Наш мастер ненавидит D&D часть 3. Сессия вторая
Спустя, наверное, месяц отсутствия мастера на горизонте мы решили: а почему бы не поиграть во что-нибудь ещё? Не обязательно в D&D. Рассматривали разные системы — от «Мира Тьмы» до Вахи. Но, на наше несчастье, объявился мастер. Чтобы было понятно, весь диалог происходил в общей конфе в Телеграме, где сидел и сам мастер. Он был максимально недоволен тем, что мы вообще начали обсуждать другие системы, и обвинил нас в неуважении к его труду. Его девушка, Александра, чуть ли не со слезами просила дать ему ещё один шанс. Говорила, что он понял, где накосячил, что осознал свои ошибки и теперь всё будет по-другому. Мы передзадумались и решили: ладно, хер с ним. Может, действительно сгоряча начали его критиковать. Вдруг со второй сессии всё встанет на свои места?
Нет. Не встало.
Можете обвинить нас в том, что мы нытики или слишком предвзято к нему относились. Возможно. Но, поверьте, о своём решении дать второй шанс мы потом пожалели.
Все условности вроде бы обсудили. Мы пообещали нормально играть, не изображая бомжей-убийц, мастер же поклялся сделать более открытый мир и наконец-то показать тот самый «проработанный лор», о котором столько говорил. Я, в свою очередь, решил помочь с технической частью. Выделил ему отдельное место, подключил второй ноутбук к телевизору примерно на 55 дюймов, чтобы выводить карту и игроки наконец-то могли нормально ориентироваться в пространстве. На своём ноутбуке открыл для него отдельный портал с отслеживанием здоровья персонажей и врагов. Рядом поставил колонку с Алисой, чтобы фоновая музыка хоть немного добавляла атмосферы. Короче, сделал всё, чтобы человеку было максимально комфортно вести игру. Уточню, мы сменили локацию и перебрались из темной и душевой студии где еле как помещались к нам с Дихондрой в квартиру.
И вот наступает долгожданный день.
Оговорюсь сразу: один из нас опоздал минут на пятнадцать. Не потому что проспал или забил — человек тупо встал в пробку после работы. За это мастер сразу выкатил условие:
— Тогда ты должен купить мне пиво.
Наш варвар, который как раз и задержался, спокойно отвечает:
— Купи себе сам.
На что мастер выдаёт фразу, которую мы потом ещё не раз услышим:
— Мастер не платит. Это игроки должны поощрять его за проделанную работу.
Пиво, естественно, никто покупать не стал. И, как выяснилось позже, бедный гном за это ещё расплатится. Когда все наконец собрались за столом, мы продолжили ровно с того места, где остановились.
Таверна. Мы все избитые, почти без хитов, еле стоим на ногах и уговариваем трактирщика дать нам хоть где-нибудь переночевать. Сначала нас откровенно посылают нахер, но спустя какое-то время хозяин всё-таки соглашается пустить нас... в конюшню.
Спасибо и на этом.
После долгого отдыха мы наконец восстанавливаем здоровье, и мастер объявляет:
— У вас остались всего сутки, чтобы найти связную Тарину.
Ну окей.
Начинаем искать зацепки. Для начала решаем просто поговорить с посетителями таверны. Их и так было немного... Хотя позже, когда я сам прочитал это приключение, выяснилось, что мастер просто выкинул из таверны почти всех NPC, кроме пары и самой Тарины. Нахуя? Хороший вопрос. Ну тут в его защиту можно сказать, что он просто облегчил себе жизнь, чтобы и нас не грузить и себя не напрягать. Из разговора с теми, кого он всё-таки оставил, мы не поняли примерно нихуя. Николаос постоянно путался в словах, нёс какую-то бессвязную хрень, а на половину наших вопросов просто отвечал: «Да идите вы нахуй». Сам мастер уже откровенно раздражался и всем видом показывал, что мы, оказывается, теряем драгоценное время на какую-то ерунду. В итоге мы всё-таки находим Тарину. После разговора с ней стало... ещё менее понятно что и зачем. Единственное, что мы вынесли, — нужно убить каких-то пиратов.
Ну ладно. Соглашаемся.
И тут мастер говорит:
— Поздно.
На самом деле здесь всё действительно происходило по написанному приключению. В таверну врывается капитан пиратов и пятеро его головорезов.
Начинается бой.
И, что удивительно, первые несколько раундов всё шло просто отлично. Наш воин с варваром вошли в такой кураж, что троих пиратов отправили к праотцам практически сразу. Мы уже начали думать, что, может быть, ну вот сейчас-то наконец игра пошла нормально.
Ну вы же понимаете... Всегда есть одно жирное «но».
Капитан замечает моего гоблина и достает арбалет. Я, как нормальный плут, прячусь за барную стойку.
Что делает мастер?
Даёт мне зачем-то дополнительный бросок, объясняя это каким-то преимуществом. Я ещё подумал: конечно а накой мне это преимущество, я же в укрытии тоесть у капитана должен быть бросок с помехой. И буквально через секунду мастер кидает за капитана. Не натуральная двадцатка, но попадание стопроцентное. Болт каким-то хером прошивает меня прямо через укрытие на сквозь, и мой персонаж мгновенно оказывается при смерти.
Что происходит дальше?
Воин и варвар продолжают успешно держать оставшихся пиратов. Дихондра опутывает капитана заклинанием. И вот ход нашей тифлингши. ( Для уточнения что бы небыло путаницы, за тифлинга играет девушка мастера, но персонаж мужчина).
Она использует «Огненные ладони».
Только направляет их не в капитана, а в пиратов, которые рубились с нашими ребятами в ближнем бою. Мы уже морально приготовились получать по своим, но думали, что и врагам тоже нехило прилетит.
Хуй там.
Мастер, даже не бросая никаких кубов, спокойно заявляет:
— У пиратов иммунитет к огню.
Вот это, сука, поворот.
Зато наши бойцы, провалив спасброски, получили весь урон в полном объёме и моментально оказались в крайне херовом положении. Но, вопреки всему, ребята не погибли. Каким-то чудом они отбили атаку оставшихся пиратов. Дихондра всё это время старательно удерживала капитана заклинанием, не давая ему вырваться. И вот снова ход нашей Александры и ее тифлинга Она решает напугать капитана. И, руководствуясь какой-то одной ей понятной логикой, считает отличной идеей... взлететь прямо в таверне.
Напомню, буквально недавно из-за полёта её приняли за угрозу городского масштаба. Казалось бы, можно сделать выводы.
Мы всей группой начинаем уговаривать её этого не делать.
Она нас игнорирует.
И что вы думаете?
Правильно.
Здравствуй, потолок.
Тут наш ненаглядный мастер не пощадил даже свою возлюбленную, во всех красках описывая, как её с огромной силой впечатывает в потолок. Вплоть до хруста рёбер, переломов и прочих анатомических подробностей.
Вот сейчас пишу всё это и, если честно, начинаю понимать, что у нашего мастера были какие-то очень странные отношения с понятием «получать удовольствие от происходящего».
Но не суть.
Мой персонаж к этому моменту вообще выпал из боя, потому что вместо игры я уже просто кидал спасброски от смерти.
Тянуть интригу не буду.
Закончилось всё довольно быстро. Варвар и воин совместными усилиями вместе с друидом буквально запинали капитана. Причём настолько безжалостно, что тот развалился как картонная декорация. На этом бой закончился.
Мы наконец смогли выдохнуть. Кто-то подлечился, кого-то подняли с предсмертного состояния, кого-то буквально вернули к жизни. На этом сессию решили закончить. И вот тут началась, пожалуй, самая интересная часть вечера. Мы сели разговаривать с Николаосом. Передать тот разговор слово в слово я уже не смогу, но смысл был примерно такой.
Мы начали задавать абсолютно логичные вопросы.
— Почему капитан отправил моего персонажа в нокаут одним выстрелом?
— Почему он стрелял без каких-либо помех, хотя я сидел за барной стойкой?
— Откуда, мать его, у обычных пиратов иммунитет к огню?
— И вообще... что это, блин, сейчас было?
К нашему удивлению, мастер не стал спорить.
Он признал, что «заигрался», сказал, что действительно перегнул палку, что он опытный мастер но и вправду в некоторых местах откровенно переборщил.
Даже извинился.
После чего предложил провести ещё одну игру. Мол, третья сессия станет той самой. Там он реабилитируется, наконец даст нам тот самый отыгрыш, которого мы хотим, покажет открытый мир и раскроет свой проработанный лор. Попутно он рассказывал, насколько чутко относится к своим игрокам и что вообще-то подобных осечек у него раньше никогда не было. Даже успел немного похвалить себя как ведущего.
Сейчас многие наверняка скажут:
«Да нахер такого мастера. После такого надо было сразу вставать и уходить».
И, наверное, будут правы. Но тогда мы были новичками. Других мастеров мы не знали. Да и играть хотелось просто до безумия.
Поэтому...
в третий раз мы с размаху наступили на те же самые грабли.



























































