Боевые дебаффы (Дневник разработки Silent Throne v.0.13.5)
Всем привет, народ! Делюсь свежими новостями с полей разработки моего хардкорного пиксельного слэшера Silent Throne.
На этой неделе я плотно засел за переработку боевого баланса и эффектов. Задумка брутальная: в игре есть 6 стихийных категорий магии и ресурсов (Токсины, Преисподняя, Склеп, Высшая магия, Скалы и Сталь). В каждой из них — по 3 жестких проклятия для игрока и по 3 усиления для монстров. Итого 36 уникальных механик, которые должны работать одновременно и без сбоев.
Но на этапе тестов логика эффектов сломалась. Прихожу я в проект, запускаю билд, и меня встречает картина маслом: Главный Герой при получении обычного отравления начинает уродливо и ядовито мерцать зелёным цветом, как неоновый огурчик на дискотеке! Как оказалось, старый алгоритм наглухо перекрашивал сам спрайт персонажа, а из-за кривой настройки условий все остальные эффекты (вроде поджога или кровотечения) просто отключались графически, пока яд полностью не выйдет из крови. Вдобавок урон отравления просчитывался дважды, мгновенно сжигая полоску здоровья.
Что было сделано:
Мы устроили глобальную чистку боевого движка и ввели железное правило: спрайт героя всегда остаётся чистым, сохраняя свои оригинальные цвета, детали и пиксель-арт, а весь хардкор передаётся параллельно и строго через сочные шлейфы частиц у ног или над головой!
Все визуальные баги исправлены, а тактические ограничения теперь работают на полную мощность:
Подрезали сухожилия? Пробел намертво отключается на входе. Тактический кувырок заблокирован.
Поймал «Сало» от магов? Горячие клавиши заклинаний на панели быстрого доступа полностью блокируются, запрещая любые касты.
Наложили «Проклятие Бессилия»? Исходящий физический урон героя режется ровно на 40% во всех боевых формулах.
Попал под кислоту? Входящий урон по Танку увеличивается на 20% прямо перед тем, как удар примут на себя каменные щиты.
Поймал корни? Ноги намертво привязываются к точке спавна ловушки, полностью блокируя ходьбу.
А «Рваная рана» теперь наказывает за панику: если ты стоишь на месте, кровотечение наносит стандартный урон, но стоит побежать — урон мгновенно удваивается!
Кроме того, мы докрутили архитектуру главного меню. Теперь на заднем плане без просадок производительности крутится кинематографичный зацикленный синематик с костром и туманом в стиле Ведьмака, который автоматически сжимается под разрешение экрана и использует наш русский пиксельный шрифт.
Боевая матрица наконец-то собрана в один стальной кулак. Как вам такие механики ограничений? Получили бы леща от местных Скелетов-воинов с такими штрафами? Пишите в комментариях!
Социальный опрос
Представь, что снова споришь с другом детства: выбираем лучшую игровую консоль
Во дворе можно было поругаться из-за чего угодно, но всерьез, пожалуй, — только из-за приставки. Dendy или Sega, PlayStation или Xbox. Возродим спор?
Dendy, с которой все началось
Для многих в России все началось со слоника на логотипе. Dendy была клоном японской Famicom: официально Nintendo в страну не приходила, и место великой приставки занял ее безымянный двойник, собранный на сером рынке. Но детям было все равно, лицензионное там железо или нет. Слоган «Денди — играют все» звучал из телевизора, а в передаче «Денди — Новая реальность» учили держать джойстик целую страну.
Технически это были скромные восемь бит, но во дворе цифры никого не волновали. Волновал Mario — усатый водопроводчик, который прыгал по трубам, бил кирпичи головой и спасал принцессу, и почему-то не надоедал месяцами. А еще Contra, где вдвоем на одном диване вы продирались сквозь джунгли и орды пришельцев, чтобы бесславно погибнуть на третьем уровне и начать заново. Спасал секретный код Konami — вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, — выдававший тридцать жизней и сообщающийся как тайное дворовое знание.
Телевизор в доме был один, и приставка превращала его в поле боя за очередь. «Ну дай поиграть», «еще одну жизнь — и все», «ты проиграл, теперь моя» — эти фразы знал наизусть каждый, у кого был младший брат или гости на выходных. Игры в одиночку и по очереди были разными видами спорта, и оба требовали железной выдержки.



И была своя культура выживания. Картридж не запускался — ты дул в него, словно это и правда помогало (просто потому что убирало пыль и улучшало проводимость контактов!). Сборники «9999 игр в 1» при ближайшем рассмотрении оказывались одними и теми же десятью играми под разными номерами. Картриджи менялись, занимались на выходные под честное слово. Dendy и была тем самым общим детством — с одним джойстиком, который переходил из рук в руки.
Sega и первые настоящие лагеря
Если Dendy была общей, то Sega впервые по-настоящему разделила двор. Mega Drive стоила дороже, выглядела солиднее, и на коробке гордо значилось «16 бит». Картинка стала ярче, плавнее, насыщеннее, и это было видно невооруженным глазом. Тот, у кого дома стояла Sega, автоматически переходил в старшую лигу.
Был и свой герой — Соник — синий еж с дерзким прищуром. Он проносился по уровню на сумасшедшей скорости, сворачивался в шар и собирал золотые кольца. Никакой степенной возни со спасением принцессы, как у Mario: только скорость и нахальство. Так вспыхнул первый спор о талисманах — усатый водопроводчик против синего ежа, и каждый лагерь был уверен в своей правоте.


А потом пришел Mortal Kombat — и все стало по-взрослому серьезно. Файтинг с оцифрованными живыми актерами вместо рисованных бойцов, с добиваниями, от которых морщились родители. На многих домашних версиях кровь стыдливо убирали, но именно на Sega ходил легендарный код, который возвращал ее на место, — ABACABB.
Под такие игры и приставку держали иначе. Шестикнопочный джойстик для боевиков вытирали об штаны перед раундом, комбинации добиваний переписывали в тетрадку, а особо ушлые продавали их однокласснику за пару наклеек. Sega ощущалась как маленький зал игровых автоматов, переехавший к тебе домой.
Каталог вообще будто специально собирали под дворовые легенды: Aladdin, который многим казался красивее любого мультфильма; рубящий с плеча Golden Axe; Comix Zone, где герой дрался прямо на страницах комикса.
PlayStation, на которой кончилось детство
К середине девяностых те, кто рос на Денди и Sega, повзрослели — и Sony выпустила свою первую приставку. PlayStation отказалась от картриджей: теперь помещалось куда больше информации, игры стали длиннее, с роликами, голосами и музыкой почти как в кино. Загрузки порой тянулись мучительно долго, а коробками с дисками хвастались как трофеями — но к новым правилам привыкли быстро.
Resident Evil учил бояться по-настоящему. Камера стояла под неудобными углами, патронов вечно не хватало, а внезапно выпрыгивающие из укрытий враги, заставляли подскакивать на стуле полкомнаты разом. Final Fantasy VII показала, что игра может длиться десятки часов, занимать целых три диска и заставлять переживать за нарисованных героев как за близких людей. Видеоигры окончательно перестали быть только детской забавой.



А еще были дерущиеся до последнего в Tekken, гоняющие в Gran Turismo и Need for Speed, прыгающий по ящикам Crash Bandicoot, крадущийся в картонной коробке Снейк из Metal Gear Solid.
Менялась и сама культура. Появились игровые клубы, где за почасовую оплату можно было сесть за приставку или компьютер, даже если дома их не водилось. А на рынках лежали стопки пиратских дисков: «сборники», «новинки», диски, которые через раз отказывались читаться и требовали протереть их об рукав.
PS2 и Xbox: еще одна эпоха и новый спор
На рубеже веков битва лагерей перезапустилась с новой силой. PlayStation 2 вышла в 2000 году и оказалась не просто приставкой: внутри стоял DVD-привод, и для многих семей она заодно была первым проигрывателем фильмов. В России ее часто «чипировали», чтобы запускать пиратские диски, и рынки снова наполнились стопками — теперь уже DVD. PS2 расходилась гигантскими тиражами и до сих пор остается самой продаваемой домашней консолью в истории.
И игры на ней были под стать масштабу. В GTA: San Andreas можно было засесть на недели, забыв про сюжет ради того, чтобы просто кататься по огромному городу. God of War оглушал размахом, а Need for Speed: Underground превращал ночные гонки в отдельную субкультуру. Диск с демоверсиями из журнала зачитывали до дыр, а к тому, у кого уже появилась полная версия новинки, во дворе выстраивалась негласная очередь.
К этому времени игры обросли собственной прессой и разговорами. Журналы спорили об оценках, советовали, что брать, а что обходить стороной, и подогревали ожидание новинок не хуже трейлеров. Спор о приставках вышел на страницы и форумы, но суть осталась прежней: каждый защищал ту, что стояла у него дома.
Почти одновременно в игру вошла Microsoft. Первый Xbox был заметно мощнее, с жестким диском прямо внутри — сохранения больше не приходилось помещать на крошечных картах памяти. Его главным козырем стал Halo — стрелялка, которая показала, как вообще должно играться от первого лица на приставке.
Правда, в российских дворах этот спор звучал иначе. PS2 была почти у всех, кого ты знал. А про Xbox чаще читали, восхищались характеристиками, но вживую держали джойстик единицы.
3DO, Dreamcast и GameCube: не самые массовые, но незабываемые
Рядом с фаворитами выходили и другие приставки, которые индустрия хорошо запомнила. Правда, в руках эти консоли побывали у немногих.
3DO Interactive Multiplayer задумывался как открытый стандарт, который по лицензии собирали разные фирмы. Мощная 32-битная машина на компакт-дисках стоила около 700 долларов, и эта цена ее и погубила. Зато именно здесь дебютировала первая Need for Speed.
А Sega Dreamcast и вовсе обогнала свое время: встроенный модем для игры по сети задолго до того, как онлайн на консолях стал нормой, и карта памяти VMU с собственным экранчиком. Позже эти идеи подхватили конкуренты.
Nintendo GameCube сделала ставку на собственные игры в ущерб универсальности: диски были фирменными и компактными. Зато Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime и Resident Evil 4 до сих пор зовут эталонами, а геймпад GameCube любят так, что играют на нем в Smash и сегодня.
Игры, которые влезали в карман
Пока во дворе спорили о больших приставках, рядом росла отдельная вселенная — портативная. Первой по-настоящему массовой стала Nintendo Game Boy (1989): монохромный экран без подсветки, копеечная цена, феноменальная живучесть и Tetris в комплекте, а позже Pokémon, превратившие ее в культ. Цветные конкуренты были сильнее технически — Atari Lynx (1989) и Sega Game Gear (1990) с подсветкой, — но сжигали батарейки за пару часов и проиграли скромному японцу.
Дальше Nintendo просто развивала линию: Game Boy Color (1998) добавила цвет и Pokémon Gold/Silver, а Game Boy Advance (2001) дала почти консольную картинку и порты хитов с 16 бит. Затем пришла Nintendo DS (2004) с двумя экранами, нижним сенсорным и стилусом: Nintendogs и Brain Age усадили за игры даже тех, кто раньше джойстик в руки не брал, а 3DS (2011) добавила объемное 3D без очков.
Sony ответила мощной PSP (2004), где God of War и GTA выглядели почти как на большой консоли, а позже выпустила PS Vita (2011) с OLED-экраном и двумя аналоговыми стиками — красивую, но проигравшую натиску смартфонов.
Так какая же была лучшей?
Если ты дочитал до этого места в надежде, что сейчас наконец объявят победителя, придется разочаровать: его здесь нет. И дело даже не в вежливости. Просто спор о лучшей приставке никогда и не был спором о железе.
Лучшая консоль — это почти всегда та, что стояла дома, когда тебе было десять. Она звучит как заставка любимой игры, пахнет нагретым пластиком джойстика и помнит всех, с кем ты делил один диван. О характеристиках можно спорить бесконечно, но это чувство не перебить никакими «битами» и тиражами.
Так что вопрос остается открытым — похоже, навсегда.
Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему видеоигр! Смотри трейлеры новинок, разборы, подборки интересных игр на выходные и не только.
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
Что еще почитать:
☑️ Зачем Голливуд бесконечно переснимает старое кино
☑️ Фанатские споры, которые не заканчиваются: 6 пар, разделивших зрителей
☑️ Не только Человек-паук: каким оказалась актерская карьера Тоби Магуайра
Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
МЛЯ, что поднимаю тему, где заранее ясно, что не я, но рубануть плюсцов хочется?
Можете нести кота с лампой, но история моя. Пусть меня закидают минусами, но я все равно скажу!
Я белая и пушистая во всем положительная. Помогаю бесплатно ближним и делаю им всякие хорошие вещи, вкладываю туда душу, время и вообще всё, что есть. Мне приятно быть приятным человеком. И людям приятно. Мне, конечно, приходится овердохуя вкладываться в это дело и я устаю, но вот такая я положительная, хотя и устаю и иногда немножечко недоволна, но никому не говорю, только вам, чтобы вы понимали, что я хоть и супер-положительная, но все же живой человек и страдаю от своей неидеальности.
И все было, знаете так, заебись. А потом кое-кто из ближних, ну прям совсем из ближних, не хочу говорить, что мама, но это была мама, пригласила еще кое-кого, кто мне не ближний. Но этот очень ближний говорит:
- Ну ты же делаешь для всех, а вот для этого не делаешь. Мне неудобно, получается перед ним. Я, конечно, хуй знает кто это, но это же не причина лишать его твоей доброты!
Я, конечно, во всем с мамой согласна. Ну и не хотелось ее подставлять. Хотя немножечко считаю, что мама могла бы сказать мне заранее. Я бы, конечно, согласилась потратить еще немножко усилия сверху уже овердохуя-потраченных. Поэтому я тут промолчу, что я была недовольна, чтобы вы когда читали, такие: "Ебать! Стопэ!", чтобы почувствовали праведное негодование за меня, а я - оп - и проскочила, и когда мы подойдем к финалу, то вы там уже охуевали от вселенской несправедливости и моей покорности судьбе и положительности. А финал там ваще пиздец.
Вот этот новый хуй-пойми-кто стал сходу охуевать в край и на хую меня вертеть. Обосрал нам всю малину, всем некомфортно, но все молчат, типа, дело то мое. Я не хотела ругаться, но все же поругалась немножко, просто сказал, что мне не нравится и мог бы он быть столь любезен и немножко понежнее вертеть меня, или хотя бы не так глубоко или хотя бы вазелин использовать. Типа понимаете, НАСКОЛЬКО я терпелива! Вот не сказала ему - иди нахуй, а просто вежливо попросила.
Ну и там еще тема была, что он разъебал там что-то дорогое или потратил, что не его было, или чет такое, что вот прям моих денег стоило и прям стопудово это перебор. Хотя тут все перебор, но вот этот особенный - его можно посчитать в денюшках! И я такая - и вот тут денюшков отдайте за ремонт там или за лишнее сожранное. Больше ничего не надо, все что вы обосрали я сама уже убрала там. А вот денюжки мои же кровненькие... Это чтобы вы понимали, что я вот многое терплю, но иногда все же отстаиваю свои границы!
А он очень сильно мне нагрубил в ответ, насмеялись и грубо сказали, что я обязана. И денюшков он мне не отдаст, потому что иди нахуй, вот почему! А я не обязана и сказал, что больше не буду, потому что не обязана. И ушла.
Ну и продолжила своею доброту среди близких распространять на благотворительной основе. Этот человек тоже пришел и говорит - я тоже буду тут получать как и все. А я сказала, вот уж хуюшки! Я вот тебе говорила, а ты насмеялся надо мной! А теперь тебе с нами нельзя! А он - ап-ап - стал ртом воздух хватать, глаза раскрыл от удивления и кричит - что за хуйня! Мне мама обещала твоя! И мама прибежала и говорит - как же мне в глаза людям теперь смотреть?! Позор мне, так ты меня подставила! Кароч, там все еще орали. И на меня морально давили, а я такая - да мне все равно - и ушла в свою комнату.
И думаю теперь, вот не мудак ли я, в той ситуации, в которой итак понятно, что я не мудак, но я же, помните, неидеальна, и теперь страдаю.
А вы можете выплеснуть все негодование, которое я так ловко и манипулитвно вам навязываю, в комментариях. Ну или плюсиком поддержать, или вот вам голосовалка - кто тут мудак. А я останусь наблюдать и дрочить на плюсцы. Спасибо!
Какие массовые проблемы волнуют народ
Интересно ваше мнение о том какие проблемы волнуют народ.
По моему мнению это проблемы бедности, ЖКХ, здравоохраннения, старой социальной и инженерной инфраструктуры, экологии, жилищные, транспорта, безопасности.
А для вас какие проблемы в приоритете ?
Рыжая Гобба
Но в этот раз у меня кое-что получше, чем просто обычная картинка, а именно:
Ну наконец-то у меня дошли руки доделать новый пак стикеров с рыжеволосой гоббой. Очень долго не мог собраться с мыслями, но теперь делюсь готовым стикерпаком в ТГ. Добавить его можно по этой ссылке. Конечно же, это бесплатно. Так же есть и предыдущий стикерпак.
Хотел бы я сказать, что я буду дорабатывать набор, но тоже самое я говорил и про предыдущий... так что буду считать, что моя работа здесь окончена *исчез в складках кожи плаща*







