Маленькое путешествие исследуем сны
Пропитанные атмосферой изменчивых, но знакомых воспоминаний во сне
Подпишись и смотри ролики:
#nophenia #gamepointer #Маленькоепутешествиевмечтаниях.
Игра начала 2000-ых вид сбоку с ощущением 2.5D. Можно играть одному или вдвоём на одном экране. Герои - два маленьких гнома с колпаками разного цвета. Действие происходит в доме, где ожили бытовые предметы: утюги, швабры, чашки и т. п. Основное оружие прозрачные круглые бутылки, которые бросаешь во врагов, подходишь к ним и они умирают как бы. Уровни представляют собой отдельные арены без прокрутки камеры. Заранее благодарю!
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Привет, друзья! Вы на канале «Ромарик Плей» — и сегодня у нас по-настоящему горячее событие: первый подробный разбор демоверсии Stronghold 4! Это долгожданное продолжение культовой серии, где стратегия, экономика и осады снова становятся делом жизни и смерти. Выбирай на чьей стороне: ВК, Рутуб, Твич или Ютуб
Привет! Это Dessly!
🎯 Спустя больше двух десятков лет после первого появления культовая игра «Дальнобойщики 2» стала доступна в цифровом магазине Steam.
Теперь любой желающий может легко купить и установить эту легендарную отечественную игру на современном компьютере.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Дальнобойщики 2 — это симулятор водителя-дальнобойщика, в котором также присутствуют элементы экономической стратегии. Игру разработала новосибирская студия SoftLab-NSK, а выпустила компания «1С» в апреле 2001 года.
В игре вам предстоит взять на себя роль дальнобойщика и колесить по огромному открытому миру. Нужно брать заказы, доставлять грузы в разные города, зарабатывать деньги и постепенно развивать собственную транспортную компанию.
Главная цель — стать лидером на рынке грузоперевозок. При этом мир в игре полностью открыт, без загрузок между локациями — можно свободно ездить между городами, выбирать маршруты и находить скрытые дороги.






Для многих игроков «Дальнобойщики 2» стали одной из самых запоминающихся отечественных игр своего времени. Проект даже сравнивали с легендарной Elite — не из-за масштаба, а благодаря ощущению полной свободы. Только вместо космоса здесь бескрайние автомагистрали и долгие рейсы по дорогам вымышленной страны.
А особую атмосферу игре придавала знаменитая песня «Тореро» группы «Ария», которая стала одной из визитных карточек проекта.
Что изменилось в версии для Steam
🎯В Steam вышла именно оригинальная версия «Дальнобойщиков 2» с русским интерфейсом и субтитрами. Никаких масштабных изменений и переработок разработчики не делали.
Главное нововведение — в игру добавили 19 достижений. Это сделано для того, чтобы у игроков появился дополнительный стимул снова отправиться в рейс и выполнять контракты.
Также игру немного доработали, чтобы она стабильно работала на современных компьютерах. Но серьёзных правок ждать не стоит — исходный код игры, к сожалению, не сохранился, и возможности для доработок сильно ограничены.
🎯В российском сегменте Steam «Дальнобойщики 2» стоят 240 рублей. Но до 8 июля действует скидка 40% — игру можно купить всего за 144 рубля.
Возвращение «Дальнобойщиков 2» в Steam — отличная новость для всех, кто вырос на этой игре и хочет снова окунуться в ностальгию.
А для тех, кто не застал её в своё время, это шанс познакомиться с проектом, который стал настоящим символом целой эпохи отечественного игропрома
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Не удивляюсь, если в итоге GTA 6 будут вспоминать как один из самых дорогих проектов в истории индустрии. И по картинке это уже чувствуется. Там не просто "графика стала лучше"



На скринах видно ,насколько Rockstar заморочились с деталями. Машины блестят так, что в них читается окружение. В очках персонажей видны отражения. Ткань не выглядит просто натуральной текстурой , у одежды есть материал, посадка, складки, принты , ощущение дешёвого или дорогого шмотья. Город на дальнем плане не похож на картинную декорацию ,там дома ,пальмы , дороги , транспорт, вода, вывески, куча мелочей , которые создают ощущение живого места.




То же самое со скрином , где люди в мерче Vice City. Детализация бешеная,лица , ткань, принты, фон. Но свет местами такой ровный и "глянцевый", что персонажи начинают выглядеть немного кукольно. Не плохо, нет . Просто не везде картинка ощущается живой. Иногда видно, что это именно промо скрин, где всё выставили ради красивого кадра.



И вот в этом для меня главный интерес.
GTA 6 уже сейчас выглядит невероятно.
Но вопрос не в том, сможет ли Rockstar сделать красивый скриншот. Это они умеют.Вопрос в том, сможет ли игра в движении сохранить это ощущение живого города.
Когда ты не смотришь на идеально выбранный кадр , а просто едешь по улице, врезаешься в трафик , смотришь на прохожих , заходишь в район с другим светом, попадаешь под дождь , видишь отражения на машине, ловишь закат у воды, будет ли всё это выглядеть так же цельно?
Если да, то это будет не просто “самая красивая GTA”.
Это будет момент, когда открытый мир снова покажет, что важна не только большая карта.
Важна плотность деталей.
Важен свет.
Важен вкус.
Важна мелочь, которую ты заметил случайно.
И, честно, даже с некоторыми странными скринами по освещению, я всё равно не помню другой игры, где по нескольким картинкам город уже так сильно продавал себя.
Привет! Сегодня был один из тех дней, когда садишься в 9 утра, а встаешь в 11 вечера и не понимаешь, куда делось время. Рассказываю что такое жизнь инди.
Это экран перед каждым боем — здесь собираешь отряд из своих героев, выбираешь пресет (их до пяти штук), назначаешь бустер и жмёшь «В БОЙ». Звучит просто, но под капотом есть приличный слой логики.
Посадка и снятие героев. Тапаешь на героя в коллекции → открывает карточку → жмёшь «Выбрать» → герой занимает первый свободный слот авангарда (1→6), затем резерв (7→10), когда авангард заполнится. Тапаешь по занятому слоту → та же карточка, но с ключом «Снять с поста». Герой в коллекции при этом затемняется — он уже в отряде, выбрать повторно нельзя.
Мощь отряда. Важный момент: резерв (слоты 7–10) не входит в сумму, пока авангард не заполнен полностью. Числа оформляется пробелами: 1 105 000 вместо 1105000— читается намного лучше. Реализовано через утилиту Zero-alloc stackalloc без лишних аллокаций.
Галочка сохранения и В БОЙ. Галочка светится только тогда, когда есть несохранённые изменения, и хотя бы один герой в авангарде. «В БОЙ» смотрит на уровне аккаунта:
Уровни 1–20: достаточно одного героя
Уровни 21–50: нужен полный авангард (6/6)
Уровень 51+: полный отряд (10/10)
Старый сохранённый пресет не нарушает этого правила — поднял уровень, иди переукомплектовывайся.
Коллекция фильтров. Раса, класс, атрибут. Мультивыбор внутри категории (ИЛИ) И между категориями. Выбрал «Воин» + «Эльфы» — покажет только эльфов-воинов. Драконы передают любой классовый фильтр — они универсалы. Сортировка: первые герои уже в отряде, потом по редкости, атрибуту, мощи.
Баг двойного клика — старый друг, встречавший меня уже раз пять. Попап не реагирует на первое нажатие, только на второе. Причина каждый раз одна и та же: объект был неактивен на сцене, первый клик его активирует, в Awakeработе Hide() который тут же гасит контент обратно. Второй клик уже работает нормально. Лечение: первая строка любая Show()— это gameObject.SetActive(true), без исключений. Звучит очевидно, но Unity об этом никак не предупреждает.
Блокировка фильтров и засветка экрана. Когда вы открываете список расы или класса, вам нужно щелкнуть в любом месте экрана и закрыть его. Для этого есть невидимый FilterDropBlocker— прозрачный объект на всем экране. Сделали его, всё заработало, но при открытии весь экран чуть-чуть засветился. Два часа искал причину. Оказалось: утилита UiRaycastUtility.EnsureSolidRaycast подставила белый спрайт 1×1 с альфа=0,004 — вроде незаметно, но на экране давалось лёгкое свечение. Убрал один вызов — засветление исчезло.
Между делом проверил защиту от читов. Смоделированный сценарий: игрок каким-то образом подменяет данные в запросе и отправляет «у меня 500 энергии», когда на самом деле 100.
Сервер проигнорировал, что прислал клиент, сам заглянул в свое хранилище, записал 1 единицу и вернул внешний баланс. Это фундаментальная принципиальная структура: клиент только рисует, сервер решает.
Также завел чеклист — список всего, что нужно закрыть перед релизом: инфраструктура, данные, требования платформ (RuStore, Steam, Яндекс Игры). Лучше подумать об этом заранее, чем потом в панике. ;D
Остался финальный этап лобби — регрессия по полному чеклисту и тесту на первом телефоне. Потом переходим к боевой сцене.
До следующего девблога! 🛡
Ищу флеш-игру до 2017 года. 2D-платформер/головоломка, вид сбоку (герой в профиль). Герой — маленький жёлтый человечек, похожий на жука.
Сюжет: у него похитили жену, он ищет её в джунглях и храмах.
Рисовка — сюрреалистичная, очень похожа на стиль Samorost.
Герой не прыгает, только ходит и решает загадки.
В одном из уровней есть очень странная механика: нужно зайти в животное и пройти сквозь него (от пасти до выхода сзади), чтобы попасть на следующий участок. Ещё в храме была головоломка с разноцветными камнями.
Игры нет в Стиме, это была браузерная одиночная игра