стражу.

Наконец, есть зона трёх мостов, где собираются три вида кубиков, с помощью которых можно выполнять действия, и личная зона каждого игрока, где они следят за своими ресурсами и имеют резерв рабочих.

Показать полностью
4

Подвиги Геракла: Эриманфский Вепрь

Серия Подвиги Геракла

Итак, народ, мы наконец-то доползли до первого босс-файта. Впереди нас ждет атаман кентавров — Хирон (здоровенный детина, полуконь-полулюдь). Но, как говорится, нельзя просто так взять и набить морду боссу без нормального закупа и вагона валидола.

Эриманфский вепрь. Акт I (как всегда, в оригинальном рисованном исполнении и в ИИ-обработке)

Наш цыганский табор во главе с Гераклом приперся в лес, где промышляет местное копытное ОПГ. И вот тут мы с моими пацанятами решили, что продолжать подвиги в духе классической ходилки — это слишком скучно, и приступили к экспериментам. Добро пожаловать на уровень «Прощай, пространственное мышление!».

Топографический кретинизм по воле кубика

Главная фишка этого леса — поле постоянно вращается. Буквально. Стоит какому-нибудь везучему (или нет) игроку наступить на клетку со знаками вопроса, как три случайных пентагона на поле делают «вжух» и поворачиваются по часовой стрелке. В этот момент у всех ломаются маршруты, а из-за стола доносится дружный стон.

Хотите примерить на себя роль повелителя геометрии и крутить эти чертовы пентагоны вручную? Бегите в лавку к Фолу. Это единственный адекватный кентавр в этой глухомани. У него можно раздобыть подкову «на удачу», который даёт игроку право крутить один из трёх пентагонов в любую сторону по своему усмотрению (можете построить путь в нужную точку поля себе, либо же отправить ваших товарищей в пешее, как говорится, путешествие по кругу.

А еще у Фола можно:

  1. Купить капканы. Незаменимая вещь! Хирон (также как и Минотавр из прошлой части наших приключений) ходит по броску кубика d6 в порядке живой очереди. Капкан же заставляет этого коня пропустить ход, пока вы судорожно ковыряете его палками.

  2. Напиться вина и забыть о бренности бытия. Пропускаете ход, чиллите, пока остальные игроки пытаются сообразить, в какую сторону теперь крутится их жизнь и этот чертов тайл.

Местная фауна и методы дипломатии

Помимо Фола, в кустах прячутся и другие колоритные господа:

  • Лучница. Охраняет чекпоинт (камень сохранения). Девка суровая, но заглянуть к ней в гости, пожалуй стоит.

  • Мечник. Обладает отличным щитом. Парниша учтивый: с радостью поделится снаряжением, если вы предварительно огреете его топором по голове. Чисто греческое гостеприимство.

  • Копейщик. Убивается строго в три захода — нужно наступить на клетку с копьем или соседние минимум трижды.

Кстати, копьё — это самый топовый девайс после подковы. Почему? Да потому что Хирону абсолютно плевать на ваши зубочистки, урон ему наносит только копьё.

Финал близок

Когда вы знатно побьете местную гопоту, соберете мешок капканов, наточите копья и (опционально) протрезвеете после лавки Фола — ищите на поле клетку с мордой кабана.

Встаем туда всем отрядом и приступаем ко второму акту нашего Эриманфского балета. Подержите мое пиво, мы идем ловить Хирона!

Эриманфский балет, акт второй: Как украсть свинью и не получить копытом в табло

Эриманфский вепрь: Акт II, и пан Хирон собственной персоной

Итак, народ, занавес поднимается, мы выползли во второй акт. Наша главная задача на этот раунд — умыкнуть гигантского Эриманфского хряка. Проблема номер один: хряк тусуется прямо под носом у босса кентавров. Проблема номер два: сам босс пока мирно пасётся на своей клетке в режиме «я в домике», но ровно до тех пор, пока какой-нибудь гений из нашей пати случайно (или специально) не выпустит этого коня погулять.

Халява закончилась, господа. На этом этапе лавки Фола с винишком больше нет. Снаряжением мы больше не разживемся, пришло время судорожно тратить всё, что успели нагрести в первом акте.

В ход идет накопленное непосильным трудом

Если вы в первом акте не щелкали клювом, то сейчас ваши карманы должны выглядеть так:

  • Щит. Настоящий спасательный круг. Помогает прикрыть филейную часть от местных аборигенов: панцирного крота (что это вообще за покемон?) и назойливых стрел лучницы.

  • Крылья. Если вы умудрились их где-то раздобыть — поздравляю, вы лакер. Они позволяют красиво упорхнуть с горы с криком «Счастливо оставаться!», когда Хирон уже дышит вам в затылок.

  • Лупа (кружочки с увеличительным стеклом). Местный навигатор. По правилам игры вы не можете просто так взять, развернуться на 180 градусов и потопать назад (изменить направление движения можно только если вы доползли до развилки). А вот лупа дает вам легальное право развернуть своего персонажа (по желанию игрока) лицом в светлое прошлое.

Симулятор метания копья: d6 на кубах и карусель безумия

А теперь — мякотка уровня. Наше единственное оружие против босса — копьё. И когда вы решите запустить его в непутёвую голову Хирона, приготовьтесь молиться всем богам Олимпа. Кидаем кубик d6, смотрим на результат и плачем:

  • Выпало 1 или 2: «Миша, всё фигня, давай по новой!» Вы мазила года. Копьё улетает в кусты, Хирон ржёт, вы грустите.

  • Выпало 3: Попали в ногу! Конь захромал и теперь ходит по формуле d6 - 1. Жить стало чуть легче.

  • Выпало 4: Попали… в круп. Короче, прямо в лошадиную жо. И вот тут начинается экшен, потому что лишняя стрела в филейной части Хирону не помеха и она только бодрит нашего «друга». Хирон ловит дикий приход адреналина и теперь носится по полю со скоростью d6 + 1. Игроки в панике разбегаются.

  • Выпало 5: Попали в руку! Теперь Хирон больше не может ваншотнуть (убить с одного удара) вашего персонажа. Настигнув игрока, этот кентавр просто откусывает у него половину HP и вежливо отступает на две клетки назад.

  • Выпало 6: Хедшот! Прямо в лоб! Хирон настолько обалдел от такой наглости, что до конца партии меняет свой православный кубик d6 на унылый d4. Вы великолепны, у вас есть шанс выжить.

Свинья ждет, кубики заряжены, Хирон пока спит. Делаем ставки, кто первый промахнется копьем и поймает лицом копыто!

Ну а в следующей части, если кто-то ещё читает мои посты до конца, мы попробуем очистить конюшни (которые на самом деле "единорожюшни") царя Авгия от разноцветных какашек. Запаситесь резиновыми сапогами и дождитесь нового выпуска.


Показать полностью 6
22

Как я свои настольные игры прокачиваю. Часть 1

Серия Как я свои настольные игры прокачиваю.

Дисклеймер: в публикациях не будет оценок и мнений об играх, которые у меня с супругой в коллекции. 95% апгрейдов задействуют 3D принтер и художественную роспись.

Задумал я написать серию постов на тему того, как можно проапгрейдить настольные игры. В постах будут указаны игры, которые у меня с супругой в коллекции, и что мы с ними сделали. Мы не претендуем на то, что наши решения единственно верные, но то что получилось, нам определённо нравится, и, может, кто-то подчерпнет для себя что-то полезное. Приятного чтения.

Для большинства настольщиков содержимое базовой коробки более чем достаточно. Кто-то любит дополнения, кому-то нравятся делюксы. Нам с супругой нравятся «фуллфарши» с большинством свистелок-перделок. Слово «большинство» здесь ключевое, т.к. к выбору подходим осознанно, за всякие артбуки, раскраски, наклейки и т.п. не переплачиваем. А вот делюкс-компоненты, органайзеры очень даже приветствуем. Например: железные кубки в «Загадочных Существах» сильно добавляют колорита при их получении, приятный звон металлических монет от «Джон Компани» и тяжесть в руке добавляют осмысленности, что ты держишь не просто картонные жетоны, а почти настоящие деньги, и более разумно их тратишь. Кому-то это покажется все лишним и переплачивать за это не нужно. Нам же это важно, так что почти все игры с теми или иными прибамбасами.

Однако всегда можно сделать лучше. Вот об этом «лучше» и будет серия постов.

Серп

Первой игрой, пробником будущих апгрейдов, стал именно Серп.

В игре много карт, компонентов, и, как и у большинства настольщиков, все это хранилось в пакетиках типа зиплок. Функционально? Да. Эстетично? Вообще ни разу. Тысяча и один пакетик, гора целофана в коробке, а после партии сиди вспоминай, какой пакетик от чего.

Серп был четвертой игрой в коллекции, но под апгрейд пошёл первым. Стал интересоваться, что можно сделать с этим. В ходе поиска наткнулся на брэнд Meeple House (не реклама). Качественные органайзеры, доступные цены. Но это было не то. Тогда же начал изучать BGG на предмет всякого полезного. Там же набрел на макет картонных органайзеров в тематическое стиле. Благо на работе есть цветной А3, а 50 листов бумаги плотностью 120гр/м² стоит недорого. Пару дней потрачено на распечатку, нарезку, склейку и сборку. Получился отличный органайзер.

Вот как было "до"

И как стало после

А интерес у новых игроков, когда ему выдаешь бокс с символикой очень воодушевляет. Ну и потешить свое ЧСВ комплиментами «как классно получилось» никогда не лишне.

Покорение марса

Вот тут было принято решение, что можно что-то и поинтереснее делать. Тогда то и приобрели фотополимерный 3D принтер, а в дальнейшем и оборудование для аэрографии и росписи.

Игра нам очень нравилась, но скудное наполнение удручало, и хотелось ее как-то преобразить. Пластиковые органайзеры просто упрощали подготовку, да и компонентов не много.

Так, на Thingiverse были найдены 3D модели, и тут же отправлены на печать. Тайлов много, каждое особое сооружение уникально, 3 вида лесов, 2 вида городов. Есть с чем поработать.

В процессе распечатки на Авито был найден подходящий бокс под все тайлы и также приобретен. Смолы ушло много, больше литра, да и это первый опыт 3D печати, ошибки, брак и вот это все. После печати и пост-обработки все тайлы были загрунтованы и расписаны из аэрографа. Времени на покрас заняло около месяца по вечерам. Океаны распечатаны на прозрачной смоле, остальные на голубой (какая была). Мелкие детали расписаны кистями. Тайлы с марсианским грунтом дополнительно обработаны декоративным терракотовым песком (приклеили на дешевый прозрачный лак). Вот какой результат.

Дополнительно приобретены планшеты игроков на том же Авито.

Как итог, теперь это красивая игра с отличным тактильным наполнением. Ну и помним про ЧСВ.

Почему не БигБокс? Качество тайлов там сомнительное, мои тайлы туда все не влезут (их больше), да и не найти его в свободной продаже.

Возвращаемся к Серпу

После успеха с ПМ к Серпу были также напечатано и расписаны ресурсы. Игра еще больше преобразилась.

Чтобы не перегружать статью на этом пока остановимся. Далее я расскажу про эпопею с Gloomhaven, затяжной проект с Восходящим солнцем и авантюру с железными монетами одного сетевого магазина.

Вот еще больше кадров по Покорению Марса

Показать полностью 20
54

Когда урон – это просто цифры, а боль – иллюзия

Когда урон – это просто цифры, а боль – иллюзия

Класс Варвара строится вокруг механики «Ярости»: пока способность активна, он получает «Сопротивление» к некоторому урону.

Это означает, что любой физический урон делится ровно пополам (с округлением вниз), а если Варвар выбирает нужный подкласс (например, Путь Дикого Сердца с тотемом Медведя), он получает сопротивление вообще ко всем видам урона в игре, кроме психического. Эта математическая особенность превращает персонажа в «губку для урона», способную пережить падение с орбиты, просто потому что он очень сильно разозлился.

Показать полностью
7

Подвиги Геракла: Лабиринт Минотавра

Серия Подвиги Геракла

Выкатываю описание очередного раунда нашей самодельной настолки, где историческая достоверность (надеюсь, никто же здесь не сомневается в существовании полубогов и минотавров?) вышла в окно, уступив место детской фантазии.

Лабиринт минотавра в оригинальном рисованном виде (рис.2) и в ИИ обработке (рис.1)

Итак, уровень «Подвиги Геракла: Лабиринт Минотавра». Да-да, знатоки мифов, можете начинать кидаться тапками в комментариях: я в курсе, что Геракл там не ходил. Но мои домашние тестировщики (дети) авторитетно заявили, что Критский бык — это скукотища, и потребовали нормального экшена, и мы начали изучать других представителей Критского зоопарка.

Правила выживания в картонном аду:

Здесь свободы игрокам предоставляется побольше! Бежать можно в любую сторону, но с одним важным ограничением: менять вектор направления разрешено строго на перекрестках. Развернуться посреди коридора на 180 градусов от страха не выйдет — извольте переть до развилки.

Помогают (и мешают) движению стрелочки на поле:

  • Пунктирные стрелки — это добровольные шорткаты. Хочешь — пользуйся, хочешь — иди мимо.

  • Красные стрелки — это безжалостный аттракцион. Твоего мнения никто не спрашивает: наступил — покатился по указанному маршруту, аки первоуровневый маг, случайно призвавший демона вместо светлячка и спешно улетающий в стратосферу.


    Главная задача данного акта — выбраться из лабиринта, причем через противоположный от старта край. Тут, кстати, вскрывается главная трудность во время работы над созданием уровня — Нейросеть. Эта кремниевая зараза во время обработки моего рисунка для печати решила, что выход лабиринту не нужен, и намертво замуровала стену. Мои попытки объяснить ИИ, где сделать разлом, провалились. Так что пока играем с багом, а я иду курить туториалы по Фотошопу, чтобы в следующий раз нарисовать всё руками.

"Замуровали, демоны"

"Замуровали, демоны"

Местная фауна, жаждущая вашей крови:

  1. Змеи-токсики. Если укусила змея — о кубке, обозначающем победу в испытании, к сожалению, придётся забыть (временно). Пересечь финишную черту не получится, пока не доползешь до края поля, где добрые здешние фармацевты выдают антидот в виде целебных листочков.

  2. Паук-интроверт. Который обустроил своё жилище прямо посреди лабиринта, и не очень то любит непрошенных гостей. Это самый опасный, но чертовски быстрый короткий путь для тех, у кого стальные... кубики.

  3. Минотавр на автопилоте. На поле есть клетки со звуковой волной. Наступил? Поздравляю, ты знатно нашумел. Из своего логова вылетает злой и голодный Минотавр. Этот бычара ходит в порядке живой очереди (в отличие от бабули в поликлинике) по броску кубика d6, целеустремленно преследуя «шумного» бедолагу. Догнал? Фишка отправляется на старт, а игрок лишается одной наградной монеты (нашей внутренней валюты за прохождение уровней).

Как спасти филейную часть от этого рогатого шашлычника?

  • Добежать до стартовой клетки с логотипом входа (или выхода?) — там безопасная зона.

  • Подставить товарища! Просто ждешь, пока другой «герой» наступит на звук, и Минотавр мгновенно переключается на свежее мясо. Настольная дружба, как она есть.

  • Пойти в логово и убить быка. Наступаешь на клетку с мечом — и лично для тебя Минотавр умирает (остальные игроки продолжают от него бегать). Но учти, логово — самое опасное место на карте.

  • Найти Камень Воскрешения. Локальный чит-код, который спасает от одной смерти. Прикол в том, что поймав игрока с камнем, Минотавр считает, что план по убийствам выполнен, и с чувством выполненного долга уходит спать обратно в логово.

Если понравилась игра, оставайтесь на связи. В следующих уровнях начнём полноценно сражаться с боссами и разгребать цветные какашки во дворе у Авгия.


Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества