Серия «Heroes 3»

16
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III Remake. А так ли нам нужен ремейк Героев 3?

Серия Heroes 3

Вы уже в курсе, что 25 августа Ubisoft анонсировала ремейк «Героев 3». Не какое-то дурацкое HD-переиздание, а полноценный ремейк с тотальным обновлением графики. Разрабатывает проект сама Ubisoft. Пока не знаю, на каком движке создаётся это чудо, но думаю, что на Unreal Engine. Хотя Olden Era, если не ошибаюсь, разрабатывается на Unity.

Ubisoft прекрасно понимает, куда дует ветер и какая сейчас мода в игровой индустрии (спойлер: мода на ретро и на ремейки), так что подобный анонс следовало ожидать. Очень пугает тот факт, что у французов не получилось выпустить работоспособное HD-переиздание в своё время, а здесь — считай, новая игра. Что может пойти не так? Ну ладно, не будем слишком пессимистичны, тем более что даже примерной даты релиза не сообщили, так что проект, похоже, на ранней стадии, и многое здесь может поменяться.

Я не отношу себя к ретроградам и с оптимизмом принимаю всё новое, в том числе переосмысления и ремейки старых игр. Например, Olden Era мне очень даже понравилась, игрушку я купил и ожидаю завершения раннего доступа. Кстати, а не наступили ли Ubisoft себе на горло таким анонсом? У вас ещё Olden Era не «вылупилась», а вы уже анонсируете другую большую игру в аналогичном жанре по франшизе. Как будто бы два проекта станут конкурентами, хотя, может быть, ремейк третьей части выйдет лет через пять.

К сожалению, Heroes 3 Remake по трейлеру и скриншотам вызвал у меня противоречивые чувства. Обновлённый дизайн и графика мне не понравились — выглядит как фэнтези, сгенерированное нейросетью. Весь шарм оригинала улетучился. На этом фоне Olden Era смотрится значительно интересней. Хотя обновлённый экран форта, там, где мы нанимаем наших воинов, мне пришёлся по душе:

Поле битвы вовсе напоминает Heroes V, с введённым в этой игре кинематографичным приближением во время анимации атаки. Есть подозрения, что некоторые способности существ изменятся, потому что во время короткой боевой сценки я увидел, как гидра плюётся вокруг себя какой-то кислотой — неужели будут альтернативные грейды или дополнительные активные навыки?

Кислотная атака гидры

Кислотная атака гидры

Поскольку ремейк включает в себя «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти», мы получим все девять оригинальных фракций вместе с Сопряжением, но вот фракций из HotA не будет, по крайней мере на старте. Нам даже показали некоторые переработанные экраны городов на новом движке — и здесь у вас тоже, скорее всего, не будет восторга.

После просмотра короткого видео и скриншотов в Steam я всё больше убеждаюсь, что именно ремейка «Героям 3» не нужно. Самое главное — механика — в игре не устарела до сих пор. И если Ubisoft изменят только графику, добавят новые ролики, прокачают редактор карт, но не коснутся «внутренности» игры и баланса, то какой смысл? А если поменяют механику, то... есть же Olden Era! А ведь мы ещё даже не знаем, какие у игры окажутся системные требования - вот будет «радость» обновлять свой старый комп ради того чтобы поиграть в 3D-версию третьих героев. В руках фанатского сообщества оригинальные Heroes 3 прекрасно себя чувствуют, и жаловаться на графику игры мало кому приходит в голову, тем более что дизайн там просто отличный, проверенный временем. Так что за Heroes 3 Remake я следить буду, но пока не появится более внятной информации об игре, у меня нет чёткого ответа на вопрос: «Какой смысл существования данного проекта?» Смысл для фанатов оригинальной игры, разумеется, ведь смысл того, зачем Ubisoft это делает, понятен.

А как вам трейлер игры?

Кстати, вот и трейлер:

Показать полностью 6 1
136
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III: вырезанный контент

Серия Heroes 3

В Heroes of Might and Magic III, на самом деле, часть контента вернули преданные фанаты — ведь не зря игра до сих пор поддерживается сообществом. Однако мы рассмотрим именно те моменты и детали, которые действительно не появились в официальной версии игры и в фанатском дополнении HotA.

Рынок времени

Это нечто невообразимое, и чего не было ни в одной из игр серии: на карте, в случайном месте, появляется рынок времени, который продаёт редкие артефакты. Очень крутые и редкие. То есть в рандомном порядке кто-то из героев может заполучить абсолютную мощь, если рядом с ним появился этот рынок и если у него есть деньги. Представьте, как это резко поменяет исход какого-нибудь PvP: вы уже почти готовы к финальной битве с неплохим превосходством, но тут возле врага появляется рынок времени, он покупает Кулак огра, Лук снайпера, Эликсир жизни и т.д. А может, ещё что покруче. А может появиться и возле вас, и тогда вы настолько усилитесь, что играть дальше не будет иметь смысла. В общем, в Героях всегда присутствовал элемент рандома, но тут он выходил бы слишком нечестным — всё равно что найти лампу с джинном в реальном мире.

Сохранилась иконка Рынка времени на стратегической карте

Сохранилась иконка Рынка времени на стратегической карте

Но отменили рынок не из-за дисбаланса, а из-за того, что его появление перекрывало важные проходы и рынок мог наложиться на какую-нибудь текстуру, что приводило к вылетам игры.

Заклинание «Страх»

Эффект страха есть у лазурных драконов.

Помимо страха игрока потерять всех своих лучников при встрече с лазурными драконами, у них есть пассивная способность, которая заставляет атакованного врага пропустить ход (с вероятностью в 10%). Данное заклинание должно было попасть в книгу магии героя, чтобы враги всегда могли чувствовать запах страха. Школа — Магия земли, четвёртый уровень. В первых версиях игры заклинание не добавлялось в Гильдию магов, - его можно было получить только в пирамиде (напомню, что после победы над големами в пирамиде вы получаете не отравление бактериями, а высокоуровневое заклинание в качестве приза). Правда, потом заклинание вырезали.

Иконка заклинания Страха

Иконка заклинания Страха

Почему? Вероятно, не вписалось в имеющийся пул заклинаний или выглядело слишком слабым, ведь пропуск одного хода — это не так сладко. Например, при Ослеплении враг вообще будет стоять, пока его не расколдуют, не ударят или пока не закончится сила магии героя.

Кентавры-метатели

Да, в ранней версии игры имелась анимация метания у кентавров. Так что понятно, откуда у данных юнитов в Героях 4 копыта растут. Скорее всего, предполагалось улучшение кентавров, при котором они становились не капитанами, а копьеметателями, но потом от этой концепции отошли.

Уникальные способности существ

В третьих Героях у существ нет своей книги магии, как это появилось в четвёрке. Но некоторые могут творить заклинания, например, мастера-джинны, сказочные драконы и т.д. Элементали накладывают защиту от стихий, а архангелы воскрешают. Однако такие заклинания-способности должны были достаться большему количеству существ. Анимация для сотворения заклинаний обнаружена у следующих бойцов: вампир-лорд, боевой единорог, рыцарь смерти, дендроид-солдат, король циклопов, король минотавров, фанатик, гарпия-ведьма, ифрит и султан ифритов.

Давайте разбираться, зачем всем этим ребятам дополнительные анимации?

Что бы такого умел вампир-лорд? Вот тут я теряюсь, ведь его способности заключаются в вытягивании жизни у врага при ударе, и каким-то образом колдовать и терять свой ход вампиру бы не хотелось.

С боевым единорогом всё просто — вероятно, создатели хотели, чтобы его сопротивление магии выступало как активная способность и накладывалась на союзников.

Рыцарь смерти мог бы вручную колдовать проклятие на врагов, а не при ударе.

Дендроид-солдат накладывал бы свои путы на расстоянии (ох и сильная вышла бы способность).

С королём циклопов тоже непонятно. У него есть способность — кидаться камнями по осаждаемому замку, но это же может и обычный циклоп.

Король минотавров, скорее всего, получил бы способность накладывать повышенную мораль на союзников.

Фанатик, по логике, мог бы благословлять.

Гарпия-ведьма, возможно, получила бы заклинание «Порча», как её подруга из игры Might and Magic VII.

Ну а ифрит, по-видимому, накладывал бы либо огненный щит, либо защиту от огня на союзников.

Чудовищный омар

А это просто шутка от одного из разработчиков. Но, тем не менее, остались его концепты. Должен был появляться с помощью чит-кода, однако в финальную версию Героев омара не добавили. Отсылка к Стивену Кингу и его «Тёмной башне».

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества