Я однажды дурачился с одной старой моделью в Studio (бесплатная программа для LEGO моделирования от Bricklink), затем сделал пародию на Metal Gear REX из серии игр Metal Gear.
1/4
Собственно пародия
1/2
Сравнение более серьёзной модели и пародии
1/3
Оригинал. Скриншоты из игры Metal Gear Solid
1/11
Работа в процессе (WIP)
Использованные программы: Studio (от Bricklink)
Подробнее о более серьёзной модели: в серии постов: "LEGO Самоделки (MOCs) / На основе прототипов" (Пожалуйста, дайте знать, если разрешено добавлять ссылки на другие свои посты и на серии постов) в рамках Пикабу.
Ура, фильм наконец-то найден! Это «Китайская история» (2005)
Все ключевые маркеры сошлись на сто процентов: голый старик в толпе в окружении солдат, девка, которая поначалу кажется местной дурочкой, и та самая золотая меха, у которой сначала два минигана, а потом раскрывается целых шесть штук. Огромная летающая орда, которую я принял за самолеты, оказалась армией демонов, а летающий авианосец — космическим кораблем, который выпускал разные типы авиации.
Такое безумное совпадение просто невозможно. Хоть в моем описании и не было многих моментов, да и сама фантазия за 16 лет дорисовала кино гораздо круче и эпичнее, чем оно есть в реальности, — это точно он!
Случайно удалось заценить шедевр лет 17-18 назад.
Все, что помню: Действия происходят в средневековой фэнтези Японии. Ну, как бы быт, люди, все как в фильмах про самураев. Но потом появляются мехи, космические корабли, битва мехи с самалетами. В общем, что было: Сначало у девушки вроде бы как травма головы, потеря памяти. Её находят жители деревни, заботятся о ней. Она становится местной дурочкой. Местные продолжают о ней заботится. Потом в неё влюбляется деревенский парень и ходит за ней везде и всюду. Где-то в середине или под конец фильма на деревню нападают самураи на конях с катанами, но над деревней огромный летающий авианосец, в котором под сотню истребителей. И тут начинается: 7 самураев (2004)(аниме) + Алита: Боевой ангел + NieR: Automata. К девушке возвращается память. Она как-то завладела топовой мехой(кто аниме смотрит, знает что это, кто не в курсе: огромные боевые человекоподобные машины). Взлетает на ней и над деревней начинается лютый замес. У Мехи 2 офигенно больших и крутых Miniguna, на спине ракетные установки, потом ещё и офигенно крутой меч появится и что-то похожие на магию или псионику. И вот вокруг мехи, управляемой до недавнего времени деревенской дурочкой, летают сотня или сотни самолётов и воздушный авианосец. Она вертится, стреляет из миниганов и ракетных установок, сеет смерть вокруг себя, самолёты взрываются десятками, наносит ущерб авианосцу. А потом появляется меч, и она не только стреляет, но ещё и в полете рубит самолёты и уничтожает орудия авионосца.
Это мало полезная инфа, но добавлю: Самураи, напавшие на деревню, искали ту самую деваху или что-то связанное с ней. Поставили крестьян на колени и начали допрос. Потом, вроде бы с летающего авианосца или ещё с чего был выстрел по дому, его разнесло в щепки, из небольшой перестройки или деревенского туалета вышел абсолютно голый старик и с воплями, визгами, мольбой пошёл в сторону захваченных крестьян, ежесекундно умоляя захватчиков сохранить ему жизнь.
Если я что-то напутал с описанием, то дополню, что точно было и где сомнительно. Точно было: девушка с потерей памяти и слабоумием, ночное нападение на деревню и захват крестьян, голый старик, молящий сохранить ему жизнь и плетущийся в сторону захваченных крестьян. 2 минигана(хотя бы 1 точно был) и ракетные установки. Возможно, это была и не меха, а летающая боевая машина, как в игре: Battle Engine: Aquila.
Сомнительно: магия и псиниока. Возможно, никакого меча не было(ракеты и миниган были). Самолёты не потипу(F-22 Raptor, F-35 Lightning II, Су-57, J-20), а такие же мехи или летающие боевые машины.
Святогор — самый древний мех, создателей которого давно забыли. Следы Святогора на древних картах складываются в огромную надпись, растянутую через всю Русь. Что случится, когда великан сделает последний шаг и завершит его?
Я люблю Мехов. Что может быть круче, чем огромный боевой робот, способный разносить всё вокруг? К сожалению, далеко не все игры дают нам полную свободу разрушений. Но, Brigador в лихвой окупает недостаток этого.
На первый взгляд игра представляет собой ничем не примечательный Top-Down Shooter про роботов. Но, стоит начать проходить кампанию и начать заниматься "фрилансем", как перед тобой откроется огромное количество лора и кастомизации.
Графика и Дизайн (8/10)
Как и многое в этой игре, по-началу ты не обращаешь ни на что особого внимания. Мехи как мехи, домики как домики. Однако, погружаясь в процесс, ты начинаешь втягиваться. Локации - разнообразны, начиная от Ж/Д станций и трущоб, заканчивая лабиринтами городов, где тяжелый мех с трудом пролезет. А спустя пару часов игры ты уже начинаешь различать мехи разных фракций.
На первый взгляд - обычный мех. Пока не заметишь кабину грузовика вместо корпуса.
Спецэффекты тут не сказать, что на сверх-высоком уровне, но при этом они не выбиваются из общего стиля игры (привет взрыву лодки из Crysis). Да и в целом неоново-панковая стилистика мне приходится очень по-вкусу.
Отдельным пунктом я бы хотел отметить пилотов. Каждый их портрет уникален. И среди них встречаются как совершенно нормальные люди, так и нечто...странное. А ведь я не открыл и половину из всех.
Много ли вы знаете игр, где огромным мехом может управлять синий скелет?
Единственная проблема всего этого - локации со временем начинают приедаться. Да, они по-факту разные, но через часов этак 10 ты начинаешь замечать знакомые ассеты. Кроме того, по-факту многое оружие не слишком отличается внешним видом, да и в мельтешении всего бывает сложно разобрать отдельные элементы
Звук и озвучка (8/10)
Озвучки как таковой в игре нет. А вот звуков в игре много. Шум разрушаемого здания, взрывы, лазерные выстрелы и много другого. Саундтрек так же оказывается к месту и совершенно не мешает игре (хотя, не скажу, что запоминающихся мелодий много, но они есть). А ещё многое оружие обладает пусть и одинаковыми звуками, но разной громкостью, что довольно важно для геймплея. И, как же приятно слышать как чей-то дом разрывает на куски от твоего пулемёта.
Подобное оружие привлечёт внимание врагов с четверти малой карты
Геймплей (8/10)
А теперь приступим к самому интересному. Первая вещь, которая привлекла моё внимание - это тотальная и практически абсолютная разрушаемость всего и вся. Неуязвимы только дороги и стены, ограничивающие локацию. Всё остальное без проблем поддаётся уничтожению, будь то маленькая машинка или шикарный особняк. Тут единственная проблема в том, что все конструкции разрушаются без остатков. Но как же приятно видеть, как хлипкие домики буквально стираются из реальности очередью крупнокалиберного пулемёта, а большие здания испаряются после ковровой бомбардировки.
Небольшой склад...
...Был
Но, это не единственная особенность игры. Кроме этого, тут есть неплохая кастомизация. Мы можем выбрать пилота, мех и оружие из широкого списка вещей. Только пилотов здесь 50 штук, что для инди-игры много.
Вариантов оружия тут тоже прилично. Есть и пулемёты, мортиры, дробовики, ракеты и ещё куча самых разных вещей. И, абсолютно идентичного оружия тут нет. Они все различаются кучей параметров, будь то громкость или эффективность против щитов. За всё время игры я не встретил ни одной бесполезной пушки (в отличие от их комбинаций).
Установить две навесных мортиры - это худшее, что может придумать пилот
Всё это открывает широкий спектр для тактики. Можно взять тяжеленного меха, что своей массой сможет без проблем пробить дом и навесить на него тяжелое оружие. А можно взять бронескафандр и бегать с двумя пулемётами. При том, оба варианта окажутся схожи по эффективности при грамотном подборе оружия и стиле игры.
Здесь можно управлять и таким гигантом, выше дома...
...и такой мелочью, что едва больше человека.
Помимо мехов, в игре есть и бронетехника, и антигравы самых разных видов, но лично я больше отдал предпочтение мехам. При этом, все три вида техники достаточно сильно различаются между собой.
Ещё должен отметить, что у и врагов очень много вариантов техники и они могут кататься на всём тем же, на чём игрок. А ещё скажу, что враги обладают достаточно неплохим ИИ. Кроме того, в игре много что может взрываться (и очень круто!). Но, с этим надо быть очень аккуратным - разрушив половину района можно оказаться в проигрышной ситуации.
Хороший пример такой ситуации. Хотя, этот скриншот я делал целенаправленно.
Но, стоит поговорить немного о грустном. А касается это миссий. Если с компанией всё более-менее не плохо, то в режиме фриланс (они же свободные миссии) нам предлагают стабильно 3 пути прохождения карты. Уничтожить ПВО, уничтожить 70% врагов и уничтожить всех командиров. И, хотя это разбавляется всякими дополнительными особенностями (разрушение башен связи, трансформаторов, наблюдателей - всё это упрощает миссии), это вскоре надоедает.
Сюжет и лор (7/10)
А вот тут всё максимально неоднозначно. Из всей компании я смог понять, что мы играем за Бригадоров - этаких наёмников, что работают на загадочную организацию. Каждая миссия является почти независимой от предыдущих, но при этом нам ясно дают понять что и зачем нам надо делать.
Хотя, тут есть немного сюжета в самом начале.
А вот что касается лора - с этим всё великолепно. Каждый персонаж, техника, локация или оружие (и многое другое) имеет какое-никакое описание. Порой отлично обоснованное или юморное. В любом случае, их интересно читать для погружения в мир игры. И, классно, что разработчики развивают свою вселенную
40 статей чисто о лоре - не так уж и плохо
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
В целом, тут всё хорошо. Есть энциклопедия и несколько режимов игры. Сюжет имеет смысл перепроходить. Так же можно купить саундтрек, но больше никаких дополнительный трат на игру не нужно.
Баги, фичи, оптимизация (10/10)
Тут всё превосходно. Никаких багов или "фич" обнаружено не было, а оптимизация превосходна. Даже в самые напряженные и взрывные моменты игра не провисает и выдаёт стабильную картинку.
Итог
Великолепная инди-игра, если вы любите разрушения, взрывы, роботов и глубокий, проработанный лор. Да, может быть и сам сюжет не так хорош и разнообразия мало, но пройти парочку контрактов вечером - очень даже приятно.
Так вот как появляются рисунки на полях
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Top-Down Shooter Дата выхода: 2016 Год Минимальная цена в Steam: 130 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Лихо растёт там, где годами множится человеческое горе. Маленькую беду ещё можно пережить. Но однажды беда становится выше деревьев и приходит за целой деревней.
Вы увидели его над деревней. Есть минута на одно действие. Что делать?
Рыба-кит может спать так долго, что люди успевают забыть, на ком живут. А потом однажды у всей деревни начинается утро в другом княжестве. Хотели бы жить в такой деревне?
На постройку махины-богатыря Муром потратил три годовых урожая. Теперь в городе спорят, сколько жизней должен спасти Илья, чтобы оправдать эту цену. Многие не верят, что калека, который тридцать лет и три года лежал на печи, способен хоть на что-то!