Недалеко будущее. Главный герой попадает в Африку на нашу военную базу. Какое-то мелкое государство заказало у РФ боевого робота меха, гг его то-ли привёз, то-ли испытывает. Прибывает Посылка, в процессе совершается нападение на базу, гг прыгает в мех, и, стреляя во врагов и пиная подвернувшихся крокодилов, убегает. В процессе бегства по Африке уничтожает недругов и зарабатывает опыт.
Так вот, ко мне как-то в школе попал диск, именно с такой картинкой. Хорошо помню, что разглядел спейс шаттл, вылетающий вместо ракеты. Для своего времени игра была просто мегаэпической. Прошёл её всю вдоль и поперёк, в том числе затащил на самом сложном уровне, что было крайне непросто и в последней миссии про штурм дворца потребовало какой-то нечеловеческой изворотливости.
Тыльная сторона того издания, эх ностальжи.
И мне почему-то больше всего нравились миссии где мне давали каких-никаких союзников, мехи, танки, самолётики. Навилось не самому всех бегать-побеждать, а как бы находится в гуще сражения и взаимодействовать с другими подразделениями. Таких миссий было немного, и в какой-то момент я даже перешёл в оффлайн и стал строить многочисленные мехи и танчики из конструктора, отыгрывая штурм базы на столе или полу (место для шутки про игрушки прибитые к полу).
Так вот, недавно чёт щёлкнуло - скачал и прошёл кампанию как в старые добрые. С высоты прожитых лет играть даже самый сложный уровень было легче. В первую очередь из-за смены подхода к комплектованию мехов оружием. Если в детстве я максимально стремился забить все пустые слоты хоть чем-то, то идеальный мех для прохождения сейчас - это концепция дредноута времён Первой мировой - all big guns.
Что-то в этом роде.
Но мысль про грандиозное танковое сражение меня не отпускала, и в итоге я скачал MechWarrior Vengeance Editor. Итак, давайте разбираться как устроить в олдскульном меха-симуляторе массовую драку с применением колюще-режущего лазерного, ракетного и баллистического оружия.
Редактор предлагает создать новую карту на основе уже имеющихся. И это хорошо, так как рисовать что-то новое времени и желания особо нет. Мне для танкового сражения нужна максимально плоская карта, поэтому выбираю карту миссии Пустыня 1. Она мне ещё в детстве нравилась, так как там были союзные танчики и самолётики.
Мы видим, что карта создалась, но она абсолютно пуста, на ней нет никаких объектов, при этом тени строений из оригинальной миссии нанесены прямо на карту. Ну что ж. Кстати, особо догадливые могут спросить - так почему бы не подгрузить файлы миссии напрямую в редактор, накопировать ещё танков и вперёд - простое решение самое верное
Я бы так и сделал, но выдаёт ошибку. Программа старая, глубоко вникать если честно не хочу, поэтому пойду кружным путём
Общее количество объектов в оригинальной миссии пугает. Каждая красная строчка - это объект - здание, машина, мех, танк, камень, кактус. Функция скопировать и вставить на чистую версию карты к сожалению отсутствует. Но перенести хотя бы объекты которые отбрасывают на карту тени надо. Берём, и переносим базу вручную
Смотрим каждую постройку. Rotation Yaw позволяет направлять объект по сторонам света.
И наносим ставим на своей карте такую же, с такими же свойствами
Ещё важный момент прожать вот эту кнопку, если я правильно понял она обсчитывает пути для ботов в зависимости от рельефа, но могу и ошибаться конечно.
Далее, расставляем технику. Ей надо определить расположение, враг она или союзник, водителя и скрипт.
Выбираем Enemy для врагов, Player для своих
Для танков выбираем CombatAI, для турелей ShooterAI.
Я всё думал, почему в оригинальной игре у тех же БТРов высвечивался в вооружении пулемёт, но они им никогда не пользовались и не отстреливались от мехов. А у них видимо был изначально прописан MoverAI. Ну ничего, теперь и БТРы и даже маленькие джипы Хаммеры будут стрелять.
В скрипте выбрал patrol, как самое простое рабочее решение. Поставленные на патрулирование большого радиуса боты, будут шерстить карту и самостоятельно вступать друг с другом в бой.
Добавляем всякой фигни и декораций, вроде противотанковых ежей, и смотрим на результат
Как и следовало ожидать, старая игра не просто так не моделировала прям крупномасштабные сражения. У неё есть где-то внутренние ограничение на количество одновременно активных ботов, что не удивительно. Поэтому поставить прям сотни и тысячи единиц техники не выйдет. И надо подбирать баланс между массовостью ботов и производительностью игры.
Итак, что же в итоге вышло. Возьмём быстрого меха и пробежимся по карте.
Вот это то чего я хотел! Иногда конечно чтобы желание исполнилось приходится подождать лет так 20, но лучше так чем никак. Только что-то быстро меня грохнули, попробуем ещё раз.
С 1 марта 2026 маркировка шуб и меха «переезжает» на DataMatrix и общий контур «Честный знак» — старые КиЗ начинают уходить в прошлое 😼 Ниже — разбор: что меняется, кого это коснётся и что делать, чтобы не словить штрафы 🧾
Что меняется с 1 марта 2026 🕒
Стартует обязательная маркировка меховых изделий средствами идентификации DataMatrix в новой товарной группе «Натуральный мех» в системе «честный знак».
Участники оборота (производители, импортеры, продавцы) обязаны зарегистрироваться в ГИС МТ и работать с кодами DataMatrix: наносить их, передавать сведения о вводе в оборот, обороте и выводе из оборота.
Маркировка шуб и другой верхней одежды из натурального меха переводится с контрольных знаков (КИЗ) на универсальный формат — коды DataMatrix, как по другим группам маркируемых товаров.
Ввод в оборот меховых изделий без средств идентификации DataMatrix запрещается: товар без кода = формально «серый».
«нет DataMatrix — нет легальной продажи», даже если раньше жили с КиЗ и всё было норм 🤷♂️
Какой мех теперь точно надо маркировать 🦊
Под маркировку меха попадают меховые изделия из натурального меха по кодам ТН ВЭД группы 4303: шубы, полушубки, пальто и прочая верхняя одежда из норки, нутрии, песца/лисицы, кролика/зайца, енота, овчины и иных видов меха.
Не подлежат обязательной маркировке (типичные исключения, встречающиеся в разъяснениях Роспотребнадзора): перчатки, головные уборы, обувь с мехом, некоторые аксессуары, изделия из искусственного меха, товары, не относящиеся к коду 4303. Таким образом, перечень меха для маркировки фактически привязан к предметам одежды из натурального меха по группе 4303 ТН ВЭД.
КиЗ vs DataMatrix: переходный период 🧩
С 1 марта 2026 года маркировка меховых изделий новыми КиЗ уже не вариант — стартует переход на средства идентификации DataMatrix.
Сами меховые изделия с ранее нанесёнными КИЗ можно оборачивать до 1 марта 2027 года, то есть продавать их ещё можно, но только в этот переходный период.
После 1 марта 2027 реализация меховых изделий с КиЗ, приобретённых до 1 марта 2026, будет запрещена — такие остатки либо перемаркировать, либо выводить из оборота.
Параллельно Постановление Правительства РФ от 11.08.2016 № 787, которое когда‑то запускало меховой эксперимент и старую меховую маркировку, признаётся утратившим силу с 1 марта 2027 года. В эту же дату закрывается старая товарная группа и контур «Товары из натурального меха» и система полностью живёт по новым правилам маркировки шуб и изделий из меха.
Кто должен наносить маркировку и когда 👨🏭🚢🛍
По ПП РФ от 31.01.2026 № 75 (Постановление Правительства РФ от 31.01.2026 N 75):
Производители и импортеры:
наносят средства идентификации (DataMatrix) до ввода в оборот;
передают в систему сведения о нанесении, вводе в оборот, дальнейшем обороте и выводе из оборота (продажа, списание и т.д.).
Продавцы (ритейл):
обязаны сканировать коды при продаже конечному покупателю, фиксируя вывод из оборота мехового изделия.
Зарегистрироваться в системе участник оборота обязан начиная с 1 марта 2026 года, но не позднее 7 календарных дней с момента, когда ему реально пришлось иметь дело с вводом в оборот/оборотом/выводом меховых изделий.
Сроки внедрения и ключевые даты 📅
1 марта 2026 — старт обязательной маркировки меховых изделий средствами идентификации DataMatrix, запуск новой группы «Натуральный мех».
1 марта 2026 — фактический переход с КИЗ на DataMatrix (КиЗ больше не наносятся на новые товары).
До 1 марта 2027 — разрешён оборот меховых изделий с ранее нанесёнными КиЗ (переходный период).
С 1 марта 2027 — запрет реализации меховых изделий с КИЗ, приобретённых до 1 марта 2026; ПП РФ № 787 утрачивает силу; закрывается старый контур «Товары из натурального меха».
Именно эти сроки внедрения важны для планирования закупок и распродажи остатков 🧮.
Что нужно бизнесу, чтобы не утонуть в маркировке ⚙️
Чтобы нормально жить с маркировкой шуб и маркировкой меха в 2026+:
Зарегистрироваться в ГИС МТ «честный знак» по товарной группе «Натуральный мех».
Обеспечить программно‑аппаратный контур: онлайн‑кассы, 2D‑сканеры DataMatrix, софт, интегрированный с системой маркировки.
Организовать учёт кодов DataMatrix: получение, нанесение, хранение, передача сведений о вводе в оборот, движении и выводе из оборота.
Описать товары в национальном каталоге или через ГС1 РУС, чтобы корректно запрашивать и наносить средства идентификации.
Тем, кто уже сталкивался с обувью/одеждой/молочкой, будет легче — формат требований похож, просто добавляется специфический перечень меха для маркировки.
Штрафы и ответственность 😬
За нарушение маркировки и нарушение сроков в 2026–2027 годах будет работать привычный комплект КоАП: оборот немаркированных товаров, несвоевременный ввод данных, искажение сведений и т.п. На базе данных «Честный знак» уже заявлено, что контроль и штрафы на нарушение маркировки будут опираться на информацию из системы — «поймали» по электронному следу, а не только на выездной проверке.
Типовые риски: конфискация партии, штраф на юрлицо, при крупном размере — уже история про более серьёзную ответственность за нарушение маркировки. Формулировки и размеры конкретно привязаны к нормам КоАП и УК РФ о незаконном обороте немаркированной продукции.
Как подготовиться уже сейчас (пошагово) ✅
Если вы производитель, импортер или магазин, который торгует шубами и другими меховыми изделиями:
Проверьте ассортимент: что реально попадает под коды ТН ВЭД группы 4303 и новый перечень меха для маркировки.
Оцените остатки с КиЗ: сколько меховых изделий вы планируете успеть продать до 1 марта 2027, что придётся перемаркировать или выводить из оборота.
Зарегистрируйтесь в «честный знак» по группе «Натуральный мех» и настройте обмен данными по ввод/оборот/вывод.
Подготовьте технику: сканеры, кассы, учётную систему под работу с DataMatrix.
Обучите сотрудников: правила маркировки шуб и изделий из меха, сканирование при продаже, действия с браком, возвратами, списанием.
Тогда март 2026 пройдёт как очередной апдейт, а не как «почему у нас вся витрина внезапно вне закона» 😅
😊 Сервис автоматизации MarkZnak помогает всем участникам товарооборота экономить свое время, сокращать затраты на персонал, исключать ошибки в маркировке и работать в правовом поле без нарушений
Функции MarkZnak:
заказ кодов Data Matrix на любые объёмы
ввод/вывод из оборота в один клик
формирование отчётов о нанесении
печать этикеток по шаблону + этикетка 2в1(ЧЗ+баркод)
дублирование этикеток
контроль ошибок и корректности данных
многоуровневая агрегация
работа с УПД через ЭДО
Особенности MarkZnak:
полная автоматизация работы в честном знаке
поддержка большинства товарных категорий
автоматизация создания наборов.
формирование своих этикеток во встроенном редакторе.(Datamatrix+баркод)
автоматизация вывода FBS.
передача УПД на OZON через ЭДО-ЛАЙТ.
нет ограничений по количеству КМ
MarkZnak подходит как для крупных компаний, так и для малого бизнеса, под любые задачи связанные с маркировкой Честный Знак