Представленный в 2474 году , ARC-2R Archer стал одним из самых известных и широко используемых боевых мехов . Современник таких мехов, как Thunderbolt и Banshee , Archer в первую очередь выполнял огневую поддержку, хотя на ранних этапах своей боевой карьеры он считался тяжелым мехом, способным к ближнему бою на больших дистанциях, и использовался в различных других ролях. С момента его появления и до начала Первой войны за наследство было произведено более 100 000 Archer , а за столетия были выпущены десятки тысяч его вариантов. Хотя многие из них были уничтожены или разобраны на запчасти, они оставались обычным явлением в армиях Великих Домов , и шесть различных заводов производили новые Archer на протяжении всех войн за наследство
Боевой робот UrbanMech был разработан именно для того, что подразумевает его название: для городских боев и обороны, и может быть отнесен к категории машин для засад . Это было достигнуто за счет использования дешевого, легко производимого шасси, шеститонной брони Durallex, способной конкурировать с защитой многих средних боевых роботов , и установки пары прыжковых двигателей Pitban 6000 для прыжков на 60 метров. Компромиссом стало то, что он мог оснащаться только жалким двигателем Leenex 60 , что делало UrbanMech самым медленным легким роботом из существующих, с крейсерской скоростью 21,6 км/ч и максимальной скоростью всего 32,4 км/ч. Это был серьезный недостаток, если робот пытался сражаться на открытой местности — что было под силу только безрассудным или отчаявшимся, — но компенсировалось тем фактом, что бои в тесноте города Звездной Лиги оставляли мало места для маневрирования, а низкий профиль UrbanMech затруднял прицеливание. Таким образом, мех в основном использовался для борьбы с партизанами и другими лёгкими мехами в городских условиях, на арене, где он также добился определённых успехов в борьбе со средними и даже тяжёлыми мехами. Стандартная тактика отряда городских мехов заключалась в разделении на составные части и занятии различных зданий для снайперской стрельбы по противнику, прежде чем отступить к следующей линии обороны.
Меня тут внезапно уважаемый @deenzo спросил, играют ли до сих пор в настольный Battletech. Короткий ответ - да, играют, причём довольно большое количество людей. В противном случае у нас его бы не продавали и, что важнее, не переводили бы. Но я люблю длинные ответы, потому решил описать одну из своих игр по этой вселенной. Но сначала - небольшое художественное описание.
В сей знаменательный день копьё разведки боем наёмников из группы "Мстители" под кодовым названием "Кузнечик" совместно с разведывательным копьём Федерации Солнц столкнулись в ожесточённом сопротивлении с боевым копьём Синдиката Дракона.
Лейтенант Джеймс Хоулет
Проходила обычная разведывательная операция, где копьё наёмников сопровождало разведку дома Дэвион в одной из множества кампаний этого славного наследного дома. Как говорил лейтенант копья "Кузнечик" Джеймс Хоулет своим подчинённым: "Да мы просто последим, что бы эти желторотые выпускники Найджелринга не уничтожили дорогую технику". К их большому неудовольствию разразилась электромагнитная буря - довольно редкое явление на этой планете, влияющее на работу электроники, в частности компьютеров наведения мехов и переговорных устройств. В ходе операции полу-батальон наткнулся на охраняемый полевой склад Синдиката Дракона. Лейтенант Хоулет предложил разведывательному копью Федерации Солнц отступить пока не поздно, но то ли из-за плохой связи, то-ли из-за желания выслужится перед начальством, но молодой командир разведывательного копья сержант Джон Аллен повёл своих людей ближе к цели, надеясь собрать больше данных, а если получится - уничтожить склад. Понимая, что при потере этих горячих новичков его группе могут урезать премию, лейтенант Хоулет приказал "прикрывать этих оболтусов".
Тай-и Рен Такахаси
Склад охранялся тай-и Реном Такахаси с его боевым копьём охранения "Самурай". Такахаси считал подобное назначение позором для своего имени, ведь основные боевые действия происходили далеко от его расположения, но оспаривать приказы тай-шу не осмеливался. Какого же было его удивление, когда ему доложили о приближающихся мехах противника. Быстро собрав ударную группу, он выдвинулся на перехват неприятеля, понимая, что если информация о вверенном ему объекте попадёт в руки противника или, что ещё хуже, его уничтожат, то не сносить ему головы. К счастью техники хорошо поработали с мехами его бойцов и разразившаяся электромагнитная буря не мешала бойцам Синдиката прицеливаться и координировать действия. Войска встретились уже внутри объекта. Лучи лазеров прорезали воздух, прыжковые двигатели работали на полную мощность, уводя мехов из под траектории выстрелов. Здания обрушались, а броня плавилась под градом выстрелов. Буря сыграла на руку тай-и Такахаси, так как из-за сбившегося прицела выстрелы как юных подопечных сержанта Аллена, так и выстрелы более опытных наёмников из копья Хоулета раз за разом промахивались мимо целей. Слишком поздно силы Федерации Солнц смогли адаптироваться к неблагоприятным условиям, чем успешно воспользовались бравые воины дома Куриты. По итогу нелёгкого сражения пусть и не без потерь, но силы Синдиката Дракона смогли уничтожить и взять в плен бойцов обеих копий. Чего они не знали, так это то, что разведданные всё таки были переданы в штаб войск Федерации Солнц, а значит, битва за планету ещё не окончена и лишь будущее покажет, чем закончится это противостояние.
А теперь собственно об игре. Игра проходила на 300 очков в эпоху Иль-Клан. Вот так выглядели ростеры:
Ростер Федерации Солнц (мой)
Ростер Синдиката Дракона
Мой план на игру в общем выглядел так: припрыгал, ударил, упрыгал, пока остальные мехи обходят противника с флангов. Ради этого были взяты мехи с JMPS, дающие противнику штраф на попадание, если мех прыгал, а сам взял отряд разведки боем, дающим мне бонус против одного отряда противника, что должно было компенсировать мои постоянные прыжки. К сожалению я не был застрахован от рака кубов. Нет, добрался то я быстро и даже зашёл в спину неприятелю, но итогу в течении трёх ходов мои мехи не попали ни по кому, хоть общий шанс и был достаточно высок. Серьёзно, не попадать на 6+ буквально стоя чуть ли не в упор к противнику это нечто. А вот мой противник вполне себе попадал и довольно болезненно. По итогу что то во мне переклинило и я забыл напрочь о своём плане, осталось лишь желание уничтожить хоть один треклятый мех. Благо на четвёртый ход мои мехи таки начали попадать. В итоге на конец пятого хода я уничтожил два Блэк Хока, серьёзно потрепал Гранд Драгона и Рокорокуби (последний вообще умудрился не только выжить, но ещё упорно не получал урона под сосредоточенным огнём трёх мехов) и слегка поцарапал командирский Широ. Но мои потери были чудовищны. К концу пятого хода я потеряло всех, кроме Гриффина, который полностью потерял броню к тому ходу. Естественно, продолжать бой в таких условиях было просто бессмысленно и я сдался на милость победителя. Ну и немного фото "со стола":
1/7
Как же часто мы вставали друг за другом "паравозиком"...
А на этом всё. Если захотите ещё подобных батлрепортов - дайте знать в комментариях. И помните: в Battletech играли, играют и будут играть.
Ну что, продолжим? Хотя мне всё равно никто не ответит, потому я всё равно продолжу.
Найтскай. Мехвоин - Питер Иоган Нойбауер. Вообще очень многие мои работы появляются благодаря моей жене, за что ей огромное спасибо. Но порой её фантазия меня пугает. Вот и в этот раз посмотрев на меха она в нём увидела... Пина из Смешариков.
Вообще надписями я стараюсь оставлять подсказки на то, под какого персонажа. вот и здесь буквы P и N являются своеобразной шарадой.
в надписях я не мог не вспомнить "сына" Пина - робота Биби
как же долго мы подбирали цвет "шапки" для меха
Гибрид Райфлмен (Франкенмех). Мехвоин - Антон Постников. Снова идея жены, снова Смешарики. Вообще Франкенмеха можно собрать в двух вариантах и отличатся они будут расположением "головы". Фактически ты выбираешь - клеить наверх голову или спойлер. Мы выбрали голову, у которой антенны напоминают иголки ежа. Дальше выбор был очевиден - конечно же Ёжик из Смешариков.
Здесь я по полной постарался использовать декали из набора Механикус
Хайлендер. Мехвоин - Энтони "Патриот" Гиллман. А вот здесь всё построено на банальном созвучии имён Хайлендер и Хоумлендер. Единственное - в качестве шутки были добавлены декали с узором шотландского килта. После чего я зарёкся использовать декали для ногтей на моделях.
А это пока все покрашенные мехи. А я в свою очередь сажусь за другие проекты. Как минимум надо докрасить Трудванг. Как всегда буду рад комментариям и критике. Хотя кому я это пишу, всё равно никто не комментирует... Ну да ладно. А пока - до новых постов.
Давно я не выкладывал фото покрашенных миниатюр по Battletech'у. Вообще идея была такой: крашу один набор, потом выкладываю покрашенное. Как понимаете, план затрещал по швам, потому просто выкладываю рандомные мехи. Здесь как старые работы, так и самые свежие. Так же изменилась концепция - теперь это не только персонажи комиксов (Марвел для мехов Внутренней Сферы, ДС - для Кланов), но и просто известные персонажи поп- и гик-культуры. А ещё я устал придумывать прозвища для мехвоинов. Теперь, не откладывая в долгий ящик, представляю новое пополнение моей коллекции.
Дэшер (Файр Мос). Мехвоин - Дэмиан аль Гуль. Мех, который смешит меня одним своим видом. Он выглядит как злой ребёнок, который идёт бить своими кулачками взрослого. А из комиксов DC (а это старая работа и я ещё придерживался концепции) такое ощущение у меня возникало только от одного героя - Робина Дэмиана Уэйна. Потому цветовая схема взята именно от него.
Как же я замучался с этим символом, вы бы знали...
Гансмит. Мехвоин - Джозеф Аллен. Здесь было относительно сложно. Сам мех весьма быстрый (26" движения) и относительно прочный для лёгкого меха (3 брони, 1 внутренней конструкции). Обыгрывать решил именно его скорость. Так как это мех Внутренней Сферы, изначально планировалось покрасить его под Ртуть из Людей Икс. Но прошло много времени, я отошёл от концепции (точнее выбросил её к чертям, как вы в последствии увидети), потому я отбросил изначальный вариант и решил покрасить его под Флэша. Но беспокоила обтекаемая форма его головы. Поступало предложение покрасить его под Резе из Человека Бензопилы (девушку-бомбу), но я всё таки решил придерживаться предыдущего плана, но взять вариант Флэша с Земли-3 - Джонни Квика из серии New52.
Да, я не могу перестать делать надписи
Да, мне нравится, как получилось "лобовое стекло"
Вот этот парень взят за основу
Вульфхаунд. Мехвоин - Феликс "Заяц" Хайт. Здесь была двоякая ситуация. С одной стороны, мех называется буквально Волкодав, то есть пёс, уничтожающий волков. С другой стороны голова меха очень сильно напоминает заячью. Здесь произошёл некоторый диссонанс. Но я из него весьма удачно, на мой взгляд, выкрутился. Я вспомнил про Лик Истинного Зла из моего детства - Робозайца из мультсериала Ну, погоди.
на грудной панели знаменитая фраза на английском: "Заяц-Волк". Цифры так же являются отсылкой на дату выхода серии с этим героем.
Так же я не забыл про красные щёчки на оригинальном дизайне.
Шэдоу Хок II. Мехвоин - Усаги "Кролик" Цукино. А вот тут отдельная благодарность моей жене. Только она увидит в решётке радиатора красный бант, а в горбе с силовой установкой - школьный рюкзак. Потому принято было единственно верное решение - красить мех под японскую школьницу. А кто у нас самая известная японская школьница? Лично для меня это Сейлор Мун. Под неё мех и был покрашен. Во имя Луны.
Гриффин. Мехвоин - Джерри Гиббонс. Здесь пришлось просить помощь извне. Мне подсказали довольно интересного героя комиксов, о котором я понятия не имел, а именно - Роуга из комиксов Rogue Troopers издательства 2000 A.D. Практически за все надписи так же отвечал он. Только цифры подсказала моя жена, так как на тот момент сильно хотела мороженного.
Пэт Миллс это создатель и глава 2000AD
Горе побеждённым - это девиз Каина из игры Legacy of Kain. По словам друга, игра сильно напоминает комикс Пэта Миллса и Оливье Ледруа Реквием Рыцарь Вампир.
Да, мне нравится, как получился экранчик
а вот собственно с кого бралась цветовая схема
Пока на этом всё. Осталось ещё три меха с самыми внезапными отсылками (как будто до этого отсылки были нормальными). Как всегда - с нетерпением жду ваших комментариев и критики и готовлю следующий пост.
В своё время Юрий Олеша сказал (а И. В. Сталин популяризировал) фразу "Писатели - это инженеры человеческих душ". И особенно это относится к фантастам. Братья Стругацкие и Иван Евремов были прочитаны слишком рано и не внесли того вклада в развитие, что могли бы оказать будучи прочитаны лет на 5-7 позже...
Ближе к концу прошлого века (Мне было лет в 15-16) мне дали почитать замечательную книгу "Путь кланов" за авторством Роберта Торсона. Это было весьма сильное впечатление. А потом удалось достать остальные книги по Клану Сокола... А когда ещё и удалось поиграть в MechWarrior 1, 2...
Прошли годы, я прошел несколько отношений, неудачный брак, обучение на втором высшем. Даже не знаю, что хуже: вечно недовольные и пилящие женщины или интеллектуальный концлагерь 3-го меда... Наверное женщины.
Однажды перебирая цифровые архивы наткнулся на замечательную песню "К бою!" в исполнении RDS_Серость.
И знаете что ребята? На торрентах лежат все игры этой серии. И комп у меня подходит. И книги на русском по BattleTech тоже есть на рутрекере... Как вы думаете я проведу эту зиму... :)
Сам клип был выдернут из этого видео на вражеском видеохостинге
P. S. ...В сражении я вел себя совершенно так же. Я просто начинал выстраивать все опасности по ранжиру. Прежде всего я устранял наибольшую в данный момент опасность. Оказавшись в гуще сражения, я сразу же составлял себе представление о боевой обстановке. Бой я воспринимал как ряд задач, подлежащих решению. После чего начинал решать эти задачи, одну за другой. И побеждал. А в моем послужном списке появлялась еще одна отметка о выигранном сражении.
«Атлас» — вероятно, самый известный боевой мех, когда-либо ступавший на современное поле боя. Разработанный по спецификациям самого Александра Керенского в 2755 году [ 3 ] в разгар Камеронских указов , «Атлас» изначально предназначался для обеспечения превосходства Сил обороны Звездной Лиги над государствами-членами Звездной Лиги . Хотя неумолимое вооружение Великих Домов продолжалось, « Атлас» доказал, что он соответствует всем требованиям генерала Керенского. Обладая самым большим количеством брони среди почти всех мехов, сокрушительной огневой мощью и зловещей кабиной/головой в форме черепа «Мертвая Голова», « Атлас» оправдал свою репутацию. Один вид « Атласа» мог заставить даже опытного пилота меха вспотеть, и теоретически один «Атлас» может сразиться и уничтожить целый батальон «Стингеров» с незначительной потерей брони/
Боевой мех Warhammer был представлен компанией StarCorps Industries в 2515 году как «мобильный мех с достаточной огневой мощью, чтобы уничтожить или серьезно повредить любой мех того же весового класса или ниже». В миссии, для которой он был разработан, Warhammer показал себя очень эффективным мехом и на протяжении веков практически определял весь класс тяжелых мехов . Обладая невероятной огневой мощью и достойной броней, Warhammer занимал видное место в Силах обороны Звездной Лиги и был одним из лучших мехов в программе «Стрелок» . Действительно, многие из величайших пилотов мехов в истории были пилотами Warhammer