Продолжаю рассказывать про мой pvp action-shooter проект
Этот пост будет о технике.
В моей игре техника собирается из частей (корпус + башня), за исключением цельной типа вертолёта, джипа и пр.
Изначально танки были цельными и при покупке игрок выбирал из готовых, но по мере добавления новых типов, их становилось слишком много и я решил что система сборки танка будет и удобнее, и интереснее
Сложной частью было скорректировать характеристики собранных танков со старой моделью уже готовых, необходимо было подогнать башню и корпус чтобы при сборке "стандартных танков" их характеристики были точно такими же как и раньше.
Изначально вся техника могла моментально поворачивать свой корпус хоть на 180°, но буквально после первого теста в 2м, стало ясно что баланса с такой системой не добится, "мансить" можно было даже на огромном танке так же просто как на джипе и была введена скорость поворота корпуса и башни.
HP техники противника было решено не показывать игроку, после непродолжительных споров на этот счет во время тестов, вместо этого добавлены цифры нанесенного урона в момент попадания
Накопление многократно нанесенного урона суммируется пока урон наносится непрерывно
Скорее всего в будущем вертолёт тоже будет иметь отдельно устанавливающееся на него вооружение, но сейчас он одного типа
Скачать игру и попробовать оффлайн режимы можно тут: https://boosty.to/us_inc
Если когото заинтересует, приглашаю на онлайн тесты вместе со мной.







