Когда ты соло фаундер
Приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее.
Соло-разработчик - это в одно лицо ваять код. Соло-фаундер - это в одно лицо ваять код, заниматься маркетингом, придумывать бизнес-модель, думать о продажах и регистрации товарного знака, заниматься нетворкингом... и наверняка ещё чем-нибудь.
Пока ты пилишь PoC чисто по фану, всё кайфово. У тебя есть несколько задач типа "запилить Х", ты никуда не торопишься, экспериментируешь в своё удовольствие. Тебя интересует функционал и не интересуют фолбэки, лимиты и прочее: ты просто не наступаешь на известные тебе грабли и игнорируешь наказистый UI.
Но потом ты решаешь показать своё поделие миру... и романтика даёт сбой. Оказывается, нужен учёт пользователей, онбординг, лимиты, безопасность, обработка исключений, логи, фолбэки, оптимизация, юзабилити... А это уже не так прикольно, как запилить обработку критов и наслаждаться боёвкой.
А ещё выясняется, что несколько друзей на альфа тесте - это хорошо. А дальше что? И ты начинаешь изучать маркетинговые стратегии: покупать ли рекламу? нанять ли маркетолога? а куда лить трафик? а у меня лендинга нет... и вообще ничего нет.
Допустим, выбираешь стратегию Build in public, популярную среди indie game developers и требующую 0 денежных затрат. Опять выбор: телеграм? инста? twitter? блог? А на какую аудиторию, вообще? А то твоя аудитория? Окей, пусть будет телега. А как туда попадут люди? Всем знакомым ты уже рассказал, 10 человек подписалось. Дальше-то что? Как весь мир узнает, что ты что-то там крутое создаёшь? Ну... статьи, как вариант - на тех или иных площадках. Комменты в саб-реддитах.
Но это трафик только в канал разработки. Там будут и потенциальные клиенты, и те, кому просто интересна техническая сторона вопроса. А куда всё-таки сажать потенциальных клиентов? Ну, допустим, лендинг надо. А как показать, что ты делаешь, если у тебя весь UI - это телега с текстом? Хм. Нужен арт-бук - как для книжек делают. И какое-то красивое, завораживающее, многообещающее описание.
А ещё ты вдруг узнаёшь, что неудачно выбрал название - под ним уже есть несколько западных продуктов, возможно, зарегистрированных. Надо проконсультироваться с юристом по теме интеллектуальной собственности и регистрации товарного знака. А ещё узнаёшь, что слово "ДнД" лучше не использовать без явного упоминания SRD и всяких там лицензий от компании Wizards of the Coast.
Но всё это ерунда. Потому что тебе надо поскорее перепилить архитектуру и решить: либо ты опять выкладываешь на тест костыли и велосипеды (но быстро получаешь фидбэк), либо берёшь ещё месяц на реализацию ещё 3-5 очень нужных фич, чтобы было не так лажово (но люди-то ждут чего-то пощупать поскорее!).
А ещё у тебя семья, дети, основная работа, домашние животные и сломанный кран. Наконец, можно и про себя вспомнить, про желание отдохнуть... но это на самом последнем месте.
Непросто, что я могу сказать. Но чертовски интересно :)
О своём соло приключении я рассказываю вот тут.















