Просто 10 любимых RPG
1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год выхода: 2004
Разработчик: Troika Games
Steam: 94% положительных отзывов
Metacritic: 8,9 (оценка игроков)
Большинство RPG относятся к жанру фэнтези, на который оказала гигантское влияние самая популярная настольная ролевая система — Dungeons & Dragons. Партия приключенцев или отдельный герой в «магическом средневековье» решают очередную напасть. Небольшая часть игр ушла в постапокалипсис, а редкие представители — в условную научную фантастику. А здесь мы сталкиваемся с «редким зверем» — городским фэнтези (тоже, кстати, основанным на настольной ролевой системе «Мир тьмы»). Вместо мечей +5 к силе и эльфийских луков — биты, ножи и огнестрел. Вместо зелёных лесов — ночной Лос-Анджелес. Вместо очередной нечисти… ну, собственно, опять нечисть. Но в сумме это уже воспринимается как глоток свежего воздуха.
Мы играем за новообращённого вампира. Люди — это еда. Если встанут на пути — просто мясо. Главное — соблюдать правило Маскарада, не оставлять лишних следов и не начинать проявлять свою истинную сущность посреди улицы. Бедствия этого мира, нашествия злобных орд, чёрные маги — шутите? Наша основная цель — собственная шкура и её благополучие. Заслужить благосклонность старых вампиров, обзавестись связями, встать на ноги, да и просто понять, кем мы стали и как теперь жить. За место под луной мы будем бороться.
Вашему "сиру", вампиру обратившему вас, сейчас публично сородичи отрубят голову. Вы стоите рядом на коленях. Добро пожаловать в Мир тьмы. Игра начинается.
В ход пойдёт всё: мы будем сражаться, убеждать, запугивать и соблазнять, подкупать и прокрадываться, взламывать чужую электронную почту и шантажировать найденной информацией. Игра крайне вариативна и часто предлагает несколько способов решения одной задачи, что позволяет отыгрывать разных персонажей. Играет роль даже вампирский клан, чья кровь течёт в ваших жилах, — пусть и не очень значительно. На выбор их семь, а наибольшие отличия я заметил при прохождении за безумных малкавианов (за них игру проходил трижды), чьи реплики в диалогах напоминают поток бреда.
Игра цепляет не только атмосферой, но и сочными персонажами. «Князь» вампирской Камарильи, который наводит порядок в городе, — маленький утончённый французский псевдоаристократ, успевший повоевать в армии Наполеона. Наглый анархист Джек с бородой пирата, стебущийся над всем подряд и ни в грош не ставящий всю эту самую Камарилью. Дрожащая девушка-гуль Хезер, готовая расшибиться, лишь бы угодить своему хозяину. Здесь все врезаются в память — от ключевых NPC до простого уличного торгоша. Про сестёр-малкавианок я вообще молчу.
Знакомьтесь - Пиша, вампир-людоед. Только что отобедала парой идиотов "по приколу" забравшимися в ее заброшку. Может продать вам уникальные артефакты, взамен за "незначительные безделушки", которые вам попадутся в нескольких миссиях.
У игры есть центральный сюжет, завязанный на расследовании тайны мистического саркофага древнего ассирийского царя, за который вступают в борьбу разные группировки города. Написан он хорошо и завершается одной из нескольких концовок в зависимости от выборов игрока в заключительной части игры. Помимо него есть побочные задания и небольшие области для исследования, открывающиеся по мере продвижения по сюжету.
Полное прохождение занимает где-то 20–25 часов. Если не играли, но любите жанр — однозначно рекомендую. Графика уже не очень (движок второго Half-Life), но игра состарилась благородно.
Потенциальные наследники: первоначальную Bloodlines 2 с Брайаном Мицодой, сценаристом первой части, отменили. То, что вышло вместо неё, назвать продолжением или наследником оригинала язык не поворачивается. Но есть надежда на Hunter: The Reckoning — Deathwish, выходящую в следующем году. Разработчики из Teyon вдохновлялись именно первой частью, а последние две их игры получились весьма удачными — Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Правда, теперь мы будем уже охотником на вампиров.
2. Star Wars: Knights of the Old Republic
Год выхода: 2003
Разработчик: BioWare
Steam: 91% положительных англоязычных отзывов
Metacritic: 8,9 (оценка игроков)
Как уже писал выше, редкие представители RPG ушли в условную научную фантастику. В данном случае — совсем условную. Однако Star Wars — весьма самобытная вселенная фэнтези со звездолётами, по которой вышло много хороших игр. И конкретно эта игра, по-моему, лучшая из них.
Культурный успех оригинальной трилогии «Звёздных войн» не смог воспроизвести даже сам Лукас. Политические прения в Сенате, интриги Торговой федерации, контракт на производство клонов и Приказ 66 сложились в интересную историю. Но она так и не стала тем феноменом, каким оказался простой сюжет о становлении молодого рыцаря-джедая и его противостоянии собственному отцу, предавшему Орден и Республику. Да, в приквелах была история падения этого отца. Но всё же она удалась хуже, и 80% её пришлось на последний эпизод новой трилогии.
И вот тут KOTOR, как мне кажется, пошла правильным путём. Перед нами простая, хорошо прописанная история, полная светлых эмоций. Если брать канонический вариант концовки, то это становление героя, спасение через любовь и искупление. Классическая структура повествования (падение я тут пропустил, но мало ли — может, читать будет человек, не игравший в KOTOR). И что очень важно — всё это реализовано и профессионально, и с душой. Добавьте интересных персонажей, хорошие квесты и диалоги. И вот этого всего достаточно, чтобы эта игра оставила след в вашей памяти на всю жизнь.
Заполняешь полоску действий 4 командами и ждешь пока со скоростью 3 секунды один ход выполнятся все действия. Вот такой вот тут реалтайм.
Ну а остальное? Немножко изменили сеттинг, чтобы сохранить пространство для манёвра: нас отбросили по хронологии на 4000 лет назад от гексалогии Лукаса, поэтому семейные проблемы Скайуокеров больше не в центре внимания. Графика уже тогда была средненькой, сейчас — страшненькая. Бои рудиментарные — пошаговая система, замаскированная под реалтайм с паузой: набиваешь персонажам очередь до четырёх действий, и они последовательно их выполняют за одинаковые промежутки времени (условный один ход). Чувствуется тяжёлое наследие царского ре… корни D&D в ролевой системе, даже максимальный уровень — 20-й.
В целом классическая игра старой доброй BioWare со всеми характерными для её игр сильными и слабыми сторонами. Стоит ли запускать сейчас, если не знакомы с игрой? Если любите хорошие истории или вам дороги «Звёздные войны» — однозначно да!
Потенциальные наследники: Saber постепенно пилит ремейк. Ждём.
3. Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Год выхода: 2004
Разработчик: Obsidian Entertainment
Steam: 94% положительных отзывов
Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Представьте ситуацию: вы с несколькими друзьями — профессионалы в области производства компьютерных RPG, которые только что лишились работы. Что делать? Давайте создадим новую студию! Помещения нет — будем работать на чердаке. И вот издатель предлагает проект: «А сделайте-ка нам продолжение RPG по „Звёздным войнам“, которая недавно вышла. Но нужно успеть к следующему Рождеству — у вас будет всего 14–15 месяцев». И это не абы какая RPG по известной франшизе, а одна из лучших игр в истории жанра. При этом она стала блокбастером на Xbox, была захвалена критиками, а игроки сметали её с полок магазинов. Ну... хорошо, берёмся!
А рождественский релиз никто отменять не собирается. Что делать? Как не ударить в грязь лицом?
Obsidian умудрилась найти выход. По крайней мере, отчасти: код оказался забагованным, квесты ломались, игра зависала… Но вот с художественной точки зрения всё получилось как надо. Позже техническое состояние исправляли патчами, в том числе фанатскими (как, кстати, было и с Bloodlines), а вырезанный контент частично восстанавливали модификациями. Терять такое произведение игровое сообщество не захотело.
"Я буду рад приступить к неподдельному насилию, Хозяин". Забыть такого сопартийца как дройд-убийца HK-47 невозможно.
Чем же оно так зацепило? Obsidian пошла совсем в другую сторону: перед нами не попытка воссоздать дух оригинальных Star Wars, а неожиданно мрачная история в этой вселенной. Главный герой — джедай-отступник, известный как Изгнанник (по лорной версии — изгнанница Митра Сурик). Он, как и многие джедаи, пошёл против воли Совета и последовал за Реваном на фронт войны против мандалорцев. А после победы покинул Ревана ещё до того, как тот стал Дартом Реваном и уже сам едва не сокрушил Республику. Пока наш герой жил в самоизоляции, отгремели и вторжение Дарта Ревана, и события первой части. И вот он приходит в себя в медотсеке шахтёрской станции и обнаруживает, что Орден джедаев практически уничтожен, выжившие мастера скрываются, а по галактике разгуливает новая угроза — ситхи во главе с двумя загадочными владыками, которые по своему «преображению» превзошли Дарта Ведрова и уже больше похожи на демонов, чем на представителей обычных рас. И вот незадача — они ищут Изгнанника, а вы даже не знаете зачем…
Лорд ситх Датр Нихилус настолько крут, что летает в погоне за нами на полуразрушенном корабле. Ну что поделать? Времена были тяжелые, даже для ситхов.
Мрачный рассказ на обломках некогда могущественной Республики, где и джедаи, и их философия выставлены с весьма непривлекательной стороны. Необычный ракурс для данного сеттинга, хорошая история, яркие персонажи и сопартийцы. Прочие достоинства и недостатки — как у первой части: боевая система и графика никуда не делись. Актуальна ли игра сегодня? Так же, как и первая часть.
Потенциальные наследники: ну, если ремейк от Saber удастся, будем надеяться, что сделают и вторую часть.
4. Dragon Age: Origins
Год выхода: 2009
Разработчик: BioWare
Steam: 91% положительных отзывов (оригинальное издание)
Metacritic: 8,6 (оценка игроков)
После KOTOR и Jade Empire BioWare начала развивать RPG в двух направлениях. Первое — смещение в сторону сюжетных экшенов от третьего лица (экшен-боёвка, упор на постановку, редуцирование ролевой системы). Его в 2007 году воплотил Mass Effect. Второе — развитие классической формулы: партия, «пошаговый» реалтайм с паузой, ветвистые диалоги. И вот его-то и представил «Драконий век: Истоки».
Долгие годы для меня это был пик развития формулы. Прочие игры этого поджанра выходили в B-сегменте, нередко были перенавороченными в плане ролевой системы, а постановка просто заменялась закадровым текстом или, что чаще, полотнами текста (как этот пост, например). Dragon Age же была не нишевым продуктом для фанатов, а полноценным блокбастером. И блокбастером успешным: 3,2 млн копий за первые три месяца, и, судя по имеющимся данным, это уже покрыло бюджет шестилетней разработки в несколько раз. Но после DA полтора десятка лет никто из крупных разработчиков не рисковал идти этой дорогой, а высокобюджетные RPG стали скорее условными наследниками направления Mass Effect либо же выпускались Bethesda.
Но для меня она стала дорога не потому, что у неё не было аналогов. Суровый «раннесредневековый» фэнтези-сеттинг. Грызня феодалов и кровные обиды. Противостояние гильдии магов и храмовников, которые держат их под надзором и готовы убить в любой момент, если телом мага завладеет демон (что в этом мире не редкость). Псевдохристианство, в центре которого — пророчица по имени Андрасте, названная в честь кельтской богини войны, которой приносили человеческие жертвоприношения, зверски замучивая пленных римлян. Даже процесс инициации в Серые Стражи, в ряды которых вступает ваше альтер эго, — это церковное причастие, только наизнанку: породниться не с Богом, а с тьмой, и не добровольно, а вместо казни. Да и последствие — рано или поздно безумие.
И в этот мир BioWare встроила свою классическую повествовательную структуру, выкрутив качество на максимум. Харизматичные сопартийцы с детальной проработкой. У них только отдельных диалогов друг с другом десятки, причём взаимоотношения между персонажами развиваются по мере прохождения. Я бегал со всеми спутниками по Орзаммару часами, только чтобы прослушать все их перебранки и шутки, которые не привязаны к сюжетным квестам. Запоминающиеся романы, множество квестов, увлекательные сюжеты в основных заданиях (филлеры нужно ещё поискать), разные предыстории главного героя, которые выливаются в уникальные прологи (не как в Cyberpunk, на десять минут). Прекрасная актёрская игра и постановка.
Дождь. Ночь. Войска под предводительством готовятся к решающей схватке за Ферелден. А наша игра только начинается... То была эпоха когда Bioware на заставке к игре, приковывало к себе внимание.
Всё это проходится за время, которого хватит на прохождение трёх предыдущих игр в топе, — 60–70 часов. Это действительно титан данного жанра. Хорошо ли состарилась игра? Имеет ли смысл запускать сегодня? Состарилась, но ничего принципиально лучше так и не сделали.
Потенциальные наследники: вторая и третья части — неплохие игры, но они уже в другом поджанре. В «Инквизиции» ещё и сбавили накал сеттинга, приблизив его к более «жизнерадостному» базовому фэнтези. Но если не цепляться именно за мрачность, то духовный наследник, ни в чём не уступающий DAO, в этом списке есть — другой колосс, Baldur's Gate 3.
5. The Witcher
Год выхода: 2007
Разработчик: CD Projekt RED
Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition)
Metacritic: 8,3 (оценка игроков)
— Ты же страж порядка! Ты просто будешь стоять и смотреть, как он режет нас как свиней?!
— Да нет. Я, пожалуй, пойду.
Убогая боёвка. Вымученная система прокачки. Невзрачная, отсталая графика. Две-три физиономии на каждый тип NPC, и даже сюжетный купец будет клоном десятка лавочников. И это одна из самых крутых RPG.
Тебе дают живой мир, персонажей, ведущих себя как реальные люди, и, что особенно важно, интересную роль. Впервые в этом списке мы получаем не героя, которого создаём сами, а уже сложившуюся личность. Его характер, предыстория — всё получаешь на блюдечке. И за всем чувствуется глубина. Регулярно приходится делать выбор, который тебе важен, и ты не уверен, а есть ли у проблемы «хороший вариант решения». Циничная ведьма или фанатичные крестьяне? Благородный нацист или образованный террорист? Встать на чью-то сторону или остаться на своей, и пусть прольётся столько крови, сколько суждено.
На руку игре и локальность истории — кроме пролога и эпилога, все события проходят в Вызиме и её окрестностях. Локации небольшие, но достаточные для исследования и насыщенные событиями. Весь сюжет неспешен и разбит на законченные главы, в результате мной игра до сих пор воспринимается как такой вариант законченной книги. При этом история развивается без провисаний. Тебе дают возможность насладиться ею сполна, и когда начинаются титры, нет ощущения недосказанности. Это было крутое приключение, рассказанное от начала и до конца.
Отдельно хочется отметить хорошую работу актёров русской озвучки — после металлического, безэмоционального баритона Зайцева мне в следующих двух частях сложно было воспринимать душевного Геральта с хрипотцой Кузнецова, настолько это был яркий образ.
Всем любителям жанра, пропустившим первого «Ведьмака», — однозначно к ознакомлению. Многие знакомые (и я в том числе) сознавались, что по сюжету он обходит легендарную третью часть.
Потенциальные наследники: в разработке, где-то там в глубинах CD Projekt, в неактивной фазе висит проект ремейка. Скрещиваю пальцы.
6. The Witcher 2: Assassins of Kings
Год выхода: 2011
Разработчик: CD Projekt RED
Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition)
Metacritic: 8,4 (оценка игроков)
Боёвку поправили. Графический движок заменили. А авторы решили уделить особое внимание постановке кинематографичных сцен. И в этом плане сильно преуспели. Та же сцена смерти короля Фольтеста — одна из лучших, если не лучшая сцена в видеоиграх, что мне попадалась.
— Он не мой отец!
— Он твой король, малыш.
Сюжет стал более киношным, чем книжным. Главы — короткими, но крайне плотными. И CD Projekt 2011 года сделала то, что CD Projekt 2026 года сочла растратой ресурсов, а именно — дала возможность ощутить последствия твоего выбора. В зависимости от выбора, сделанного в первой главе, действие второй разворачивалось либо в лагере каэдвенской армии, либо в городе Вергене, по другую сторону проклятого поля боя. И за одно прохождение половина контента второй трети игры оставалась для игрока закрытой. Карта не зачищалась от вопросиков на 100%. А что это даёт? Ощущение значимости решений и, как следствие, глубины самой игры. Уже за одно это большое от меня спасибо второму «Ведьмаку».
Отдельно хотелось бы отметить в «Убийцах королей» самих монархов. Мы встретим королей Фольтеста, Хенсельта и Радовида. Все трое разные. Но все трое показаны яркими, харизматичными, хитрыми, жёсткими и подчас жестокими лидерами. По сути, такая галерея типажей королей реального Средневековья по реконструкции польской студии XXI века.
Недостатков у игры, по моему мнению, всего два. Во-первых, маленькие локации. Это была эпоха PlayStation 3 и Xbox 360, и современная графика шла бок о бок с тесными игровыми пространствами. Такими же были Dragon Age: Origins и вся трилогия Mass Effect. Бесконечные открытые миры, которые в нас пытаются запихнуть разработчики до сих пор, выглядят своеобразной противоположностью той бесконечной же клаустрофобии. Ну а второе — открытый финал, превращающий всю игру в пролог к третьему «Ведьмаку».
Стоит ли играть в сегодняшних реалиях? Постановка, сюжет и персонажи по-прежнему увлекают.
Потенциальные наследники: как точное сочетание геймплейных решений — это продукт эпохи, местами корявый, местами смелый. Эпоха ушла. Таких игр уже не будет. А так прямой наследник — третья часть.
7. Tyranny
Год выхода: 2016
Разработчик: Obsidian Entertainment
Steam: 86% положительных отзывов
Metacritic: 8,0 (оценка игроков)
Игры в этом списке я проходил от двух до пяти раз, кроме двух проектов. Один из них — Tyranny, которую я прошёл на релизе и больше не запускал. Так почему же трачу ваше время на неё, а не на многие другие RPG, которые не попали в список, но также проходились мной по паре-тройке раз? Ответ — эмоции и впечатления. Хорошее произведение должно их вызывать, и у Tyranny это получается.
Это последний проект Obsidian, в создании которого принимал участие выдающийся сценарист Крис Авеллон, ушедший из студии ещё на стадии подготовки игры к производству. Его участие ограничилось разработкой концепции мира и персонажей. И, по моим ощущениям, это чувствуется — мощный каркас сюжета, но весьма водянистые диалоги. По целой совокупности причин для меня это последний достойный проект студии, ныне выпускающей повесточные и ядовито-радужные Avowed и The Outer Worlds 2, которые «не достигают ожидаемых результатов» (как и последние игры BioWare).
Так что же впечатляет в этой ролевой игре? Роль и сеттинг. Местный Саурон победил (или Сауронша — кто там разберёт), и нас, имперского инквизитора, отправляют в последнюю покорённую провинцию для наведения порядка. За свои действия мы будем отчитываться перед судьёй и доказывать их законность. А за нами по пятам будет ходить ассасин, обеспечивающий нашу лояльность верховной власти из тени. И мы внезапно будем узнавать, что наш приватный разговор с каким-либо персонажем порадовал либо расстроил «службу имперской безопасности».
Может, мы будем строить подпольное сопротивление? Или насаждать волю тёмного властелина? Нам придётся разгребать чудовищный бардак и успокаивать разбушевавшихся вождей, которые никак не могут прекратить грызть друг другу глотки и теперь думают, какой бы разбой и террор устроить мирному населению, чтобы подгадить новой власти. Вы проклянёте и удавку на шее, и всю ту мразоту, что вас послали приводить к порядку.
А так игру можно классифицировать как классическую партийную RPG, представителя той самой категории B, что пришла на смену играм BioWare в данном поджанре. Невзрачная графика. Средненькая боёвка.
Ключевой недостаток игры — опять же открытый финал. Но, в отличие от The Witcher 2, следующей части не последовало: продажи Tyranny не оправдали ожиданий издателя.
Стоит ли играть? Хотя бы попробовать стоит.
Потенциальные наследники: мне неизвестны. И вряд ли появятся в обозримом будущем.
8. Gothic II: Night of the Raven
Год выхода: 2003
Разработчик: Piranha Bytes
Steam: 94% положительных отзывов (Gold Edition)
Metacritic: 8,9 (оценка игроков, Gothic II)
Атмосфера, исследование и преодоление трудностей — вот три кита, на которых, по моему мнению, держится любовь игроков всего мира к этой игре вот уже третье десятилетие. Игра великолепно передаёт ощущение небольшой средневековой провинции, втянутой в войну: лендлорд, недовольный налоговыми поборами, нанимает наёмников и противостоит городу, маги в монастыре заняты книгами и собственным «приусадебным хозяйством», город хиреет без торговли и стонет под гарнизоном присланных войск, а где-то там, в Долине рудников, паладины в осаждённом замке безнадёжно ждут подкрепления. Ещё одна игра в этом списке, для которой локальность происходящего и постепенное развитие истории помогли создать незабываемый мир. Ты пропитываешься им, начинаешь сопереживать отдельным персонажам, а локации ощущаются «родными».
Когда впервые попадёте в город Хоринис, вы почти гарантированно заблудитесь. А ведь город-то небольшой, но над вашей головой не висит мини-карта, над торговцами — знаки вопроса, а улицы не выстроены по линейке. Это маленькое поселение, построенное как строилось, где каждый дом — это дом, в который можно войти, а не коробка для наполнения улиц. У каждого дома есть хозяин, и если вы войдёте без приглашения, он достанет оружие и попросит вас немедленно выйти. Город ощущается живым. К концу игры (а это ещё один монстр на 60–80 часов) вы уже изучите каждый его закоулок и будете ориентироваться как в родном дворе: «Вот тут направо, потом в арку и через площадь до городской стены». И так со всем миром.
Бои и фарм опыта этому способствуют. Побеждать врагов в этой игре сложно, и часто в начале приходится искать способы справиться с конкретным мобом (не типом, а именно «вот этим орком на перекрёстке», «этой парой волков»). При этом враги не респавнятся (с каждой новой сюжетной главой в старые локации, правда, подселяют горсть-другую новых болванчиков), а значит, количество опыта в игре ограничено. И вы начинаете вгрызаться в «охотничьи угодья», пытаясь убить всех врагов на карте, на которых хватает уровня. При этом никто не мешает вам завалить самых жирных мобов в самом начале игры, если найдёте подходящий способ.
Ну и как эта игра в 2026 году? Сюжет, ну просто «есть». Графика устарела безбожно. Если не играли, то лучше проходите мимо. При всех достоинствах у игры чудовищное управление. И в остальном она крайне недружелюбна. Порог входа высокий, и если вы не готовы потратить на освоение базы часов 10–15, только чтобы игра «начала раскрываться», то есть много других хороших RPG.
Потенциальные наследники: Alkimia Interactive в этом году выпустила ремейк оригинальной Gothic. Разработчики уже присматриваются ко второй части, хотя официального анонса пока нет. Ждём. Однозначно ждём.
9. The Chronicles of Myrtana: Archolos
Год выхода: 2021
Разработчик: The Chronicles of Myrtana Team
Steam: 98% положительных отзывов
Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Поляки в геймдеве — страшная сила. Фанатская база культовой игры — страшная сила. Ну так вот, у некоторых культовых игр есть польские фанаты, занимающиеся геймдевом... Piranha Bytes умудрилась в третьей части прогадить всё, за что любили первые две. А вот The Chronicles of Myrtana Team, напротив, бережно очистила и выкристаллизовала их достоинства. Теперь на смену маленькому, продуманному миру острова Хоринис пришёл другой небольшой уютный остров с одним городом — Архолосом. Приземлённая атмосфера зашла игрокам во второй части, и поляки убрали Избранного и великую миссию по спасению мира. Напротив, вы играете за простого паренька, который вместе со старшим братом бежал от войны и мобилизации к дяде. Остров вообще заполонили беженцы. Улицы тонут в грязи и попрошайках. Ростовщичество набирает нездоровые обороты. Процветает преступность. Местный национализм поднимает голову. Городские власти стараются не замечать проблем. (Честно, я даже не представляю, рискнул бы кто-либо выпустить что-то столь социально резкое после 2022 года, но ребята успели.) В этих непростых условиях нам придётся «становиться на ноги» и пытаться позаботиться о себе и узком круге близких.
Сама структура игры стала более свободной — больше хорошо прописанных побочных квестов, выливающихся в интересные истории (явно видно влияние третьего «Ведьмака»). В целом сценарная работа проделана огромная: сюжеты, персонажи, диалоги и ситуации на голову превосходят оригинал. Недостаток в виде графики во многом компенсировали игрой актёров: кубоидные персонажи буквально воспринимаются живыми людьми. Но это справедливо для меня именно в оригинальной польской озвучке. Возможно, просто подустал от знакомых голосов в русской, может, польские актёры лучше попали в роли — не знаю. В любом случае рекомендую оригинал с русскими субтитрами.
Отдельно хочется отметить музыку. Во второй Gothic был фантастический саундтрек, а здесь, в любительском проекте, сделали как минимум не хуже. А трек Vardhal Ruins я до сих пор периодически ставлю на повторе фоном, пока работаю.
Имеет ли смысл играть новичку? Порог входа такой же высокий, как и в Gothic II. Жутковатая графика, чудовищное управление и отвратительный инвентарь — всё это на месте. Готовы страдать?
Потенциальные наследники: сделать настолько жёсткую, социально реалистичную игру не рискнёт ни один издатель. Но авторы готовят обновление 2.0, где добавят отдельную сюжетную цепочку, связанную с изучением магии. Будет повод перепройти.
10. Baldur's Gate 3
Год выхода: 2023
Разработчик: Larian Studios
Steam: 97% положительных отзывов
Metacritic: 9,1 (оценка игроков)
Игра-«аномалия». Игра, на предрелизной презентации которой медведь трахнул вампира, а глава студии Свен Винке торжественно заявил, что романы в игре будут. Игра, показавшая всему миру, что у классических CRPG с хорошей историей может быть огромная аудитория в десятки миллионов человек и что она принесёт создателям сотни и сотни миллионов долларов прибыли. Но это игра, которую не хочет видеть вся игровая индустрия.
Я проходил все игры Larian, разве что упустил Beyond Divinity. У них у всех характерный почерк — ручной подход к созданию локаций (никаких безжизненных просторов из генератора карты), юмор в персонажах и диалогах, лёгкость в геймплее (никаких превозмоганий а-ля Gothic) и геймплейные фишки, которые необязательны и просто, по всей видимости, появились из разряда «а будет прикольно, если будет» (взять того же гуля-слугу из Divinity 2, которого мы могли собирать из кусков трупов). Baldur's Gate 3 унаследовала их все и при этом является продолжением серии Divinity: Original Sin. Первая часть была построена вокруг интерактивности, физики и взаимодействия. Заклинания, элементы окружения, рельеф — всё влияло друг на друга (хотя бы в процессе боя). Вторая часть обзавелась уже очень качественной сценарной работой — персонажи стали проработанными, центральный сюжет увлекал, а диалоги приятно читать. Baldur's Gate 3 добавила постановку и масштаб.
Перед нами большой мир с яркими персонажами, дорогой постановкой, увлекательным сюжетом и множеством возможностей решать поставленные задачи: опасного врага можно столкнуть с утёса, натаскать огромное количество бочек с порохом и начать бой с того, что взорвёшь половину вражеского отряда, в огромном количестве случаев можно засоциалить или прокрасться. Игра не заставляет тебя искать единственно правильный способ, у тебя всегда мини-песочница, где сам в меру собственной испорченности экспериментируешь. Так, например, когда меня окружил дьявол со своими прислужниками, мне удалось убедить его прикончить всех своих миньонов, а потом совершить харакири.
Создать подобное произведение возможно только при наличии очень хорошего творческого руководства, а это, по всей видимости, плохо сочетается с менеджментом больших корпораций. Вслед за Baldur's Gate 3 вышли Dragon Age: The Veilguard и The Outer Worlds 2, расово и гендерно разнообразные, строго социально безопасные и яркоцветастые, как Fortnite. И ни один из этих проектов не удался.
Стоит ли играть любителям RPG? Стоит поиграть любому геймеру. Вот после таких игр можно полюбить жанр.
Потенциальные наследники: сейчас в разработке Divinity, ещё более масштабная RPG в плане возможностей и вариативности. С учётом огромных сроков разработки проектов не исключаю, что это будет уже Magnum Opus Свена Винке.
Послесловие
Это не «лучшие RPG в истории», не «список игр года», а мои самые любимые игры в жанре. Видеоиграми увлекаюсь давно, и RPG — мой любимый жанр. Я прошёл чуть больше 70 игр, которые можно отнести к RPG, и ещё примерно в столько же играл, но по тем или иным причинам забросил. Но это лишь малая часть того, что выходило. На всё банально не хватает времени. Так, Baldur's Gate 3 я прошёл только в 2026 году, а такие хорошие игры, как Elden Ring, KCD 2 и Gothic Remake, ждут своей очереди. Поджанр JRPG для меня вообще далёк, и у кого-то наверняка подобный личный список без Persona или старых Final Fantasy немыслим. Опять же, это дело вкуса. Многие великие RPG мной воспринимаются как просто хорошие игры: Fallout 2, Arcanum, The Witcher 3, Cyberpunk 2077. Поэтому вся статья — не более чем поверхностный взгляд фаната на целый жанр.
P.S. Я много наиграл в перечисленные игры, но проходить их по новой ради скриншотов для поста не готов. Поэтому все скриншоты взяты с риплеев на youtube.
























































































































