Мы начали, ура!
Здравствуйте, пикабушники!
Мы представляем собой творческий дуэт разработчиков коллекционной карточной игры. Вдохновение черпаем из Magic: the Gathering, Might&Magic: Fates, серий HoMM, Diablo и разлчиных компьютерных и оффлайновых игр, прочитанных книг, просмотренных фильмов, своих семей, бутылок джина, рок-н-ролла и всего окружающего мира.
Изначально, когда взялись за работу, мы приняли постулат, что параллельно с разработкой самой игры необходимо развивать лор. Так и родился мир Этры.
На текущий момент уже существует географическая карта мира, описания фракций, политических союзов, локаций, придуманы некоторые легенды и мифы.
Создано 170+ уникальных игровых карт с их описанием. Придуманы и предварительно обработаны геймплей и игровые механики. Не кривя душой - да, арты мы создаем в нейросети, потому что никто из нас не умеет нормально рисовать. А вот описания и механики придумываем сами, вечером, после основной работы.
Важно - в нашей игре не будет фэнтезийных рас в их классическом понимании. Весь мир заселён людьми. Конечно, магия присутствует - от неё никуда не хочется деваться. Но нет ни орков, ни эльфов, ни дварфов, ни прочих гоблинов как полноценных рас. Нам интересно наблюдать за людьми.
Сегодня мы хотим представить вам отрывок легенды о Сэре Лега́е, храбром маленьком кролике, чья жизнь изменилась буквально в секунду, и который никогда не сдастся.
Да, вы будете правы, когда отметите момент, что мы акцентировали внимание на том, что мир населён именно людьми, а рассказа выложен про кролика. Но это наша самая первая длинная легенда перенесённая из головы в МС Ворд.
Нам важна обратная связь. Спасибо.
Всем добра!
Крольчонок Лега́й родился в семье Этер и Леонея. У него было тринадцать братьев и сестёр – Лего́ла, Лега́тта, Лего́, Лега́л и так далее. Сорванец с детства, Легай больше всего любил прятаться, бегать и воровать овощи у старого человека-фермера, господина Куку́ра, возле огромной фермы которого находился их домик, под корнями столетнего дуба, чья крона, казалось, пронизывает небо. Мама Этер не раз причитала:
– Ох, сынок, не доведут до добра твои проказы.
И папа, уважаемый в обществе кроль Леоней, тоже журил непослушного отпрыска:
– Вот попадёшься в силки старого Куку́ра, вот сделает он из тебя пирог на людской праздник! И вот тогда вспомнишь мои слова.
И дав лёгкий подзатыльник отправлял, в наказание, на помощь к матери по хозяйству. Легай домашних дел не любил. Совсем не любил. В нём жил неукротимый дух исследователя, в нём кипела энергия, которая, порой, доводила, до казусов. Как, например, тот случай, когда Легай пришёл домой покусанный гигантскими зелёными муравьями. И, пока мама мазала ему мордочку экстрактом из корней подорожника, ныл:
– Мам, я ж с ними только познакомиться хотел, я же только чуть-чуть мордочкой в муравейник залез, а они вот как…
Мама охала, и продолжала намазывать пострадавшие места.
Или тот случай, когда Мистер Барсук привел хныкающего Легая домой за лапу.
Папа в это время курил трубку на крылечке и глядел на приближающиеся фигуры взглядом, которого так боится любой напроказивший ребёнок:
– Вечер добрый, Мистер Барсук.
– Вот, смотрите, поймал, так сказать, прямо на месте преступления, в собственном погребе.
Папа вздохнул:
– Что на этот раз?
Легай захныкал:
– Пааап…, хнык…, я не…, хнык…, мы не…, хнык…
– Отвечай нормально! – насупил брови Леоней
Легай захныкал ещё сильнее.
– Пойду я, пожалуй, – сказал Барсук, – Леоней, будь любезен, присматривай за своим сорванцом получше.
Папа утвердительно кивнул головой и повернулся к хнычущему Легаю.
И лишь вечером удалось узнать всю историю. Легай с самой младшей из сестёр, Леголой, пробрались в погреб к Мистеру Барсуку забавы ради. Но заметив на самом верху кладовой варенье из ягод семилистника, не смогли удержаться от соблазна полакомиться. Легай, пока карабкался наверх по стеллажу, умудрился уронить целую полку с банками. На грохот прибежал Мистер Барсук, а дальше всё известно.
А время шло. День сменял ночь, осень пришла на смену лету, практически все овощи были убраны с огорода старого Куку́ра, но, тем не менее, Легай туда регулярно наведывался. И в этот раз он ускакал с самого раннего утра, предвкушая большой фруктовый пир.
Солнце клонилось к закату, окрашивая небо в багровые тона. Легай возвращался домой сытый, с набитым сладкой морковью и сочными яблоками пузом. Он уже предвкушал, как будет хвастаться перед Леголой своей добычей, как вдруг его чуткий нос уловил странный запах. Пахло дымом. И чем ближе он подходил к родному вековому дубу, тем сильнее становился этот запах, к которому примешивался другой — сладковатый, тошнотворный, отдающий железом.
Легай выскочил из зарослей папоротника и замер. Мир вокруг него рухнул.
Великий дуб, их надежная крепость, больше не внушал чувства безопасности – стрела, торчащая в стволе могучего дерева заставляла маленькое кроличье сердце замирать от ужаса. Но самое страшное было внизу, там, где раньше находилась уютная нора. Земля была залита густой темной кровью. Она пропитала траву, смешалась с грязью, превратив поляну в жуткое месиво.
Дрожащими лапами Легай шагнул вперед. Он не хотел верить своим глазам, но реальность была жестокой. Повсюду валялись растерзанные куски плоти, внутренности и обглоданные кости. Вот в луже крови плавает знакомый лоскут — это передник мамы Этер, в котором она так любила печь пироги. А вот лежит оторванная, окровавленная лапка в рукаве от платьица маленькой Леголы. В тот момент маленький кролик ещё не догадывался: их не просто убили – их сожрали.
Вся земля вокруг была истоптана. Легай присмотрелся: это не были следы лисы или волка. Это были огромные, тяжелые отпечатки подкованных человеческих ботинок. Следы тех, кто пришел ради жестокого пиршества.
Горе, невыносимое, разрывающее грудь на части, захлестнуло крольчонка. Но вслед за горем пришла ярость — первобытная, слепая и черная. Как внезапно Легай услышал грубый неприятный голос, напевающий песню:
Ножны пусты, карманы полны
Красотки у ног, трепещут враги
Трое огромных людей сидели у костра. Один пел, а двое размахивали в такт песне флягами, из которых они пили вонючую жидкость. На вертеле над угасающим огнем шипели остатки их страшной трапезы. Ни секунды не раздумывая, обезумевший от горя Легай бросился на ближайшего человека. Он вцепился зубами в огромную руку, прокусив кожу до кости, разрывая сухожилия и вливая в укус всю свою ненависть.
Человек взревел от боли и неожиданности.
— Ах ты мелкая тварь! — рявкнул другой и занёс для удара тяжелый сапог, но Легай успел отпрянуть в сторону.
Не чувствуя земли под лапами, несясь во весь опор Легай слышал за спиной ругань и крики людей, как вдруг что-то на огромной скорости, со свистом пролетело мимо него и воткнулось в стоящее впереди дерево. Легай бежал. Не останавливаясь, крольчонок обернулся посмотреть не гонятся ли за ним люди, и заметил, что его правый бок разорван и из него хлещет кровь. Инстинкт выживания сильнее боли – Легай рванулся вперед и нырнул в непроглядные, колючие заросли ежевики, куда люди не могли пробраться.
Он бежал, не разбирая дороги, оставляя на листьях кровавые пятна. Он бежал, пока легкие не начали гореть огнем, пока мир не сузился до одной пульсирующей точки боли. И когда силы окончательно оставили его, Легай рухнул в густой мох в самой темной, неизведанной Чаще леса. Он прикрыл глаза, ожидая смерти.
Но смерть не пришла.
Краем угасающего сознания Легай увидел как перед ним появилась маленькая размытая фигурка.
– Легола, зря ты не пошла со мной, - едва слышно прошептал кролик и потерял сознание.
Фигурка уселась перед Легаем, скрестив маленькие ножки и сложив перед собой крошечные ручки. Маленький гриб, размером чуть меньше подснежника, от шляпки которого исходило переливчатое радужное сияние. Его глаза, казалось, хранили всю историю мира, движения были плавными и неторопливыми, а несходящая улыбка выражала спокойствие и умиротворение. Гриб долгое время смотрел на лежащего перед ним зверька, а потом положил ручки ему на морду. И в этот миг птицы затихли. Ветер перестал колыхать траву. Время как будто остановилось.
Обнимаем всех, кто дочитал до конца!
Heroes of Might and Magic III Remake. А так ли нам нужен ремейк Героев 3?
Вы уже в курсе, что 25 августа Ubisoft анонсировала ремейк «Героев 3». Не какое-то дурацкое HD-переиздание, а полноценный ремейк с тотальным обновлением графики. Разрабатывает проект сама Ubisoft. Пока не знаю, на каком движке создаётся это чудо, но думаю, что на Unreal Engine. Хотя Olden Era, если не ошибаюсь, разрабатывается на Unity.
Ubisoft прекрасно понимает, куда дует ветер и какая сейчас мода в игровой индустрии (спойлер: мода на ретро и на ремейки), так что подобный анонс следовало ожидать. Очень пугает тот факт, что у французов не получилось выпустить работоспособное HD-переиздание в своё время, а здесь — считай, новая игра. Что может пойти не так? Ну ладно, не будем слишком пессимистичны, тем более что даже примерной даты релиза не сообщили, так что проект, похоже, на ранней стадии, и многое здесь может поменяться.
Я не отношу себя к ретроградам и с оптимизмом принимаю всё новое, в том числе переосмысления и ремейки старых игр. Например, Olden Era мне очень даже понравилась, игрушку я купил и ожидаю завершения раннего доступа. Кстати, а не наступили ли Ubisoft себе на горло таким анонсом? У вас ещё Olden Era не «вылупилась», а вы уже анонсируете другую большую игру в аналогичном жанре по франшизе. Как будто бы два проекта станут конкурентами, хотя, может быть, ремейк третьей части выйдет лет через пять.
К сожалению, Heroes 3 Remake по трейлеру и скриншотам вызвал у меня противоречивые чувства. Обновлённый дизайн и графика мне не понравились — выглядит как фэнтези, сгенерированное нейросетью. Весь шарм оригинала улетучился. На этом фоне Olden Era смотрится значительно интересней. Хотя обновлённый экран форта, там, где мы нанимаем наших воинов, мне пришёлся по душе:
Поле битвы вовсе напоминает Heroes V, с введённым в этой игре кинематографичным приближением во время анимации атаки. Есть подозрения, что некоторые способности существ изменятся, потому что во время короткой боевой сценки я увидел, как гидра плюётся вокруг себя какой-то кислотой — неужели будут альтернативные грейды или дополнительные активные навыки?
Поскольку ремейк включает в себя «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти», мы получим все девять оригинальных фракций вместе с Сопряжением, но вот фракций из HotA не будет, по крайней мере на старте. Нам даже показали некоторые переработанные экраны городов на новом движке — и здесь у вас тоже, скорее всего, не будет восторга.


После просмотра короткого видео и скриншотов в Steam я всё больше убеждаюсь, что именно ремейка «Героям 3» не нужно. Самое главное — механика — в игре не устарела до сих пор. И если Ubisoft изменят только графику, добавят новые ролики, прокачают редактор карт, но не коснутся «внутренности» игры и баланса, то какой смысл? А если поменяют механику, то... есть же Olden Era! А ведь мы ещё даже не знаем, какие у игры окажутся системные требования - вот будет «радость» обновлять свой старый комп ради того чтобы поиграть в 3D-версию третьих героев. В руках фанатского сообщества оригинальные Heroes 3 прекрасно себя чувствуют, и жаловаться на графику игры мало кому приходит в голову, тем более что дизайн там просто отличный, проверенный временем. Так что за Heroes 3 Remake я следить буду, но пока не появится более внятной информации об игре, у меня нет чёткого ответа на вопрос: «Какой смысл существования данного проекта?» Смысл для фанатов оригинальной игры, разумеется, ведь смысл того, зачем Ubisoft это делает, понятен.
А как вам трейлер игры?
Кстати, вот и трейлер:
Heroes olden era - помогите понять в чем проблема
Скачал, играю в карту с классическом режиме, никаких условий победы необычных не написано.
По картинке видно что еще 6 AI на карте и еще много замков, на мне говорят что я выиграл и варианта продолжить нету. Это баг? или что.. И на другой карте было так же в какой то момент
Olden Era: что вырезали из релизной версии? Титаны, фурри-лисички и др
✂ Обычная ситуация — немалая часть контента не доживает до релиза игры. Что-то так и осталось на уровне концепта, но какие-то идеи уже были частично реализованы к моменту, когда от них отказались.
Новые «Герои» не стали исключением, и в файлах Olden Era я обнаружил пару интересных моментов.
P.S. Ранее я размещал эту информацию на сайте Cutting Room Floor, посвящённому вырезанному контенту.
Юниты
В отличие от предыдущих игр серии, из которых вырезание существ было делом редким (из вторых «Героев» убрали огромную жабу, третьих — непонятный летающих череп, пятых — йети), Olden Era полнится остатками существ.
🗑 От пары существ остались только заглушки для иконок
🦊 От трикстера остались только заглушка и описание:
{"sid":"trickster_name","text":"Трикстер"},
{"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Лиса из далёких земель. В Джадаме она нашла новый дом и, кажется, неплохо здесь освоилась. Эти существа известны своей независимостью и таинственной связью с духами, которая позволяет им создавать иллюзии, чтобы заманить добычу в ловушку. По слухам, среди этих лис встречаются чрезвычайно разумные особи — правда, никто их так и не видел."},
{"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Уловка"},
{"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Если на поле боя есть живые иллюзии трикстера, этот отряд не получает урона."},
{"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Девятихвостый лис"},
{"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Создает на поле боя иллюзию трикстера со сниженными характеристиками."},
🦎 Только описание осталось от василиска:
{"sid":"basilisk_name","text":"Василиск"}
{"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Древние рептилии, пережившие катаклизмы прошлого и, вероятно, одни из первых хищников в Джадаме. Благодаря их смертельному яду и магическому взгляду амбициозные военачальники теперь видят в них неплохое оружие."},
{"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Смертельный взгляд"},
{"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Если численность выбранного отряда противника менее {0}% от начальной, он мгновенно уничтожается."},
{"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Яд василиска"},
{"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Наносит больше урона целям более низкого ранга: +{0}% урона за каждый ранг разницы."},
👤 От титана остались только заглушка для иконки и модель:


🐷 Иконка, изображение для диалогового окна и модель остались от демонической свиньи, гигантской черепахи, гоблина-жулика









🐴 Только модель и иконка остались от кентавра:


Ранее эти модели также обнаружил пользователь Hellmanor1 с Reddit. Судя по тем постам, что я нашёл, он также прикрепил к этим моделям анимации:
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1u0cmgg/unused_titan_...
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1tknbic/unused_centau...
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1tpz4dv/unused_demon_...
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1ts29s1/unused_goblin...
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1ttoqpx/unused_giant_...
🦁 От мантикоры осталось только жилище для найма, имеющее ту же модельку, что и здание для найма первородных существ. С этим зданием нельзя взаимодействовать, если расположить его на карте.
{"sid":"barracks_neutral_5_name","text":"Заброшенная башня"},
{"sid":"barracks_neutral_5_description","text":"Позволяет нанимать мантикор."},
{"sid":"barracks_neutral_5_narrativeDescription","text":"Мантикоры предпочитают гнездиться на возвышенностях, чтобы издали видеть свою добычу."},
Кажется, мантикоры в последний раз появлялись в пятых «Героях»
🏰 Предыдущие существа относились к нейтралам. Однако среди вырезанных существ есть и юнит Храма — в файлах он обозначен как Paragon (не представляю, как это корректно перевести применительно к юниту). От него и его улучшенных версий также остались лишь модельки.



Может, этих существ доработают и добавят в следующих обновлениях. Впрочем, все эти остатки уже были в слитом билде для закрытого тестирования, и с тех пор с ними ничего не сделали...
Другое
В папке с иконками героев остались изображения-заглушки.
⛏ Для героев каждой фракции есть своя заглушка, и примечательно тут то, что вместо заглушки для фракции Dungeon здесь имеется заглушка для фракции Dwarf. Мне кажется, это может быть остатком от какой-нибудь крайне ранней задумки сделать в качестве «подземной» (в игре, где нет подземелий))) фракции фракцию гномов.
🌊 Ещё из примечательного: файл map_music_sounds.json, отвечающий за то, на какой местности какая музыка проигрывается, устанавливает музыку для морской местности (в нынешней версии мореплавание отсутствует).
К сожалению, самой музыкальной темы в файлах нет.
Есть ли что-то интересное в слитом билде 2025 года?
Среди прочего я также исследовал файлы версии игры, которую слили в 2025 году — обычно в ранних версиях игры остаётся множество неиспользуемых файлов, которые вырезают к релизу. Возможно, я не изучил их достаточно внимательно, но я не обнаружил там ничего примечательного.
Буду благодарен за ❤, если вам понравилась эта публикация!
"Новые Герои получились интересными" или обзор "Heroes of Might and Magic - Olden Era"
Приветствую. Да знаю...
"Ооо снова он появился!", "Ты в Герои 3 любишь играть? Да ты молокосос", "Не обзор а хуе***".
Ну что же, без лишних вступлений скажу: читайте на свой страх и риск.
Я действительно люблю Героев, но только 3-5, а не те что после вышли. И недавно я узнал, что появились Heroes of Might and Magic - Olden Era, которые многие хвалят за "как раньше". Я поиграл целый день в кампанию и немного в сражениях, а потому постараюсь вам подробно рассказать о плюсах игры и минусах.
Если вам такое интересно - добро пожаловать, вы лучший мой читатель. Если нет - минус, клоуна, и идите дальше дрочи.... играйте
*Это не вернёт привкус ностальгии, но кампания вышла довольно интересной*
Наверное не все слышали о Heroes of Might and Magic - Olden Era. Что же, прежде чем мы перейдем к обзору, я воспользуюсь снова Википедией и вкратце расскажу кто сделал эту игру и предоставлю другую информацию:
Heroes of Might and Magic: Olden Era — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная кипрской (изначально — российской) студией Unfrozen при поддержке издательств Hooded Horse и Ubisoft. Игра включает традиционную для серии Heroes of Might and Magic пошаговую систему, а также содержит дополнительные ролевые механики, которых не было в предыдущих частях франшизы. Помимо однопользовательского режима игра поддерживает несколько видов мультиплеера и кооператив. Стратегия вышла в раннем доступе Steam 30 апреля 2026 года.
Что же, так как это наш, отечественный продукт, нужно же его поддержать, правильно? Потому я начну с плюсов. Первый плюс данной игры, это кампания. Она конечно банальная с учетом "фэнтезийных клише", но с каждой миссией становится только интересной. Прежде всего расскажу сколько режимов в игре
Как видите, есть арена, где можно выбрать армию и начать сражаться, сценарии, и один герой. Ну если умеете читать то на скрине всё видно.
Вернёмся к кампании. После выбора уровня сложности и создания профиля вас встречает вот такой ролик
Неизвестно где, неизвестно почему, неизвестно как появляется огонь и сжигает деревни. Кроме того медузы превращают солдат в камень, а красивые девушки понимают что теперь остались без прекрасного пола...
В общем шутник из меня так себе. Кампания начинается с появления Триумвирата. Это три крутых правителя, которые посылают разведчика Гуннара разобраться с тем, что происходит на континенте людей и эльфов.
Наш минотавр Гуннар попадает в скажем так, сельскую глушь. Ему говорят "Милорд знамо не знаем, что то там искрит и горит, сходите проверьте сами".
Ну что же, по сюжету мы и будем разбираться со всеми проблемами и даже увидим заговор фракций. Но что ещё интересного в самой кампании? Это наличие вариантов: мы можем работать с Храмом, или на Некромантов
Такая вариативность позволяет погрузиться в мир, где выживание зависит не от морали или поступков, а от решений. Таким образом постепенно мы встречаем новых персонажей, и есть варианты диалогов, что увеличивает тот или иной параметр. А ещё нравится как тут есть стиль рассказчика, будто бы не играешь в игру, а читаешь книгу
Из минусов кампании это довольно быстрые миссии. Первая проходится за пять минут, если не тупить, вторая чуть больше по времени - 15 минут. Но правда, если поставить высокий уровень сложности, то враги бьют больно, ходят быстро и игра может затянуться на часы. Это не то что бы минус, просто мне нравилась долгая и нудная кампания Героев 5, особенно если играть за Гильдию Магов...
Но всё это сюжет. Он предсказуемый, мисии усложняются, и единственно что попытались сделать что-то своё, а не копировать с предыдущих частей. И так довольно быстро мы подобрались к важному фактору этой игры - геймплею.
*Анимации стали куда красочнее, ландшафт прежний, но система прокачки навыков и магии - просто вау*
Чем же мне так понравился геймплей? Визуально он остался прежним: вот вам карта с "туманом войны", вот персонаж который может ходить только определённое время, и вот вам враги расставленные по всей карте. Ну всё напоминает Герои предыдущих частей, разве нет?
Нет, потому что система полностью изменилась. Разработчики не стали повторять свои же ходы, и во-первых сделали новую систему строительства зданий
Стало ли удобнее? И да, и нет. Удобно стало потому что показывает какую постройку нужно для следующего здания, а по центру написано сколько нужно ресурсов. Неудобно что вот слева из-за цели миссий вообще ничего не видно. Но в целом строительство зданий это пара минут.
Переформатировали и систему найма войск. Теперь не нужно открывать все эти душные казармы, и нанимать войска. Достаточно нажать кнопку "нанять всех существ" и бац они уже наняты и ждут вашей команды!
Кроме того вот так их можно улучшить, и для этого требуется просто золотишко
Что же, строительство и найм армий это не всё. Основная задача это перемещение по карте, и поиск ресурсов или достойных противников.
Изменилось ли тут что-то? Впринципе ничего нового. Количество врагов показывается в диапазоне, а также пишет какой исход поединка в случае нападения. Однако геймплейная часть, точнее сражение очень поменялась. Вот так выглядит само поле битвы
Теперь подробно. Как и всегда нужно ходить пошагово. При этом изменений в геймплее много:
Теперь герой может ходить когда хочет. Видите в центре в самом левом углу есть иконка "меча"? Это атака героя. Она наносит фиксированный урон, но воспользоваться нею можно даже когда ходят ваши стрелки и это удобно.
Теперь существует "контратака". Если поставить отряд в режим ожидания или защиты, и у него есть такой перк, то когда враг приближается по нему наносится удар без нарушения штрафа хода.
Существует даже три стойки для героя. Это стойка на атаку, стойка на защиту, или стойка на повышение урона магии.
И последнее: стоит отметить новые анимации боя, или смерти отряда. По крайней мере приятно наблюдать некоторую реалистичность
Бой проходит как всегда пока армия противника не будет уничтожена или ваша. Ещё изменение перетерпела магия. Теперь нету там всяких мощных заклинаний первого уровня, а после повышения героя можно даже сразу выучить заклинание 5 и более уровня.
Как и всегда применять можно только одно заклинание за бой. То есть нужно думать прежде чем нажимать кнопку, особенно если враг сильнее.
Что же прокачка героя? Вот тут есть одно как по мне крутое изменение. Например, выбирая определённый навык после повышения уровня, есть у этого навыка ещё и подкатегория
Хорошо что есть описание приэтом подробное, и это позволяет составлять билды для вашего героя на основе сложившейся ситуации. Что касается артефактов, то как по мне некоторые... странные. Или я бы даже выразился... имбалансные
Есть ли минусы в геймплее? Как по мне, их нет. Геймплей вполне интересный, враги встречаются разные, магия обладает своими преимуществами, а добавьте к этому отличный саундтрек, анимацию ударов или приминения заклинаний и вполне проработанный мир - получаете старых добрых Героев, которых так не хватало.
Конечно, возможно, кто-то скажет "Да где же как раньше, это уже не то". И этот человек будет прав. Но помните: сейчас 2026 год, а не 2010. Многое изменилось, а игры такого плана выходят сейчас крайне редко.
*Общий итог*
Heroes of Might and Magic: Olden Era - олдовые герои, которые я буду и дальше проходить. Кампания затягивает, геймплей вполне знаком, графика и новые персонажи дадут возможность почувствовать глоток свежести после провальных Heroes VII и так далее. Главное одно - купите или скачайте, сядьте на выходных и попробуйте снова себя в качестве стратега!
Моё мнение может вам не понравится, обзор оказаться туфтой, или я вам не нравлюсь - это не отменяет того факта, что своих разработчиков нужно поддерживать!
Спасибо за внимание!
Homm Olden Era на Android
Для себя открыл, что новая часть героев прекрасно чувствует себя на анроиде.
Запускал через gameNative из своего аккаунта Steam. https://gamenative.app/
Небольшой минус, что для работы самой прилы и загрузки на драйверов нужен впн, может через геймхаб или винлатор тоже будет работать, но тут запускается все из коробки без плясок с настройками. На минимальной графике выдаёт 30-45 fps. Запускал на Honor 200. Единственное, что довольно долго загружает карту.
И пара скринов.
Фигурки из Heroes of Might and Magic III
По просьбам трудящихся выкладываю свежую модель не совсем свежего товарища - по игре Герои Меча и Магии 3 - Зомби второго грейда с самого улучшенного Кладбища. Детализация позволит выполнить модель внушительных размеров.
П.с. понятно что допущена одна ошибка в оружии, вместо кувалды нужно сделать двуручный топор. Одна нога должна быть без обуви.












































