Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 073 поста 11 712 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

285

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
2
Лига Ролевиков

Мудрость предков про договоренности и точность ч.3

Кричать оскорбления и кастовать Злую Насмешку на глухой желатиновый куб – это и есть буквально бросать вербальные компоненты на ветер. Учите матчасть и иммунитеты монстров, иначе ваш бард просто сорвет голос, пытаясь морально унизить кусок агрессивного желе, которому абсолютно плевать на вашу рифму.

Эта фраза связана с сельскохозяйственным процессом веяния зерна: крестьяне подбрасывали обмолоченное зерно в воздух на ветру, чтобы отделить легкую шелуху от тяжелых, питательных зерен. «Слова на ветер» – это метафора той самой пустой шелухи, которая не имеет веса, ничего не значит и просто улетает в пустоту.

Показать полностью 1
7

Пальто Барона Смога. Чудесный предмет, легендарный (требует настройки)

Серия НРИ

Постоянно покрытое тонким слоем сажи, это прочное пальто служит одновременно и «+2 клепаной кожаной броней», если не носить другой брони. Вы получаете сопротивление урону от огня и яда. Скрытые отверстия покрывают пальто и периодически извергают газ: вы невосприимчивы к его воздействию (и сторонних газов).

Пальто Барона Смога. Чудесный предмет, легендарный (требует настройки)

Пальто имеет 5 зарядов и восстанавливает 1d3+2 потраченных ежедневно на рассвете. Пока остается хотя бы 1 заряд, его подол мягко развевается, словно от ветра. Сложность спасброска составляет 17.

𝙁𝙪𝙢𝙞𝙜𝙖𝙩𝙚. В качестве бонусного действия вы можете потратить 1 заряд пальто, чтобы воспроизвести эффекты заклинания «туманный шаг». При этом облако густого пара плотно закрывает область, которую вы оставили, в сфере радиусом 10 футов. Пар рассеивается в начале вашего следующего хода.

𝙎𝙩𝙚𝙖𝙢 𝘽𝙪𝙧𝙨𝙩. В качестве действия вы можете потратить 2 заряда пальто, чтобы выпустить волну мощного пара. Каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить спасбросок Силы. При неудачном спасброске существо получает 6d6 урона паром (считать какк огонь) и отбрасывается на 10 футов от вас. При успешном спасброске существо получает 1/2 урона и не отбрасывается.

𝙑𝙚𝙣𝙤𝙢𝙤𝙪𝙨 𝙃𝙖𝙯𝙚. В качестве действия вы можете потратить 3 заряда, чтобы воспроизвести эффект заклинания «Облако смерти», центрированного на точке в пределах 5 футов от вас. Не требует вашей концентрации и создает сферу тумана радиусом 30 футов. Она остается неподвижной в течение всего действия или до тех пор, пока не будет рассеяна ветром. Вы можете видеть нормально внутри облака, созданного этим заклинанием.

Автор: the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1

Новый класс в приложении — Анимант

Серия ДнД Мастер

⚙️ ХБ Класс полностью реализован в приложении.


Для тех, кто нашел нас только что – дублируем ссылки на приложение:
📱 Приложение игрока Android
📱 Оно же для iPhone
🖥 Кабинет мастера
🛗 Мы Вконтакте

Показать полностью 11
26

Учусь красить миниатюры

После того, как подержала собственную миниатюру, которую покрасили на заказ, я решила, что очень хочу научиться красить самостоятельно. В этот момент мне попался под руку мастер-класс по покрасу миниатюр, в который я сразу же записалась 😀

Вот такую миниатюрку я взяла для покраса. Не самый простой вариант, но простых вариантов там и не было...

В итоге, после 4 часов медитативного погружения в этот забавный процесс и под надзором художника, получился такой промежуточный вариант.

За один урок к сожалению у меня не получилось её полностью докрасить, поэтому спустя пару месяцев я дошла до второго урока, на котором уже пыталась дорабатывать оставшиеся элементы.

В этот раз процесс у меня вышел бодрее. Мне прям очень понравилось прокрашивать камень и в особенности корни на нем. Техника сухой кисти меня поразила, как за пару простых взмахов появляется красивая текстура камня из просто черного пластика 😊

Волосы, стеклянный шар на посохе, создание свечения через сильно разведенный слой краски — каждое движение кисти, каждая новая техника, которую мне показывали, отзывались у меня детским восторгом!)

Ну и на третьем уроке мы боролись со свето-тенью, проливками и... глазами 😫 Я пыталась 10 раз их сделать, но к сожалению так и не получилось. Кст, глаза я так и не научилась еще рисовать)

А какая первая миниатюрка, которую вы красили, была у вас? 🤗

Показать полностью 5
4

Наследники Стихийного Зла • Перевод

Серия Переводы D&D 2024

Глубоко под Храмом Стихийного Зла скрываются лабиринты гробниц и ритуальных залов. Долгие годы подземелья были пусты и заброшены, но теперь в них вернулись проклятые души, желающие призвать армию зла и уничтожить мир.

Наследники Стихийного Зла • Перевод

Приключение «Наследники Стихийного Зла» входит в программу празднования 50-летия Dungeons & Dragons. Это дополнение использует правила из «Книги игрока» (2024).

Приключение, происходящее в Грейхоке, рассчитано на группу из четырёх-шести персонажей 4-го уровня. В комплект дополнения включены бланки персонажей для шести повзрослевших главных героев любимого многими мультсериала 1980-х Dungeons & Dragons: Бобби, Дианы, Престо, Хэнка, Шейлы и Эрика. Седьмой бланк персонажа представляет Нико — жрицу из другой группы искателей приключений, совсем недавно оказавшейся на просторах мультивселенной D&D. Игроки могут выбрать одного из этих персонажей или придумать собственного.

Скачать перевод
Всегда актуальная версия перевода в этом посте.

Показать полностью 1
3

НЕОБЫЧНАЯ НРИ ПРО КИБЕРПАНК - ОШИБКА СИСТЕМЫ (Видео)

Привет, друг! Если ты тут, значит, хочешь не просто «по верхам» про «Ошибку системы», а реально разобраться: какие классы брать, как механика работает в деле, что за мир такой «Кремниевые боги» и как вообще выглядит типичное приключение. Сейчас всё разложу по полочкам — так, будто мы сидим за столом, я тебе показываю ширму, и мы вместе собираем персонажа. Погнали!

Лор мира: «Кремниевые боги» и «Дно» Сан‑Анджелеса

Мир игры — это ретро‑киберпанк, где технологии ушли далеко вперёд, а человеческая жизнь стоит дёшево. Сан‑Анджелес — гигантский мегаполис, разделённый на уровни. Наверху — «Небожители»: топ‑менеджеры корпораций, элита, те, кто живёт в чистых небоскрёбах и смотрит на город с высоты птичьего полёта. Внизу — «Дно»: трущобы, узкие переулки, неоновые вывески, которые мигают не от красоты, а потому что проводка старая.

Здесь правят не законы, а интересы: корпорации, банды, уличные синдикаты и ИИ, которые иногда ведут себя как капризные божества. Люди выживают за счёт связей, кредитов и имплантов. Но даже самые крутые апгрейды не гарантируют безопасности: если ты перешёл дорогу не той корпорации — тебя просто «сотрут» из базы данных, и ты перестанешь существовать официально.

Важная фишка лоры — Аномалия. Это явление, которое «глушит» беспроводные технологии. Никаких удобных раций, никаких вай‑фаев. Связь — только по проводам или вживую. Взлом — через физический доступ к терминалу. Это сильно влияет на геймплей: ты не можешь просто «зайти в сеть» откуда угодно. Нужно быть на месте, рисковать, прятаться от камер и охраны.

Ещё в мире есть «Белый шум» — это и бар, и место встреч, и своего рода «хаб» для героев. Его владелец, Дисмал, часто даёт группе первые заказы. Это удобная точка входа для мастера: все собираются в баре, получают задание, обсуждают план — и вперёд, в тёмные улицы Дна.

Классы (архетипы): кто ты на Дне

В игре пять готовых архетипов — их можно брать «как есть» или использовать как основу для своего персонажа. У каждого — свои сильные стороны, слабые места и личные драмы.

  1. Наёмник (например, Генрих Миникшатрий) Это «танк» группы: тот, кто идёт напролом, прикрывает товарищей и решает проблемы силой. Его характеристики заточены под ближний бой и выносливость.Механика в деле: когда группа попадает в засаду, наёмник может «принять удар на себя» — мастер даёт ему бонус к защите, но враги фокусируются на нём. Импланты часто дают бонусы к силе и скорости, но могут повышать уровень стресса.Нюанс: если наёмник слишком полагается на силу, он быстро становится мишенью для тяжёлого вооружения корпораций. Ему нужно учиться тактике, иначе его «съедят» на ранних этапах.

  2. Хакер (например, Красавчик 404) Мозг операции. Его задача — отключать камеры, взламывать двери, скачивать данные и создавать цифровые ловушки.Механика в деле: взлом — это не один бросок, а мини‑сцена. Мастер описывает систему защиты, игрок выбирает тактику (например, «перегрузить протокол» или «подделать сигнал»), и каждый шаг — отдельный бросок d6. Провал не означает «не получилось», а «система заметила тебя, и теперь сюда едет патруль».Нюанс: хакеру нужно физическое присутствие у терминала. Аномалия не даёт работать удалённо. Поэтому группа должна его прикрывать, пока он «в сети».

  3. Контрабандист (например, Джерри Краш‑Тест) Человек, который знает все тёмные тропы, тайные склады и нужных людей. Его сила — в связях и умении обходить системы контроля.Механика в деле: контрабандист может использовать свои контакты, чтобы получить информацию, снаряжение или безопасный проход. Но связи — это ресурс: каждый раз, когда ты обращаешься к контакту, есть риск, что он потребует что‑то взамен или предаст.Нюанс: его навыки часто помогают избегать прямых конфликтов. Но если группа всё же ввязывается в драку, контрабандист может растеряться — его характеристики не заточены под бой.

  4. Уличный медик (например, Сестричка Фел) Та, кто спасает жизни, когда всё идёт не по плану. Она не просто лечит — он стабилизирует раненых, снимает стресс, помогает справляться с побочными эффектами имплантов .Механика в деле: лечение — это не мгновенное «плюс здоровье». Это сцена: нужно найти инструменты, обеспечить безопасность, провести процедуру. Каждый этап — бросок. Провал может означать, что пациент потерял конечность, получил инфекцию или даже умер. Нюанс: медик — ключевая фигура для выживания группы. Но сам он часто бывает плохо защищён: его сила — в знаниях, а не в броне.

  5. Информатор (например, Катюша Блэк) Глаза и уши группы. Он собирает слухи, расшифровывает намёки, находит скрытые связи между событиями.Механика в деле: информатор может «читать город»: мастер даёт ему подсказки, если игрок правильно задаёт вопросы. Но информация бывает ложной: кто‑то мог специально пустить слух, чтобы завести группу в ловушку.Нюанс: информатор часто действует в тени. Он не бросается в бой, но именно он помогает группе понять, куда идти и кого избегать.

У каждого архетипа есть личные сюжетные арки — небольшие истории, которые мастер может вплетать в общее приключение. Например, у Красавчика 404 — амнезия: он не помнит, кто он и почему оказался на Дне. В ходе игры он может постепенно раскрывать своё прошлое — и это может стать как силой, так и слабостью.

Механики: как это работает за столом

Основа — адаптированная система «Кадат» с бросками d6. Но тут важно не просто «кинуть кубик», а описать действие.

Как строится проверка

  1. Игрок говорит, что хочет сделать: не «я кидаю на взлом», а «я пытаюсь подделать сигнал охранника, чтобы он подумал, что тревога — ложная».

  2. Мастер определяет сложность (от 1 до 3 успехов) и говорит, какие характеристики и навыки помогут.

  3. Игрок кидает d6: количество успехов = количество выпавших 4, 5 или 6.

  4. Мастер интерпретирует результат: успех — план сработал; частичный успех — сработало, но с осложнением; провал — план провалился, и ситуация ухудшилась.

Пример: хакер пытается отключить камеры. Мастер говорит: «Сложность — 2 успеха. Тебе помогут навыки “Взлом” и “Электроника”». Игрок кидает 3d6 и получает один успех. Мастер: «Камеры на этаже отключились, но система отправила автоматический отчёт в службу безопасности. Через 10 минут сюда приедет патруль».

Импланты и их цена

Каждый имплант даёт бонус, но имеет риск:

  • Кибер‑руки: +1 к силе, но при критическом провале в бою есть шанс, что механизм заклинит.

  • Улучшенные рефлексы: +1 к ловкости, но повышают уровень стресса после каждого боя.

  • Нейросеть для взлома: даёт дополнительный кубик при проверках «Взлома», но может вызвать «цифровой шок» — временное оглушение после сложного взлома.

Мастер может использовать эти риски, чтобы создавать напряжение: «Ты снова используешь нейросеть? Помни, прошлый раз ты чуть не потерял сознание. Может, стоит сделать перерыв?»

Стресс и его последствия

Стресс — это не просто «шкала усталости». Это психологическое давление мира Дна. Каждый проваленный бросок, каждая опасная ситуация, каждый тяжёлый выбор — всё это добавляет очки стресса. Когда шкала заполняется, игрок тянет карточку «Симптом стресса»: от панических атак до паранойи. Это не только усложняет игру, но и добавляет глубины персонажу.

Снять стресс можно через «личные ритуалы»: наёмник тренируется в заброшенном спортзале, медик ухаживает за своим садом, информатор читает старые газеты. Это тоже сцены, которые мастер может обыгрывать.

Как выглядит приключение внутри игры

Давай разберём типичное приключение — например, заказ от Дисмала из бара «Белый шум»: «Найдите пропавшую учёную Мойру Кавендиш, которая работала над биоимплантами».

Этап 1. Сбор информации (роль информатора и контрабандиста)

Группа приходит в бар, получает наводку: «Мойра исчезла три дня назад. Последний раз её видели у склада корпорации “БиоСинт”». Информатор начинает собирать слухи: кто‑то говорит, что её похитили конкуренты, кто‑то — что она сама сбежала, потому что узнала что‑то опасное. Контрабандист использует связи, чтобы узнать, как попасть на территорию склада без лишних вопросов.

Механика: информатор делает проверку «Уличная осведомлённость», контрабандист — «Связи». Успех даёт дополнительные подсказки, провал — ложную информацию или внимание охраны.

Нюансы, о которых стоит знать

  • Генераторы на ширме мастера — это сердце игры. Они помогают быстро создавать случайные события: «Во время взлома сработала резервная сигнализация», «Твой контакт внезапно перестал отвечать», «На улице начался кислотный дождь, который повреждает электронику».

  • Провалы — это развитие сюжета. В этой игре нет «ничего не получилось». Провал всегда даёт новый поворот: проблему, врага, неожиданную союзницу.

  • Импровизация важнее правил. Система намеренно лаконична, чтобы мастер мог быстро реагировать на действия игроков. Если группа придумала безумный план — не запрещай, а помоги сделать его частью истории.

Итог: кому подойдёт эта игра

«Ошибка системы» — отличный выбор, если ты хочешь:

  • быстро погрузиться в киберпанк без долгой подготовки;

  • играть в динамичные, кинематографичные сцены;

  • поощрять креативные решения и импровизацию;

  • создать историю о «маленьких людях» в большом жестоком мире.

Она может не подойти, если ты ищешь глубокую прокачку, сложные математические расчёты или долгие кампании на год вперёд. Но для ваншотов, коротких кампаний и разовых игр — это один из лучших вариантов на рынке.

Ну что, друзья, какой архетип ты бы взял в первую очередь? Напиши в комментариях — обсудим, как бы ты прошёл это приключение. И не забудь подписаться, чтобы не пропустить новые обзоры. До встречи!

Если хочешь приобрести ролевки по скидке - заходи на Студию 101 и вводи промокод ROLEVIK

https://studio101.ru/?r_rid=Rolevik

Показать полностью
9

Набор карт для приключений в Подземье: "Грибные пещеры"

Приветствую, путники!
Ещё одна порция карт для приключений в Подземье. В это раз несколько карт с большими грибами (куда уж без них в подобных местах). Грибная роща и две вариации лагеря: небольшой, который подойдёт для отдыха группы, и сторожевой пост/лагерь бандитов. Размер сеток 24x18 и 48x36. Размеры клеток для Foundry 100px и 50px.

Показать полностью 3
17

О вкусах не спорят...

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества