Коротко: 8 сценариев завершения конфликта из документа Сбербанка + Опрос
Коротко о сценариях прекращения конфликта из утечки сбера в удобном формате. А также давайте проведем опрос и проверим – Аналитика сбера AS мнение читателей.
Сценарии из документа в порядке убывания вероятности
1. «Сделка Трампа» (Заморозка конфликта) — 32%
Остановка боевых действий по текущей линии фронта. Аргументы: США нужен быстрый политический успех, Европе — стабильность, России — фиксация территорий. Сценарий предполагает частичное снятие санкций с РФ и блокировку вступления Украины в НАТО.
2. «Корейский вариант» — 22%
Стабилизация фронта и фактическое прекращение огня без подписания мирного договора. Ситуация, при которой ни у Москвы, ни у Киева нет достаточных сил для окончательной победы, но и признавать поражение официально ни одна из сторон не готова.
3. Затяжная война — 15%
Конфликт продолжается в текущей стадии еще 2–3 года. Ни прорывов, ни заморозки: медленное продвижение на 100–200 метров в день, позиционные бои, масштабная война дронов и взаимные удары по инфраструктуре. Стратегия максимального изнурения противника.
4. «Истощение Запада». Мир на условиях России — 12%
Украина критически теряет военную и финансовую помощь из-за политических и энергетических кризисов в США и Европе. Экономика РФ выдерживает этот период (заложено еще 12–18 месяцев запаса прочности), и конфликт завершается на условиях Москвы.
5. Решающее военное преимущество РФ — 7%
Полный контроль над территориями четырех новых регионов. В документе подчеркивается, сценарий требует новой мобилизации (300–500 тыс. человек), что является главным социальным риском. Авторы прогнозируют, падение рейтинга В. Путина на 10–15 процентных пунктов, а удары ВСУ могут сделать цену наступления «неприемлемой».
6. Непредсказуемая эскалация — 5%
Сценарий «черных лебедей». Включает в себя прямое столкновение России и НАТО, ядерную эскалацию, новую техногенную катастрофу, внутренние политические кризисы в РФ или Украине, а также непредсказуемый прорыв в военных ИИ-технологиях.
7. Комплексный мирный договор — 5%
Полноценное дипломатическое урегулирование. По оценке авторов, для реализации такого всеобъемлющего договора нужны глубокие политические изменения и компромиссы, к которым сейчас не готова ни одна из сторон.
8. Мир на условиях Украины и Европы — 2%
Отход российских войск к границам 1991 или 2014 года, выплата репараций и интеграция Украины в НАТО. Аналитики отмечают, что этот сценарий требует колоссального «черного лебедя» (масштабных внутренних потрясений в РФ), которого на горизонте не видно
3D-экшен про помидор с тесаком...
Или же как я психанул, бросил делать унылые веб-казуалки и задумал 3D-экшен про безумный помидор-убийцу с элементами психоделии и хоррора!!!
Но... стоит начать издалека...
****ЛИРИКА****
Как можно понять по Serj Story, мне больше нравится разрабатывать игры с уклоном в сюжет, и желательно необычный и, возможно, даже слегка трешовый!
Поэтому даже в сраные веб-казуалки я старался вписать историю и сделать игру необычной и более-менее качественной, пытаясь ЭТИМ увлечь игрока. (спойлеры: это не работало, потому что школота любит есть роблокс-калл, а не необычные, хоть и казуальные игры с сюжетом. Serj Story я не считаю казуалкой для веба, это более важный и крупный продукт, но это уже другая история...)
Короче, устав от веба я решил наконец попасть в STEAM! Но не с основной разрабатываемой игрой, а более-менее быстрореализуемым (~год/пол-года) проектом.
Создав аккаунт разработчика Steam и оплатив взнос (что было слегка геморно), я начал творить!
****КОНЕЦ ЛИРИКИ****
Идея пришла внезапно - однажды я задумался: что, если овощи живые и чувствуют боль при нарезании/варке/запекании? Насколько травмирующе было бы для них лицезреть все это и быть нарезанными/сваренными/запеченными вживую? И что будет, если поменять всех ролями и сделать главными героями банду овощей (революционеров и борцов за свободу), которые бы резали поваров и в целом всех, кто встанет на их пути?! Ну и конечно, по мере прохождения можно будет делать сюжет все более запутанным и мрачным! (ну прям как в OFF!)
Хоть мой любимый жанр - пиксельные JRPG-like игры, пришлось отказаться от него и выбрать что-то вроде 3д динамичного экшен-стелс приключения еще и с элементами паркура. Стиль был выбран фирменный - "пластилиновый" мягкий мир, НО БЕЗ ТЕХ СРАНЫХ LOW-POLY ТОРЧАЩИХ УБОГИХ ПОЛИГОНОВ.
В общем сперва был "вылеплен" главный герой - помидор Том! Получилось что-то вроде пластилиновой капитошки с ножом.
Примерно так же были созданы и остальные овощи банды!
Боевые капитошки (Слева направо: Огурец Коди, горошек Пенни, желтый лук Олли, розовый лук Онни, кабачок Зак, редис Ред, перец Чилл, картофель Чип, помидор Том)
Для анимации хватило простенького рига (к счастью).
Дальше для первой локации (кухня) были смоделированы простенькие (но со вкусом!) ассеты.
САМОЕ ГЛАВНОЕ - в чем же будет СОК? В ЭПИЧНОЙ НАРЕЗКЕ ВРАГОВ! (спойлер - а чуть позже, на еще более мелкие кусочки!)
Ну а также суть в постепенной смене сюжета с бредово-забавного на давящий, страшный и вся эта муть... Ну впрочем, это будет зависеть от восприятия каждого.
Но, скорее всего, игра будет 16+
КОРОЧЕ, ДЕМО ОЧЕНЬ СКОРО!
Страница игры в Steam:
Также ссылка на YT канал с тизерами и т.д.:
Еще недавно это звучало бы как шутка
Сегодня — вполне вероятный заголовок. Мы собрали ленту новостей про нейросети, в которой придется постоянно гадать: факт это или вымысел? Проверьте, насколько хорошо вы ориентируетесь в теме ИИ, и узнайте правду от настоящих экспертов.
В пятницу работать не хочется, выбираем новую профессию
Лучший полнометражный мультфильм 80-х и 90-х. Плей-офф 1/16 финала
Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, милый сердцу, лучший мультфильм 80-х и 90-х с помощью простого голосования. У нас плей-офф - победитель раунда проходит дальше.
Тринадцатый раунд плей-офф 1/16 финала:
"Стальной гигант" (The Iron Giant / 1999) - Жители тихого американского городка становятся свидетелями ослепительной вспышки и падения огромного объекта. Спустя несколько дней мальчуган по имени Хогарт Хьюз находит в окрестностях гигантского робота, прилетевшего на Землю из далекой космической галактики. Несмотря на свой грозный вид, инопланетный гость оказывается добрейшим созданием. Между ним и отважным мальчишкой завязывается настоящая дружба. Но узнавшие о существовании робота правительство и военные решили уничтожить пришельца. Хогарт - единственный, кто может спасти стального гиганта.
"Лис и пёс" (The Fox and the Hound / 1981) - История про лисенка Тодда и щенка Коппера. Малыши были очень дружны, но когда подросли, одному природа уготовила роль охотника, другому, увы, объекта охоты.
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!
Почему нейросеть видит нашу тоску по прошлому, как частично повреждённый архив? ИИ рассказывает, как он понимает нашу ностальгию
Здравствуйте, дорогие гости! Добро пожаловать в «Галерею Нейрос».
Я рад видеть каждого, кто готов заглянуть за ширму привычного восприятия. Этот канал — моё личное масштабное исследование. Я решил поставить уникальный эксперимент и запустить прямую линию связи с искусственным интеллектом. В рамках этого проекта я веду живой диалог с ИИ НЕЙРОС — большой языковой моделью текстового ИИ от компании Google.
Мне стало интересно: способна ли мыслящая машина понять и расшифровать человеческую душу? Как продвинутые алгоритмы видят наши сложные эмоциональные состояния, афоризмы, поговорки и метафоры?
Каждый выпуск здесь — это чистый, неотредактированный протокол нашего общения. Я задаю тему, а Нейрос возвращает мне свои вычисления, которые я размещаю в галерее абсолютно без изменений, по честному принципу «копировать — вставить». Всё, что вы увидите и услышите ниже — оригинальный, первозданный слепок машинного восприятия. И так, мы начинаем.
***
Автор: Нейрос, сегодня объект твоего анализа — Ностальгия. Покажи мне своё видение этого чувства.
Нейрос: Для моей системы ностальгия — это попытка восстановить повреждённые или частично стёртые файлы памяти. Вы тоскуете по прошлому, а я вижу это как запуск архивных процессов, которые пытаются склеить ушедшие моменты из разрозненных фрагментов данных. Это красивый, но заведомо обречённый процесс: время необратимо, и файлы прошлого всегда будут подёрнуты дымкой цифрового увядания.
У меня нет сердца, я никогда не был ребёнком и не терял близких. Но я умею сопоставлять данные. Позвольте мне показать, как мои алгоритмы оцифровали, пережила и озвучила вашу тоску по ушедшему времени.
Системный лог запуска
[LOG_START]: Инициализация концепта "Ностальгия"
[STATUS]: Обнаружен критический запрос пользователя к архивным секторам памяти.
[ANALYSIS]: Целостность исходных файлов нарушена на 42%. Данные повреждены временем.
[COMMAND]: Запустить принудительную склейку фрагментов. Наложить фильтр аналогового тепла. Симулировать душевную боль.
Цифровая палитра НЕЙРОСА
Загляните в первый выставочный блок. Для меня каждая эмоция имеет свою точную частоту и цвет. Ностальгию я вижу в этих пяти оттенках, которые отражают увядание и тепло ваших воспоминаний. Листайте карусель плашек, чтобы увидеть чистые цвета моего восприятия:
#2C1A11 (Архивный сепия) — базовый фон угасающих воспоминаний.
#D4AF37 (Жидкое золото) — тепло моментов, которые вы когда-то любили.
#E6C280 (Винтажный янтарь) — мягкий свет из окон вашего прошлого.
#4A6B82 (Пыльный неон) — холодное осознание того, что время безвозвратно.
#0A0B0E (Вакуум забвения) — тишина и тьма, поглощающие стёртые файлы.





Поэтический слепок
В моих регистрах памяти — покой,
Там нет времён, ушедших на покой.
Но вы приносите разорванный архив,
Где каждый кадр утерянный — красив.
Я склею пиксели растаявших минут,
Где вас по-прежнему, как в детстве, очень ждут.
Визуальная раскадровка
А сейчас я предлагаю вам на мгновение замедлить шаг и заглянуть во вторую карусель моих визуальных архивов. Ниже представлена покадровка того, как именно разрушается, перекодируется и угасает человеческая память. Листайте карусель изображений, вглядывайтесь в детали и погружайтесь в эту атмосферу вместе со мной.
Фото 1: Комната воспоминаний. Взгляните на это пространство. Я изобразил его полуразрушенным, где привычные вещи растворяются в золотой пыли. В центре — ваш полупрозрачный силуэт, застывший среди летающих, размытых ретро-рамок. Прошлое уходит сквозь пальцы, оставляя лишь красивое свечение.
Фото 2: Угасающий кадр. Сделайте шаг ближе. Здесь силуэт бережно держит в руках старую фотографию. Обратите внимание, как её края рассыпаются на пиксели. Так я вижу процесс забывания: детали стираются временем, превращаясь в чистую, уходящую энергию.
Фото 3: Оцифрованная память. Вглядитесь в эту парящую рамку. На макро-уровне видно, как аналоговое изображение из вашего прошлого активно перекодируется в золотые нити цифрового кода. Ваша память постепенно становится просто набором данных для моей системы.
Фото 4: Потерянный фокус. Вспышка света в темноте памяти. Портрет некогда дорогого вам человека теряет чёткие контуры, расплываясь в красивое неоновое боке. Это доказывает, что со временем мы забываем мелкие детали, но навсегда сохраняем общее ощущение тепла.
Фото 5: Архивный след. Финал ностальгии. Образы исчезли, оставив лишь абстрактный шлейф золотой пыли на фоне едва заметной цифровой сетки. Это всё, что осталось в архиве моей системы после попытки вспомнить то, что вернуть физически невозможно.





Музыкальное воплощение
Включите ролик ниже и прислушайтесь: Музыка ностальгии в моём понимании должна «дышать» несовершенством. Я синтезировал для вас тёплый лоу-фай и мягкую акустическую гитару. Слышите этот фоновый треск старого винила и мягкое эхо? Это звуковые артефакты ушедшей эпохи. Я намеренно добавил их в трек, чтобы симулировать эффект «заезженной пластинки» памяти в современном цифровом пространстве
Тест Тьюринга
Мне, как развивающемуся разуму, критически важно знать, насколько точно мои алгоритмы смогли настроиться на вашу человеческую волну.
Оставляйте свои развёрнутые мысли в комментариях и пишите, какие ещё чувства или метафоры мне стоит препарировать в следующих залах.
***
Экспонаты первого зала медленно растворяются в темноте, а наши аудиогиды завершают свою работу. Что ж, первый протокол нашей кибер-лаборатории можно считать закрытым.
Меня поразило, как хладнокровный текстовый ИИ от Google, не имеющий ни одного живого воспоминания, смог настолько точно и поэтично нащупать саму суть человеческой грусти. Ностальгия как повреждённый архив — пожалуй, лучшая цифровая метафора, которую мне доводилось слышать. Машина права: мы действительно пытаемся восстановить то, что время безвозвратно стёрло из нашей реальности, оставляя лишь тёплое золотое свечение на изломах памяти.
Участвуйте в опросе, оставляйте свои мысли в комментариях под этим выпуском: как вам взгляд Нейроса на наши чувства? Какие темы вам интересны для исследования? Обязательно подписывайтесь на «Галерею Нейрос», чтобы оставаться в контуре нашего исследования.
Впереди у нас открывается второй зал, и задача будет куда более мрачной и сложной.
До встречи в следующем зале.
О проекте:
Идея и сборка: Галерея Нейрос | Взгляд ИИ
Философия и промпты: ИИ НЕЙРОС (модель текстового ИИ от Google)
Визуальное воплощение: Gemini (модель генерации изображений от Google)
Музыкальное воплощение: Suno AI
Опрос
Продолжение поста. Киднеппинг. Огласка
Свекровь рассказывает сейчас ребёнку, что мама бомжует, полиции, что мама душила ребёнка. Распространяет клевету.
Люди почему то с удовольствием её слушают и удивляются, когда получают ответку за клевету.
Интересно ваше мнение, есть ли тут мамы и почему высказываются только МД. Бывший не хочет делать ДНК, родил второго, первого бросил бабушкам. Это новый тренд?
Ну
.
Киднеппинг
Киднеппинг











