Квест
похоже ребята перестарались....
(Подсмотрено в "Аморальные мемчики" - клуб нестандартного юмора!)
похоже ребята перестарались....
(Подсмотрено в "Аморальные мемчики" - клуб нестандартного юмора!)
P. S. Опять обращаюсь к своим подписчикам. А просмотры то у нас падают!
Пожалуйста, ставьте плюсики если вам нравится, что я делаю. Поставить плюсик - пара секунд. Запостить календарик:
Специально засёк, около десяти минут. Итого в год только чтобы запостить (сделать фотку, подредактировать, подрезать, загрузить на пикабу) уйдёт 10*365/60 = примерно 61 час. Как я уже говорил, календарь с играми это полностью моя разработка, ушло на него более 400 часов (ну это по самым оптимистичным подсчетам, наверное гораздо больше, 600-700). Так-что ставьте плюсики, а я и дальше буду для вас стараться. Так-же заметил, в основном много положительных оценок у ретро-игр, в основном культовых, в принципе это понятно, но идея была не только в том чтобы вспомнить и поностальгировать, а и узнать что-то новое, почитать об играх, про которые вы даже и не слышали.
Недавно был диалог с модератором:
Кстати символично, в день кораблестроителя))
Так-что, на администрацию рассчитывать не приходится, мы сами формируем ленту и посты, которые выходят в горячее. Всем спасибо, всем пока!
Ну наконец-то было принято решение проверить амулет, ради которого Стеллу чуть не проткнул скелет. С другой стороны, проверять амулет без оружия было опрометчиво. Что ж, проверяем:
Сразу после того, как Стелла надела амулет, пространство вокруг стало меняться и плыть: старый камень очищался, трещины и дыры быстро зарастали, кладка становилась цельной. Под ногами начал пружинить мягий ковёр, в помещении возникли призрачные стойки со свечами. Амулет показывал другое место. Нет, не другое - тоже самое, но намного раньше. Не разрушенное и не заброшенное.
Стелла почувствовала, как амулет просит магическую энергию, много, практически всю. Появилось знание, что если поделиться энергией с амулетом, можно совершить переход.
Снаряжение и статус:
Важно: голосование выбирает главное действие. Комментарии могут (и будут) влиять на то, как именно Стелла это сделает: тактика, подозрения, использование предметов и хорошие планы пойдут в зачёт. Если варианты будут равными или почти равными, комментарии могут решить спор.
В Древней Греции это носили и мужчины, и женщины, позаимствовав это из Персии. Египтянам это было привычно издавна. У римлян это вошло в употребление на заре Империи, причем имперские модницы обожали получать это из Германии. А во Франции это впервые начал широко использовать Людовик XIII в 1624 году.
О чем речь?
Аномальный отдел ИНОГО издательства на связи.
Знакомое чувство, да? Вы читаете книгу или смотрите хоррор, герой слышит странный шорох в тёмном подвале и вместо того, чтобы вызвать полицию или убежать, берёт свечку и спускается вниз со словами «Там кто-нибудь есть?».
В такие моменты хочется бросить книгу в стену.
Поэтому мы издали книгу-игру, где тупить (или принимать гениальные решения) будете лично ВЫ.
Наш хит «Сезон пурги и пепла» (автор Павел Беляев) — это возвращение к классическому формату Choose Your Own Adventure (выбери себе приключение). В конце каждой главы вам предстоит сделать выбор, и сюжет пойдет по вашей ветке.
Вводные данные: Вы — молодой и дерзкий философ Азарь. Вместе со своим наставником вы оказываетесь в глухой, заснеженной славянской деревне на окраине княжества. Местные жители с приветом: они поклоняются древнему злому богу Позвиду и готовы принести чужаков в жертву, чтобы унять лютые морозы. А в лесах вокруг деревни живёт племя «комов» — двухметровых разумных бурых медведей. Они носят одежду, строят землянки, некоторые даже читают книги, но разорвут вас на куски, если вы ляпнете что-то не то.
Ваша задача: Выжить.
В книге скрыто 16 вариантов концовок. Вы можете стать героем и спасти деревню, можете бесславно замёрзнуть в снегу в первой же главе, а можете стать марионеткой в руках коварной 9-летней девочки-ведьмы. Читать эту книгу можно несколько раз, постоянно открывая новые локации и диалоги.
➡️ Для тех, кто хочет проверить свою интуицию на прочность, мы сделали бесплатную демо-версию на пару концовок. (Напишите в сообщения сообщества "Сезон демо")
Вопрос к пикабушникам: А какой самый тупой поступок героя в кино или книге бесил вас больше всего? И с какого раза, как думаете, вы бы прошли наш квест, не угробив персонажа? Делитесь в комментариях! 👇
Погоня продолжается. Большинством голосов было принято решение бежать прямо. Аргументы - там ближе к поверхности. Ну, аргументы хорошие, да. И скажу честно - рад, что не выбрали бой со скелетом, такие противники пока не по уровню. Что ж, бежим прямо:
Снаряжение и статус:
Доступные варианты:
Из-за обвала путь назад закрыт.
Важно: голосование выбирает главное действие. Комментарии могут (и будут) влиять на то, как именно Стелла это сделает: тактика, подозрения, использование предметов и хорошие планы пойдут в зачёт. Если варианты будут равными или почти равными, комментарии могут решить спор.
Я играл в эту игру, когда был уже довольно осознанным, поэтому хорошо помню детали. Она вышла на CD. В ней была 3D-графика, что для своего времени было довольно неплохо. Игра велась от первого лица и была переведена на несколько языков, включая озвучку (наверно). Сюжет примерно такой: главного героя предают или захватывают другие пираты, и он получает чёрную метку. Затем он сбегает из плена и отправляется на заброшенный, проклятый остров. Сама игра была довольно мрачной и пугающей, с жуткой музыкой и атмосферой. Это приключенческая игра в жанре point-and-click, квест проще говоря. Я отчётливо помню несколько головоломок, которые я не смог решить, например, одну, в которой нужно было расположить фигуры в стиле Resident Evil, чтобы сформировать определённую тень. В игре было несколько локаций, таких как водопад, заброшенная гавань, скалистые коридоры и пещеры.
Я нашел форум со всеми пиратскими играми, выпущенными в моей стране с 1984 по 2006 год, и этой игры там не было, поэтому логично предположить, что игра была выпущена после 2006 года.