"Ооо снова он появился!", "Ты в Герои 3 любишь играть? Да ты молокосос", "Не обзор а хуе***".
Ну что же, без лишних вступлений скажу: читайте на свой страх и риск.
Я действительно люблю Героев, но только 3-5, а не те что после вышли. И недавно я узнал, что появились Heroes of Might and Magic - Olden Era, которые многие хвалят за "как раньше". Я поиграл целый день в кампанию и немного в сражениях, а потому постараюсь вам подробно рассказать о плюсах игры и минусах.
Если вам такое интересно - добро пожаловать, вы лучший мой читатель. Если нет - минус, клоуна, и идите дальше дрочи.... играйте
*Это не вернёт привкус ностальгии, но кампания вышла довольно интересной*
Наверное не все слышали о Heroes of Might and Magic - Olden Era. Что же, прежде чем мы перейдем к обзору, я воспользуюсь снова Википедией и вкратце расскажу кто сделал эту игру и предоставлю другую информацию:
Heroes of Might and Magic: Olden Era — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная кипрской (изначально — российской) студией Unfrozen при поддержке издательств Hooded Horse и Ubisoft. Игра включает традиционную для серии Heroes of Might and Magic пошаговую систему, а также содержит дополнительные ролевые механики, которых не было в предыдущих частях франшизы. Помимо однопользовательского режима игра поддерживает несколько видов мультиплеера и кооператив. Стратегия вышла в раннем доступе Steam 30 апреля 2026 года.
Что же, так как это наш, отечественный продукт, нужно же его поддержать, правильно? Потому я начну с плюсов. Первый плюс данной игры, это кампания. Она конечно банальная с учетом "фэнтезийных клише", но с каждой миссией становится только интересной. Прежде всего расскажу сколько режимов в игре
Как видите, есть арена, где можно выбрать армию и начать сражаться, сценарии, и один герой. Ну если умеете читать то на скрине всё видно.
Вернёмся к кампании. После выбора уровня сложности и создания профиля вас встречает вот такой ролик
Неизвестно где, неизвестно почему, неизвестно как появляется огонь и сжигает деревни. Кроме того медузы превращают солдат в камень, а красивые девушки понимают что теперь остались без прекрасного пола...
В общем шутник из меня так себе. Кампания начинается с появления Триумвирата. Это три крутых правителя, которые посылают разведчика Гуннара разобраться с тем, что происходит на континенте людей и эльфов.
Наш минотавр Гуннар попадает в скажем так, сельскую глушь. Ему говорят "Милорд знамо не знаем, что то там искрит и горит, сходите проверьте сами".
Ну что же, по сюжету мы и будем разбираться со всеми проблемами и даже увидим заговор фракций. Но что ещё интересного в самой кампании? Это наличие вариантов: мы можем работать с Храмом, или на Некромантов
Такая вариативность позволяет погрузиться в мир, где выживание зависит не от морали или поступков, а от решений. Таким образом постепенно мы встречаем новых персонажей, и есть варианты диалогов, что увеличивает тот или иной параметр. А ещё нравится как тут есть стиль рассказчика, будто бы не играешь в игру, а читаешь книгу
Из минусов кампании это довольно быстрые миссии. Первая проходится за пять минут, если не тупить, вторая чуть больше по времени - 15 минут. Но правда, если поставить высокий уровень сложности, то враги бьют больно, ходят быстро и игра может затянуться на часы. Это не то что бы минус, просто мне нравилась долгая и нудная кампания Героев 5, особенно если играть за Гильдию Магов...
Но всё это сюжет. Он предсказуемый, мисии усложняются, и единственно что попытались сделать что-то своё, а не копировать с предыдущих частей. И так довольно быстро мы подобрались к важному фактору этой игры - геймплею.
*Анимации стали куда красочнее, ландшафт прежний, но система прокачки навыков и магии - просто вау*
Чем же мне так понравился геймплей? Визуально он остался прежним: вот вам карта с "туманом войны", вот персонаж который может ходить только определённое время, и вот вам враги расставленные по всей карте. Ну всё напоминает Герои предыдущих частей, разве нет?
Нет, потому что система полностью изменилась. Разработчики не стали повторять свои же ходы, и во-первых сделали новую систему строительства зданий
Стало ли удобнее? И да, и нет. Удобно стало потому что показывает какую постройку нужно для следующего здания, а по центру написано сколько нужно ресурсов. Неудобно что вот слева из-за цели миссий вообще ничего не видно. Но в целом строительство зданий это пара минут.
Переформатировали и систему найма войск. Теперь не нужно открывать все эти душные казармы, и нанимать войска. Достаточно нажать кнопку "нанять всех существ" и бац они уже наняты и ждут вашей команды!
Кроме того вот так их можно улучшить, и для этого требуется просто золотишко
Что же, строительство и найм армий это не всё. Основная задача это перемещение по карте, и поиск ресурсов или достойных противников.
Изменилось ли тут что-то? Впринципе ничего нового. Количество врагов показывается в диапазоне, а также пишет какой исход поединка в случае нападения. Однако геймплейная часть, точнее сражение очень поменялась. Вот так выглядит само поле битвы
Теперь подробно. Как и всегда нужно ходить пошагово. При этом изменений в геймплее много:
Теперь герой может ходить когда хочет. Видите в центре в самом левом углу есть иконка "меча"? Это атака героя. Она наносит фиксированный урон, но воспользоваться нею можно даже когда ходят ваши стрелки и это удобно.
Теперь существует "контратака". Если поставить отряд в режим ожидания или защиты, и у него есть такой перк, то когда враг приближается по нему наносится удар без нарушения штрафа хода.
Существует даже три стойки для героя. Это стойка на атаку, стойка на защиту, или стойка на повышение урона магии.
И последнее: стоит отметить новые анимации боя, или смерти отряда. По крайней мере приятно наблюдать некоторую реалистичность
Бой проходит как всегда пока армия противника не будет уничтожена или ваша. Ещё изменение перетерпела магия. Теперь нету там всяких мощных заклинаний первого уровня, а после повышения героя можно даже сразу выучить заклинание 5 и более уровня.
Как и всегда применять можно только одно заклинание за бой. То есть нужно думать прежде чем нажимать кнопку, особенно если враг сильнее.
Что же прокачка героя? Вот тут есть одно как по мне крутое изменение. Например, выбирая определённый навык после повышения уровня, есть у этого навыка ещё и подкатегория
Хорошо что есть описание приэтом подробное, и это позволяет составлять билды для вашего героя на основе сложившейся ситуации. Что касается артефактов, то как по мне некоторые... странные. Или я бы даже выразился... имбалансные
Есть ли минусы в геймплее? Как по мне, их нет. Геймплей вполне интересный, враги встречаются разные, магия обладает своими преимуществами, а добавьте к этому отличный саундтрек, анимацию ударов или приминения заклинаний и вполне проработанный мир - получаете старых добрых Героев, которых так не хватало.
Конечно, возможно, кто-то скажет "Да где же как раньше, это уже не то". И этот человек будет прав. Но помните: сейчас 2026 год, а не 2010. Многое изменилось, а игры такого плана выходят сейчас крайне редко.
Heroes of Might and Magic: Olden Era - олдовые герои, которые я буду и дальше проходить. Кампания затягивает, геймплей вполне знаком, графика и новые персонажи дадут возможность почувствовать глоток свежести после провальных Heroes VII и так далее. Главное одно - купите или скачайте, сядьте на выходных и попробуйте снова себя в качестве стратега!
Моё мнение может вам не понравится, обзор оказаться туфтой, или я вам не нравлюсь - это не отменяет того факта, что своих разработчиков нужно поддерживать!