Нажмите Е, чтобы поговорить
Ссылка на такую мантию волшебника в комментариях
Всегда обожал такие тематические композиции, где присутствует ярморочный дух торговой площади. Вне рамок KCD сразу вспоминается Merchants of Novigrad из Ведьмака и Merchant Ships from the East (тема Гирана) из Линейдж 2. Ну и средневековую Богемию тоже таким настроением не обделили, так что сыграл один из треков Кутна-Горы на своих инструментах. Получилось довольно близко к оригиналу, только немного грубее и грязнее. Меньше академичности - больше сельского задора. А локация для съёмки - когда-то на этом месте была самая настоящая средневековая крепость, вдоль которой туда-сюда сновали гужевые повозки, на башнях бдели часовые, а во внутреннем дворе на ристалище тренировались бойцы. Сейчас, правда, от этого всего остались только руины и зелёные луга с пасущимся скотом.
Пропустив 2 недели публикаций о новостях индустрии (беспощадный отпуск) возвращаюсь в чат с новой подборкой, пристегните ремни. Страсти после Gen Con окончательно улеглись, издатели подсчитывают барыши, а мы разгребаем последствия анонсов и новых релизов. После урагана Gen Con индустрия перешла в рабочее русло: выходят турнирные апдейты, закрываются сборы на BackerKit, обновляются виртуальные столы. Компании разгребают логистику и пытаются вернуть книги на полки.
Анонс Dark Sun 18+, адаптация старого сериала The Guild и переиздания классики доказывают, что издатели активно монетизируют теплые воспоминания гиков-ветеранов, у которых теперь есть деньги.
Появление гибридов вроде Mausworn говорит о том, что геймдизайнеры перестали изобретать велосипед. Зачем писать систему с нуля, если можно взять два уже успешных движка и сшить их вместе? Игроки получают знакомые правила в новой обертке, а авторы – гарантированные продажи. Идея объединить здоровье миньонов в D&D и уход в «rules-light» у ветеранов из Paizo (13 Omens) ярко демонстрируют: все устали от перегруженной математики.
Тренд на кинематографичность, скорость боевки и нарратив продолжает побеждать симуляцию реализма. НРИ стремительно выходят за рамки привычных подвалов. Кроссоверы с бейсболом, видеоиграми и масштабные конвенты подтверждают, что хобби стало абсолютным мейнстримом. Мы больше не странные ребята с кубиками, мы – целевая аудитория для гигантских корпораций.
Рынок НРИ растет как на дрожжах: индустрия становится слишком крупной, чтобы игнорировать глобальные тренды, поэтому теперь мы будем получать картон из ответственных источников и биоразлагаемые кубики. Капитализм и экология сливаются воедино на вашем игровом столе. Опубликован свежий аналитический отчет. В 2024–2026 годах рынок настольных игр (включая НРИ) оценивается почти в 20 миллиардов долларов, а к 2030 году прогнозируется рост до астрономических $34.1 млрд.
06.08.2026 / Dungeon Mister / The Avocado / The Verge
Сообщество всю неделю переваривает анонсы Wizards of the Coast: кроссоверы D&D с World of Warcraft и Star Wars, а главное – возвращение сеттинга Dark Sun в формате 18+ с предупреждением о наготе и невероятной жестокости.
Wizards of the Coast наконец-то поняли, что их аудитория состоит не только из детей, но и из платежеспособных взрослых, которым хочется крови, песка и плутониевой магии. С нетерпением ждем, как джедаи будут выживать под палящим солнцем Атаса. Корпоративная машина кроссоверов работает на полных оборотах.
07.08.2026 / TTRPG Fanatics
Chaosium выпустила Call of Cthulhu: Innsmouth – детальное руководство по самому рыболовецкому и мрачному городу во вселенной Лавкрафта, добавляющее новые механики безумия и новые ужасы для исследователей.
Идеальная книга для тех, кто планировал отпуск на море, но передумал. Зачем ехать на курорт, когда можно потерять рассудок, пытаясь договориться с местными жителями, у которых слишком большие глаза и жабры? Chaosium стабильно снабжает нас лучшими инструментами для мучения игроков.
08.08.2026 / TTRPG Fanatics
Известный производитель сторонних дополнений Kobold Press выпустил Court & Shadow – свою первую кампанию для системы Daggerheart (от авторов Critical Role), сфокусированную на приключениях в Царстве Фей.
Кобольды почуяли, куда дует ветер. Зачем складывать все яйца в корзину D&D 5.5e, если Мэтт Мерсер предлагает новую блестящую систему? Царство Фей – отличное место, чтобы протестировать механики Daggerheart, а заодно и нервы игроков, которых феи будут заставлять платить налоги воспоминаниями.
08.08.2026 / TTRPG Fanatics
Объявлены победители одной из самых престижных и необычных премий в индустрии настольных игр – Diana Jones Award. Трофей (кубик в пирамидке из плексигласа) традиционно вручается за достижения, развивающие хобби нестандартным образом.
Премия, которая награждает не тех, кто продал больше всего глянцевых книг, а тех, кто заставил нас думать, плакать или играть роль говорящего гриба-экзистенциалиста. Важное напоминание о том, что НРИ – это искусство, даже если большинство из нас просто лупит орков дубиной.
12.08.2026 / TTRPG Fanatics
Ветераны геймдизайна Джейсон Булман (создатель Pathfinder) и Джо Пасини анонсировали 13 Omens – новую НРИ в жанре хоррора с максимально облегченными правилами (rules-light).
Когда создатели самых перегруженных математикой игр решают сделать «легкую систему», это вызывает подозрения. Наверняка для того, чтобы просто умереть от испуга, все равно придется заполнить налоговую декларацию на трех листах. Но качественных хорроров много не бывает!
12.08.2026 / TTRPG Fanatics / Reddit
Студия Hit Point Press анонсировала создание официальной настольной ролевой игры по культовому веб-сериалу 2000-х The Guild (от Фелиции Дэй), который рассказывал о жизни гильдии игроков в MMORPG.
Настольная ролевая игра про людей, которые играют в компьютерную ролевую игру. Уровень мета-иронии пробивает потолок. Идеальный способ поностальгировать по временам, когда интернет был медленным, эльфы – полигональными, а социальная неуклюжесть – главным атрибутом геймера.
13.08.2026 / EN World
Крупнейший цифровой магазин DriveThruRPG официально добавил в свой каталог полные библиотеки правил, приключений и дополнений для Pathfinder и Starfinder от издательства Paizo.
Спустя годы блужданий по собственному, не самому удобному сайту, архивы Paizo наконец-то переехали в главный цифровой гипермаркет гиков. Теперь можно легально купить PDF-файл на 600 страниц с правилами Pathfinder и благополучно забыть про него в той же библиотеке, где уже лежат сотни других непрочитанных рулбуков. Удобство, которое мы заслужили.
16.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Появилась надежда на разрешение логистического кошмара. Издательство Paizo сообщило, что им, вероятно, удастся вызволить свои застрявшие партии книг и миниатюр со складов обанкротившегося дистрибьютора Diamond.
Сюжет, достойный отдельного модуля для Pathfinder. Могущественный дистрибьютор пал, и теперь храбрые юристы пытаются вытащить лут из его разрушенных подземелий (складов). Искренне надеемся, что гоблины Paizo пройдут проверку Ловкости и вернут нам наши предзаказанные книжки.
21.08.2026 / Green Ronin / TTRPG Fanatics
Издательства Paizo и Green Ronin наконец-то смогли вызволить свои запасы книг со складов дистрибьютора Diamond, который обанкротился ранее в этом году. Книги скоро вернутся на полки магазинов.
Самый эпичный данжен-кроул этого лета происходил не на игровых столах, а в залах суда. Храбрые юристы сразили монстра-банкрота и залутали склады с мануалами. Теперь фанаты Pathfinder могут спать спокойно – дефицит отменяется.
13.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Анонсировано возвращение культовой хоррор-игры из 90-х Dark Conspiracy. На этот раз игра будет использовать переработанный свод правил от научно-фантастической системы Traveller.
Очередная попытка сыграть на ностальгии. Берем сеттинг про то, как правительство скрывает от нас пришельцев и монстров, и натягиваем его на правила, где персонаж может умереть еще на этапе генерации от старости или производственной травмы. Идеальное сочетание для тех, кто любит страдать за игровым столом.
14.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Сотрудники известного британского издательства Rowan, Rook and Decard (создатели Spire и Heart) официально сформировали рабочий профсоюз для защиты своих трудовых прав.
Индустрия продолжает взрослеть. После того как сотрудники WotC начали кастовать заклинания коллективных договоров, тренд докатился и до инди-сцены. Теперь писать игры про угнетенных эльфов, свергающих капиталистический строй, британцам будет гораздо комфортнее – у них есть официальный соцпакет.
14.08.2026 / Kickstarter
После феноменального успеха краудфандинговой кампании (собрано более 2.6 млн фунтов), официальная настольная адаптация видеоигры Cult of the Lamb: The Board Game открыла этап поздних пожертвований (Late Pledges) для тех, кто не успел занести деньги вовремя.
Настольная индустрия в очередной раз доказала, что нет ничего прибыльнее, чем продавать гикам возможность построить свой собственный сектантский культ с милыми зверюшками. Если вы всегда мечтали приносить друзей в жертву во имя Темного Владыки, но не хотели пачкать ковер – это ваш шанс. Доставка обещается к концу 2027 года, если Темный Владыка не вмешается.
17.08.2026 / BackerKit
Студия Мэтта Колвилла MCDM Productions, только-только отгремев с Draw Steel, анонсировала запуск нового проекта на BackerKit – Crows: Fortune or Death. Это хардкорная игра про исследование подземелий, в которой монстрам абсолютно плевать на уровень ваших персонажей.
Если в прошлой игре MCDM вы не могли промахнуться, то в этой игре вы просто умрете. Создатели прямо заявляют: «Побежите на бегемота без плана – станете лужей крови». Очередной реверанс в сторону олдскула, где жизнь приключенца стоит дешевле медной монеты, а тактика ценится выше высоких характеристик.
18.08.2026 / BackerKit
На BackerKit стартовала кампания The Revolution at Caster's Crossing – масштабного приключения в сеттинге ацтекского фэнтези. Модуль написан для системы Dungeon Crawl Classics (DCC) и предлагает игрокам поднять восстание против фашистского режима с помощью силы древних богов.
Долой классических орков и рыцарей в сияющих доспехах! Нам предлагают вырезать сердца угнетателей на вершинах пирамид. Сеттинги, вдохновленные Мезоамерикой – редкий и очень сочный гость в индустрии. А учитывая хаос, который генерирует система DCC, революция будет максимально кровавой и непредсказуемой.
19.08.2026 / BackerKit
Состоялся анонс проекта Mausworn: Brave Tails on Perilous Trails. Игра представляет собой невероятный гибрид двух хитовых инди-систем – эстетики Mausritter (где вы играете за мышей) и суровых механик соло-игры Ironsworn.
Разработчики решили скрестить самую милую инди-игру последних лет с самой суровой и мрачной системой для одиночного выживания. Теперь вы сможете отыгрывать мышь, которая клянется на железном желуде отомстить коту-тирану, попутно страдая от депрессии и нехватки припасов. Индустрия определенно зашла куда-то не туда, но нам это нравится.
20.08.2026 / BackerKit / TTRPG Fanatics
Ультражестокая OSR-игра Deathbringer от Professor DM официально завершила сборы на BackerKit, пробив отметку в 1.3 миллиона долларов. Проект обещает смертоносные бои, виниловые пластинки с мрачным саундтреком и мир, гниющий изнутри.
Игроки так устали от того, что их персонажи в D&D 5e практически бессмертны, что добровольно занесли больше миллиона долларов за право умирать от одного удара ржавым гоблинским ножом. Мазохизм в настольных играх продолжает оставаться самым прибыльным жанром.
21.08.2026 / Rascal News
Журналисты выпустили разгромный обзор нового проекта Down Among The Dead, отметив, что игра страдает от тех же фундаментальных изъянов, что и ее прародитель Pirate Borg. Главная претензия – отличный визуальный стиль не спасает от скучных механик.
Кажется, индустрия начинает подозревать неладное. Нарисовать на обложке неоновый череп с треуголкой и назвать это «панк-системой» уже недостаточно, чтобы оправдать отсутствие внятных правил. Красивые картинки не заменят геймдизайн, даже если очень хочется.
24.08.2026 / Paizo Blog
В том же апдейте Pathfinder Society официально разрешила использовать опции персонажей из свежих книг Lost Omens: High Seas и Impossible Magic. Пиратство и запретная магия теперь легальны в рамках турнирной лиги.
Если ваша партия давно хотела легально отыгрывать флибустьеров с тентаклями вместо рук, стреляющих запрещенными заклинаниями – ваш выход. Главное, не забывайте сдавать турнирные отчеты, даже если вы пират. Бюрократия Голариона сурова.
25.08.2026 / Paizo Blog
Еще один анонс от Starfinder Society – Bittersweet. На станции Абсалом сошли с ума наследники великой кондитерской империи. Теперь район терроризируют взрывы сахарной ваты, карамельные наводнения и ожившие шоколадные монстры (squoxes).
Сценаристы Paizo явно писали этот модуль на голодный желудок. Умереть от плазменного резака – почетно. Захлебнуться в горячей карамели, отбиваясь от шоколадной белки – бесценно. Отличный перерыв между пафосным спасением галактики.
26.08.2026 / Rascal News
Успешно завершился ежегодный One-Page RPG Jam 2026. В этом году под темой «Fractured» инди-разработчики создали более 3000 новых ролевых игр, каждая из которых полностью умещается на одном листе А4.
Пока Wizards of the Coast и Paizo печатают рулбуки размером с кирпич, инди-сообщество доказывает, что для веселой игры достаточно одной бумажки и капли фантазии. Конечно, половина из этих 3000 игр – это неиграбельный артхаус про экзистенциальный кризис тостера, но за это мы и любим геймджемы.
На днях CDPR анонсировали ремастер Ведьмака 3, который выйдет уже 29 сентября.
Основные изменения и нововведения проекта:
— Существенное обновление графики. Разработчики отмечают, что полностью обновили растительность и значительно переработали освещение, рендеринг и трассировку лучей.
— Обновление дерева умений, эффектов знаков, управления Плотвой и системы лутинга.
— Улучшение анимаций передвижения, боевой системы, ии противников, элементов интерфейса.
— Появление новых добиваний и расширение возможностей фоторежима.
— Добавление трансмога и кросс-платформенной поддержки модов.
— Включение дополнений «Кровь и Вино» и «Каменные Сердца» в базовую версию игры (то есть если у вас их нет, то вы получите их бесплатно вместе с ремастером).
— Добавление поддержки трассировки пути, DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0.
Ремастер будет доступен бесплатно для всех владельцев «Ведьмака 3» на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 с 29 сентября (то есть на консоли прошлого поколения проект не завезут). И да, так как сюжетных изменений нет, у проекта будет полная русскоязычная локализация.
Покинув свой дом, я сразу направился в людное место, если, конечно, ночью возможно такое найти. Вышел на пристань и, увидев стражника, без тени сомнений подошел к нему. Пусть грубит, принимает меня за грязь под ногтями, мне всё равно. Иного пути для себя я не вижу. Связываться с ворами, когда только начинаешь новую жизнь – нет уж, увольте. Жить беглым преступником, постоянно озираясь по сторонам и пробираясь в город под покровом ночи, да через лабиринты Имперской канализации – тоже пока не готов. Поэтому выбор прост – сдаться и готовиться к возмездию.
«Нарушаем закон в мое дежурство, да? Я конфискую краденое. Ох, у тебя нет золота, чтобы заплатить штраф, да? Тогда тебя придется посадить! Надеюсь, ты сгниешь там, преступное отродье».
Так я вернулся в камеру, из которой бежал сутки тому назад. И покорно прилег на лежак, как побитая псина, чтобы молча и в забытьи отбыть свой срок.
Меня выпустили в Турдас, 20 числа Месяца Огня очага. За время пребывания в тюрьме я подрастерял некоторые свои навыки: атлетика (-3), блокирование (-2), дробящее оружие (-4), рукопашный бой (-1). Это ничего, потихоньку восстановлюсь и стану сильнее, чем прежде.
Заглянул к Нильфасу Омеллиану. Раз уж у меня ничего не изъяли, следует продать что-нибудь ненужное, деньги мне сейчас очень пригодятся. Нильфас славный малый. Весть о моем заключении позитивно повлияла на него. Он и раньше-то относился ко мне, как к родному сыну, а теперь и подавно – его расположение ко мне выросло с 82 до 84.
Продано: рубашка, сандалии, штаны, сильное зелье хождения по воде, 2 слабых зелья волшебства, слабое зелье рассеивания, слабое зелье расторопности, слабый яд тяжелой ноши, 2 бутылки эля, свиток воодушевления, свиток малой ловушки душ, свиток огненной стрелы, свиток поглощения навыка клинки, свиток повреждения удачи, свиток поглощения запаса сил, свиток прикосновения бешенства, свиток прикосновения энтропии, крохотный камень душ (пустой), некачественная жемчужина, рубин. Итого у меня 505 золотых. И прибавка к навыку торговли.
«Переговоры, торг, споры – все это средства для достижения одной цели… добиться выгодной цены за товар. Вы приобрели начальные навыки торговли. Теперь стоимость продаваемых вами вещей не зависит от степени их изношенности».
И на том спасибо. Но, если не править регулярно найденный разбитый доспех, то не выйдет из меня никогда хорошего оружейника.
На улице встретил старых знакомых. Интересно наблюдать за тем, как меняется их отношение к тебе, как к бывшему заключенному. Бывший бабник Тертиус Фавониус немного охладел (с 50 до 49), а Джин-Вульм, аргонианин, напротив, стал миролюбивее (46 вместо 40). Не знаю, от чего это зависит, от национальной их принадлежности, или от приязни/презрения к преступному миру. Понаблюдаю. Уверен, чтобы понять это, мне понадобится не один день, и даже месяц. К Ауденсу я тоже подошел, окончательно потеряв страх. Его отношение ко мне, конечно, было на грани между ненавистью и отвращением – 24.
Ничего, с тобой мы ещё разберемся. Что мне посоветовал безымянный стражник перед тем, как ты арестовал меня? Найди Иеронима Лекса. Этим и займусь.
По пути я встретил одного из «нужных людей», с которым пока ещё не довелось познакомиться. Данмер, расположение – 32, учитель навыка скрытность на уровне специалист.
«Отрелос. Я скрытен… И даже очень скрытен. И я обучаю скрытности. Закон это не запрещает. Страже меня не взять. Я осторожен, работаю один. Не люблю, когда кто-то идет за мной. Конечно, люди нервничают, когда видят, как я крадусь. Плохо».
Такой себе учитель, если люди видят, как ты крадёшься. Но ладно, если говорят, что он полезный человек, поверим на слово.
Почти следом я увидел Арелдила, который «не бьет баклуши», и другим не советует. Тут вообще странное наблюдение – расположение ухудшилось с 37 до 36, но при этом он внезапно стал предлагать мне уроки, чего не было при первой встрече. Оказалось, что он – учитель навыка взлом, правда, на уровне ученика.
В Храмовом районе Хастрел Оттус беседовал с нищенкой.
«Люди говорят, что в окрестностях часто стали попадаться гоблины. Не выношу этих тварей».
«Гнусные твари. Ненавижу их».
В Порту меня снова дергал за рукав Энкус Ничтожный.
«Пожалуйста, будь великодушен, добрый господин».
Я был великодушен, хоть и затаил на него мелкую обиду. Его расположение ко мне снова было 50, хотя я ему уже давал монетку. А ещё говорят, что нищие и воры заодно.
Я обошел весь город, но Лекса нигде не было. Оставался последний шанс – район Университета Волшебства.
И как же я рад, что доблестный капитан стражи был именно там. Его расположение ко мне тоже понизилось с 50 до 48. Ничего, не критично. Хотя, когда я обратился к нему с моей проблемой (жалобой на вымогателя), он недовольно скривил нос.
«У меня сейчас нет на это времени. Серый Лис на свободе. Обратись с этой проблемой к Итиусу Хейну. Он тоже капитан Имперской стражи».
Его предложение обратиться к этому самодовольному борову не показалось мне многообещающим. Но вариантов у меня не оставалось. Я немного приуныл, хотя и услышал на прощание добрые пожелания, - «Удачи тебе с Итиусом».
Раз уж я здесь, то решил заодно быстро осмотреться в районе Университета волшебства. У врат на посту стоял боевой маг Имперского легиона.
Ничего нового он мне не сообщил, но и пинком не прогнал, что уже было хорошо в моем положении. Во дворе перед главной башней тоже не было ничего особенного, повсюду росли мухоморы, пара скамеек была расположена напротив колодца.
Мимо прошествовал маг-ученый, но и от него тоже не удалось добиться чего-либо вразумительного.
«Хм? Нет сомнения, ты хочешь сказать что-то очень важное. Но ученики ведь не будут учить сами себя, правда? Прощай».
Он спешил к своим ученикам, или делал вид, что спешил.
Ворота во внутренний двор были заперты, чем напомнили мне такие же ворота во дворе тюрьмы. Я подошел к дверям большой башни, и узнал, что это, оказывается, Приемная архимага.
Внутри было двое. Сначала я подошел к женщине. Ботиэль, босмерка, расположение – 49.
«Некоторые поговаривают, что Травен злоупотребляет властью архимага, ставя во главу угла свои личные устремления и планы. Местная обсерватория – единственная в Сиродиле. Есть ещё одна в Хаммерфелле, старая, на Строс М’Кай».
Стало быть, она наверняка ответственная за наблюдение за звездами. И наверняка сама же и «поговаривает». Но я пока не стал забивать себе голову местными интригами, для учебы в Университете я ещё не созрел. На скамье посреди залы сидел еще один маг. Раминус Полус, имперец, расположение – 49. Кстати, он тоже между делом доложил мне, что «поговаривают» об архимаге, точь-в-точь теми же словами.
«Добро пожаловать в Университет волшебства. Если ты хочешь вступить в ряды Гильдии магов, обратись к главам местных отделений Гильдии. Они дадут тебе дальнейшие инструкции».
Это всё, конечно, прелестно, но в столице нет какого-то местного отделения. Опять же, ладно, пока не до этого.
Раминус также оказался продавцом заклинаний. Лишь три из которых стоили меньше 1000, а самым дорогим в его меню было Ужасающее присутствие – 3186 септимов. Слегка ошарашенный ценами, я даже не посмотрел, что означает это жуткое словосочетание. В будущем следует это исправить.
Между собой эти двое беседовали о Калиндиле, известном хозяине магической лавки в Торговом районе.
«Приветствую, мастер-волшебник».
«Тебе когда-нибудь доводилось покупать зачарованные вещи у Калиндила?»
«Я не часто бываю там. Говорят, там лучшие магические вещи».
«Да, так говорят».
«И тебе всего наилучшего».
Больше здесь делать было нечего. Двери, ведущие во внутренний двор Университета и в Имперскую обсерваторию, были наглухо заперты. Портал в Залы Совета функционировал, но я понимал, что архимаг вряд ли обрадуется непрошеному гостю. А мне не хотелось сердить статусного волшебника.
Поэтому я покинул приемную и отправился на поиски Итиуса Хейна.
На улицах города его было днем с огнем не сыскать. Хорошо, что я додумался проверить таверны. Оказалось, что капитан стражи Хейн проводил время за распитием напитков в «Пенной кружке», что в Талос Плаза.
Когда я обратился к нему, он, как и все остальные представители органов правопорядка, сделал попытку от меня избавиться.
«Почему я должен тебе доверять? Тебе нужно придумать что-нибудь получше, чтобы убедить меня предпринять действия против одного из капитанов стражи».
Страшно раздражало то, что ни один из стражников не хотел произносить вслух имя предполагаемого вымогателя. Различными увещеваниями я поднял его расположение к себе с 48 до 69. Но этого оказалось мало. Капитан явно рассчитывал на взятку. Но в моей памяти ещё не истлели воспоминания о несправедливом аресте и одиннадцати днях в холодной камере. Я вспомнил, что мне дарована способность – Голос императора, позволяющая накладывать временные чары на собеседника. И это был самый, что ни есть, подходящий повод, чтобы воспользоваться этой возможностью. Взмах ладонью, и его расположение на 30 секунд поднялось до 91.
«Это очень серьезные обвинения. Если ты сможешь убедить двух свидетелей дать показания против Авидиуса, я арестую его. Иначе – ничем не могу помочь. Надеюсь, твои свидетели не откажутся дать показания».
Вот, это я понимаю, даже по имени назвал этого подлеца. Выходит, осталось дело за малым, решить вопрос со свидетелями.
Сначала я заглянул к Дженсин. Она уже была более приветлива, поэтому сразу поделилась слухом.
«Дул гро-Шаг чувствует себя в легких доспехах, как рыба в воде. Они его совсем не стесняют».
Но мне было не до учителя навыка легких доспехов.
«Ты хочешь, чтобы я публично обвинила Ауденса Авидиуса в вымогательстве? Да я скорее прыгну голой в бассейн, полный рыб-убийц и грязевых крабов! Только не говори никому о моих проблемах с Ауденсом».
Как я и думал, она отказалась донести на капитана стражи. Но попробовать стоило. Хотя её вероятный прыжок в озеро вряд ли доставит мне эстетическое удовольствие.
Следом я отправился в гости к Руслану. Этот нехороший человек тоже охладел ко мне с 35 до 34.
«Я слышал, ты расспрашиваешь об этом продажном стражнике. Только обещай не упоминать моего имени. У меня и так хватает проблем».
Я же продолжал настаивать на своем. Мне был нужен этот свидетель.
«Ты хочешь, чтобы я дал показания против Ауденса Авидиуса? Это безумие. И как ты собираешься убедить меня сделать это?»
Я, конечно, постарался убедить словами, но выше 54 его расположение ко мне не поднималось. Пришлось достать несколько монет. Затем ещё несколько. Пока он не подобрел до 71.
«Я ценю этот жест. Тебе удалось меня убедить. Если я не выступлю против него, то кто? Мне остается надеяться, что это не будет самоубийством. Прими совет. Держись подальше от стражи».
Да, это стоило не дешево, но одного свидетеля мне удалось заполучить. Чего не сделаешь ради восстановления справедливости? Правильно, пойдешь уговаривать орка. Луронк тоже сидел у себя дома.
«Последнее время я нервничаю, когда вижу какого-нибудь стражника. Лучше вообще не выходить из дома».
До чего же мы довели эту страну…
«Дать показания против капитана стражи и обвинить его в вымогательстве? Я не думаю, что готов пойти на такое».
Уговорами я поднял его расположение до 58, но этого было, разумеется, мало. Хорошо, что у меня оставалось ещё немного денег. Звон монет позволил мне увеличить расположение орка до 73.
«Как мило! Как раз то, чего мне хотелось. Возможно, это будет самая большая глупость в моей жизни, но я дам показания против Ауденса Авидиуса. Кто-то ведь должен выступить против него. Чертов стражник. Готов поклясться, что они все воры».
В результате, я условился с обоими свидетелями, что утром они пойдут к Итиусу Хейну и доложат обо всем.
На улице я снова встретил Иеронима Лекса (когда не надо, он тут как тут) и зачем-то снова заговорил с ним о вымогателе. Что, конечно, опять его немного вывело из равновесия.
«Ты все еще пытаешься собрать доказательства против Ауденса Авидиуса? Мне казалось, я отправил тебя поговорить с Итиусом Хейном».
Его правда.
Был вечер Турдаса, 20 число Месяца Огня очага. До утра было ещё достаточно времени, поэтому я заглянул к себе домой. Чтобы скоротать время, сел у домашнего очага, и принялся за чтение книг, раздобытых у Агамира. Выбрав те, что на вид показались небольшими.
«Галерион Мистик (автор – Асгрим Колсгрег).
В первые кровавые годы Второй эры родился мальчик по имени Тректус, ставший впоследствии известным как Ванус Галерион. Он был рабом в доме одного дворянина, лорда Гирнасса из Соллисича-на-Кере. Родители Тректуса были простыми работниками, но отец его тайно, не смотря на запрет лорда Гирнасса, научился читать, а затем научил и сына. Лорду Гирнассу сказали, что грамотность и раб – вещи несовместимые, и такие слуги лишь несут опасность хозяину, поэтому лорд закрыл все книжные лавки в Соллисиче-на-Кере. Продавцы книг, поэты и учителя могли находиться лишь в крепости Гирнасса или должны были обходить город стороной. Но тем не менее, в результате контрабандных операций на территорию было доставлено небольшое количество книг и свитков, естественно, без ведома Гирнасса.
Когда Тректусу было восемь лет, этих контрабандистов нашли и посадили в тюрьму. Некоторые говорят, что предала контрабандистов мать Тректуса, невежественная женщина, боявшаяся своего мужа, но ходят и другие слухи. Суда не было, наказание было быстрым. Тело отца Тректуса ещё много недель провисело на центральной площади Соллисича-на-Кере, а лето в тот год выдалось самое жаркое за всю историю.
Через три месяца Тректус бежал от лорда Гирнасса. Он добрался до Алинора, то есть пересек половину острова Саммерсет. Труппа бродячих артистов обнаружила его еле живым в сточной канаве рядом с дорогой. Они вылечили его и взяли к себе, в обмен на еду и кров мальчик выполнял всякие мелкие поручения. Один из артистов, Хелианд, обнаружил, что Тректус, хотя и застенчив, умен и развит не по годам. Хелианд, сам некогда учившийся на мистика на острове Артейум, смог распознать в мальчике большой потенциал.
Когда труппа выступала в деревне Потанса, что на восточном краю острова Саммерсет, Хелианд отвез одиннадцатилетнего Тректуса на остров Артейум. Магистр острова, Яхезис, взял его в ученики и дал ему имя Ванус Галерион. На острове Артейум Ванус смог натренировать не только ум, но и тело.
Так получил свое образование первый архимагистр Гильдии магов. Он обучался у псиджиков на острове Артейум. С детства познав нужду и несправедливость, он глубоко проникся идеями свободного распространения знаний».
Да, хорошо, что мы сейчас живем не во Второй эре. Хотя, полагаю, власти во все времена стараются ограничить это самое «распространение знаний». Если бы не Университет волшебства, имеющий значительный вес в имперской политике, возможно, и не было бы никакого магазина Финтиаса. Кто знает. Но в целом, интересное чтиво. Наверное, это одна из настольных книг учеников Университета. Может, и пригодится однажды при поступлении. Хотя под впечатлением от прочитанного, мои мысли уже были не здесь, а где-то далеко, на таинственном острове Саммерсет.
Следующая книга называлась «О Морровинде, имперской провинции». Автор – Эрраманви из Санхолда.
«После завоевания Хаммерфелла имперские легионы придвинулись к северо-восточным границам Сиродила, а из портов Скайрима готовился к выступлению флот.
Хотя имперские легионы и флот считались непобедимыми, поначалу Дом Индорил и иерархи Храма предложили стоять насмерть. Редоран и Дрес выступили на стороне Индорила, а Телванни остались нейтральными. Хлаалу выразили стремление к переговорам.
Затяжные приграничные бои в Чернотопье не дали решительной победы, однако, стало ясно, что болотистая местность не располагала к совместным действиям легионов и флота. Против легионов, сосредоточенных к западу от Башни Силград и Крагенмура, и легионов, что были западнее Черносвета и Кормариса, Морровинд выставил жалкие силы ополчения, сдобренные немногими ротами редоранских наемников, а также элитными дружинами знати, ординаторами и армигерами, или Вечной стражей, Храма. Положение ещё более усугубилось отказом Индорила, Дреса, Хлаалу и Телванни прикрыть западные границы; Индорил и Дрес предложили не защищать границы, а отступить вглубь территории и навязать партизанскую войну. При конформизме Хлаалу и нейтралитете Телванни Редоран, по сути, оказался один на один против мощи Империи.
Ситуация радикально изменилась, когда Вивек лично появился в городе Вивек и объявил о заключении договора с императором Тайбером Септимом, по которому Морровинд получал статус провинции Империи, но гарантировались «все права веры и самоуправления». Шокированная храмовая иерархия, чьего совета явно никто не спросил, встретила соглашение неловким молчанием. Индорилы поклялись сражаться до последнего, при моральной поддержке Дреса, в то время как Редоран, благодарный за отведение угрозы превосходящих сил от своих границ, объединился с Хлаалу и поддержал договор. Телванни, видя, откуда дует ветер, примкнули к Хлаалу и Редорану и тоже подписали соглашение.
Ничего неизвестно об обстоятельствах личной встречи Септима с Вивеком, а также о ее месте или о ходе их переговоров. Официальной причиной секретности называют нежелание раскрыть задействованных агентов. На западе всевозможные спекуляции строятся вокруг роли Зурина Арктуса в истории с договором; на востоке ходят слухи о том, что Вивек якобы предложил Нумидиум, способствовавший покорению альтмеров и острова Саммерсет, в обмен на значительные уступки в сфере самоуправления, сохранения традиций Домов и религиозных обрядов в Морровинде.
Высший лорд-канцлер Великого Совета, Индорил, отказался утвердить договор или подать в отставку. Его убили, а на его место назначили Хлаалу. Дом Хлаалу воспользовался случаем свести старые счёты с домом Индорил, и в ряде местных советов власть сменилась путем кровавых переворотов. В этих междомовых распрях пролилось больше крови, чем за весь период борьбы против имперских легионов, предшествовавший превращению Морровинда из независимого государства в провинцию Империи.
Генералы легионов страшились вторжения в Морровинд. Данмеры были давно известны как самые жестокие и упорные противники, что ещё более усугублялось их религиозными и клановыми традициями. Генералы не понимали политической слабости Морровинда, которую так хорошо разглядел и использовал император Тайбер Септим. В то же время, учитывая трагическое снижение численности населения и разрушения в других провинциях, завоеванных Септимом, и сравнивая это с мягкой и эффективной ассимиляцией Морровинда в имперскую правовую и экономическую систему, что оказало сравнительно небольшое воздействие как на высшие, так и на низшие классы Морровиндского общества, нельзя не воздать должное и Трибуналу, вовремя осознавшему тщетность защиты Морровинда и возможность истребования важных гарантий в результате захвата инициативы за столом переговоров.
Многие же индорильские аристократы, напротив, предпочли наложить на себя руки, но не подчиниться Империи, что привело к значительному ослаблению Дома в переходный период и к гарантированной утрате им значительной доли власти в пользу Дома Хлаалу, чье влияние только возросло от договора с Империей. Храмовая иерархия справилась с потерей лица более умело, отстранившись от политических распрей, и предпочла зарабатывать репутацию в народе, сосредоточив усилия на экономической, образовательной и духовной благотворительности».
Грязное это дело – политика. Историку легко говорить отстраненно о войнах, что несут смерть и разрушение. Мне же, как простому обывателю, становится от этого всего тошно и гадко. Империя – это страшная сила. Уверен, что мне придется прочитать об этом ещё не одну книгу. Да и не только прочитать.
Искренне посочувствовав Индорилу и всей его родне, я убрал прочитанные книги в прикроватный комод. Время текло предательски медленно. Я взял одну книжку с собой, и отправился на променад. Следовало немножко отвлечься от мрачных мыслей.
Полный игрофильм по Diablo 3 на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, книгами/записками (кроме бестиария), только необходимый геймплей.
The Witcher 3: Wild Hunt возвращается. На Gamescom Opening Night Live 2026 компания CD PROJEKT RED официально представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, который выйдет уже 29 сентября 2026 года.
И это не просто увеличение разрешения текстур. Разработчики обещают переработанную графику, улучшенную производительность, обновлённую боевую систему, более плавное перемещение, изменённое управление Плотвой, новые эффекты ведьмачьих знаков, улучшенное поведение противников, переработанное дерево навыков, трансмогрификацию брони, расширенный фоторежим и новые добивания.
Ремастер выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а Nintendo Switch 2 впервые получит отдельную нативную версию The Witcher 3. Также благодаря сотрудничеству CD Projekt RED и Blizzard игра появится в Battle.net.
Ещё одна приятная новость: владельцы The Witcher 3 получили доступ к двум классическим дополнениям — Hearts of Stone и Blood and Wine — без дополнительной платы.
Но возвращение Геральта на этом не заканчивается. CD Projekt RED также показала новое платное дополнение The Witcher 3: Songs of the Past, которое выйдет в 2027 году. Игроки отправятся в совершенно новый регион Letten — внешне спокойную землю с собственными традициями и праздниками, под которой скрывается мрачная тайна. Разработка ведётся совместно с Fool’s Theory, командой, в которой работают ветераны создания The Witcher 3.
Таким образом, пока CD Projekt RED продолжает разработку The Witcher 4, история третьего Ведьмака неожиданно получает ещё одну большую главу.
Будете снова проходить The Witcher 3 после выхода ремастера — или ждёте только Ведьмака 4?
Некоторое время назад я решил применить кардинальный подход к прохождению оригинальной кампании Neverwinter Nights (NWN), а именно: пройти игру на высшей сложности, где самый захудалый гоблин способен поставить вас на колени одним-двумя критами, а также не упустить ни крупицы лишнего опыта. Как можно не упустить опыт? Не оставлять в живых его носителей — NPC. Для этого я уничтожал всех жителей городов, сёл, домов и никогда не договаривался с врагами, желающими сдаться, так как опыт за убийство давали не в пример больше, чем за доброжелательное: «Я тебя отпускаю». Поэтому злодеем в игре быть выгодно, на первый взгляд. Но на второй взгляд дополнительного уровня к концу игры я так и не получил. Да, где-то получал «левел-ап» чуть раньше обычного, но в целом картина развития героя не изменилась. Это делает смерть всех тех NPC напрасной, а мою жестокость — чрезмерной.
Какой из этого я сделал вывод? Надо стараться ещё более усердно! Поэтому идея продолжить путь за Хищника Опыта (или Хищника за Опытом — именно так я назвал своего персонажа: «Exp Predator») на самом высоком уровне сложности не покинула меня.
Я приступил к выбору кампании. Практически сразу же, без долгих раздумий, мой выбор пал на короткую оригинальную кампанию Shadows of Undrentide. Она проходится быстрее, чем оригинальный сценарий про Серую Смерть, но и прокачаться там не шибко получится — всего до 12-го уровня. Но, в то же время, кампания полна ярких и оригинальных моментов. Знаете, побегать персонажем низкого уровня тоже иногда бывает полезно: успеешь подумать о земле, о мирском. Возможно, в этот раз у меня получится разорвать порочный круг и подняться выше 12-го уровня... хотя бы до 13-го.
Следующий выбор пришлось как следует обдумать, обмозговать, потому что от выбора класса зависит всё ваше удовольствие. Изначально я хотел опять играть за воина — настолько данный класс мне понравился. Всю свою геймерскую жизнь я слышал, что за воина вначале играть легко, но только вначале, ведь дальше он теряет свою хватку, враги его держат в постоянном контроле, да и урон не впечатляет. В то время как маг, пока ещё молод, «лососнёт тунца» от всех, зато потом жизнь становится для него легка, словно поле перейти. Насчёт мага согласен, но насчёт воина — больше нет. Отныне я прозрел и понял, что за воина, при грамотной раскачке, играть легко от начала и до конца. Мучают враги, «долбящие» ваш разум? Так купите или найдите шлем с защитой от магии разума или какую другую шмотку — такие есть и вовсе не редки. Повышайте, по возможности, ваши спасброски и броню, чтобы избегать многих-многих неприятных эффектов и попаданий по вам. Малый урон? Значит, вы неправильно развивали вашего воина. Возможно, вы даже играли за класс, который по факту является воинским, но по существу — нет. Это я про паладинов и рейнджеров, которых тяжело вырастить в убийц. Играя за бойца, я вышел в бой с двумя оружиями, с огромным количеством атак и частыми критами, благодаря чему почти все битвы являлись лёгкой прогулкой, кроме битв с особыми боссами (и то не со всеми) и всякими мертвецами и тенями (эти паскудники силу вытягивают).
Повторно играть воином было бы неинтересно, поэтому я решил добавить прохождению немного экзотики. Как вы относитесь к игре за лучника? Да не простого лучника, а волшебного? Есть такой престиж-класс — Арканый стрелок (Волшебный лучник), который призван усилить... лучников. Я горю с его требований, потому что, кроме логичной фокусировки на луке и умению стрелять в упор, необходим один уровень мага, колдуна или барда, чтобы произносить заклинания первого уровня. А вкупе с тем, что без базовой атаки +6 Волшебным лучником вы не станете, получить данный престиж-класс получится только на восьмом уровне! А это очень поздно, ведь многие престиж-классы легко достигаются уже с шестого уровня. Да и что в нём такого волшебного и дисбалансного? Из волшебства можно применить только взрывную стрелу, которая, безусловно, мощная и открывается достаточно рано. Взрывная стрела действует подобно огненному шару и является ультимативным оружием лучника. Но больше-то ничего сакрально магического у него нет.
Что ещё из навыков открывается Волшебному лучнику? Самонаводящаяся стрела — так себе баловство, так как применяется раз в день и позволяет нанести хоть и увеличенный урон, но не меняющий расклад боя. Разве что так можно добить хлипкого противника, который уже вот-вот откинется. Град стрел — опять что-то из ограниченного. Выпускает стрелы во всех видимых и невидимых врагов в определённом радиусе. Убить вы так никого не убьёте, потому что урон будет почти как от обычного выстрела (прибавляется ещё модификатор силы), но вы точно заагрите на себя тех врагов, в которых попадёт стрела, а будить спящего зверя — не всегда хорошая идея. Лучше, по-прохиндейски, стрелять в одного врага и отбегать — пускай он за вами гонится. И, наконец, финальная способность называется «смертельный выстрел». Раз в день вы можете пустить стрелу, которая, словно в реальном мире, может убить врага с одного попадания. В общем, несмотря на убедительное название, убить смертельной стрелой не так-то просто. Сначала нужно преодолеть атаку касанием, сложив массу показателей, которые мне сейчас лень даже писать (их там пять). Но то ерунда. Класс сложности (на стойкость) спасброска против смерти всегда равен 20. И если на семнадцатом уровне персонажа, когда он эту способность получает, пробить вражеского мага такой стрелой ещё можно, то с ростом уровней ваши противники не пропускают качалку и наращивают себе стойкость предметами и заклинаниями. Поэтому, когда уровнем за 20+ вы вдруг захотите пульнуть смертельной стрелой в несносного мага, он же вас на неё и благополучно насадит, смеясь. Повезти может только если он совсем уж провалит бросок d20.
Самое приятное у Волшебного лучника, на мой взгляд, — это его разрывная стрела и растущий зачарованный урон, который к девятому уровню данного персонажа будет достигать аж +5. Правда, для меня многие вышеописанные способности будут закрыты, ведь, как я сказал выше, наш герой будет ограничен 12-м уровнем при любых раскладах. Я пока даже не берусь мечтать о том, что достигну хотя бы 13-го уровня — уже отмечтался в оригинальной кампании. Получается, что максимум, чего я достигну, — это пятого уровня Волшебного стрелка. Такой потолок тоже неплохой, ведь у меня точно будет разрывной снаряд и магическая стрела +3.
Ради престиж-класса пришлось взять расу эльфа, так как это одно из главных требований. Человек, конечно, лучше, но против правил не попрёшь. Разумеется, Волшебного стрелка я наметил лепить не из рейнджера. Есть такое заблуждение, что рейнджер — он же как Леголас — прирождённый лучник, но по мне, так это прирождённый лузер. Никаких навыков для лучника он не получает. Любого воина — что ближнего боя, что лучника — лучше всего строить из бойца, который получает огромное количество фитов. Так я и сделал при создании персонажа, взяв первый уровень файтера. Не знаю ещё, на каком уровне возьму мага, но однажды это должно случиться.
В общем, создал я себе хорошего персонажа (на мой взгляд), назвал его как следует и погрузился в кампанию Shadows of Undrentide. И всё бы хорошо, но я не учёл одного: на высокой сложности сражающийся в ближнем бою лучник постоянно получает против себя свободную атаку...
Продолжение следует...