Star Wars Roleplaying Gam. Космические путешествия и бой.026
Рен решает не сопротивляться, и её корабль в этот раунд затягивают на пять космических единиц (Space units). До Звёздного разрушителя остаётся всего четыре космические единицы.
В следующем раунде Рен решает сопротивляться. Она бросает кубики на код корпуса «Грома Танниса» 4D и получает 11.
Звёздный разрушитель бросает кубики на урон захватного луча 6D и прибавляет «скорректированный модификатор» масштаба 6D, получая 35. Разница — целых 24 пункта!
Рен стонет, когда досветовые двигатели «Грома Танниса» перегорают. Корабль теперь мёртв в космосе, пока Звёздный разрушитель затягивает его последние четыре космические единицы. Рен бормочет: «Что бы сделала Лея?» — пока её корабль втаскивают в огромный ангарный отсек Звёздного разрушителя.
Урон кораблей
Корабли получают урон в бою так же, как и транспортные средства. Бросай кубики на урон от атаки или столкновения и сравнивай результат с броском кода корпуса корабля.
Если бросок атаки ниже броска кода корпуса — корабль не получает урона. Если бросок атаки равен броску кода корпуса или превышает его, найди результат в «Таблице урона кораблей».
Щиты выбиты. Результат «Щиты выбиты» означает, что щиты корабля теряют 1D, и эта потеря сохраняется, пока щиты не будут отремонтированы. Если у корабля не осталось кубиков щитов (или щитов не было изначально), корабль получает результат «Системы управления ионизированы».
Системы управления ионизированы. Результат «Системы управления ионизированы» означает, что системы управления корабля временно перегружены скачками напряжения. Корабль теряет манёвренность, щиты, управление огнём оружия и его урон до конца этого раунда и на весь следующий раунд.
Если корабль уже находится под действием результата «Системы управления ионизированы» в тот момент, когда теряет манёвренность, его системы управления замерзают (frozen) на следующие два раунда. Корабль обязан сохранять ту же скорость и направление в течение следующих двух раундов; он не может поворачивать, вести огонь, корректировать щиты или совершать любые другие действия, что делает его лёгкой мишенью для вражеских стрелков.
Пилот при этом всё равно обязан совершать броски пилотирования — иначе корабль автоматически разбивается (если есть, обо что разбиться) или слепо дрейфует, уходя с орбиты (если разбиться не обо что).
Когда управление замерзает, по всем приборам управления машиной пробегает голубое электричество — как это было видно, когда снежный спидер Люка Скайуокера был уничтожен в «Империя наносит ответный удар».
Лёгкие повреждения. Корабль может получать лёгкие повреждения сколько угодно раз. Каждый раз, когда корабль получает лёгкое повреждение, брось 1D, чтобы определить, какая система повреждена:
Корабль теряет 1D манёвренности. (Если манёвренность корабля уже снижена до 0D, корабль получает −1 к Перемещению (Move).)
Одна встроенная орудийная установка поражена и уничтожена. Стрелки получают урон (см. «Урон пассажирам»). Случайным образом определи, какое оружие поражено.
Одна встроенная орудийная установка выведена из строя из‑за сильного скачка напряжения или сбоя системы. Стрелки не получают урона. Случайным образом определи, какое оружие затронуто.
Повреждён гиперпривод. Время расчёта любого астронавигационного курса удваивается; если пилот хочет попытаться уйти в гиперпространство за один раунд, добавь дополнительные ±10 к сложности астронавигации. Гиперпривод можно отремонтировать за один час работы и успешный бросок починки средней сложности (Moderate): ремонт машин/кораблей, космическое излучение или обслуживание звёздных кораблей.
Корабль теряет 1D из кода щитов. Если у корабля не осталось кубиков щитов, он получает результат «Системы управления ионизированы».
Корабль получает −1 к Перемещению (Move).
Серьёзные повреждения.Корабли с серьёзными повреждениями получили гораздо более существенный урон. Если корабль с серьёзными повреждениями снова получает лёгкие или серьёзные повреждения, он переходит в состояние критических повреждений. Брось 1D, чтобы определить, какая система затронута:
1.Корабль теряет 2D манёвренности. (Если манёвренность корабля уже снижена до 0D, корабль получает −2 к Перемещению.)
2.Корабль теряет систему вооружения в одной дуге огня. Случайным образом определи, какую именно. Всё оружие этого типа в данной дуге огня и из этой дуги выводится из строя из‑за сильного скачка напряжения или сбоя системы.
Пример: у Звёздного разрушителя 60 батарей турболазеров: 20 в передней дуге, 20 в левой дуге огня и 20 в правой дуге огня. Удачный выстрел выводит из строя турболазеры передней дуги, хотя турболазеры левой и правой дуг огня остаются полностью работоспособными.
3.Системы вооружения уничтожены. Все системы вооружения одного типа в одной дуге огня уничтожены серией перегрузок мощности. Стрелки получают урон (см. «Урон пассажирам»).
4.Повреждён гиперпривод. Все сложности астронавигации увеличиваются на +10, пока привод не будет отремонтирован успешным броском починки средней сложности и одним часом работы.
5.Корабль теряет 2D из кода щитов. Если у корабля не осталось кубиков щитов (или щитов не было изначально), он получает два эффекта «Системы управления ионизированы».
6.Корабль получает −2 к Перемещению.
Мёртв в космосе. Все двигатели и системы маневрирования уничтожены. Корабль дрейфует в космосе.
Перегрузка генератора. Генератор корабля перегружен; если его не отключить, генератор взорвётся через 1D раундов и уничтожит корабль.
Выведенные из строя гипердвигатели.Основные и резервные гипердвигатели корабля повреждены. Корабль не может уйти в гиперпространство, пока их не отремонтируют успешным броском починки средней сложности (Moderate) и одним часом работы.
Выведенное из строя оружие. Все системы вооружения теряют мощность: 1D. 1–4: Оружие серьёзно повреждено, но подлежит ремонту. 5–6: Всё оружие на корабле уничтожено.
Повреждения корпуса. Корабль повреждён настолько сильно, что начинает разваливаться. У экипажа есть 1D раундов, чтобы покинуть корабль.
Уничтожен. Корабль разваливается или взрывается в огненном шаре.
Уничтожен. Корабль мгновенно уничтожается и взрывается в огненном шаре. Все находящиеся на борту погибают.
Потеря Перемещения
Потери Перемещения складываются. Например, корабль, получивший результат −1 к Перемещению, а затем −2 к Перемещению, находится на «−3 Перемещения».
−1 Перемещение: корабль больше не может двигаться на полной скорости; ему доступна только высокая скорость.
−2 Перемещения: корабль ограничен крейсерской скоростью.
−3 Перемещения: корабль может двигаться только на осторожной скорости.
−4 Перемещения: досветовые двигатели корабля выведены из строя; корабль мёртв в космосе.
−5 Перемещений: корабль уничтожен.
Урон пассажирам
Пассажиры могут получить травмы, когда корабль получает повреждения или разбивается. Используй своё суждение, чтобы решить, получает ли персонаж урон.
Определи урон персонажа исходя из того, насколько сильно повреждён корабль. (Урон наносится в масштабе персонажа.)
Корабли в атмосфере
Параметр «Атмосфера» (Atmosphere) показывает, с какой скоростью корабль может двигаться в атмосфере. Первое число — это значение Перемещения (Move), а второе — его максимальная скорость в километрах в час.
Корабль, у которого нет параметра «Атмосфера» (например, Имперский Звёздный разрушитель), не может входить в планетарные атмосферы.
Звёздные корабли в атмосфере используют правила перемещения и боя для транспортных средств, но при этом по‑прежнему применяют таблицу урона кораблей (Starship Damage Chart).


Пояснения к параметрам:
Перемещение (Move) — это базовая характеристика для расчётов в бою и манёвров в рамках правил для транспортных средств: по ней определяют, сколько действий корабль может совершить за раунд, как он уклоняется, сближается и т. п.
Скорость в атмосфере — рабочая скорость корабля при обычном полёте в атмосфере планеты (используется для тактических перемещений и дистанций).
Максимальная скорость (all‑out speed) — предельный темп, на который корабль способен выйти кратковременно; обычно применяется для погонь, отрывов и рискованных манёвров, нередко с дополнительными проверками или штрафами.
Вот и всё, что тебе нужно знать о космических сражениях. Конечно, ничто не заменит опыта и практики — именно они закаляют манёвренность и делают пилота лучшим из лучших. Но первые ошибки неизбежны — так что не кори себя. Теперь я передаю слово генералу Альянсу Айрену Крэкену. Расскажу вам кое‑что об этом парне. Он получил свой чин не благодаря политическим махинациям и не за счёт распределения припасов по высоким кабинетам. Он заслужил его в окопах, друзья мои. Он знает, о чём говорит.Он расскажет, как действовать в крупных сражениях: что делать, чего избегать и как сберечь свою шкуру. Помните: следите за тылами. Увидимся на космических трассах!































