🎯 Если вы давно смотрели на Battlefield 6 со стороны, но всё никак не решались покупать — самое время проверить, насколько хорошо в игре взрываются стены, техника и ваши нервные клетки.
Electronic Arts объявила, что с 9 по 15 июняBattlefield 6 станет временно бесплатной. На протяжении недели игроки смогут зайти в шутер без покупки полной версии и оценить мультиплеерный хаос своими руками.
Акция пройдёт в рамках обновления Season 3: Blastpoint, которое как раз добавит в игру новую порцию контента.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Полную игру на совсем, конечно, никто не раздаёт — речь идёт о временном бесплатном доступе. Но пробник выглядит довольно щедро: разработчики обещают 5 режимов на 4 картах.
Точный список карт и плейлистов EA обещает раскрыть ближе к запуску акции, но уже известно, что бесплатная неделя будет завязана на свежие добавления Season 3: новую карту, новые режимы, оружие и другие элементы обновления.
1/2
Обновление тоже будет мясным
🎯Вместе с бесплатной неделей в Battlefield 6 появится обновление Blastpoint. Среди главных новинок — переосмысленная карта Cairo Bazaar, возвращение режима Obliteration, запуск Battle Royale Solos, а также новый пистолет-пулемёт PP-19 и гаджет разведчика Handheld Jammer.
Отдельно EA отмечает, что PP-19 и Handheld Jammer можно будет получить через бесплатную ветку наград события. То есть даже тем, кто не покупал боевой пропуск, будет чем заняться, кроме классического «зашёл, умер, возродился, снова умер, но уже красиво».
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Для кого эта неделя
🎯По сути, это идеальный вариант для трёх категорий игроков:
для тех, кто пропустил релиз и хочет понять, жив ли Battlefield;
для тех, кто разочаровался в прошлых частях и ждёт повода вернуться;
и для тех, кто просто хочет устроить себе неделю больших карт, техники, взрывов и крика в голосовом чате.
Battlefield всегда лучше всего раскрывается не в трейлерах, а в моментах, когда план рушится на первой же минуте: вертолёт падает не туда, танк застревает где-то между героизмом и позором, а случайный союзник внезапно спасает весь отряд.
🎯Так что если хотелось проверить Battlefield 6 без риска для кошелька — неделя с 9 по 15 июня выглядит самым удобным моментом. Главное — заранее освободить место на диске и морально подготовиться к тому, что «один матч на пробу» легко превращается в четыре часа хаоса.
Началось всё, прозаичнее некуда. В одной из важных РМок (В Варфэйсе) на повышение лиги, когда мы уже играли 16/16, забирая по одного раунду за каждую сторону, я остался один в три. При чём трое последних, были лоутабами. Двоих я потушил играючи, а вот по последнему, тупо не прошёл урон. Кровь полетела, а урона немА. При этом, он ещё и умудрился зарандомить в голову с тауруса. (Ещё старого, варбаксового тауруса)
Из-за этого у меня дико сгорело. Я в гневе нажал альт+ф4 и со словами: "Вот чтоб хоть ещё раз я зашёл в эту помойку!!!", удалил игру и пошёл прогуляться до продуктового. По пути в супермаркет, мне позвонил давний друг, с которым мы начинали играть в Варфэйс. Мы с ним разговорились и я рассказал ему о своей проблеме. В ответ, он воодушевлённо стал рассказывать как давно ушёл из варфэйса и начал катать в другие шутеры и пригласил меня в КС.
На мой вопрос: "Зачем тебе ракал в тиме? Я последний раз играл, ещё в студенческие годы, в КС 1.6. я же буду обузой". Он ответил, что сам начал играть пару месяцев назад, после доты и овервотча. На том и порешили. Придя домой, Я создал аккаунт в Стиме. Да, я тот человек, который ни разу не пользовался стимом до 2026 года. У меня все игры, либо на дисках, либо на торрентах. Я отдал другу весь свой инвентарь на игромаркете, ведь больше не планировал играть в пом... В Варфэйс, а он мне купил Прайм и после ещё закинул какой-то ножик в инвентарь игры. Я не просил, он просто сам захотел, ведь я ему скинул буквально всё, что у меня накопилось на игромаркете за 10 лет. Кстати об этом.
В Варфэйс я играю с 2015 года. Хоть начинали мы с другом вместе, но он ушёл в 2018, а я сидел в помойке все 10 с лишним лет. Да, два раза были перерывы на год, но сейчас я уже осознал, что я уже часть команды и часть корабля (помойки). Да и в целом, это даже звучит перспективно. Ведь к сожалению есть неутешительная тенденция, в следствии которой, Стим и прочие лаунчеры, могут заблокировать. Из-за чего у нас останется игровой центр майл ру, с его смутой🤮 варфэйсом🤮 танками🥱 и пёрфект ворлдом🤕. В следствии чего, хотел бы уметь расслаблять в тех играх, которые точно не заблокируют.
Так, к чему я это? Это я к тому, что последние 10 лет, я из шутеров, играл лишь в Варфэйс. Дальше, это скажется на моём скилле.
Отдохнув от шутеров пару дней, я зашёл в КС, дабы поиграть с другом и его компанией на выходных. Вся наша Тима, кроме меня, начала играть пару месяцев тому назад, от чего, все по сути учились играть по ходу игры и никто друг друга не машнил, за плохой аим или отсутствие знания раскидок.
А я, так вообще был слабее бота. Почему? Потому что я пытался играть как в Варфэйсе. Например: в Варфэйсе, у персонажа 100%ая точность, даже при ходьбе или прыжке, если прицелиться. Поэтому я как умалишённый носился по всей карте с бизоном и не понимал почему не попадаю. И на сильверах - это была даже рабочая тактика! Бывало, люди вообще не ожидала такого камикадзе и в растерянности не попадали по мне, а я в это время дожимал в тело весь шнековый магазин, а потом шёл в ножевую.
Первые пару каток друзья угорали, а потом рассказали, что надо остановиться прежде чем стрелять. И что для безшумной ходьбы достаточно нажать шрифт, в то время как я, всегда ползал на кортах, пока Тима угорали со словами: "мышь крадётся".
Ох, и не счесть сколько каток я заруинил, начиная стрэйфится, уже во время стрельбы, тем самым не попадая во врага вообще. А гранаты? Оооо́о... Мне кажется, что союзников гранатами я убил больше, чем противников. Пока я не посмотрел гайд, как кидать гранаты, а их кидал одинарным быстрым нажатием на левую, а зачастую и на правую кнопку мыши.
Кароче говоря - было весело. Я исследовал новую игру, Раша МИД с бизоном на перевес и хихикая с друзьяшками играя чуть ли не под музыку, а друзья, с кайфом учили меня играть, ловя кеки с моих затупов. Когда я отважно Рашил плент, ожидая, что меня реснут или когда я перед стрельбой по привычке жал пкм и удивлялся анимации откручивая глушителя, перед смертью от соперника. (Потом я отключил данную функцию)
Так прошёл примерно месяц. Я с кайфом освоил новую игру и теперь мог похвастаться уровнем игры, самого низшего Сильвера, а не бота с тренировки. Но к сожалению, у друзей закончились отпуска и больничные и они снова стали работать 5/2, в то время как у меня был график 3/1, из-за чего мы вместе играли очень редко.
Поэтому, я стал играть соло и это была фатальная ошибка. Меня кидали за всё. Купил револьвер, потому что у него отличная точность во время бега? Иди с ботами играй!
Купил петух, вместо МП9 - твоё место на ПВЕ.
Не знаешь где штаны на эншэнте - ф1 и иди на Ютуб.
Хочешь перетянуться на В, вместо установки бомбы на А под пулями - ф1.
Для меня это было странно. Ведь я играл на сильверах с сильверами и вообще не думал, что пятиклассники с подпивасычами умеют кикать. Справедливости ради, меня кикали и за дело. В плюсовой к/д, я выходил редко. Потому что на любую удобную позицию, всегда найдется артиллерист с мортирой, который забросит тебе гранату прямо в темечко с самой респы.
Но это были пустяки. Я готов был научиться хорошо играть в КС, но произошёл роскомПОЗОР. После того, как Ркн заблокировал телеграмм, у меня в КС перестал идти урон! Наверное неделю я мучался и перепробовал буквально все способы имеющиеся в интернете, (кроме разве что смены провайдера) для восстановления прежнего состояния интернета, но тщетно. У меня либо был пинг 500, либо нулевой результат.
И вот тогда, у меня уже начало бомбить. Потому что здесь нельзя отмазаться, что у врага донат лучше. Здесь чисто у тебя нет урона по врагу и всё на этом. Поиграв буквально пару выходных без урона, я понял, что лучше уж вообще не играть, чем так страдать, в очередной раз наблюдая терминаторов, выживающих после выстрелов с обреза и дигла.
Долго скучать мне не пришлось, ведь как известно, довольно много мужиков, рано или поздно, всё равно возвращаются к бывшей. Да. Вы все правильно поняли. Я обратно установил варфэйс и стал в него играть. Почему? Потому что я не хочу опять установить какую нибудь игру заграничную игру, ребующую идеальной реакции и хорошего интернета, а в ней будет тоже самое, из-за роскомПОЗОРА, заставившего операторов связи, ставить оборудование для сбора данных пользователя, из-за которого, и теряются пакеты данных в играх. Кароче говоря, в родной помоечке, уже есть пригретое место, некие навыки и хоть какой-то урон, а в новых мультиплеерах - нет.
Зайдя в варфасю Я думал, что начну как обычно злиться и бомбить, на каждое не прохождение урона и негодовать, но НЕТ! Я почему-то был просто рад вернуться в донатную помоечку и играл как никогда лучше! Я забивал не прохождение урона, на читеров, на баги. Мне просто почему-то было весело играть. И от хорошего настроение, я поднял свою среднюю точность процентов на 50% от среднего значения до удаления игры. И вот тут то я понял...
Оказывается, чтобы с кайфом играть в свою любимую игру, мне надо было просто отдохнуть от неё и отвлечься на что-то другое! Надо было просто забыть про варфэйс на месяцочек и теперь я с кайфом в него играю. Это буквально как с работой. После 30 дневного отпуска, ты возвращаешься на работу заряженным и отдохнувшим, что гораздо продуктивнее, чем брать деньги, вместо отпуска и работать 12 месяцев в году без продыха.
Теперь, я планирую в ближайшем будущем, снова отвлечься от моей любимой донатной помоечки и зайти в другую - ГТА онлайн. К сожалению, ГТА шерсть перенесли, поэтому буду катать в онлайн пятёрки. Жду советы от вас, по поводу симулятора автоугонщика и ваши похожим истории с борьбой от игрового выгорания.
А теперь оценки:
Ощущения 10/10: что в КС 2, что в Варфэйсе после неё, я чувствовал себя счастливым. Смена деятельности - это действительно необходимость, особенно для тех, у кого 2000+ часов в популярной игре, в которую они играют годами.
Друзья 10/10: вот серьёзно. Найдите себе друзей. Желательно вашего возраста. Люди - существа социальные. А в нынешний век, когда по всюду токсичность, скандалы, изнасилования (Эпштейн) ,войны и прочее, просто весёлые дружочки-пирожочки - это золото. Просто попробуйте. За спрос у нас в стране не бьют, тем более в интернете.
Цена: цена на прайм в КС, сейчас стоит 1300₽, но для особо хитрых, есть аккаунты с праймом от 200₽ на сайтах.
Сравнение этих двух игр (оценки будут даваться только коунтер страйку. Потому что по отношению к Варфэйсе я не объективен):
Возможность блокировки 10/10: судя по Китаю, где даже есть своя, отдельная версия Майнкрафта, а глобальную скачать довольно не просто - у нас может быть тоже самое. Не дай бог конечно.
В следствии чего, выгоднее развивать скилл в Варфэйсе. Ведь мало того, что он принадлежит мылу, так он ещё и разрабатывался изначально для рынка Китая. А значит, что не мал шанс, что при наступлении чебурнета, мы будем играть вместе с жителями Китая бок о бок в варфэйсик. Да, звучит абсурдно, но в наше не стабильное время, я бы и в такое заявление РКН поверил.
Цена 5/10: в целом и в КС и в варфасю можно играть бесплатно. Только вот в КС без праймс будет куча читаков и школьников в Войс чате, а в Варфэйсе без доната, надо наиграть часов 200, чтобы выфармить себе топовый сет шмоток. Так что тут, выбирайте то зло, что для вас менее не приятное.
Баланс ?/10: что в Варфэйсе, что в КС, баланс примерно одинаков. Почти всегда, кидает равных тебе по уровню игры игроков, но каждую 10 катку, я играю против каких нибудь калашей, ставящих префы за миллисекунду с калаша на миду. Или 200 ранг, ставящего мозголомы, каждый второго раунд, со своей девятимодовой А-шки в бабоскине.
Карты 6/10: в целом, карты в КС мне понравились. Но понравились они мне, скорее своей необычностью, нежели балансом. Например - моя любимая карта, офис. Да, я тот ещё извращенец, но офис как по мне - это имба. Никаких тебе прокидок, никаких тебе вторых и третьих этажей карты. Вот три коридора, держи дробовик и или стреляй в дым.
Не для кого не секрет, что на офисе легче играть за теров. При чём не чутка легче, а прям вообще изи. Двое сидят на бумаге и дробовиками или ПП, а остальные кемперят коридоры. Это прям вообще не честно, по сравнению с другими картами КС. Но не смотря на это - довольно весело играть сильверами на такой карте. Перестрелки происходят по пол часа, ведь никто стрелять не умеет, а тебе нужно прям к ним на респу идти и забрать заложника.
Конечно, большинство карт более сбалансированны. Тот же даст или нюк. В Варфэйсе в целом тоже самое. Есть как симметричная пирамида или д17, а есть сраная антенна, где за атаку, на единицу можно вообще даже не пытаться идти. Там всегда сидят кемперы, которых теперь никак не выкуришь. Ведь гранаты в варфуйсике, больше не ваншотят даже в упоре.
Разнообразие 3/10: что в КС, что в Варфэйсе, давно какой-то застой. Новых режимов не добавляют, а старые даже убирают. А на не популярных режимах играют реально три калеки-новичка, которые вообще не вдупляют что делать. (Я один из них)
Плюс КС в том, что тут есть карты из мастерской, чего нет в Варфэйсе. И это огромный плюс, когда у тебя есть друзья.
Оружие 5/10: vulve, в отличии от allods (amogus) team, умеет в красивые анимации и детализацию оружия. Чего только стоит анимация ревика в КС. А сравнивая его с новым диглом викинг в Варфэйсе... Это небо и земля по анимации перезарядки. Вот реально, как будто студента наняли анимацию диглу в ВФ делать.
В Варфэйсе, больше разнообразие оружия, но частенько, это разнообразие фиктивно. По типо того, что калак 12 с затворной задэржкой как у М16, стреляет ровно также, как и М16а3 кустом. То есть у них буквально почти одинаковые характеристики и рисунок отдачи. Но всё же, если бы в КС, делали ровно одинаковые пушки, только с разными модельками, то было бы интереснее. Разумеется, на киберспортивных дисциплинах, был бы стандартизированный пул пушек. Но на пабликах же можно разных моделек добавить.
Также, в КС мне не хватает разнообразия видов оружия. Например, Варфэйсе есть Таурус Джадж. Это револьвер, стреляющий дробью. Это даже звучит интересно. Представьте, как бы это взбудоражило комьюнити, при добавлении в игру! Если даже от выкидывания полупустых магазинов, в комьюнити происходит такой бугурт! Естественно пора бы уже в КС завести публичный тестовый сервер или тестовый режим, для тестирования подобных нововведений.
Или например отсечки. Отсечками стреляет буквально только Глок и вроде бы ещё фамас. А представьте, если можно будет стрелять ими с М16, чтобы первые две-три пули летели в точку! А ручной гранатомёт в слот пистолета? А ручная мина? А газовая граната, со слезаточивым газом? Это же тонна идей для фановых режимов! (не для киберспортивных режимов)
Личная претензия автора 10/10: почему в КС за столько лет, не добавили прицеливание с мушки (без изменения спрея оружия)? Это же элементарно! При нажатии пкм, персонаж автоматически переходит на медленную ходьбу и прицеливается. Людям, переходящим из других игр, будет в разы проще адаптироваться к игре.
Динамичность 0/10: после Варфэйса, КС кажется ужасно медленной. Тут буквально 20 сек идёшь и за 0.04 сек умираешь. Перестрелки длятся хоть сколько то нибудь лишь на сильверах. ТТК, просто запредельный. В том же Варфэйсе, ты можешь прыгнуть подкатиться, стрэйфнуться, мувнуться, и попытаться перестрелять противника, если заметил его позже, чем он тебя. В КС такого нет. Не увидел в пикселе авика, за 100500км от себя - удобряй песок на дасте. Буквально симулятор бега до мида, если тебе попались калаши, а не Сильверы в катке.
Скины 8/10: я понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но как по мне, так в КС гораздо лучше скины, чем в Варфэйсе. Потому что в Варфэйсе, их как будто рисует бедный студент, у которого кончилась фантазия, ещё в 2020 году. А в КС, скины каждый раз добавляют что-то интересное, а не просто три надписи, как например на скинах bope в Варфэйсе. К тому же, в КС можно продавать скины, в то время как в Варфэйсе, криворукие разрабы закрыли ВСЕ торговые площадки и отмазываются тем, что хотят сделать сразу идеальную ТП, поэтому так долго её не открывают.
А также, в Варфэйсе нельзя купить 20% скинов, в любое время, в отличии от КС. Надо ждать специальной акции или события, чтобы забрать определённый скин. Лишь 80% скинов, доступны в прямой продаже или пин кодами.
Реалистичность 2/10: здесь уже лично моя придирка. Довольно глупо, что нельзя например лечь на землю за укрытие в КС или стрелять по сомалийски. Скорее всего это просто тяжело забалансить, но на каких нибудь фановых ивантах без наград, хотелось бы увидеть что-то подобное. Ведь это банально и есть то разнообразие и свобода действий, которого хотят игроки. (По крайней мере на сильверах)
Халява 8/10: удивлением для меня стало то, что в КС дают скины и кейсы с граффити на халяву, за ап ЛВЛ. Это довольно приятно. При том, кто-то даже умудряется их потом продавать за реальные деньги.
В Варфэйсе же в каждом игровом событии и БП есть халява. Но не значительная. Чтобы забрать реально что-то красивое или имбовое, надо либо задротить, либо донатить. Вот у меня, за один сезон БП+событие, удаётся нафармить лишь две пушки. А одна пушка, станет не актуальной уже через три месяца. Да, ущербным в плане баланса ты ещё год себя чувствовать не будешь, но это мягко говоря быстрая смена меты.
Очевидно, что классы войск в Star Wars: Battlefront были заимствованы из Battlefield 1942. В игре от LucasArts тоже есть четыре основных класса: штурмовик, снайпер, пилот, тяжёлая пехота. Однако создатели игры проявили творческий подход и кое-что внесли в разнообразие фракций. Здесь я бы хотел рассмотреть основные различия сторон конфликта.
Сепаратисты
Они же конфедераты, они же Конфедерация Независимых Государств (КНГ), они же дроиды.
Несмотря на то, что армия конфедерации напоминает восстание машин, воюют они точно так же, как и все люди. В отличие от фильмов, дроиды здесь отнюдь не такие хрупкие и выдерживают большое количество попаданий.
Вместо классического штурмовика с винтовкой у КНГ представлен чёрный боевой супердроид (впервые мы их увидели на арене Геонозиса во втором эпизоде). Его рука заменяет винтовку, а вместо гранат он стреляет ракетами из запястья и является единственным штурмовиком с ракетницей. Альтернативным режимом супердроид способен окучивать плазменной дробью с бесконечными патронами (но с перегревом оружия).
Теперь начнём разбор специального юнита. В Battlefront, помимо обычных классов, есть уникальный внеклассовый боец у каждой фракции. Он доступен с самого начала битвы, и никаких требований для его разблокировки нет. У конфедератов самый интересный вид специального юнита — дроидека. Помните роботов из первого эпизода, которые скатывались клубочками и катились, словно колобки? Дроидеки очень быстры, но крайне неповоротливы, потому что для стрельбы им нужно остановиться и разложиться, а в разложенном виде они практически не передвигаются и столь же медленно разворачиваются. Стреляют мощными спаренными бластерами, ракет и гранат не имеют. От неминуемой гибели их спасает энергетический щит, который выдерживает некоторое количество выстрелов и залпов ракет. Предназначение дроидеки — быть живой турелью или затычкой в узком переходе. На открытые пространства даже не выезжайте - враги вас окружат и взорвут. Мне этот дроид не очень нравится из-за отсутствия возможности управлять транспортом и жуткой неповоротливости.
Республика
Клоны республиканской армии обладают стандартным набором классов. Только их снайперы чуть дальше видят (благодаря двойному прицелу), а пилоты вооружены Тесла-пушкой, которая буквально стреляет молнией, — эффект красивый, но дальность у неё смешная, мой плевок и то дальше летит.
Уникальный юнит у республики — это фанат Джанго Фетта, который использует реактивный ранец для стратегического доминирования на поле боя. Ракетно-ранцевые войска очень помогают на картах, где есть платформы (Беспин «Платформы», Камино, Кашиик «Доки») или маленькие, но открытые пространства (Рен-Вар «Цитадель», Беспин «Облачный город»), благодаря тому, что они могут свободно парить в воздухе и быстро осаждать контрольные точки врага. Жаль, что запас ракет у этих «пилотов» ну очень скудный, так что летать и осуществлять длительные ковровые бомбардировки не получится. Кстати, взрывная волна в игре настолько крохотная, что рассчитывать накрыть выстрелом больше одного врага даже не стоит.
Империя
От республиканских клонов имперцам достались крутые снайперы с двойным зумом, а пилоты лишились Тесла-пушки (и чёрт с ней).
Уникальные юниты берут начало ещё со времён игры Dark Forces. Разумеется, я говорю о тёмных штурмовиках, которые тоже могут преодолевать гравитацию, подобно республиканским ракетчикам. Только имперские воители не летают, а скорее подпрыгивают над землёй, взлетая вверх с бешеной скоростью и так же быстро приземляясь. В руках у них очень мощный плазменный дробовик: не оставляя шансов в ближнем бою, он бесполезен на дистанции. В общем-то, тёмному штурмовику и нечего делать на дистанции, так как в его задачу входит быстрый налёт на контрольную точку врага или на засевшего в укрытии противника.
Повстанцы
У повстанцев хорошие ракетчики, которые могут шмалять две ракеты подряд.
В качестве уникальных бойцов к ним примкнули мохнатые контрабандисты расы вуки. Народ планеты Кашиик обладает богатырским здоровьем и медленными, но мощными энергетическими арбалетами. Оружие может накапливать заряд и выдавать убийственный кучный выстрел. На «десерт» они могут угостить противника из своего гранатомёта или выкинуть перед носом мощную взрывчатку. Вуки я считаю одним из слабых бойцов, так как его арбалет совершенно не подходит для стрельбы из-за чудовищно неудобного прицеливания. Взрывчатка, которую он кидает себе под ноги, подходит только для умерщвления своих союзников по команде. Гранатомёт хороший, но только в узких пространствах и коридорах, когда враг не может сбежать.
Особняком стоят герои. Да, здесь есть два джедая и два ситха: Мейс Винду, Люк Скайуокер, а также граф Дуку и Дарт Вейдер. Играть за обладателей силы, разумеется, нельзя — они выступают как некая «вундервафля» на поле боя. Герои бегают по карте вместе с дружественными отрядами, ищут противников и с одного взмаха светового меча убивают любого. Силу не применяют. Их невероятную мощь и бессмертие останавливает то, что герои не слишком расторопны и могут быть оглушены мощным взрывом или выстрелом из танкового оружия. Кстати, выбросить джедая/ситха за край арены в пропасть (там, где есть такая возможность) тоже не возбраняется, правда после этого они всё равно возродятся на контрольной точке.
Первая половина 00-х для видеоигровой вселенной «Звёздных войн» была невероятно плодотворна. За это время вышел ряд самых успешных и популярных игр: Jedi Outcast и Jedi Academy, Star Wars: Battlefront (1 и 2), Knights of The Old Republic (1 и 2), Empire at War, Lego Star Wars. И каждая из них если не жемчужина, то несомненный титан своего жанра.
Когда я устанавливал на свой компьютер Star Wars: Battlefront (классическую версию 2004 года), миром правил 2005 год: уже вышла и Battlefield 1942, и её дополнение Battlefield: Vietnam, чьей копией и является обсуждаемая нами игра. Однако с детищем DICE я не был знаком в то время, соответственно, при запуске Battlefront не было и мысли объявлять его в плагиате, чем грешили многие игроки.
Первое, с чем я столкнулся при запуске игры: необычное меню и прекрасная музыка Джона Уильямса (композитора всей серии фильмов). А потом я просто провалился в Star Wars: Battlefront. Эта игра — настоящее событие для каждого фаната серии. Если Jedi Academy подарила нам невероятную атмосферу оригинальной трилогии (IV–VI эпизоды) и самые лучшие дуэли на световых мечах, то Battlefront позволил геймерам самостоятельно поучаствовать в масштабных баталиях и сражениях всей кинематографической вселенной «Звёздных войн» (кроме эпизода «Месть ситхов», который в 2004 году ещё не вышел). И про масштаб я не соврал, так как в мультиплеере могут участвовать до 64 игроков.
Начать своё знакомство игра предлагала с двух мини-кампаний по семь миссий в каждой. Первая кампания откроет нам зарождение клонической войны, аккурат с первого эпизода. Сначала Торговая Федерация с её дройдами нападает на Набу, потом всем сепаратистам отвечают вышедшие с фабрики республиканские клоны, после чего и вспыхивают Войны клонов. Вторая кампания освежит в нашей памяти повстанческую войну против Галактической Империи, а также знаменитые: «Это не те дройды, которых вы ищете» и «Люк, я твой отец».
Продолжить погружение в игру помогут быстрые схватки, где мы сами выбираем карту и сторону, за которую выступаем: Империя, Повстанцы, Союз Независимых Государств, Республика. Однако наиболее интересным режимом для меня стали «Галактические завоевания», потому что здесь мы получаем капельку глобальной тактической стратегии. Нам выдаётся участок Галактики с известными планетами, которые нужно захапать у врага. Получив контроль над планетой, игрок волен выбирать открывшиеся бонусы к следующему сражению: возможно, вас будет сопровождать джедай/ситх, или у всей армии будет регенерация, или техника врагов окажется слегка повреждена, и т.д.
И всё. Разработчики дали нам базовый набор режимов, широкий выбор карт (16 штук + 1 бонусная) и отпустили развлекаться. Никаких дополнений, лутбоксов, прокачек. Всё решает только скилл.
Сейчас я не буду касаться разновидностей классов, потому что все играли как в Battlefield, так и в новый Battlefront от тех же DICE — с тех пор основа не поменялась. Лишним будет и обсуждение тактик. Хочется мне чуть подробнее остановиться на самих картах, их дизайне и истории, которую они черпают из кинематографической вселенной «Звёздных войн» (и не только).
Беспин
Облачный город и Платформы
Две карты прямиком из «Империя наносит ответный удар». Помните, как Хана Соло заморозили в карбоните внутри фабрики Беспина? Прямо в тот момент, когда принцесса Лея призналась ему в любви. Мы тоже можем, подобно знаменитому контрабандисту, нырнуть в карбонитовую шахту, бесславно погибнув от недостатка любви. Возле карбонитового завода раскинулась обширная арена, на которой повстанцы и имперцы устраивают мощное противоборство. А высоко, на «Платформах», мы наблюдаем стычки на узком пространстве длинного моста, разделяющего две большие платформы Облачного города. Здесь можно изрядно полетать на кораблях. А где-то внизу, на гигантских антеннах, висит лишившийся руки Люк Скайуокер, в шоке от своего папаши.
Эндор
Эпическое финальное сражение VI эпизода между повстанцами и Империей, а главная цель — наземный генератор щита, предотвращающий нападение на новую Звезду Смерти. Имперцам доступна техника в виде шагоходов AT-ST, зато повстанцам — храбрые мишки-эвоки. За эвоков играть нельзя, так как ими управляет строго искусственный интеллект. Да и не сказать, что их рогатки сильно помогают, а вот их ловушки — совсем другое дело! Если неудачно зайти на своём AT-ST между подвешенными брёвнами, то можно лишиться башни. Сложная карта из-за густого леса, но снайпер найдёт себе местечко на одной из древесных площадок. Любителям быстрой езды можно лихо расшибиться на байке о любое дерево.
Геонозис
Помните, когда во втором эпизоде джедаи в меньшинстве сражались на огромной арене? А после прилетели клоны и разыгралась грандиозная баталия между дройдами и клонами. Та самая карта, которая ещё и является одной из моих любимых. Она поражает масштабом и наличием наземной техники. Выступая за клонов, нужно сбить пассажирские корабли Конфедерации, попутно заглянув в укрытие, где граф Дуку и его сторонники управляли армией. Сепаратисты же, в свою очередь, просто должны отбросить армию клонов от своих позиций. Им помогают летающие геонозианцы со звуковыми пушками, которые, подобно эвокам, являются неиграбельными персонажами, но пользы от летунов побольше.
Хот
От одной масштабной карты к другой. И вновь — одна из моих любимых. Здесь вы прочувствуете весь азарт от сражения на ледяной планете. Только в отличие от ужаса повстанцев в фильме, где они содрогались перед громадными шагоходами AT-AT, вы будете с гиканьем и улюлюканьем нестись на снегоходе, чтобы загарпунить ноги огромной махины. Или сломя голову бежать на двуногом таунтауне, косплея Хана Соло, чтобы получить заряд из пушки себе под ноги. За имперцев играть не так интересно, потому что им достаточно засесть в кабине AT-AT и вяло отстреливать набегающих повстанцев, а серьёзную угрозу представляют только пилоты снегоходов, которые не факт что с первого раза опутают ваши ноги.
Камино
Планета полностью покрыта океаном и нескончаемым дождём. Рай для меланхоликов и депрессивных подростков. Именно здесь штампуются клоны для Республики. Представляет собой карту с открытыми платформами и узкими коридорами. Идеально для любителей ракетниц и снайперов. Если вы чувствуете себя полным нубом — разбегитесь и прыгните в воду. Героическая смерть.
Кашиик
Острова и Доки
Родина вуки. На «Островах» за Республику или повстанцев будут выступать неиграбельные вуки. Несмотря на своё название, остров здесь один — на котором мы воюем, с небольшой фортификацией в центре. «Доки» — куда более интересная карта. Нападающие поднимаются по мелководью вверх, штурмуя укрепления. Обороняющиеся просто сидят на смотровых площадках и отстреливаются от нападающих. Снайперам здесь настоящее раздолье! Хорошо хоть у штурмующей команды есть тяжелая техника. Любопытно, что в момент выхода игры мы ни разу не видели Кашиик в фильмах (он несколько раз мелькнёт чуть позже, в третьем эпизоде).
Набу
Столица Тид и Равнины
Здесь у нас кусочек из «Скрытой угрозы». Огромные и бескрайние равнины Набу будут рады встретить ваши армии. Республике на помощь придут потешные гунганы. Они не стреляют, но кидаются энергетическими гранатами, а также бегают на двуногих «лошадках». Здесь армия Республики будет надёжно укрыта непробиваемыми силовыми щитами, как в фильме. А вот штурм столицы Набу уже не так интересен: урбанистическая карта окружена однотипными постройками и напоминает городские бои из какого-нибудь Battlefield. Лучше бы дали покататься под водой вместе с Квай-Гоном и Оби-Ваном.
Рен-Вар
Цитадель и Гавань
Новичок серии. Планета Рен-Вар не была представлена ни в одном из фильмов. Это заснеженная, безжизненная земля по аналогии с Хотом. Здесь находится гробница известного ситха Улика Кель-Дромы и древние руины джедаев. Во время Гражданской войны во льдах базировались заводы Конфедерации по производству дройдов. Во времена Империи здесь тоже располагалась мануфактура. Карта «Цитадель» представляет собой небольшую, компактную арену для быстрых схваток с отличным местом для снайпера — полуразрушенной башней, которая простреливает почти всю местность. «Гавань» же, напротив, громадная арена с техникой. На ледяной равнине можно устроить танковую дуэль, а для тех, кто не хочет бежать по открытой местности, есть ледяные пещеры, ведущие в лагерь врага. В этих узких пещерах схватки порой вспыхивают горячее, чем на поверхности.
Татуин
Море Дюн и Мос-Эйсли
А вот тут уже гость одновременно из «Новой надежды» и первой половины «Возвращения джедая». Обожаю карту «Море Дюн» за возможность сигануть в пасть сарлакка с криком: «За Бобу Фетта!». Песчаные люди выступают здесь как сугубо нейтральная сторона, нападая на всех без разбора. Траулер джав присутствует, но самих маленьких человечков здесь нет, зато они есть на карте городка «Мос-Эйсли». Именно здесь Люк и Оби-Ван встретили Хана Соло и спаслись от штурмовиков. В отличие от другой городской арены — Города Тид планеты Набу, — здесь простор для тактики куда больше, ведь на крыши местных домиков можно взбираться. Беззащитные маленькие джавы вечно путаются под ногами, и вы имеете право двигать их с помощью хорошего заряда из бластера. Не упустите случая зайти в кантину и послушать ту самую знаменитую мелодию.
Явин-4
Арена и Храм
Несмотря на то, что планета Явин-4 часто упоминалась в оригинальной трилогии (IV–VI эпизоды), во всей красе нам её не показали. Мы видели её лишь мельком, в четвёртом эпизоде, и знаем, что внешне она напоминает Землю. Однако это не помешало создателям Battlefront запилить две карты. «Арена» — потное противостояние на разрушенной… арене. Несмотря на то, что на карте есть некая техника и обширная местность снаружи, основное действие разворачивается именно внутри арены. Руины древнего храма из карты «Храм» тоже переносят нас в некие развалины былой эпохи. От небольшой часовни, окружённой турелями, нужно подняться по большим ступеням к самому храму. В самые лучшие моменты схватка напоминает знаменитую игру «Царь горы».
С новым патчем в Battlefront добавили ещё одну карту под названием «Дворец Джаббы» прямиком из шестого эпизода. Локация очень маленькая — всего несколько комнат. Местность наполнена отсылками и порадует наличием самого Джаббы Хатта, а также его тайной плиты, которая скидывает вас в загон ужасного ранкора. Если зверя разозлить, он играючи может сожрать любого юнита. По дворцу бегают гаморреанские стражи, служащие лёгкой мишенью, но стоит подойти к ним, как вас зарубят с одного удара. В общем, прекрасное место для молниеносных схваток.
Даже играя на своём стареньком компьютере в разрешении 640×480, Star Wars: Battlefront дарила мне миллиард новых ощущений и беспрецедентное погружение во вселенную. Это был новый опыт и полная уверенность в светлом будущем серии. Никакого плохого предчувствия.
Всем привет. Сегодня рванем и поиграем пару часиков в игру Battlefield 6. Это не просто шутер, а настоящий технический прорыв от DICE. Игра возвращает тактическую глубину, где физика Frostbite и реалистичные разрушения создают уникальный опыт.
В ночь с 28 на 29 апреля 2026 года разработчики выпустили обновление для Counter-Strike 2 весом 5,1 ГБ. Самым ярким моментом патча стало возвращение карты Cache — ее ждали многие игроки. Помимо этого, команда Valve внесла правки в Dust2 и другие локации, улучшила анимации оружия и устранила ряд визуальных и звуковых недочетов. Давайте разберемся, что изменилось в свежей версии шутера.
Начнем с главного: Cache теперь доступна сразу в нескольких режимах — соревновательном, обычном, «Бое насмерть» и «Ретейках». Причем добавили не просто обновленную версию карты, а полностью переработанный вариант, который заметно отличается от предыдущих итераций.
1/6
Изменения коснулись и других карт. На Dust2 и Office переработали геометрию, а две локации из Мастерской обновились до последних версий:
На Dust2 переработали участок между «Иксбоксом» и «Мидом», вернув возможность прыжка на шорт с укрытием для головы — разработчики подчеркивают, что это было сделано намеренно.
На Office исправили коллизию тента возле CT-спауна.
Карты Stronghold и Poseidon обновились до актуальных версий из Мастерской.
Сама Cache тоже приготовила сюрпризы. Популярный фишечный прыжок в центральной зоне остался рабочим, появились новые двери, убрали мини-окошко, а дверь на A-сайте теперь бронированная — ее уже не получится сломать.
Не забыли и про визуальную и звуковую составляющую. Анимации оружия от первого лица стали плавнее, а ножи (Керамбит и Коготь) теперь корректно отображаются в руках при разминировании бомбы. Звуковой микс тоже улучшили: например, звук выбора бомбы больше не перебивается шумами экипировки. Кроме того, убрали странный эффект смерти от первого лица, который иногда не срабатывал, если в музыкальном наборе отсутствовал соответствующий звук.
В финальный блок обновлений вошли исправления редких, но неприятных багов:
Поправили шейдер Ambient Occlusion (AO), из-за которого объекты выглядели слишком темными (например, перила на Mirage).
Устранена проблема, из-за которой игрок мог остаться без оружия после смены руки и броска гранаты.
Отдельно стоит отметить оптимизацию Cache: по данным Thour, FPS на официальной версии карты на 22,5% выше, чем на версии от FMPONE. А онлайн на Cache уже превысил 100 тысяч игроков — это в 2,5 раза больше, чем на Dust2, и в 4 раза больше, чем на Mirage.
Обновление от 29 апреля вышло не менее громким, чем недавний патч с анимациями, — все благодаря долгожданному возвращению Cache.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!