Серия «Новости, анонсы игр»

5

Beast of Reincarnation - любить собаку без ограничений

Серия Новости, анонсы игр

Разработанная Game Freak и изданная Fictions, новая ролевая игра в жанре экшен «Beast of Reincarnation» (PC / PS5 / Xbox Series X|S) запланирована к выходу 4 августа.

《Колесо перерождения: Зверь» (оригинальное название: 《輪迴之獸》) — оригинальная новая игра от японской студии Game Freak, широко известной по серии Pokémon.

Действие происходит в далёком будущем — в 4026 году. После апокалипсиса Япония оказалась уничтожена коррупцией и превратилась в землю, кишащую монстрами. Последняя надежда человечества возлагается на странницу по имени Эмма (Emma), несущую на себе проклятие «Заразной» (染疫者), и её верного маленького пса-партнёра Куу (Koo).

Сегодня издатель Fictions опубликовал на своём официальном аккаунте в X короткий ролик, демонстрирующий трогательное взаимодействие между девушкой и собакой, а также подтвердил, что в игре можно будет гладить Куу.

Игра запланирована к выходу 4 августа. В день релиза она сразу войдёт в каталог Game Pass Ultimate и будет поддерживать функцию Xbox Play Anywhere.

Показать полностью 1 2
3

Axeras - по стопам Front Mission + Valkyria Chronicles + Аниме

Серия Новости, анонсы игр
#アックセラス

#アックセラス

AXERAS - это новая тактическая JRPG, в которой вы командуете ротой «Acorns» во время гражданской войны в Эвестрии, а решения на поле боя и за его пределами определяют ход кампании.

Сюжет повествует о Йоханнесе Трофилде, молодом капитане, вынужденном выбирать между правительственным долгом и собственным народом по мере эскалации конфликта. История позиционируется как зависящая от выбора, с несколькими исходами, основанными на том, как вы проходите каждую миссию и какие решения принимаете между ними.

Тактический геймплей

На тактическом уровне AXERAS делает упор на общевойсковой бой. Пехотные отряды сражаются бок о бок с военной техникой, а средства поддержки, такие как авиаудары и атаки дронов, могут переломить ход боя, если вы правильно расположили свои силы. Мобильность и способности юнитов взаимодействуют таким образом, что это может решить исход схватки.

Цель не просто в том, чтобы зачистить карту, ход миссии строится вокруг контроля над ключевыми стратегическими зонами и лишения врага доступа к сильным позициям.

Юниты получают опыт, повышаются в звании и открывают новые способности, если выживают. Если нет, они исчезают навсегда, в игре присутствует перманентная смерть.

Сюжет и художественный стиль

Повествование подается через нарисованные от руки анимированные кат-сцены в стиле аниме, которые, по словам разработчика, являются основной частью рассказа истории роты.

Дополнительные детали

  • Общевойсковой бой: комбинируйте пехоту, технику и поддержку, чтобы адаптироваться к любой ситуации.

  • Способности юнитов и тактика: уникальные навыки и их синергия могут означать разницу между победой и поражением.

  • Захватить или убить: выбирайте уничтожать врагов или брать их в плен, причем захваченные юниты могут пополнить ваши ряды.

  • Опыт, звания и перманентная смерть: ветераны получают новые звания, но каждая смерть окончательна.

  • Динамичный сюжет и реиграбельность: ваши решения влияют на события в истории роты «Acorns».

  • Мрачная аниме-эстетика и японская озвучка: реалистичные, нарисованные от руки визуальные эффекты и профессиональные японские актеры озвучки воплощают в жизнь военный аниме-эпос, полностью созданный художниками-людьми.

На данный момент у AXERAS нет даты выхода, но в ноябре 2025 года в Steam планируется запуск бесплатной демо-версии пролога.

AXERAS в Steam

Показать полностью 5 1
20

Найдена первая игра, которая появилась в Японии

Серия Новости, анонсы игр

Япония имеет долгую и славную историю в мире игр. Некоторые из самых значимых и влиятельных игр происходят из этой страны, а такие названия, как Nintendo, Capcom, Konami и Sega, известны по всему миру, их слава выходит далеко за пределы интерактивных развлечений.

Удивительно, но даже сегодня люди продолжают открывать новые факты о связи Японии с играми. Как отметил Бруно де Фигейредо, похоже, что первая в истории страны восходящего солнца игра была найдена! и всё благодаря посту ностальгирующего энтузиаста поездов.

"Этот любитель поездов, возможно, случайно раскрыл одну из самых ранних известных японских видеоигр — безымянный симулятор управления поездом, который можно было найти в павильоне Furukawa в 1970 году", — говорит де Фигейредо. "Хотя информация в специализированной журнальной статье скудна, но её последствия огромны".

Изображения игры Densha no Unten Tesuto (Тест на управление поездом) взяты из июльского выпуска журнала Railway Pictorial за 1970 год.

"Похоже, эта программа работала на IDI Input-Output Machine — компьютере, разработанном в середине 60-х компанией Information Displays, Inc.", — добавляет де Фигейредо. "IDIIOM широко считается первой коммерческой CADD-платформой с мощными возможностями векторной графики и интерфейсом на основе светового пера".

В посте в соцсетях пользователь yota8nsx рассказывает о своём опыте игры более полувека назад в павильоне Furukawa:

"Учитывая возможности компьютеров 1970 года, варианты были ограничены. Прошло уже 54 года, и мои воспоминания туманны, но кажется, что при ускорении персонаж падал назад, а при торможении — вперёд. Угол падения имел около трёх уровней, а оценка зависела от комфорта пассажиров. Если набирал 90 баллов из 100, то должен был получать медаль. На изображении — 76 баллов."

Хотя электромеханические игры были распространены в Японии в 1960-х, ранее считалось, что первыми "видео"играми, созданными в стране, стали такие проекты, как Astro Race (1973), Speed Race (1974) и Gun Fight (1975) от Taito. При этом Space Invaders (1978) той же компании признан первой японской видеоигрой, достигшей значительного мирового коммерческого успеха.

Показать полностью 4
13

Doom портировали на PDF

Серия Новости, анонсы игр

Разработчик ading2210 создал уникальный проект DoomPDF, демонстрирующий неожиданные возможности формата PDF. Проект, написанный на языке C и размещенный на GitHub, позволяет запускать легендарную игру Doom непосредственно в PDF-документе через браузеры на базе Chromium с движком PDFium.

Формат PDF, изначально созданный для статических документов, обладает встроенной поддержкой JavaScript со своей стандартной библиотекой. Современные браузеры, включая Chromium и Firefox, интегрируют эту функциональность в свои PDF-движки, хотя с существенными ограничениями API по соображениям безопасности.

Adobe Acrobat предлагает полную спецификацию JavaScript для PDF, включающую расширенные возможности: 3D-рендеринг, выполнение HTTP-запросов и даже определение подключенных к системе мониторов. Однако браузерные реализации намеренно ограничены базовым функционалом, что, тем не менее, достаточно для выполнения сложных вычислений при ограниченном вводе-выводе.

Для запуска игры в PDF используется старая версия Emscripten, компилирующая C-код в asm.js вместо WebAssembly. Основные технические вызовы включали организацию ввода данных и создание эффективного буфера кадров.

Инновационный подход к рендерингу заключается в использовании отдельных текстовых полей для каждой строки изображения, заполняемых ASCII-символами. Это решение позволило достичь 6-цветного монохромного вывода, достаточного для комфортной игры, избежав неэффективного подхода с отдельными полями для каждого пикселя при разрешении 320×200.

Несмотря на относительно низкую производительность (около 80 мс на кадр), игра остается вполне играбельной. Разработчик реализовал прокручиваемую консоль из 25 текстовых полей для отладки, куда перенаправляется stdout из Emscripten, компенсируя отсутствие стандартного console.println в Chrome.

Предшествующий опыт: PDFtris. До появления DoomPDF разработчик Томас Ринсма создал pdftris - реализацию Tetris в PDF, используя Python. Проект демонстрирует совместимость с движками PDFium и PDF.js, используя отображение/скрытие аннотационных полей для создания монохромных пикселей и обработку клавиатурного ввода через текстовые поля. Весь код проекта доступен в ASCII-формате на GitHub.

Оба проекта демонстрируют неожиданную гибкость формата PDF и открывают новые перспективы его использования за пределами традиционной документации.

Исходный код:

pdftris/gengrid.py at main · ThomasRinsma/pdftris · GitHub

Показать полностью 2 1
8

Final Fight содержит малоизвестное пасхальное яйцо с отсылкой к Akira, которое обнаружили спустя 35 лет

Серия Новости, анонсы игр

На данный момент уже почти общеизвестно, что многие разработчики видеоигр в 80х и 90х годах часто брали справочные материалы из фильмов, телешоу и комиксов, которые они в то время любили. Уже потерян счёт, например, количеству похожих на Арни персонажей, которых приходилось играть на протяжении многих лет, или полчищам инопланетян в стиле Гигера, которых вынуждены были уничтожать в надежде пройти уровень и перейти к следующему. Но не каждый пример настолько очевиден, как те, что описаны выше, и некоторые разработчики решают быть более тонкими в том, как они черпают вдохновение из других источников и включают его в свою игру.

Отличным примером этого является невероятно скрытое пасхальное яйцо в оригинальном Final Fight, которое недавно заметил пользователь BlueSky Каэлан Рамосспустя 35 лет после выхода игры, и которое, кажется, оставалось незамеченным всё это время.

Пасхальное яйцо находится в промышленной зоне аркадной классики 1989 года и демонстрирует, как художник Capcom отдаёт дань уважения обложке второго тома манги Кацухиро Отомо, воссоздавая стальную панель, изображённую позади персонажа Тэцуо, в качестве повторяющегося фонового элемента на уровне.

Это совсем не самое очевидное пасхальное яйцо, что, возможно, и объясняет, почему оно оставалось незамеченной все эти годы, но есть люди, которые, наверное, оценят этот факт. Интересно, что оно также появлялось и в других играх Capcom.

Как отметил блогер по имени Ное. В. в ответах Каэлана Рамоса, например, эти панели недавно снова появились в версии Metro City в Street Fighter VI, и большинство игроков, мы полагаем, понятия не имеют, что они изначально были данью уважения легендарной манге.

Показать полностью 3
14

Fight Life: Vanguard - средневековая тактическая РПГ

Серия Новости, анонсы игр

Тактическая RPG, разработанная StartImpulse и Two Cakes Studio, обладает ретро-очарованием, которое сильно напоминает классические игры для Amiga.

Игра разделена на главы, где изначально можно выбрать персонажа из пяти доступных базовых классов:

  • Работник: Вооружённый вилами, этот юнит может позже развиться в копейщика и продвигаться по этой линии специализированных юнитов.

  • Ополченец: Начиная с простой дубины и самодельного щита, ополченец может развиться в продвинутого бойца ближнего боя, получая выносливость и боевое мастерство.

  • Дикарь: Классический берсерк, начинающий с топора и развивающийся в юниты, сфокусированные на максимальном уроне и снижении защиты врага.

  • Неофит: Маг, способный развиться либо в боевого мага, либо в мага поддержки.

  • Охотник: Лучник, который может развиться в более специализированные дальнобойные юниты или пойти по пути разбойника, делая упор на ловкость и точность. В начале приключения - или, точнее, первой главы - можно выбрать только одного юнита из перечисленных выше и погрузиться в игру, где вам назначат ещё двух персонажей. Однако начиная со второй главы у вас будет полный контроль над выбором команды.

Что касается геймплея, Fight Life: Vanguard предлагает исследование в реальном времени. В демо-версии это исследование довольно минимальное, с несколькими сундуками для обнаружения и встречами с вражескими отрядами. Изначально эти враги состоят из волков и пауков, так что большее разнообразие в исследовательской деятельности определённо могло бы улучшить игровой опыт. Как только вы вступаете в бой с врагом, боевая система разворачивается на шестиугольных сетках. Юниты могут либо использовать свои атаки, либо завершить ход для восстановления очков брони, либо использовать команду "занять позицию" для контратаки на первый входящий удар врага.

Юниты ближнего боя могут ограничивать передвижение врага, что позволяет разрабатывать стратегии для защиты магов и лучников, расположенных в тылу. На протяжении каждой главы очки здоровья не восстанавливаются, что делает необходимым тщательное обдумывание каждого хода. Хотя ранние бои не особенно сложные, начиная со второй главы каждое действие потребует более стратегического мышления.

У Fight Life: Vanguard пока нет даты выхода, но демо-версия доступна в Steam.

Видео на Rutube\VK.

Источники:

Fight Life: Vanguard – TwoCakesStudio – Indie Game Publisher and Developer

Fight Life: Vanguard в Steam

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества