В этом видео мы детально разберем универсальную торговую систему, которая подходит как для новичков, так и для опытных трейдеров. Если вы устали от хаоса на графиках и ищете надежный технический анализ, это руководство станет для вас дорожной картой. Мы обсудим, как правильно использовать бесплатный индикатор на TradingView для поиска точных сигналов на вход и выход из сделки. Данная стратегия трейдинга построена на понимании механики рынка, что позволяет эффективно торговать индексы S&P 500 и NASDAQ, а также любые другие активы. Я покажу, как настроить рабочее пространство, чтобы видеть логику движения цены без лишнего шума. Трейдинг обучение часто перегружено теорией, но здесь мы сосредоточимся на практике: разберем реальные примеры, правила риск-менеджмента и психологию принятия решений. Вы узнаете, почему системный подход — это единственный способ выжить в проп-трейдинге и на реальных счетах. Затронем темы скальпинга, интрадей торговли и среднесрочных позиций. Этот индикатор без перерисовки поможет вам обрести уверенность в своих действиях и перестать ловить «ножи» на волатильном рынке. Досмотрите до конца, чтобы внедрить эту систему в свой ежедневный анализ! ВАЖНО: в видео специально упущены некоторые авторские методы Артёма Яськив для максимизации результата, но при этом стратегия остается прибыльной при систематической торговле
🎯 Студия Creative Assembly постепенно приоткрывает завесу тайны над своей новой исторической стратегией. На этот раз разработчики назвали шесть государств, которые точно будут доступны для игры с самого начала.
И одновременно запустили опрос среди поклонников серии — его итоги повлияют на то, какие ещё нации появятся в финальной версии.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯В базовую шестёрку попали самые узнаваемые силы средневекового мира. Среди них — Франция, Англия, Иерусалимское королевство, Румский султанат, Византийская империя и Священная Римская империя. Именно эти государства, по мнению авторов, лучше всего подходят для знакомства с игрой: у каждой из них своё уникальное положение на карте, особые войска и непохожие пути развития.
Разработчики подчёркивают, что выбор продиктован не только исторической значимостью, но и игровым разнообразием. Франция и Англия дадут классический европейский опыт с рыцарями и долгими войнами.
Византия предложит смесь восточных и западных традиций. А Иерусалимское королевство и Румский султанат позволят ощутить напряжённую атмосферу крестовых походов и противостояния культур.
Какие территории охватит карта
🎯Игровая карта в новой части Total War будет весьма внушительной. Она простирается от Пиренейского полуострова на западе до Багдада на востоке. На севере граница проходит через южные земли Скандинавии, а на юге достигает Северной Африки. Такое пространство даёт простор для самых разных кампаний — от защиты европейских границ до завоеваний на Ближнем Востоке.
Однако не все известные государства этого периода появятся в релизной версии. Например, монголов и Великих Сельджуков среди играбельных фракций не будет.
Причина в том, что их исторические владения лишь частично пересекаются с основной зоной кампании, и авторы пока не нашли способа органично вписать их в игровой процесс.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Голосование фанатов: что можно выбрать
🎯Чтобы определить остальные нации, Creative Assembly запустила специальное голосование. В нём участвуют 23 потенциальных кандидата, которые реально существовали примерно в 1140 году и географически вписываются в уже объявленную карту.
Среди претендентов — итальянские города-государства и республики, восточноевропейские и скандинавские королевства, державы Иберийского полуострова, Альмохадский халифат, княжество Антиохия и ряд балканских образований.
Каждый игрок может отдать свой голос за те фракции, которые ему наиболее интересны.
Чем больше поддержки наберёт та или иная нация, тем выше вероятность, что разработчики включат её в игру в первую очередь. При этом точное общее количество фракций на релизе пока держится в секрете.
Когда ждать игру
🎯На данный момент дата выхода Total War: Medieval 3 не объявлена. Известно лишь, что проект разрабатывается исключительно для персональных компьютеров. Студия обещает раскрывать новые подробности по мере готовности, а пока предлагает фанатам активно участвовать в формировании финального списка доступных государств.
Ранее мы уже делились подборкой лучших стратегических игр всех времён для PC — в неё вошли как классические проекты, так и современные хиты жанра.
Бомбим мы значит бомбим, эту несчастную, 404 и по НПЗ, и по объектам инфраструктуры, и по электроподстанция большим и малым, и заводы и склады дронов, и вообще чё ток не бомбим. А они всё сносят. Ага, понимаю, мы воюем с коллективным западом, они их спонсируют до усрачки и не только деньгами, но и сразу ресурсами и информацией разведки. Так может стоит им перебить все пути снабжения, обесточить и выполнить цели СВО? Аа я опять всё не так поняла, так низя, а то потом самим и восстанавливать это всё. А то что мы из-за этого целые города в руины превращаем, выбивая свушек из каждой пятиэтажки, методом порыва целой патяэтажки целой пачкой противотанковых мин, ничё? Эт не так затратно? Это потом нормально восстановить? Мы им перебили до звезды объектов инфраструктуры, снабжение идёт с запада иии с логистикой у них по стране норм? Очередей на заправках нет? Всё норм по всей стране рассасывается с ЖД путей и т.д.? Нам перебили пару троек НПЗ и у нас сразу по заезде пошла логистика ресурсов и очереди на заправках и все панику наводят? ...серьёзно?) Вот нам точно не надо для 404 пути снабжения перебивать? ...я чёт не понимаю( ...может кто обсудит со мной разъяснит?) ...надеюсь ДО того, как этот пост подотрут из-за призыва к разжиганию, отстаньте от меня, не разжигаю я ничего, обсудить просто хочется, потому-что не понятно и интересно почему так до сих пор не сделают.
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Редкая и относительно малотиражная книга (2.500 экземпляров) посвящённая боевым действиям ВС РФ и тактике боевиков. Книга хоть и старая, но достаточно информативная, хотя к любой информации стоит относиться с осторожностью, всё-таки за прошедшие 16 лет с момента её издания тема чеченских войн стала гораздо более изученой.
Сама игра - это ремейк Mega Lo Mania, но с дружелюбным интерфейсом. Выстраиваешь цивилизацию, начиная с каменного века до будущего. Где сначала у тебя исчисляется десятками население, а затем миллионами.
В голове у меня то всё круто. а вот чтобы это реализовать, нужно много времени и ресурсов. Игра разрабатывается после работы по вечерам и в выходные. И чтобы не ждать когда я буду близко к финалу, то заказал немного арта из дальних эпох, до которых не добрался физически. А точнее Меха, Летающую тарелку и Самолет. Я представил первые 3-5 секунд трейлера как это будет и специально под него заказал. Ну и да - заодно и логику их прописал в игре. Т.е. они уже действительно в игре есть, но других составляющих их эпохи пока нет.
На днях еще пришла идея нарисовать Ядерную бомбу и также показать в трейлере. Но пока не добрался. Это было одно из запоминающихся явлений в оригинальной игре.
Несколько раз прогонял трейлер на тесте для узкой аудитории (около 1-2 тысяч человек). Были мелкие фидбеки и регулярно дорабатывал каждый день в течении недели. Из существенного - в начале игры показал что можно строить здания и нанимать армию, как в Age of empires 2. Т.к. жаловались, что по трейлеру не понятно что там надо делать.
Изначально я хотел всю игру сделать один, но оказалось это очень долго и менее качественно. По этому привлекаю периодически аутсорс - в основном на арт и анимацию.
Также плейтестеры помогаю тестировать каждый апдейт. Сейчас добавилось 600 человек, которые готовы мне помочь в улучшении качества игры.
А еще я для себя решил эту разработку немного иначе вести в отличии от своих прошлых проектов, где я просто нанимал людей и вкладывался. Тут подход такой. 1 вишлист = $1, который я готов вложить. Сейчас 2 850 вишлистов, т.е. могу еще вложиться)
Я посчитал при определенной цене игры, региональности вишлистов, скидки и конверсии в 10% от вишлистов. То примерно 1 вишлист конвертируется в $ 0.5. Но я верю в свою игру и думаю что конверсия будет от $1, а может даже и $3. Просто устал уходить в минус)))
К счастью, я нашел свою целевую аудиторию, которая вовлечена в разработку и тестирование. А кто-то просто ждет демки и релиза.
Единая энергосеть. Никто не ценит электричество, пока оно есть.
Круг замкнулся. The Last Save Point.
📰 Как это было в реальном мире
Энергосистемы не знают границ. СССР строил единую сеть от Балтики до Тихого океана, чтобы перебрасывать энергию туда, где она нужнее. Европа десятилетиями плела свою паутину линий электропередач, связывая страны в общий рынок.
Но энергия - это не только свет и тепло. Это контроль. В 2022 году Украина и Молдавия в аварийном порядке отключились от советской энергосистемы и подключились к европейской. Прибалтика готовится сделать то же самое. Каждое такое переключение - это не просто технический акт. Это геополитический выбор: с кем ты теперь в одной связке и от кого теперь зависишь.
Мы добавили эту дилемму в The Last Save Point. Игроки знают её как навык "Единая энергосеть".
Единая энергосеть. Карта горит. Свет есть у всех. Пока что. The Last Save Point.
Вы объединяете энергосистемы нескольких стран в общую сеть. Это даёт колоссальную стабильность: излишки энергии продаются соседям, дефицит покрывается из общего котла. Но сеть делает всех уязвимыми. Удар по одному важному узлу - и без света остаются все.
Баффы:
+40% к энергетической стабильности. Никто не замёрзнет зимой и не останется без кондиционера летом.
+30% к торговле энергией. Излишки продаются, дефицит покрывается.
+20% к дипломатическому влиянию на подключённые страны. Они зависят от вас.
Скрытый бафф "Энергетический рычаг": вы можете в любой момент пригрозить отключением.
Дебаффы:
-25% к энергетической независимости. Вы тоже зависите от соседей.
Скрытый риск "Каскадный коллапс": если один узел падает, вся сеть может рухнуть, как домино.
Скрытый риск "Энергетический шантаж": соседи могут использовать сеть против вас.
Иконка навыка "Единая энергосеть":
Тысячи километров проводов. Один рубильник. The Last Save Point.
👥 Вкладка "Народ"
Параметр: Электричество и тепло
Эффект: +20% к удовлетворённости
Граждане рады дешёвому электричеству и теплу. Но где-то в глубине души они понимают: за всё надо платить. Внутриигровые диалоги:
- Свет-то теперь дешёвый. И зимой тепло.
- Ага. А если соседи отключат?
- Не отключат. Мы же с ними в одной сети.
- Вот именно. Мы с ними в одной сети.
Скрытый эффект: если сеть когда-нибудь рухнет, паника будет в десять раз сильнее. Люди привыкли к стабильности и забыли, что такое блэкаут.
💼 Вкладка "Бизнес"
Параметр: Прибыль и зависимость
Эффект: +25% к доходам, -20% к автономности
Бизнес в восторге. Энергия дешевле - производство растёт. Но зависимость растёт тоже. Внутренние записки:
- Мы подключились к общей сети. Электричество - даром.
- А если отключат?
- У нас есть дизельный генератор на четыре часа.
- А если отключат на пять?
Скрытый риск: бизнес привыкает к дешёвой энергии и перестаёт вкладываться в резервные мощности. Если сеть рухнет, заводы встанут мгновенно.
🤝 Вкладка "Союзники" (подключённые страны)
Параметр: Лояльность и шантаж
Эффект: +30% к зависимости от вас, -20% к самостоятельности
Союзники благодарны за подключение к вашей сети. Но они понимают: теперь вы можете их шантажировать. Их дипломатические ноты:
"Спасибо за стабильное энергоснабжение. Мы очень ценим. И, пожалуйста, не отключайте нас. Никогда".
Скрытый бафф: вы получаете мощный рычаг давления на подключённые страны. Но если вы им воспользуетесь слишком грубо - они начнут искать альтернативу.
⚔️ Вкладка "Противник"
Параметр: Саботаж и зависть
Эффект: +30% к активности вражеской разведки, -20% к безопасности сети
Враг видит вашу сеть как цель. Его аналитики докладывают:
"Их энергосеть - это и сила, и слабость. Один удар по ключевому узлу - и все их союзники останутся без света. Ищите уязвимости".
Враг будет пытаться найти слабые места сети: ключевые подстанции, линии передач, центры управления. Если он нанесёт точный удар - случится каскадный коллапс.
📊 Вывод по навыку
"Единая энергосеть" - это инструмент для тех, кто хочет связать соседей невидимой цепью. Она даёт стабильность, доход и рычаг давления. Но она же делает вас уязвимыми: удар по одному узлу - и тьма накрывает всех.
Это навык для тех, кто готов рискнуть ради процветания. И помните: тот, кто включает свет, может его и выключить.
Совет от разработчика: стройте резервные мощности. Одна маленькая подстанция может спасти целую страну от каскадного коллапса. И никогда не доверяйте соседям, которые говорят: "Нам не нужен свой генератор".
Долго я не писал, но оно вообще не про тот опыт, который я имею сейчас. Умоляю, помогите. У вас было такое, что вы уже уничтожили полмира, и тут какой нибудь папуас с одной деревней побеждает дипломатически? У меня было. Если есть опытные игроки, накидайте советов что блин за дипломатическая победа, точнее, как вообще набирать очков победы в конгрессе, я понятия не имею как голосуют боты.
Так вот, там нужно внедрятся в правительства различных стран и по возможности устанавливать над ними контроль. И суть механики в том, что в одну страну могут управлять несколько противоборствующих сил. И например при объявлении войны, просто напросто саботировать эту самую войну, используя влияние на войска и не отправлять дивизии на фронт.
И да, там можно развивать коррупцию в государствах, которая и будет обогащать основной счет игрока, а эти деньги пустить на социалку уже в другой стране.
И клептократия там является прекрасным инструментом, не только перегона бабок из африки в условную европу, но и инструмент уничтожения стран.
Внедрился ты в США, а там уже 4 игрока сидит, ресурсов чтобы захватить страну полностью у тебя тупо нет, да и не надо, основной анклав твоих стран на другом континенте, ну и ты просто врубаешь режим "выкачиваем бабки". И это начинает неплохо так бить по стране отжимая ресурсы которые могли пойти на армию, социалку, экономику. Это становится невероятным головняком в долгосрочной перспективе, ты просто стопишь развитие страны, пока тебя с неё не выкинут.
Считаю разрабы просто гениально передали суть коррупции, не знаю специально или нет. Но показали её как идеальный инструмент, если ты на вершине пирамиды, ведь если полностью контролирую страну, она выгодна только в очень низких значениях(Офшорный счет то надо пополнять), а если тебе плевать на стану, то просто включаешь на полную катушку, когда она развалится ты просто из неё выйдешь без последствий для себя.