ЖК женщина карлик это экономно
Про экономию, не параметры человека и преимущество
Про экономию, не параметры человека и преимущество
И так - всем привет. Не знаю для чего конкретно я пишу этот пост, но я пожалуй хотел бы рассказать о том как проходят мои будни.
Я часто играл в валорант, но обычный валорант трекер меня сильно не устраивал. Постоянно нагружал систему из за вульфа, да еще если не успел запустить до начала катки - всё, бесполезен. В конце концов, меня это взбесило, и я отказался от его использования на какое то время.
Всё начиналось где то год назад:
Я сидел и играл в валорант, был будний день. Сидя на золоте я собирал команду для участия в премьере, что бы попробовать какого играть в этом режиме и что значит быть командой. На тот момент я часто стримил у себя на твич канале про валорант, и как то раз ко мне на стрим зашёл некий филистерде. Я не считаю себя крутым стримером или приятным человеком, но он действительно сидел и смотрел как я играю. Его это интересовало, по этому я продолжал стримить. Мне было приятно осознавать что я кому то нужен, ведь все с чего то начинают - и возможно это тот самый момент когда появляется первая аудитория.
Спустя некоторое время, мы с ним стали больше играть вместе. И в конце концов, я пригласил его по учавствовать в создании команды.
В моменте я подал заявку на снг сервер, о наборе в команду, и так получилось что буквально в течении пары дней я нашёл много участников. Человек, думаю, 8 отозвалсь на тот момент. Я никогда не забуду следующих личностей: Денис, Даня, Катя, Яна, Тимур, Никита, Оператор (позывной). Были так же те, кто вносил вклад но более негативно - Паша, Кирилл, и тот самый имо кто зашёл просто по забавиться к нам с альта.
Был конец акта, так что премьер заканчивался - и оставалась карта Лотус. Мы решили попробовать вместе сыграть, и боже мой - как это было приятно. Я почувствовал радость, у меня есть ребята с которыми я могу сыграться. Мы старались, разговаривали и ходили на сайты по плану. Да, мы успели подготовить маленький план как играть на лотусе, хоть и времени как и опыта было в обрез.
Как итог - Были получены невероятные эмоции. Тогда я прям гордился собой, и решил что если все одного мнения - то наша мелодия готова плыть дальше по морю звуков.
Кому интересно - мы называемся Tower Of Music (TOM), и позиционируем себя как энергичных смешных ребят, что часто встречаются между собой на дискорд сервере и играют в валорант. Каждая нота, что вступала в команду - приносила вклад. Не важно, плохой или хороший - всё что не делается всё к лучшему. Плохое - делает крепче, хорошее - делает приятнее.
Шло время, у каждого появлялись свои проблемы или дела, кого то увольняли с работы - кого то отчисляли из учереждения, а кто то даже готовится к свадьбе, да - Кать?
В конце концов, мы стали довольно реже видиться. И мне не хватало дружбы так сказать, ведь раньше я часто ходил в валорант с кем либо из команды - чаще всего Тимур и Денис, а сейчас времени нет либо у них либо у меня.
Сидя на работе, я подумал - что если у меня не хватает тиммейтов, я могу просто их создать. И этот переломный момент стал точкой отправления. Г Р И Ш А - начал рождаться.
Я смотрел видео, как программировать - но ничего не понял. Довольно долго, умно - и самое главное не подходяще. Типичные гайды мне не помогут, т.к. надо учиться с 0. По этому было принято решение делать с помощью ИИ. Да, он делал код за меня - но я был рад. Обобщу всю историю гришы на следующие стадии:
Стадия 1 - задумка
Я позиционировал Гришу (Так я назвал Трекер, Гриша Статс) как шестого тиммейта. Он не токсичит, и даёт инфу. Ключевые слова - трекер даёт инфу. Локальная шутка если понимаете)
Я начал думать, как делают трекер, что я могу сделать сам - и что легально. Не хочется получить бан за то, что занимать фан проектом трекера. Сидя с ии где то часов 30, я сделал прототип трекера. Да, я тупой, и у меня ушло 30 часов просто на то - что бы он сумел взять ник+тег (пример - sabi#1324) и пошёл на сайт официального трекера tracker.gg парсить его (вводить информацию данную ему, и поискав забрать результат с сайта, попутно расшфровав). На тот момент, он делал криво и косо, но делал
Стадия 2 - рост возможностей.
Я думал над тем как улучшить трекер. И в моменте понял, что я могу дать ему зрение. Попробовал делать фотографии сайта, что бы не лезть в код html. Через html часто структура ломалась, и надо было менять способ нахождения информации. По этому было принято обучить трекер смотреть не только текст, но и сайт. Пока трекер все еще оставался у меня в cmd, даже не дискорд бот или exe файл. На тот момент он уже мог выдать кд, хс и ранг за акт. А так же хай ранг, количество матчей за акт - и твой ник+тег
Стадия 3 - реабилитация.
Спустя время я понял что это не подходит. Парсинг сайта ломается об структуру, смотреть глазами - сложно и не точно, это нужно обучать мини-ии либо использовать офиц версии. Мозгов на такие дела у меня не хватит. По этому я принял болевое решение - удалить трекер, начав всё с 0. Я сделал его в формате WPF приложения, что то по типу exe файлика. Первая его версия получилась ЛЕГЕНДАРНОЙ для меня, я смог вывести ники+теги, ранги, и всё что было раньше - более простым методом. Дак ещё и стабильно!
Я был рад, я был вне себя от счастья. Я думал про себя - "Саби, САБИ! ТЫ СМОГ! Да, это было долго, да ты очень плох в этом, но ТЫ СМОГ! Легально! Без бана античита, без опасностей - и стабильно!". Первая версия трекера была очень сырой, даже спорить не буду, но удача помогла мне морально. Я можно сказать жил трекером, я сидел на работе и весь день им занимался. Когда то просто смотрел гайды, когда то просто болтал с ии о возможностях трекера, а когда то просто сидел и делал его.
Стадия 4 - второй переломный момент. Я подготовил трекер к 3 вкладкам. 1 - статистика о твоем профиле. Твоё кд + хс + KDA, ранг и сессия РРИ за день (сколько сумарно за все игры ты получил+ или - за ДЕНЬ), это было на первой вкладке. НО я был ограничен в плане кд хс и кда вмозможностями. Трекер я делал безопасным и автономным. что бы не сломался. По этому было принято решение сделать лимит 15 игр. 15 игр на человека, 10 человек в катке - 150 запрсов. Это максимум, дальше - трекер сломается и выдаст блокировку запросов риотов.Однако работалодалее, 2 вкладка - карьера. Отображение последних 15-ти матчей, твоё кд в матче + итог матча (10/13 к примеру), название карты и итог матча (надпись ПОБЕДА/ПОРАЖЕНИЕ/НИЧЬЯ). На тот момент ничего болееДалее, 3 вкладка. Живой матч. Там отображались 10 человек, 5 союзников и 5 врагов. Их кд, хс, ранги, ники+теги каждого. На тот момент я мог только союзников, т.к. считал что врагов не смогу никак достать, это был мой предел. НО как же я ошибался! Я не помню сколько времени прошло, где то недели две прежде чем я случайно пробил барьер слабости - и вышел на инфу по врагам. Но сам факт что я СМОГ - дал мне сил. Я пошёл улучшать его и дальше.
Стадия 5 - обёртка и вкус. Я стал улучшать трекер, и уже сейчас на момент 4:37 25.08.26 когда я пишу пост - он имеет следующие вкладки:1 вкладка - стата про пользователякд, хс, кда, ранг, рри за день, рри за сессию, ник+тег, сколько рри осталось до некст ранга.
2 вкладка - карьера. Можно почти как в самом валике, БЕЗ ЗАПУЩЕНО ВАЛОРАНТА посмотреть матчивплоть до 15-ти КАЖДОГО РЕЖИМА. В подробностях матча показывают: ники+теги+ранги+агентов каждого игрока из матча, всех 10-ти
3 вкладка - живой матч. Там все так же, ранги кд хс ники+теги. Но теперь можно копировать ник+тег в любой момент, и отображается кто в пати а кто нет.
4 вкладка - дата центр. Там показывает график рри за последние 15 игр, волнистая линия. Так же сколько рри ты за 15 игр слил или получил. Подвкладка дата центра, аналитика карьеры - тестовая. Там подробная информация, первая кровь, первые убийства и т.д. Не доделана но работает отчасти
5 вкладка - сюжет. ДА! Я решил сделать сюжет для трекера. Вы - не просто пользователь трекера, вы НОВОБРАНЕЦ который решил вступить в GSO - Grigoriy Stats Operation, операция гришы статс. Гриша - предводитель, создатель новой сети и часов GS которые вы носите. По лору, трекер = часы, там всё происходит.Кому интересно, это в процессе, но могу рассказать по подробнее
6 вкладка - советы по игре. Информация по флешкам, смокам, популярные советы по игре и стилю игры в валорант. В будущем добавлю советы по каждому агенту.
Настройки включают в себя, автоочистку данных с пк (трекер является автономным и сохраняет все ТОЛЬКО на вашем пк), манульную очистку, функция ПОВЕРХ ОКОН, отображение версии трекера - сейчас 1.2.2, кнопка на открытие папки с логами трекера, и ссылка на поддержку донатом моего проекта. А так же тестовая локализация на английский язык.У приложения уже есть пользовательское соглашение и не законченый перевод на английский язык, а так же свой дискорд сервер с актуальными новостями, исправлением багов - и объявлением новых версий.Сейчас трекеру последней внешности, около 2 месяцев. За это время никто не забанен, ничего не было. Кому интересно могу объяснить как он работает, единственное скажу вкратце - эндпоинты и запросы к серверам риот.
Я действительно рад что я занимаюсь этим, это мой первый пост так что извините если что. Я не спал больше 18 часов уже, немного сонный. И все же надеюсь кто то изъявит желание по учавствовать в бета-тесте трекера. Он в открытом доступе, кому интересно и готов связаться для теста - дайте знать. На этом всё, спасибо за просмотр моего поста, рад если вас это хоть немного улыбнуло. Все же я написал вкратце, там очень много всего произошло да и рука устаёт, но, это еще не конец. Кто хочет познакомится по ближе с трекером, у нас есть дискорд сервер так что можете зайти туда - https://discord.gg/gz2Rshnc6R
Гриша будет вашим тиммейтом навсегда. Люблю вас, котятки. Пойду спать после поста.
теги, не читать: #valorant #tracker #val #valik #valor #indi #gamedev #валорант #валик #валор #инди #соло #разработка #трекер #трекера #смешно #ситуация #гриша #григорий #команда #tom #towerofmusic #том #башнявашеймузыки #ии #ai #csharp #visualstudio #codding #визуал #студио #категории #стадии #создание #год #полгода #месяц #довольный #открытый #бета #тест #дискорд #премьер #premier #discord #команда #safttaler #safttale #sabitale #sabi #safty #tower #of #music
Лето 1930 года. Нью-Йорк. На выступе стального орла, на высоте 61-го этажа, фотограф сниимает город с ракурса, который ещё вчера считался невозможным.
Конец 1920-х — «гонка небоскрёбов»: три проекта соревнуются за титул высочайшего здания мира. Архитектор Крайслер-билдинг Уильям Ван Ален и архитектор башни 40 Wall Street Крейг Северанс — бывшие партнёры и личные соперники. Когда 40 Wall Street (283 м) уже претендовала на рекорд, Ван Ален сделал ход, вошедший в историю архитектуры: в октябре 1929 года шпиль высотой около 56 метров, тайно собранный внутри каркаса, подняли и смонтировали на вершине за считанные часы.
В мае 1930 года Крайслер-билдинг открылся: 319 м (1046 футов), 77 этажей — самое высокое здание мира и первое рукотворное сооружение, превысившее Эйфелеву башню, державшую рекорд с 1889 года. Титул продержался около 11 месяцев — в мае 1931-го его забрал Эмпайр-стейт-билдинг (381 м). Ролик датирован именно этим узким окном — лето 1930 года, момент безусловной доминации.




Как и обещала, продолжение истории. Спасибо за комменты, мне приятно, что меня читают люди, это очень бодрит. И, собственно, именно вы, написавшие комментарии к первому посту, дали мне силы не бросить, а упорно продолжить мою эпопею! Итак....
Два дня пролетели незаметно, время ушло на поиски референсов и первичного формирования картинки в голове о том, что это будет. Спасибо ИИшкам, это хороший помощник в таких делах.
Картинка - черновой макет для себя, чуть позже надо разобраться с ним более детально
Жанр: Тактическая RPG с элементами Rogue-lite и менеджмента.
Сеттинг: Постапокалиптический подземный мегакомплекс (“Улей”).
Основной посыл:
Игрок - “Цифровой дух”, переходящий из одного металлического тела в другое.
Ваша жизнь - это данные. Тела - расходный материал для добычи ресурсов в глубинах, где сигнал умирает, а законы логики нарушаются “Глюками”.
Игрок всегда должен выбирать: рискнуть дорогим шасси или отправить в бой “дешевую консервную банку”
Тактика. Изометрическая сетка, пошаговый бой.
Нижние этажи
Чем глубже, тем больше искажений в интерфейсе игрока, дезинформации, повышение сложности на все игровые действия в КорГеймплее (взлом, стрельба, скрытность, обнаружение и т. д.)
Взлом (Hack) альтернатива стрельбе: можно перехватить управление турелью или другим роботом противника.
Ведро для тапок все так же наготове. Весь текст старательно с утречка, за кофем, писала сама, никакого нейрослопа! Всем спасибо, кто меня читает, и бодрой, и радостной всем нам пятницы.
Платформой для создания выступила Syntx.ai:
https://syntx.ai/welcome/mptbACXx
Во вкладке LLM настроен пайплайн для доведение идеи до конечно результата и прописаны роли для каждой стадии:
На стадии Visual Bible начинается самое интересное - создаются промты, благодаря которым собирается визуальная стиллистика нового ролика. Эти промты используются во вкладке Изображения:
С полученными изображениями идем во вкладку Видео и выбираем одну из моделей. Я пользуюсь Seedance 2.5, которая дает возможность не просто прописывать промт, но и добавлять реферанс изображения прямо в текст:
После получения первоначального результата можно пойти во вкладку Редактор и точечно подкорректировать видео, убрать явные недочеты. Единственный минус - усиленное сжигание токенов. Но есть варианты частичного обхода.
Затем можно задействовать встроенный апскейлер и улучшайзер в той же вкладке:
Если появились вопросы, буду рад ответить!
В прошлой части я рассказывала, как перешла от детских книг к славянскому мрачному детективу и почему решила рисовать всё тушью. Сегодня хочу честно рассказать про создание персонажей и про то, как реализм заставил меня вооружить героиню... кочергой.
Я очень боялась превратить свою героиню в Мэри Сью, но при этом хотела создать по-настоящему сильного персонажа.
Да, я сознательно использовала клише — героиня сирота. Зачем я так сделала? Потому что, чтобы выжить без поддержки близких и дальних родственников в суровом мире, нужно было обладать какими-то необыкновенными навыками. Один из таких навыков героини — высокая скорость самообучения, а другой — огромная выносливость.
Казалось бы, перед нами умница-красавица, и её, как типичную Мэри Сью, должны любить все вокруг? А вот дудки!
Проворная, умная, ловкая и симпатичная девица в глазах суеверных людей того времени должна вызывать лишь одно подозрение — в сговоре с нечистой силой.
А ещё, так как девочка с ранних лет скитается по свету одна, от глубокого одиночества она начала говорить мысли вслух. Так к её способностям добавилась забавная, но пугающая окружающих особенность — бормотание под нос.
И набожные люди получают ещё один железный повод не доверять странной бродяжке, подозревать её в колдовстве и преследовать за это. Это, в свою очередь, замыкает круг: девица взаимно не доверяет людям и ведёт себя настороженно, что порождает ещё большее одиночество. Она может спать, лишь чётко осознавая себя в безопасности, готовая проснуться от малейшего тревожного шороха.
Вот так у меня и получилась нелюдимая, мрачная, вечно мёрзнущая и голодная, умная, скромная, настороженная, страдающая бессонницей героиня, обладающая бешеной волей к жизни и тяжёлым, холодным взглядом.
И доброта — пожалуй, единственное, что удерживает её с таким набором качеств от жестокости.
Трудности из-за выбора девицы в качестве главной героини возникли сразу же в первой главе.
Там, где бравый сказочный солдат легко отбивается от нечисти, что делать хилой девице? Мечом моя героиня махать не обучена — она обычная крестьянка. Значит, для самообороны ей нужен был какой-то понятный предмет быта.
Сначала мне безумно хотелось дать ей косу. Я прямо наяву представляла, как она воинственно рассекает нежить в схватке, а свет луны эффектно отражается на лезвии. Ну красота же!
А потом я включила реализм и представила другую картину: выходит эта девица поздним вечером из леса сквозь опустившийся на деревню туман... И что чувствуют при виде неё обычные суеверные крестьяне? К тому же коса — штука жутко громоздкая, таскать её с собой в долгих странствиях просто неудобно.
От идеи с косой пришлось отказаться. Воображение настойчиво подсказывало что-то более компактное. Вроде лома или монтировки... но откуда им взяться в декорациях допетровской Руси?
И тут меня осенило! Кочерга! Тяжёлая, чугунная. Ходить конечно с ней не очень удобно (лично проверила с кочергой на даче), тяжеловато, но вполне терпимо и со временем привыкаешь. Так что моя героиня теперь вооружена и очень опасна.
А вот книжным партнёром главной героини у меня всё пошло не по плану с самого начала.
Дело в том, что этот герой изначально задумывался мной как антагонист. Но в какой-то момент я с досадой подумала: «А как же романтика?» — и решительно перевела его в протагонисты.
Как и героиню, я наделила его недюжинной физической силой, железной волей и выносливостью. Но на этом их сходство заканчивается. В отличие от неё, он обладает потрясающей харизмой и обаятельной улыбкой. Причём он прекрасно знает, когда, кому и как нужно улыбнуться. Он весьма жизнерадостный, хотя и выглядит суровым снаружи, оставаясь мягким внутри.
Но у него есть черта, которая меня как автора... просто бесит. Меня ужасно раздражают его душевные терзания! Иногда мне безумно хочется его стукнуть, чтобы он наконец перестал ныть.
В итоге они оба — люди действия. Но между ними есть колоссальная разница: если герой ноет, но делает, то героиня делает всё абсолютно молча. Вот такой получился дуэт.
Концепция мира и герои были придуманы. Вот только я не писатель, а только учусь. Сначала я пыталась просто писать последовательно по главам. Шло тяжело и я со скрипом написала первые три главы. Текст был просто кошмарным, но кино в голове требовало выхода на бумагу. Поэтому я решила сначала написать краткое содержание, а потом перешла к основному тексту.
Пока я училась писать, обнаружила, что отношусь к авторам, которые сразу видят историю целиком. Опытные писатели часто говорят, что при таком типе письма быстро становится скучно — ведь ты уже заранее знаешь, что будет дальше.
Но у меня всё сложилось иначе. Да, я быстро набросала краткое содержание всей книги. Да, я знаю, какие ситуации встретятся персонажам и что они будут делать. Но я понятия не имею, как именно они это сделают и что будут по этому поводу думать! Все эти детали я прописываю уже в подробном черновике. И вот этот процесс — как раз самый интересный.
Выглядит это примерно так:
Первая мысль автора (то есть меня): «А не посадить ли мне героев в шкаф? Романтика!»
Первая мысль охмелевшего героя с военным бэкграундом: «О, отличное место для засады!» (И решительно сажает в шкаф девицу).
Первая мысль девицы, которую только что заперли в шкафу: «Опять меня упекли в темницу!»
Вторая мысль автора: «Да ну, ерунда какая-то! Типичное клише!»
Вторая мысль героя: «О, романтика!»
Вторая мысль героини: «Это не темница, а могила!»
Вот и получается: в голове ты представляешь себе одно, а на страницах книги всё оживает и происходит совершенно по-другому.
Планирую выкладывать процесс работы, новые иллюстрации и кусочки лора регулярными постами. Если вам интересна эта тема — подписывайтесь на серию постов!
Ребята, спасибо за плюсы! Для тех, кому интересен проект: процесс отрисовки тушью и всю изнанку творчества я показываю и рассказываю в своей группе