Романтизьму нету. Или времени
Дома всегда было много компьютеров и всяких сетевых устройств. Года с 2005го дома была сетка. Сначала проводная потом вафля. В основном, чтобы смотреть на телеке фильмы с компа накаченные торрентом или слушать музыку. И заводя в сетку новое устройство происходил мучительный выбор сетевого имени для этого устройства. Кем же ты будешь в сети, боец? Будто выбираешь персонажа для долгой и сложной многопользовательской игры.
Здесь нельзя было продешевить и дать имя просто с потолка. Надо было подумать и наградить очередную боевую единицу по достойинству.
Так рождались сетевые имена: Gibson, Zerоcool, Guyver, Tower, Shadow, Megabrain и конечно GOD.
Сейчас устройств в домашней сети на порядок больше. Но все их названия вообще не отражают ни их сути ни статуса. Просто, что-то короткое, чтобы быстрее написать в коммандой строке.
Так у меня дома теперь живут безликие: K1, I3, R6, V4 etc.
А я до сих пор скучаю по тем названиям в сети. Они были какие-то одушевленные что ли. Будто мои реальные солдаты и друзья. Не то что эти безликие, холодные, одинаковые коробки. Что компы, что телефоны. Просто куски железа и пластика.
ЗЫ: 1996-97. Первый собственный комп. 486 DX2 66. Винт была 320 MB и ежедневная борьба за каждый килобайт свободного места. И да! Я позволял себе курить прямо за компом.
Сейчас такая наглость и глупость мне даже в голову не придёт.
А какая табуретка??? Оцените эргономику и стильный дизайн! Куда там современным компьютерным креслам с эффектом памяти.
Олдскульный мультиплеер: шесть игр в которые стоило играть только по локальной сети
По локальной сети можно было играть не только в клубах. Если у вас дома имелся интернет и парочка компьютеров, то можно было устроить мини "компьютерный клуб", где не будет никого лишнего. Там мы с другом и поступили.
Лучше всего атмосфера передавалась именно при нахождении в одной комнате — так можно было быстро переговариваться, координировать свои действия или немедленно обвинить товарища в нубизме. Безусловно, в 2007 году онлайновые игры уже давно были распространены, однако скоростной интернет был не у всех, да и возможность оформить подписку на какой-нибудь World of Warcraft солидно била по пустому кошельку студента-второкурсника. Главное — мы не любили все эти популярные MMORPG, так как были приверженцами старой школы и предпочитали одиночные игры (преимущественно стратегические) с возможностью играть по сети. Особым почитанием пользовались те проекты, где в сетевом режиме можно было добавлять ботов — игра друг против друга была не столь интересна, как работа в команде против компьютерного соперника.
Я хочу вспомнить несколько наших любимых игр по локальной сети и проследить их судьбу в настоящее время.
Command & Conquer: Generals
Я не являюсь любителем стратегической серии C&C, так как больше увлёкся другой интересной стратегией — Warcraft 2. Однако в оригинальную Command & Conquer, разумеется, я играл и даже проходил её популярное ответвление — Red Alert (первую часть). То было в далёком подростковом возрасте. Generals меня привлекла, чего уж греха таить, своей великолепной графикой. Серия C&C в то время ещё не перешла в 3D - до третьей части оставалось некоторое время, поэтому Генералы радовали сочными эффектами: взрывы, бомбёжка, горящие дома, ядерные удары. И как же красивая там была техника! Что мне ещё понравилось в игре? Некая современность войны — в том числе и узнаваемые стороны конфликта, в отличие от мифических NOD и GDI, ролевые элементы (заметно расширились в дополнении Zero Hour), ну и асимметричность игровых фракций, словно в Starcraft.
Сетевая игра была очень динамичной и напряжённой: буквально с самого начала приходилось думать и заниматься микроменеджментом, особенно против сложного компьютера. Я чаще всего предпочитал играть за терр... дайте подумаю, как бы более корректно выразиться... чаще всего играл за Всемирную Армию Освобождения, в то время как мой друг выбирал Китай. Я не задрот в компьютерные игры, и в большинстве игр даже средний компьютер выносит мои базы без особых трудностей. В Generals я впервые в своей жизни совместно с другом одолел сложного компьютера под фракцией США. Это было потно, но крайне приятно. Рецепт прост: нужно играть от защиты, ведь компьютер просто ведёт зерг-раш на вашу базу.
Друг мой — любитель пошутить, и перед очередной победы над компьютером он «случайно» выпустил ядерный удар в сердце моей базы, объясняя это тем, что увидел там штурмующую группу противника. В Generals вроде бы не работает friendly fire, но всегда есть нюансы — как, например, подобная атака оружием массового поражения по участку. Таким образом, вместе с горьким вкусом победы я узнал о тонких хитростях совместной игры.
Несмотря на то что Generals получила одно дополнение, она едва-едва дожила до наших дней. Купить её можно только в специальном бандле, в который входят 17 игр серии C&C. Возможно, виной такого забвения является конфликт с основной серией, хотя стратегическая игра про современную войну с ролевыми элементами мне кажется вполне жизнеспособной.
The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth
Моё знакомство с этой игрой началось с подачи друга. Как-то он обмолвился о великолепной стратегии по вселенной Властелина Колец. Я тут же высказал своё недовольство, так как свежи были мои воспоминания о клоне третьего Warcraft, игре среднего качества под названием The Lord of the Rings: War for the Ring — именно её, как я подумал, рекламировал мой друг. Не знал я, что годом позже, в 2004 году, EA выпустила свою стратегию The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth, и ничего подобного раньше в жанре RTS я не встречал.
Здесь нельзя было строить где заблагорассудится — только на отведённых для этого площадках, коих было ограниченное количество. Здания возводятся сами по себе, без крестьян со своим: «Опять работа...». Ресурсы добываются на специальных фермах (назову это общим словом для всех фракций), приток которых, опять же, идёт автоматически (за исключением мордорских лесопилок). В итоге вся экономика и строительство сводится к минимуму, оставляя игрока один на один с военным делом.
А война здесь превосходна! Мне понравилось, что отсутствовали фиксированные показатели урона и хитбоксы а-ля Warcraft 3. То есть если конница наваливалась на пеший строй, то всех раскидывала сразу и насмерть, без учёта количества HP, а если сама конница натыкалась на копейщиков, то мгновенно приказывала долго жить. Юниты получали опыт, становились сильнее и заставляли грамотного полководца заботиться о себе. Изученные в кузницах усовершенствования приходилось вручную прокачивать в каждом отряде — что делало стратегию пушечного мяса делом неблагодарным (кроме Мордора). Помимо разнообразных бойцов, у каждой фракции были герои со специальными навыками.
Игра была тесно связана с кинотрилогией, что, несомненно, проливало бальзам на душу любителям кинематографической вселенной «Властелин Колец».
Спустя два года вышло продолжение. Сравнивая первую и вторую части, отмечу, что первая понравилась мне больше: она была более камерной, более простой, более завершённой. Также в сиквеле мне не понравилось усложнённое строительство. Добавили авторы и некоторое количество отсебятины.
В сетевой игре Battle for Middle Earth обретала особый шарм. Карта могла ломиться от количества отрядов на один квадратный метр. Мы с другом, как правило, играли за светлых — Гондор и Рохан, так как за эти фракции удобнее всего защищаться. А от защиты недолго перейти к грамотной контратаке. Пробовали мы и тёмную сторону (я за Мордор), но роханская конница и гондорские рейнджеры разметали нас в пух и прах. Честно говоря, фракции Изенгарда, а особенно Мордора, показались мне несколько обделёнными.
Ныне The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth пропала из всех официальных магазинов и забыта. Лицензия на игры по вселенной Властелина Колец у EA закончилась, а с новыми обладателями — Warner Bros. — они, видимо, не договорились; пострадали от этого игроки, которые просто не могут официально купить полюбившуюся как фанатам, так и критикам стратегическую серию.
StarCraft
Чудо от Blizzard не требует дополнительных представлений и знакомства. Мне кажется, что я с самого рождения был готов поддаться безграничному обожанию этой игры. Я осознанно терпел муки жутких «тормозов» и «подвисаний», запуская StarCraft на своём Intel 486 — после третьей-четвёртой миссии за терранов игра практически превращалась в пошаговую стратегию.
В более осознанном возрасте я, конечно же, прошёл всю оригинальную кампанию уже на «прокачанном» компьютере. С ботами на одиночных картах не состязался — после пары пробных игр боялся жёсткого изнасилования от компьютерного оппонента ввиду своего неспешного микроменеджмента базы (пока я строил казармы, зерги или зилоты уже выходили на гоп-стоп моих строителей).
А вот с другом играть было веселее и не так страшно. При игре с ботами в StarCraft не было возможности отрегулировать их сложность — играй так как есть. Компьютер был прост для профи, но для нас, нубов, он представлял изрядную силу. Но опять же — как только ты выстроишь грамотную оборону и захватишь ресурсы, можно переходить к мощной контратаке. Некоторые партии занимали у нас больше часа.
Помимо обычных игровых режимов, можно было выбрать кооперативное управление одной фракцией. Мы таким образом разграничивали зоны влияния: я занимался экономикой, а мой друг руководил войной. Потом можно было создать несколько групп отрядов и координировать штурмовые нападения из разных частей карты.
Да, безусловно, играли мы по сети и в третий Warcraft, но «космическое ремесло» было милее сердцу, поэтому его мы запускали чаще всего.
StarCraft ныне прекрасно здравствует, как и сама Blizzard, получив HD-ремастер и продолжение. Мне кажется, эту игру вообще никогда не забудут.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Заявлю с порога: первая часть Majesty (2000 года) мне нравится больше. Для одиночной игры она идеальна, и продолжение ей проигрывает просто потому, что не добавляет ничего нового. Больше всего во второй части меня разочаровала русская озвучка: какие реплики, какие актёры были в оригинале — очарование!
Однако Majesty 2 проще запустить по локальной сети. Учитывая, что аналогов качественных стратегий непрямого контроля больше нет (в Dungeon Keeper, Dungeons или Populous всё же были рычаги для прямого управления), мы с удовольствием устраивали кооперативное развитие двух королевств на одной карте.
Опыт локальной игры в Majesty 2 интересен, потому что нужно было объединять усилия в защите своих королевств и в охоте на логова чудищ, не имея возможности выделить рамкой своё пушечное мясо и отправить через один клик. Напомню: чтобы ваши подопечные имели желание куда-то идти и что-то делать, приходилось в интересные места ставить специальные флаги атаки или исследования (защиты, страха). Мало поставить флаг — нужно указать ему цену, чтобы у бойцов вообще был интерес выполнять задачу; только так и некоторыми заклинаниями можно было влиять на окружающую действительность.
Сложность в игре падала с каждой минутой: главное — продираться к победе с самого начала, натренировав бойцов и изучив улучшения для них. Первые волны врагов отражать тяжело, особенно если их будет поддерживать какой-нибудь «танк» типа дракона. Главное — быстро разрушить все жилища, из которых периодически появляются монстры. В группе с другом мы разграничивали зоны исследования карты, зачищая каждый свою территорию, а как только выходил большой босс, атаковали его всеми отрядами.
Majesty 2 получила в целом неплохие отзывы критиков, пополнилась дополнениями и притихла. Ждём, возможно, выйдет достойное продолжение, потому что основная идея непрямого контроля любопытна.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Она просто создана для сетевых баталий. А самое главное — можно играть с ботами.
Как-то я пробовал сетевую игру с живыми соперниками. Мои навыки одиночной игры за Джейдена, когда я одерживал восхитительные победы на дуэлях с мастерами-ситхов, оказались не востребованы при конфронтации с живыми задротами. Я помню первый эпизод своего появления на карте: выбегаю на дуэль с противником и умираю от единственного тычка световым мечом. К такому кампания меня не готовила. Потом выяснилось, что вообще-то некоторые пользуются огнестрельным оружием, убивая с одного попадания на расстоянии. Все эти финты, прыжки и бег по стенам вообще не помогали в мультиплеере.
Позже в сеть Jedi Academy я вернулся с другом. Но мы не осмеливались выходить на арену к живым соперникам, предпочитая соревноваться с бездушными, но щадящими нас машинами.
Это было крайне весело! Всё, за что я любил одиночную игру, усилилось и перенеслось в многопользовательский режим. Своим «вкусом» игра мне напомнила чуть замедленный Quake 3 (движок-то один) с возможностью использовать Силу и переключаться на световые мечи.
Особо запомнил две карты: ночной Корусант (похоже на ту, где Джейден преследовал информатора и любителя охранных дроидов) и арену Джеонозиса с возможностью проводить моментальные схватки на ограниченной локации. Но Джеонозис в оригинальной игре не шёл — только с фанатскими модами.
Создатели услышали голос разума и начали заниматься возрождением Jedi Academy — игру привели в чуть более опрятный вид и выпустили на современных платформах, возродив сетевые баталии. Возможно, в будущем мы увидим продолжение именно этой серии, а не Force Unleashed.
GTA 2
Раз уж старшие версии Grand Theft Auto долгое время не обзаводились официальным мультиплеером, нам приходилось довольствоваться «доисторической» версией — там, где вид сверху. Я специально купил диск с игрой в далёком 2008 году ради сетевого режима.
Может, графика и была старовата, но драйв серия не растеряла. Когда вы с товарищем появляетесь в игре, цветная стрелочка заботливо подсвечивает местонахождение живого соперника, позволяя удрать от него или немедленно найти и раздавить. По сути, сетевая игра представляла собой вечный deathmatch — после кончины персонаж немедленно возрождается.
Отличий от старших собратьев здесь было несколько. Во-первых, ввиду отсутствия вида из глаз стрельба усложнялась для поклонника шутеров, но для мастера какой-нибудь Alien Shooter сложности не составляла. Во-вторых, персонажи были хлипкие и сразу умирали с одного-двух попаданий из оружия, или после столкновения с машиной, или после совершения «акта Томми Версетти» (попадания в воду). В-третьих, физика машин была чуть проще. В-четвёртых, скорость игры была быстрее, чем у собратьев.
Игра ничуть не смущала — это была настоящая GTA, да ещё и с танками.
Как дела с мультиплеером у современной GTA? Только в четвёртой части мы наконец получили официальную, не созданную фанатами, сетевую игру, а настоящую популярность сетевой режим обрёл при GTA V. Сообщество фанатов долго этого ждало, но результат вышел блестящим.
Локальная сеть
Что-то ностальгия какая-то нахлынула. Мы тут все про отключения интернета. А вспомнилось, как было раньше. Год 2002-2003. Подключались тогда к сети через диал-ап модем. Не помню уже, тогда по времени кажется тарифицировался доступ. Дорого, короче, было. Поэтому, чтобы играть друг с другом по сети в КС без ограничений, сами кидали витую пару от подъезда к подъезду. А до этого ходили в компьютерные клубы, провонявшие дымом и потом. Офигенное время было, на самом деле…
Настройка локальной сети через точки доступа
Добрый день.
Помогите создать и настроить локальную сеть для записи и хранения на сервере видео с камеры.
Есть оборудование:
Wi-Fi роутер TP-LINK Archer C80, Wi-Fi 5, AC1900, 2.4/5ГГц, 4 LAN с доступом в интернет.
Точка доступа CUDY AP1200 Outdoor, AC1200, 2.4/5ГГц, 1xRJ45. (2 штуки).
Камера видеонаблюдения IP Xiaomi Smart Camera C200.
NAS сервер на базе TrueNAS SCALE.
На первом объекте роутер, одна точка доступа и сервер соединены витой парой.
На втором объекте вторая точка доступа и камера могут соединиться только по WI-FI.
Я и сам в некотором роде "РосКомНадзор"
На волне слезливых постов с воплями "Какой ужас" и "Как теперь жить без тиктока" - вспомнилась мне давняя ситуация: пригласили меня на работу в школу системным администратором - там была полная "швобода", но ничего не работало. Сеть была построена на старых полудохлых точках доступа, серверный блок валялся под столом учителя информатики (бывшего сисадмина этой же школы).
Виноватили меня все, разумеется: директор - тем, что учителя не заполняют электронный дневник, ибо "интернет не работает". Учителя - тем, что по полчаса загружаются различные образовательные ресурсы. Родители - тем, что "Вы сами разрешили" доступ к интернету, и поэтому их чада плохо учатся, ибо от соблазна отвлечься удержаться не могут. Бухгалтеры - тем, что 1С обновляется по 8 часов, а СБИС вылетает. Редакция школьной газеты - тем, что они вынуждены в типографию таскать макеты на флэшках.
Собака лает - караван идёт
Параллельно обычной рутине - была протянута нормальная сетка, выделено помещение под серверную, куплена стойка под сервера, ЛВС разбита на сегменты, посажен лес с деревьями. У каждого пользователя был свой пароль, причём права его доступа зависели от места авторизации. У учеников - один на всех, разумеется.
Ну и наконец однажды всё резко стало "по новому". Включил, проверил, и забыл в обычной суетне. Во время большой перемены приехали ко мне ребята из сервисной службы (ремонт и обслуживание копиров), и спрашивают, что у нас в школе случилось. Отвечаю - что ничего, вроде бы. А что такое? - Да у вас тут ученики какие-то потерянные в коридорах бродят, как зомби, а обычно все по углам стоят, уткнувшись в мобилы.
Объяснил, посмеялись.
Реакция "населения" на действия "сисадмина ужасного"
Все служебные подразделения стали просто счастливы.
Учителя поделились на две группы - одни молча продолжали работать, а на вопросы мои отвечали - "всё нормально, по делу всё есть, не тормозит". Другие продолжали утверждать, что электронный дневник не заполняют, потому что нет интернета. Таких оказалось процентов 60. Во второй группе выделилась подгруппа, заявляющая, что стало вообще невозможно работать, ибо не открываются нужные образовательные ресурсы. Последним я предложил написать служебные записки с перечнем сайтов. Тут начался "цирк с конями" - и вопли "я не знаю, какой сайт мне понадобится на уроке!!". Этим отвечал просто - "а какие ресурсы у Вас указаны в учебном плане?". Другие написали пространные служебки по три - пять страниц. Ага. Щаз. Я проверил каждый сайт, и написал свою служебку директору, с объяснением сути каждого ресурса. Включая "знакомства для одиноких женщин", "иностранные мужчины для русских девушек", ну и всякого шопинга.
А вот с детьми и родителями - было на удивление легко. Часть детей легко приняли новые правила игры, и могли ко мне прибежать прямо во время урока: "Мы хотим этот сайт учительнице показать, можно?". Я при них проверял ссылку, включал в белый список, и отвечал: "пока до класса добежите - всё будет работать".
Другая часть выпросила у родителей новые мобилы со своим персональным интернетом, и продолжала зомбированно торчать по углам.
Морали не будет)
Вот и всё. Сейчас я в роли учителя из первой группы. РКН - в роли сисадмина.
А к какой группе отнесёте себя Вы?
Поиск приложения для андроид
Доброго времени суток.
Практикующие айтишники сетевики, подскажите пожалуйста, существуют ли приложения для андроида чтобы связать для локальные сети. Задача: дома у меня есть интернет со статичным ip( или это не важно). В другом доме есть железка к которой я хочу подключится компьютером из первого дома и принимать даные. Думаю на сегодня телефон с мобильным интернетом технически вполне может это сделать. Наверняка и ПО такое существует для андроида. Может кто из вас подобное использовал- подскажите как найти его или какими ключевыми словами эту технологию гуглить?
Доп.1 на удаленной сети у меня предполагается телефон с сим картой, мобильный интернет и железка с wifi. Всё.
нужно из домашней сети виндовым приложением подключится к удаленной железке как будто она в локальной сети рядом.















