Психология игр. ПВП или зассал?
Недавно переписывался с комментариях с одним товарищем который писал, что вот японские игры хрень ведь они яркие мультяшные, а вот Арма какая нибудь это настоящий хардкор. Непонятно как стиль может влиять на хардкорность ну да ладно. Паттерны восприятия у все свои и к сожалению с возрастом они всё больше укореняются и человеку всё сложнее входить в новые жанры.
В результате обсуждений оказалось, что он сравнивает ПВП Арму и ПВЕ японски игры утверждая, что первая вот это хардкор. И я в целом подобное мнение не редко вижу.
Моё мнение
Стоит понимать, что ПВЕ можно сделать абсолютно любой сложности потому, что это игра против компьютера и как было доказано даже на некоторых киберспортивных соревнованиях против него, он всегда выиграет человека. Просто нам, подбирают сложность, чтобы мы не разбили монитор хуком с правой через 5 минут игры (Бабадзаки молчать!) или хотябы не забросили игру.
ПВП же это совсем отдельная тема. В рейтинговой системе вам подбирают противников под ваш скил, если слишком легкие вы будет апаться и все равно упрëтесь в ваш уровень (не будем опускаться до смурфов, читеров и прочего они бывают как за вас так и против вас). Поэтому пвп игры тоже не сложные и не легкие они просто лучше подстраиваются и что немало важно противники действуют непредсказуемо, жто добавляет в первую очередь интереса в игру.
Зачем сравнивать эти 2 жанра на уровень хардкорности мне принципиально непонятно.
Это как сравнивать мягкое с влажным, эти типы игр просто преследуют разные цели.
Буду рад вашим комментариям)












