Многие геймеры 30+ скажут, что именно осень 2011 была самой лучшей в их жизни, потому что тогда вышли многие оглушительные хиты. А что ещё интересного было осенью 2011, кроме Battlefield 3 и Skyrim?
Но сначала об играх, в которые мне получилось поиграть.
Saints Row: The Third
После GTA III и GTA: Vice City к серии я охладел. GTA: San Andreas запускалась на моём старом компе с проблемами, поэтому в неё я особо не играл в момент выхода, а когда проапгрейдил комп – мне показалась она устаревшей. GTA IV прошла мимо меня, и лишь спустя много-много лет GTA V зацепила (она кого угодно зацепит). Однако до появления в моей жизни GTA V глубоко в душе очень не хватало экшена в открытом мире с возможностью угонять автомобили и развлекаться как твоей душе угодно. И тут я увидел обзор на Saints Row: The Third в «Игромании» и загорелся. Купил игрушку в Steam и прошёл на одном дыхании. Мне понравилось отсутствие серьёзности, присущей GTA-серии, и щадящее отношение к игроку во время прохождения миссий, когда не нужно начинать всё заново, если ты что-то запорол. Свобода будоражила, лёгкость и трэшовый сюжетный юмор подкупали, а наличие улучшений и апгрейдов подталкивало тебя к прохождению побочных миссий, которые, к слову, я все-все прошёл. Отличная игра, как и четвёртая часть, кстати.
The Lord of the Rings: War in the North
Скажу сразу, что это никакой не шедевр, но хорошая партийная экшн/RPG. Купил только для того чтобы поиграть с другом по сети. Мы её даже прошли, но я вообще ничего не запомнил, даже за какого персонажа игра: эльфа, гнома или человека. Вообще, в идеале играть втроём, потому что за «пустого» персонажа подключается комп и старается вас тянуть на дно. Недавно вышло переиздание, так что любители «Властелина Колец» и кооперативных экшенов могут возрадоваться.
Might and Magic: Heroes VI
Тот самый момент, когда Ubisoft перемудрили не только с названием, но и с самой игрой. С шестых «Героев» началось падение серии (к счастью, сейчас «Герои» встают с колен), а виной всему постоянно меняющееся ТЗ и малые сроки разработки. По итогу погибла Black Hole, создатель игры, геймеры получили сырых «Героев 6», а Ubisoft заработали. Так что для кого-то опыт негативный, а для кого-то – очень даже позитивный. Я даже чуть-чуть в этих «Героев» поиграл, но слишком мало, чтобы сформировать твёрдое мнение. Мне кажется, что игра не так плоха, как о ней говорят, и в будущем я планирую «посидеть» на шестых «Героях» со всеми вышедшими дополнениями.
Dead Island
В момент выхода игры вся эта тема с зомби была ещё не так заезжена, а поляки из Techland обкатывали свой движок Chrome Engine (берущий своё начало с шутера Chrome) для будущего Dying Light. Первые несколько часов Dead Island действительно играется бодро: атмосфера солнечного острова, кровище и боязнь за свою жизнь держат в напряжении, ролевая система интересна, а экшн очень неплох. Но вскоре накатывает однообразие и… и как только я стал скучать, тут же закончил игру и больше к ней не возвращался. Тем не менее с зомби Techland не закончили и продолжили развивать эту тему, только с большим паркуром и сюжетной составляющей.
Battlefield 3
Здесь серия Battlefield сделала большой шаг для всего играющего человечества, представив один из самых лучших мультиплеерных шутеров в истории. Какой графон, какая разрушаемость, какие звуки, какие карты! А вместе со всем этим дьявольский азарт. Если не ошибаюсь, впервые в серии нам представили сюжетную кампанию, но я даже проходить её не стал – так, пробежал лишь несколько миссий. Самое интересное в «Баттлфилде» – это, конечно же, мультиплеер. Мы с другом резались днями и ночами, сотни раз врезались в землю на летательных аппаратах (собственно, это ещё пошло с Battlefield: Vietnam), тысячи раз погибали глупой смертью, уничтожали здания и разные укрытия, проползали десятки километров только для того чтобы потом нас убил какой-то кемпер. Карту «Метро» запомнил на всю жизнь. Кстати, знает кто, как сейчас обстоят дела с серверами Battlefield 3, или в неё сейчас можно только по локальной сети играть?
The Elder Scrolls V: Skyrim
Можно сказать, что это GTA от мира ролевых игр: огромный по масштабам и влиянию на игровое сообщество проект. И самая успешная игра от Bethesda. Я прошёл «Скайрим» всего один раз, но зато сразу с тремя официальными дополнениями. Это было великолепно, особенно понравилось играться с постройкой собственной крепости.
Ну и рассмотрим важные релизы осени 2011 года.
Warhammer 40 000: Space Marine
Первый «Спейс Марин» ценен тем, что проложил дорогу для популярной второй части. Между первой и второй вышел довольно большой промежуток – тринадцать лет. Объясняется это тем, что Space Marine 1 встретили не столь восторженно, и, возможно, поэтому разработкой второй части занималась другая студия – Saber Interactive.
Gears of War 3
Завершение оригинальной трилогии и завершение работы Epic Games над серией (и геймдизайнера Клиффа Блезински). Через пять лет появится продолжение уже на новой консоли, и на ПК, и за авторством другой студии. Серия живёт и здравствует до сих пор, кстати.
Dark Souls
Игра сначала вышла на консолях, а через год перебралась на ПК. И с этого всё завертелось: продолжения, потом ремейк духовного прародителя - Demon’s Souls, а также многочисленные подражатели и последователи, использующие souls-like механику. Игра задрала хардкорную планку, что неожиданно понравилось игрокам, предоставив им удобное управление и честные правила – успех зависит только от твоих прямых рук. Ну и не последнюю очередь занимает мрачная атмосфера с минималистическим подходом к повествованию.
Rage
По сути игра – демонстрация нового (на тот момент) игрового движка id Tech 5. На нём чуть позже выйдут такие хиты, как Wolfenstein: The New Order и The Evil Within, а Dishonored 2 будет использовать собственную версию движка, основанную на id Tech 5. Rage представляет собой шутер в постапокалиптической стилистике, но с возможностью «оседлать» транспортное средство. Игра не усложняет процесс получения удовольствия для игрока, чем обычно и славятся игры id Software.
Orcs Must Die!
Необычный Tower defense, где помимо строительства ловушек для волн монстров мы можем управлять героем, уничтожающим этих самых монстров. Герой прокачивается, ему можно выдать разнообразное оружие и предметы экипировки. Ловушки тоже можно прокачивать. В первую я не играл, но вот вторую часть обожаю – мы в кооперативе с другом прошли кампанию и периодически зарубаемся на аренах, дабы опробовать свои новые шмотки и отточить уникальные тактики. Пожалуй, именно в кооперативе игрушка раскрывается лучше всего. Идеальное короткое приключение, которое можно повторять многократно.
Batman: Arkham City
Продолжение нашумевшего стелс-экшена. В Arkham Asylum я в своё время поиграл немного, но почему-то игрушка не понравилась мне так же сильно, как многим игрокам в мире. Кстати, не знаю почему, ведь стелс-экшены я люблю. Надо будет попробовать ещё один заход. Вторая часть сделала больше и лучше, получив самые высокие оценки от игроков и критиков среди всей трилогии. Боевую систему из данной серии игр задействовали в той или иной степени очень многие студии в своих проектах.
Payday: The Heist
Кооперативный шутер про ограбления. Пожалуй, наиболее популярной оказалась вторая часть, которая вышла двумя годами позже. Payday: The Heist положила начало тому удовольствию, которое заставляло игроков надевать красивую маску и отправляться охотиться за «длинным долларом».
Stronghold 3
Ну, это не хит 2011 года, но ожидаемая игра. После выхода шедевральной первой части и дополнения Crusaders все ждали, когда же наконец Firefly Studios прыгнут выше головы. Однако вторая часть получилась хуже первой, затем вышел средненький спин-офф Legends, перенёсший игроков в фэнтези-вселенную. Ожидаемая третья часть, которая уже точно-точно должна была возродить серию, тоже звёзд с неба не хватала. Я тут ознакомился с играми серии Stronghold и обнаружил, что кроме первой части и её разнообразных переизданий у Firefly Studios так и не получилось превзойти себя. Быть может, Stronghold 4 покажет всем класс?
To the Moon
Простенькая приключенческая игрушка, сделанная на движке RPG Maker, сорвала настоящий куш за своё душераздирающее повествование. Да, визуальный стиль способен оттолкнуть, но за её сюжет всё можно простить. И вот именно визуальный стиль меня отталкивает от того, чтобы взяться за игру.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Завершается трилогия Modern Warfare, благодаря которой серия Call of Duty делает так много денег своему издателю. Хотя, скорее, не завершается, а прерывается на длительную паузу.
Assassin’s Creed: Revelations
Заключительная глава в истории про знаменитого героя-ассасина Эцио Аудиторе. Оно и понятно, что вышло аж два дополнения (Brotherhood и Revelations) – вторая часть оказалась настолько популярна, что игрокам и издателю не хотелось с ней прощаться. Когда брат купил себе PS3, именно Assassin’s Creed II оказалась его первой игрой. Я, к стыду своему, в неё так и не поиграл, перепрыгнув после первой части сразу на Black Flag.
Serious Sam 3: BFE
И вновь попытки превзойти оригинал, только в этот раз от компании Croteam. У второй части не получилось, как не вышло и у третьей, хотя игру ни в коем случае нельзя назвать плохой. Просто после The First Encounter и The Second Encounter ожидания были настолько высоки, что превзойти их просто нереально. После слабой четвёртой части, похоже, продолжения «Серьёзного Сэма» точно не будет. Может, пора перезапустить? Перезапустили! Уже анонсировали «The Third Encounter».
Разгребал вещи в шкафу и случайно наткнулся на пакет со старыми игровыми дисками. Причём игры там были как на ПК, так и на PlayStation 3. Странно, что я не отправил их домой — у меня нет приставки, а компьютер без дисковода (да и кто сейчас использует дисковод в эпоху цифровых игр?).
Знакомство с серией Battlefield я начал с Vietnam, пропустив оригинальную 1942-ю. Зато во Вьетнам сразу влился через локальную сеть, минуя одиночные пострелушки с ботами. Потом был Battlefield 2, где я уже играл только с ботами. Но это оказалась не самая моя любимая часть.
С приобретением ноутбука я стал закупаться современными играми, и одной из таких стала Battlefield 3. Нет чтобы купить его в цифровом магазине EA Origin (аналог Steam, но от Electronic Arts), — вместо этого я, как истинный «старпер», отправился в «М.Видео» за физическим диском. Разумеется, играть по сети в тот момент мне было не с кем, и я начал проходить кампанию. Кстати, это был первый Battlefield с полноценной кампанией, прямо как в Call of Duty. Но, честно говоря, я был совершенно не впечатлён сюжетной частью игры и даже не прошёл кампанию до конца — она была скучной и... сложной. Насчёт сложности — скорее вопрос к моему скиллу и взятому уровню сложности. Держу пари, я представлял, что буду врываться во весь рост, как в старых Medal of Honor или Call of Duty, и молодецки расстреливать всех, кого вижу, а противники героически будут подставлять грудь под мои пули. Но сейчас искусственный интеллект стал немного хитрее.
В игре меня сильно привлекли две вещи: графика и физика. Разрушаемость движка Frostbite, особенно после других шутеров, просто поражала воображение (не так сильно, как в Red Faction: Guerrilla, но там графон был слабее).
Давайте пока посмотрим внутрь коробки. Battlefield 3 шёл на двух дисках, а на вкладыше красовалась реклама интернета от «Билайн». Я «пчёлкой» не пользовался, но, почитав сейчас, что они предлагали, даже немного проникся. Шутка ли: иметь доступ к локальной сети даже при условии отсутствия денег на счете. Это же рай для студентов-нищебродов, у которых деньги есть только на пельмени с майонезом.
На развороте вкладыша — битва титанов... вернее, реклама титанов: видеокарты от NVIDIA и процессора от AMD.
Расцвет Battlefield 3 начался для меня в сетевой игре. Дело в том, что на короткое время EA стала бесплатно раздавать Battlefield 3, причём без условий. Успел взять — всё, игра твоя навсегда. И я такой сижу с купленным диском... Ладно, зато я успел позвонить в колокол своему другу, который жил в другом городе, и попросил его забрать себе игру в ориджине, чтобы мы смогли наконец поиграть в «баттлу» вместе. Так и получилось в итоге. И это было что-то! В разы более затягивающе, чем Vietnam. Я уж не говорю про совершенно другие ощущения от стрельбы, тактическое планирование и визуальные красоты... но кое-что осталось на прежнем уровне — моё умение водить воздушную технику. Стиль «камикадзе» никуда не делся. Причём таранил я обычно не вражеский транспорт, а землю.
Мы играли практически во все карты, которые были доступны в оригинале, без дополнений, и, разумеется, заходили в общий онлайн, где были другие игроки. То есть уже не локальные, а полноценные массовые сетевые баталии. После многих дней и месяцев игры мой скилл в шутерах подрос. Жаль только, что скилл стрелять в шутерах — не как умение водить велосипед, где, раз научившись, уже никогда не забудешь, — сейчас уже я все умения растерял и даже не хочу их возвращать.
Соответственно, каких-то особо запоминающихся карт я не выделю, но есть одна, где мы играли больше всего. Карта под названием «Операция "Метро"» нравилась мне за счёт быстроты и простоты. Здесь не нужно «седлать» технику и добираться до противника через просторы. Вместо этого выбираешь свой класс и вперёд — перестреливаться в узком тоннеле метро. Быстро, просто, эффективно. От момента смерти бойца и до продолжения перестрелки проходит совсем немного времени. Правда, на этой карте нельзя было совершить столько разрушений, как на других, и разбить все укрытия соперника, заставляя того убрать снайперскую винтовку и перейти к «пацанской» перестрелке в упор.
Операция «Метро»
Вообще, разрушаемость в подобных шутерах я максимально приветствую. Ещё со времён Bad Company 2 я отметил её возможность разнообразить игровой процесс. Штука в том, что карты рано или поздно становятся изучены вдоль и поперёк, и каждый игрок на уровне инстинктов знает, куда встать, где залечь, как забежать и т.д., то есть все начинают действовать одинаково, если, конечно, они хотят победы. А разрушаемость окружения заставляет менять ваши планы на ходу и действовать нестандартно, запрещая эксплуатировать одну и ту же тактику. Если вы знаете, что вот за тем домиком всегда укрываются снайперы — разнесите домик, и пусть снайперы ищут себе другое укрытие. Разумеется, даже хорошая интерактивность не заменит новую карту, но позволит продержать интерес к имеющимся аренам дольше. Поэтому меня до сих пор возмущает, что серия Call of Duty до сих пор далеко не ушла от игры 2003 года. Я, конечно, утрирую, но когда в шутере ты не можешь расстрелять вазу, а на дворе 2020 год, то стоит задуматься.
А дальше Battlefield я начал пропускать. Мимо прошли: Battlefield 4, до этого, кстати, и Battlefield 2142, и Battlefield: Hardline. Вновь вернулся к серии уже на Battlefield 1, которая про Первую мировую. Купил игру, потому что жутко интересный сеттинг — про Первую Империалистическую войну не так много игр выходило и не так много выходит сейчас.
Кампанию в Battlefield 1 прошёл полностью, и мне понравилось. Потом испробовал сетевой режим. Онлайн в игре тоже бодрый, и желание играть снова и снова появляется автоматически, потому что так ты прокачиваешь своего персонажа, открывая новое оружие и способности. Но я уже не могу и не хочу тратить время на сетевые баталии, поэтому Battlefield 1 был удалён, однако приятные воспоминания остались. За будущим серии я внимательно смотрю, огорчаюсь, но что-то пробовать пока не спешу. Для меня сейчас особый интерес представляют ролевые игры по локальной сети, типа Divinity: Original Sin 2, или старые шутеры вроде Left 4 Dead 2.
Пока все сумевшие обойти роскомкозни играют в шестую номерную часть Battlefield, страдают ради получения новых гаджетов в мультиплеере, плюются от сюжетной кампании и сравнивают Redsec с Warzone, я, в свойственной мне «актуальной» манере, решил вспомнить о великом и прекрасном Battlefield 3. Как она играется в современности? Как на неё забили разработчики, но не игроки. Как поменялись мои ощущения от игры за столько лет? Всё это я непременейше доложу вам в этом длиннопосте.
Видео или текстово-анимационная версия на выбор (а можно и то и другое, но видео прям советую, прям старался):
Давным-давно, а именно в 2011 году, когда я был моложе, жизнь проще, компьютер слабее, EA не скурвилась, Battlefield’ом занималась только DICE, локализация в играх была полная, а взрывы гремели и свистели пули лишь на виртуальных полях войны Battlefield Bad Company 2 и 1943, начали появляться очень интригующие новости о разработке очередной номерной части Battlefield. Причём новости и обещания чуть ли не принуждали входить в режим ожидания. Тут нам и новый крутой движок, и анимации уровня спортсимов, и сотрудничество с ветеранами боевых действий ради большего реализма, и невиданная раннее графика, и неслыханная ранее звуковая часть. Хоть в то время и не было поводов не доверять разработчикам, но выглядело всё ну уж слишком амбициозно.
Но вот, 4 февраля 2011 года был представлен тизер-трейлер, позже – трейлер полноценный, а следом и геймплей игры, который я пересматривал снова и снова и не верил тому, что видел на своём ЭЛТ мониторе и слышал на своих Genius’овских колонках. Ну не может быть такая графика! А анимации? Ну точно в игре не будет такого. Где-то точно нас обманывают!
И обманули же! Но лишь тех, кто ждал DLC для Bad Company 2 и ПК версию Battlefield 1943. Всё это пошло под нож ради разработки новой части. Обидно? Возможно. Но лишь до тех пор, пока не вышла бета третьей Баттлы. Правда тут обидно стало консольщикам, которым поводили по губам техническими ограничениями, урезав карту и пустив на сервер куда меньше игроков чем на ПК – 24 вместо 64. А вне зависимости от платформы, бета получилась багованная, лагучая, однокартовая, но подтверждающая, что всё показанное ранее – реально!
Особенно игрокам запомнились подобные баги
Окончательно в этом можно было убедиться, когда игра наконец вышла. И выглядела, звучала и ощущалась она как проект нового поколения. И пусть я играл на низких настройках, с нестабильным фпс, дешёвых наушниках, офисной периферии, но это нисколько не мешало получать удовольствие. Трижды пройденная кампания, сотни часов в мультиплеере и ноль претензий к игре.
А что сейчас? Сейчас же наигранность больше, к качеству игр требовательнее, характер сквернее, монитор ультрашире, мышь беспроводнее, наушники дороже, EA скурвились, Battlefield’ом занимаются все подряд, локализация теперь редка как краснокнижный выхухоль, а лицензия теперь недействительна.
Да, многие когда-то отдавшие свои кровные за эту игру теперь сталкиваются с этой проблемой. Форумы завалены сообщением об этой ошибке, решение которой возложено на могучие плечи игрового сообщества. Не, я не говорю, что разрабы обязаны поддерживать игру десятилетиями, но и полностью забивать на множественные сообщения тех, кто в своё время приобрёл продукт, а ныне его не может запустить, тоже неправильно.
И если я эту ошибку побороть смог, то другую напасть – уже нет. Изнеженный высокой герцовкой, мне пришлось страдать и мириться с пусть и не назвать подтормаживаниями, но заметным падением частоты кадров при стрельбе.
С конфликтами современных систем с несовременной игрой всё понятно, значит, время перейти к конфликтам внутрисюжетным.
Сюжет можно легко уместить в одно предложение. Бравые американские воины противостоят всему миру, чтобы этот самый мир спасти от трёх ядерных бомб. И вот на этот вялый стержень нанизываются слабопрописаные персонажи, боевые бои и околовоенные ситуации.
Вот мы в поисках пропавшего отряда ввязываемся в бой с иранской военизированной повстанческой группировкой, по крышам ползаем голубей гоняем под снайперским обстрелом, а затем и вовсе оказываемся под завалами небоскрёба.
А потом взмываем ввысь и устраиваем воздушные бои на истребителях.
Но быстро спускаемся с неба на землю, чтобы поучаствовать в ночном штурме города с целью поиска ядерных бомб.
Искать ядерную бомбу предлагают и в Париже, играя уже за русскую троицу. Правда с неудовлетворительным результатом: есть потери в отряде, бомба делает бум, а выживших облучает. Но они старались.
Что делать с радиацией, какой артефакт приложить и сколько водки заглушить подумать нет времени, ведь мы уже мчим на помощь на танках, стреляя из крупного калибра по крупным целям. С итогом, кстати, не лучше, чем у прошлого отряда.
Аккуратничать больше не приходится ведь мы уже вошли в открытое столкновение с русскими. Но тут же корешимся с одним из них, стреляем в командира и попадаем на допрос к ЦРУшникам. И этим допросом игра начинается, им она продолжается, на нём же и заканчивается. Короче говоря, весь сюжет подаётся как воспоминания или выдаваемая информация на этих диалогах с пристрастием.
И на протяжении всех этих заданий биться придётся со всеми подряд. Под раздачу попали повстанцы иранские (они же ССО), десантники российские, наёмники азербайджанские, полицейские французские, дознаватели ЦРУшные, крысы малополигональные, сослуживцы морпеховские, но уже не специально. Хотя, учитывая их полезность в бою, как будто бы они это заслужили.
Внезапный доклад интересного факта. Короче, прилетело по всем. Ущемиться, особенно сейчас, мог бы каждый. Но скандалили лишь двое из этого расстрельного списка. Так, игру запретили в Иране, назвав её «садистской», из-за реалистичного изображения боёв в Тегеране. Также разработчикам прилетело от зоозащитников за жестокое обращение с крысой. Конец доклада.
Возглавляет же зловещий цирк злодейский злодей Соломон, который упоминается как двойной агент и о котором нам толком больше ничего не рассказывают, кроме как о его намерениях сделать большой ядрёный бум. Что за перец? Почему за ним идёт целая армия? А вот хрен его знат. Приходится обходится тем что есть и ненавидеть его лишь за это.
По мере прохождения, игра накидывает ещё парочку антогандонистов, которые кажутся покрупнее и опаснее Соломона. Правда появляются они в повествовании также внезапно, как и исчезают. Вот нас знакомят с лидером ССО Фарук аль-Баширом и вот он уже нечаянно погибает от наших рук в следующей миссии. Поступает информация о русском торговце оружием Амире Кафарове и тут же мы его мордуем в его вилле.
1/2
1. Фарук аль-Башир 2. Амир Кафаров
Протагонистической силой света тут у нас представлены два главных персонажа: американский морпех Генри Блэкбёрн, которого прессуют ЦРУшники и Дмитрий Маяковский, который русский. И это всё чем они могут похвастаться. Ведь как полноценные персонажи они вообще не ощущаются. Они идейные, патриотичные и вместе с этим пресные, плоские и немые в геймплейных сегментах.
1/2
Второй доклад ещё одного интересного факта. И это целиком и полностью проблема ограниченной продолжительности сюжетной кампании. Поэтому если вы хотите Battlefield’овского сюжета и лучше узнать персонажей, то путь один - роман «Battlefield 3: Русский», написанный бывшим оперативником SAS Энди Макнабом и сценаристом Питером Гримсдейлом.
Книга описывает события до, после и во время игры. При этом роман не стесняется отходить от показываемого в ней. Например:
- В миссии «Между молотом и наковальней» морпехи вступают в боевое столкновение с ВДВшниками. В книге этих боёв нет.
- В книге отряду Димы удаётся обезвредить бомбу в Париже и не потерять Владимира во время операции. В игре же всё куда менее радужно.
- Отсюда различия и в концовке. Из-за того, что взрыва ядерной бомбы в Париже не было, Дима не был облучён и прожил долго и счастливо. В игре концовка куда мрачнее и куда более открыта.
- В игре внешность Димы была срисована с актёра Олега Тактарова. В книге упоминается внешнее сходство с Соломоном (которого Дима обучал и впоследствии работал с ним вместе). И если вы помните Диму в Battlefield 4 и не понимали почему так изменилась его внешность, взгляните на Соломона и будто бы появляется правдоподобная, но не достоверная версия почему так случилось. Конец доклада.
Но игрокам неинтересны душевные терзания персонажей, им хочется калофдьютиподного блокбастера. Поэтому приходится обходится таким сюжетом, какой есть и получать удовольствие от игрового процесса. А вот много ли этого удовольствия и как нынешние впечатления отличаются от первых – об этом и поговорим.
И предлагаю сразу вспомнить заявления о реализме. Но о каком реализме может идти речь, когда бравые американские вояки не накачанные красавчики, ВДВшники сражаются без боевых медведей, второй пилот – баба, а над танками летают динозавры.
Ладно, это всё шутки юмора. А вот где его нет, так это в самой игре. Атмосфера сурьёзная как ёпрст и становится понятно какую роль выполнял консультирующий команду разработчиков военный. С его подачи, персонажи в игре выглядят, говорят и ведут себя, как и подобает воякам. Вроде оно и правильно для милитари шутеров, а вроде и понимаешь, что никаких интересных диалогов ты тут не услышишь. Подсерия Bad Company в этом плане куда более интересна.
А что насчёт других составляющих, что дают ощущения реализма? Например, технических.
Несмотря на столь взрослый возраст игры, я до сих пор восхищаюсь работой аниматоров. Я даже больше скажу, эти старые баттлатретьевые плавные анимации мне нравятся куда больше чем современные дёрганные калофдутевские шестобаттловские. Да, лицевые анимации, конечно, уже подустарели, но давайте честно, некоторые студии до сих пор на этом же уровне. Но то, как персонаж ползёт, перезаряжает оружие, из этого самого оружия стреляет восхищает до сих пор.
А вот графика ныне смотрится уже не так впечатляюще. Мыльные текстуры, PNGшные тучи и угловатые лысины теперь агрессивно бросаются в глаза и пытаются их выгрызть. Этим же усиленно занимается и главная фишка визуального оформления этой игры – блики, грязь и прочая мерзость из-за которой хочется обзавестись дворниками на мониторе. Но! Я не могу назвать игру некрасивой. Общая картинка до сих пор достойная, а с учётом возраста - вообще к ней никаких претензий быть не может.
1/7
Но претензии есть к другому. Как, например, своеобразное поведение противников. Ну как «своеобразное» …они тупые при этом непредсказуемые. Мишени на ножках порой делают вид безумной деятельности, а иной раз просто лишь сидят за укрытием. Могут изображать имперских штурмовиков и даже не пытаться попасть, а могут точно всадить весь магазин. Могут просто стоять перед тобой, стреляя примерно в твою сторону, а могут нежданно-негадано оказаться за спиной и заколоть кортиком.
Но что делают однозначно хорошо - практикуют скрытность ниндзев. Некоторые бои проходят в условиях пониженной видимости. Будь то из-за отсутствия света или удачного подбора маскхалатов у ВДВшников. В эти моменты не понимаешь, то ли за негустой растительностью кто-то прячется, то ли кусты в край озверели. И приходится ориентироваться на фонарики, вспышки выстрелов, звуки или ведьмачье чутьё.
Частично из-за бототупоты игра порой скатывается в примитивный тир. Многие скажут, что это не легитимная претензия к шутерам. Но всё же хочется не просто стоять на одном месте и настреливать в этом безпризовом аттракционе, а тактикульно подвигаться по арене, сражаясь с тактикульно двигающимися противниками, которые так делать не хотят и не умеют.
Следующий спорный момент связан с легендарными миссиями, проходящими на самолёте и танке. Они будоражили всё способное будоражиться во время выхода игры, шикарно работали на рекламу, но сейчас они ощущаются не столь впечатляюще. Да, взлёт самолётика немного подзахватывает дух, но на этом всё положительное заканчивается. Геймплея минимум, осознанного геймплея и того меньше, продолжительность затянута и в какой-то момент их хочется просто скипнуть.
Но в целом, сюжетная кампания Battlefield 3 имеет право на жизнь. Долгую и счастливую. Я получил пусть и не те эмоции, что раньше, но плохими их точно не назовёшь. Это всё ещё крепко сбитый боевик, где есть место срежессированным сценам, аттракциону со взрывами и разрушениями, миссиям штурмовым, миссиям снайперским, миссиям с локациями открытыми, с локациями тесными.
Менее однозначно дело обстоит со следующим режимом, который предлагает игра – кооперативные миссии. Неоднозначность состоит в том, что я не помню, как они играются, а сейчас их попросту не запустить. Battlelog’овское недоразумение не отображает друзей, не отображает врагов, не отображает нейтралов, никого не отображает.
Единственное на что он сейчас годится – посмотреть свою статистику и зайти на мультиплеерные сервера. Думали, они уже померли? Цой жив, Горшок жив, вот и сервера третьей Батллы живые.
А раз на них можно зайти, то грех этим не воспользоваться и…меня выкинуло после первого же фрага.
Но благо лишь с одного сервака. Другие позволили поиграться и вспомнить былое. В своё время ох я и наделал хедшотов снайпером, повзрывал технику инженером, накидал «это вам не гандонов это вам патронов» поддержкой, настрелял фрагов штурмовиком, попутно поднимая не успевших нажать кнопку реса тиммейтов. Что же сейчас?
Начнём с того, что официальных серверов уже нема, так что приходится довольствоваться лишь теми, что держатся на энтузиазме их держателей. И некоторые из них внедряют свои правила, свой баланс, свою ротацию карт. И надо ещё поискать то, что подойдёт под ваши требовательные желания. Но искать долго не придётся, выбора тут скромное количество.
Некоторые фанаты пошли дальше, и не ограничились одним лишь сервером, а создали глобальную модификацию под названием Project Reality. Говоря по-простому игра превращалась в аналог Arma или Squad, но на движке Battlefield 3. Больше тактики, больше реализма, больше кооперации между членами отряда, больше модификаций для оружия, меньше всего лишнего на экране. Сейчас, увы, ситуация с серверами этого мода также очень не очень.
Но что не подвластно правилам серверодержателей – присущие серии классы бойцов. Как бы их не пытались тасовать каждую часть, но смысл остаётся примерно тот же.
Инженер. Инженер здесь работает как и передвижным автосервисом, готовым починить уставшую технику, так и эту самую технику утилизировать без каких-либо сборов. Будь то с помощью гранатомёта, мины, так и большим желанием, но неумением пилотировать. Либо, если рядом нет представителя поддержки, то в ход идёт и горелка. Вооружены ПП и различной бумкающей увеселительностью.
Разведка. В простонародье – «да крыса ты сраная». Способен почковать членов отряда на маяке, сканить местность, бесить хедшотами. Впервые в серии снайперским прицелам приделали блики и теперь заприметив засевшую в кустах папарацци, нужно сразу же вести себя как припадочный олень на автостраде. Чем вооружён этот класс и так понятно.
Поддержка. Поддержит, подавит, накормит патронами. Лучший класс для приверженцев «не важно, как точно ты стреляешь если можно выпустить очень много патронов». Короче, нравится стрелять и раздавать патроны, то берите этот класс, берите выдаваемый ему пулемёт и мечите пули направо и налево. У вас их много, не нужно стеснятся.
Штурмовик. Мой любимый класс вне зависимости от части. Но начиная с третьей – особенно. Потому что почему? Потому что я люблю бегать, люблю стрелять, люблю штурмовать, люблю в одну каску питонить аптечки из арсенала. Но в довесок к аптечкам всунули ещё и дефибриллятор. А возрождать я не люблю. Во-первых, это отвлекает от бегать, стрелять, штурмовать, питонить аптечки. Во-вторых, если ты, боец, обосрался, то лежи обосранный и помирай. Или хотя бы перестань судорожно наяривать кнопку возрождения. Но меня поднимать надо. Я иногда полезный, сквернословящий на тех, кто меня не возрождает и готовый поднимать боевой дух команды, угрожая танкам одним своим видом.
Но в те нечастые моменты, когда удалось тактически сдристнуть от ссыкунов на технике, не желающих выйти на честную перестрелку, получил я тот самый опыт, который и хотел. Если б не пара моментов.
Всё омрачает техническая часть не то самой игры, не то серверов, не то тикрейт ни к чёрту. Я не гуманитарный технарь, чтоб наверняка сказать. Дело в чём, очень не очень работает регистрация попаданий. Это было замечено и мной, и теми, кого я затянул вспомнить былые были. И все сошлись на том, что чёт слишком много патронов уходит на один фраг. Не, быть может ТТК такой большой, мы не очень меткие, не делали поправку на ветер и вообще враги мастерски уворачивались. Но что-то мне подсказывает, что всё-таки проблема есть. По ощущениям, будто я снова играю в мультиплеер Call of Duty 2 на 56 килобитном интернете с большущим как моё самомнение о моём скиле пингом.
Но если абстрагироваться от такой огромной мелочи, то я понял, что я прям соскучился по подобному геймплею. Под «подобным» я подразумеваю в целом размеренный темп игры, но с моментами тотального месива с полным непонимаем что происходит, но в то же время всплеском такого количества дофамина, что аж попискиваешь от перееизбытка.
Персонаж ощущается одновременно и довольно медлительным за счёт плавных размеренных анимаций, но и пробежать марафон на всю карту и быстро реагировать на происходящее можно без проблем. Пробежал, понюхал землю из-за увиденного блика, кряхтя встал, почуял замес, начал стрелять.
А стрелять приятно. Оружия достаточно. О разнообразии, конечно, можно спорить, но каждый найдёт для себя ствол по душе и обвешает в скромном на настройки кастомизаторе как ему надо. Хошь – ПП с колиматором. Хошь – калаш с семикратником. Хошь – снайперка с безбликовым ACOG’ом. Хошь – с сошками. Хошь – с фонариком. Хошь – как пуся просто в танке катайся. Хошь – просто подрабатывай полевым медиком или патронодавом. Главное – будь полезен, а не постоянно помирай, бездумно бегая.
А найти своё призвание и желаемый геймплей под свою желаемую тактику здесь довольно просто. И это целиком и полностью заслуга людей, работающих над картами. Они спроектированы так, чтобы ты смог облюбовать отдельные сегменты под свои будущие подвиги. Кроме метро и ещё парочки. Там, ясно дело, просто мясистое мясище и никакой тактики.
И тут отмотаем чуть взад. Для напоминания о просто ублюдской системе дополнений. Помните, как после выхода игры продавались паки с новыми картами, оружием и прочими ништяками? Карты для короткодистанционных перестрелок, для танковых перестрелок, для перестрелок городских. И всё это дробило игроков. Премиумные шейхи сидели отдельно от простолюдинов, наигрывая в неведомые для вторых карты неведомыми пушками. Или бывало так, что, зайдя на понравившийся сервер, тебя в какой-то момент выкидывало, потому что в ротации была какая-то карта из дополнения. И всё, не хочет игра видеть такого бомжа, что не купил очередное DLC. А потом эта же система перекочевала в BF 4 и BF 1. И всё с тем же успехом. Очень благодарен разрабам, что в итоге они отказались от подобного в последующих частях.
Но вернёмся к обычным картам для обычных людей.
Так вот, на нормальных больших картах картина примерно следующая. На высоте расселись снайпера в ожидании пробегающей дичи. По открытым пространствам гоняет техника, уставшая кошмарить меня и других пехотинцев. Следом за техникой бегут инженеры с рпг и горелкой наперевес. По укрытиям разлеглись пулемётчики, расставили сошки и лениво елозят мышкой, почёсывая всё что чешется. Сверху летают воздушные ASSы - чёртовы кайфоломы и главная причина почему я ливаю с серверов. Ну и через весь этот военизированный пиротехнический цирк, как лось сквозь кукурузные поля, пру я. И мне весело. До сих пор. Если б не техническое омрачалово, поменьше техники и насадить на штурвал всех летунов, то я прям с удовольствием ещё б завис в этой игре на пару десятков часов.
Но если очень захочется, то, наверное, и смогу закрыть на это глаза. И время от времени зайду да сыграю пару каток. И одиночную кампанию явно перепройду ещё раз лет эдак через сколько-то. А всё потому, что Battlefield 3 – это хорошая игра. А у хороших игр нет срока годности.