Продолжение поста «Мое увлечение настольными играми выходит на новый уровень»1
Ну что, полноценно прошли базу на PnP версии КУА, прошли не совсем удачно, но как говорится опыт получили))
Следующий это Данвич посмотрим что из этого выйдет))
Пока самый большой минус это напечатанные жетоны, но вопрос быстро решился:
Но жетоны пластиковые приедут с мешочком через две недели.
Еще что решило приложение выше это:
1) автоматическое ведение журнала
2) озвучивание текстовой части цикла с книги сценариев
Мое увлечение настольными играми выходит на новый уровень1
Кто бы знал что настольные игры это так весело и увлекательно, что я решил себе для ознакомления сделать PnP (даже определение такое узнал) версию карточного ужаса Аркхэма. И это прекрасная игра, как по мне, но увы пока не прошел не один сценарий
А еще узнал о «программе» table top simulator где попробовал игру древний ужас, и мне тоже понравилось, но вот ее надо уже покупать, самому тяжело сделать что то более менее нормальное
Почему УА, а не ДУ
Почему "Ужас Аркхэма", а не "Древний Ужас".
Приветствую) Имею большой опыт игры в оба этих настольных шедевра. Но вот ближе всё же Ужас Аркхэма, а не Древний Ужас. Да, видно все его болячки, да перекос, да вся его затянутость, но... В УА присутствует "динамика" . Ты гоняешь по городу, мочишь монстров, исследуешь иные миры, наворачиваешь 7 круг через психушку... Эх, воспоминания... Про УА я с ходу могу вспомнить много забавных ситуаций, а вот с ДУ как-то нет... ДУ он медленный, в свой ход сделаешь шаг-два и всё. Нет ощущения динамики(
Зато ДУ серьёзней и атмосфернее , тут без вопросов.
С ходом партий мы составили список достижений (ачивок), все из которых мы достигли в наших играх (ну, почти все, окромя последних). И вот, осенним днём на меня нахлынула ностальгия и я решил поделиться воспоминаниями с вами))
Начнём пожалуй с прожжённого торгаша - Джоуи Крысы. Каждую встречу встречаешь его как родного. Когда слышишь: "Эу, парень, пс... У меня кое что есть для тебя...", затем он достаёт из кармана... мотоцикл и седан! Это выглядит так абсурдно, но смех не утихает))) Или когда встречаешь этого прохвоста в речном порту, а он пытается толкнуть проклятую штуковина по скидону)
А как же наша самая первая партия? Помню мой друг, Валентин (привет, если читаешь), выбрав доктора Винсента Ли, победив на изи монстра и прыгнув во врата, со словами "да что мне будет, иди сюда, тварь"... поскользнулся на утёсе и насмерть разбился (читай "был сожран"). Первая партия, первый ход! Тёплый приём, нечего сказать)))
Или другой случай, двое ребят оказались запреты в Ложе Серебряных Сумерек. На улице стоял жёсткий монстр, оружия нет, проскользнуть не позволяла скрытность... Куковали они там ходов пять, пока одному из них не выпал контакт: "Дверь Ложи приоткрылась, оттуда протянули мешок и, со словами, "ты знаешь, что с этим делать", отдали вам. Дверь тут же захлопнулась. Получи уникальную вещь" и что же им дали?! Магический меч, мать его за ногу! Прямо в час нужды, прям как Гендальф))) Аллилуйя)))
Был у нас ещё такой случай, когда игрока (вроде это была Таня, привет тебе тоже) просто "выпинывали" на улицу контактов 5 подряд! Она подходит к двери, "здравствуйте, не желаете поговорить о..." и дверь тут же закрывается))) а монстры кружат, кружат... А Король в Жёлтом рыщет ищет... И не пускают ведь)))
А сколько историй про Инсмут... фабула такова:" Инсмут тебя ненавидит!". Там всё плохо, там страшно, там сложно... Там Риф Дьявола, с которого фиг сбежишь! Помнится я сам там провёл больше половины игры, начав с того, что пытался там закрыть врата в Р`льех. И только закрыв их, тут же снова открываются врата, но уже в другое место. Меня засасывает, я превозмогаю, выхожу, закрываю... Хп и рассудок на исходе, все вещи растерял, деньги растерял... И тут же снова открываются врата, снова Р`льех! Проваливаясь туда я уже попрощался со всеми, вот и пришёл мой черёд... Я был задержан там ходов 5 реально! 1хп, 1 рассудок, из вещей только "Крест", каждый ход как последний... Но я выжил! Несмотря ни на что, я выжил! 5 ходов в Рльехе и я возвращаюсь и закрываю врата! А затем начинается "Спасти рядового Райана"!
Ну и классика, "Сжечь культиста!", когда бросаешь 10+ кубов против одного слабенького задохлика культиста... Бедняга... И тут ты выкидываешь ноль успехов! Ноль!!! Культист от радости кусает игрока за пятку на 1хр. Конечно, это его не спасёт, он будет рамазан в следующем круге боя, но сам факт!
А когда уборщик выкидывает тебя из библиотеки? Прямо в лапы к какому-нибудь Гугу... Упс.
Или когда раскачиваешь своего Джо Даймонда, кормишь его уликами, выдаёшь ему Дрободан, ждёшь Древнего... Он пробуждается, видит этого перекаченного "Лунка"... А дальше всё как в меме, "ну нафиг". А ведь есть ещё самогонщики в лесу…
Подытожить можно тем, что Ужас Аркхэма 2 редакции создаёт огромное множество местных уникальных ситуаций и мемо, врезается в память своим фаном и свободой действий. Ужас Аркхэма — это кооперативная песочница. Именно этого чувства не хватает Древнему Ужасу, на мой субъективный взгляд.
Ладно, буду закругляться, пожалуй) Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь вас это улыбнуло, вы вспомнили свои случаи из настольных игр)
Всем удачи и всяческих благ!
P. S. Ссылка на группу: https://vk.com/svoyaatmosferanov
P.P.S. Список ачивок от нашей команды «Соя Атмосфера». Я даже разрабатывал стикеры для награждения достигнувших:
Аннигилирован: бросьте 15+ кубов в проверке битвы против культиста.
Доктор Винсент Ли: Сожран в течении первых двух раундов игры
Нежеланный гость: Быть выгнаным на улицу в фазе контактов 3 раза подряд.
Теперь здесь новый Босс!:Сместить другого сыщика с поста шерифа (FAQ говорит, что это делать нельзя, но почему бы инет?Это способ вернуть обратно в игру утерянную машину или ввести помощника шерифа, если предыдущий получил травмы/безумия и стал менее эффективным).
Космическое везение: Получить благословение и сбросить его до любых проверок (не считая броска на потерю благословения).
Всё своё ношу с собой: Иметь 20+ вещей (сумму обычных, уникальных, экспонатов, заклинаний).
Последний герой: Победить в игре, оставшись последним несожранным сыщиком в битве с древним.
Книжный червь:Иметь 6+ книг.
«Я 13 лет ждал!»: Провести в Иных Мирах 5+ раундов и вернуться.
Собственное кладбище:Иметь 13+ убитых монстров в качестве трофеев.
Деньги не проблема: накопить 40+ баксов.
«Сколько можно?!»: 2+ прорыва врат в течении одной игры.
«И… Куда мне?»: Сыграть в Ужас Аркхэма используя все дополнительные поля.
Фанат Древних: Иметь 20+ улик.
Приключения Лунка: С самого начала игры выставить показатели на MAX сила, MIN знания. И так всю игру.
Побег из Инсмутшенка: 3 сыщика помогают сбежать из Инсмутской тюрьмы.
«Вот оно что…»: провалить личное задание Аманды Шарп.
«Да чтож ты творишь, изверг?!!»: Потратить 10+ улик на проверку навыка. Когда Вселенная говорит «нет»…
На зарплате: Получить задаток и не терять его на протяжении всей игры.
«Культисты… Культисты повсюду»: 5+ культистоводновременно на поле.
Это было близко: Запечатать шестые врата за 1 раунд до пробуждения Древненго.
Святая инквизиция: получить благословение и с помощью огнемёта победить ведьму.
Ужас в Аркхэме: Ужас=10, Древний пробудился из-за переполнения трека ужаса.
Упорно иду к цели: Пройти от одной больницы до другой со скоростью 1.
Третий пошёл!: Сыграть за 3+ сыщиков в течение одной игры.
Рэмбо: Убить 5+ монстров в течение одного раунда.
«Ты знаешь, что такое безумие?»: Получить 4 разных безуия.
Профессор Ксавье: Получить 4 разных травмы.
Особенности национальной… : Столкнуться с самогонщиками в лесу 3 раза за одну игру.
Вес знаний: Иметь 6+ заклинаний и сойти с ума.
«Не брат ты мне!»: Закрыть единственные врата, ведущие в Иной мир, в котором во второй зоне находится сыщик.
«Доктор, а я к вам!»: Находясь в больнице св. Марии сойти с ума.
Огромный выбор: При получении заклинаний в Древней Лавке Волшбы достать 2 одинаковых заклинания.
Высшее образование: Иметь 5 разных навыков.
Неудачник: Вступить в банду Шелдона и при первой же попытке разбоя загреметь в тюрьму.
Неожиданный финал: Выяснить во время партии, что 3 акт «Короля в Жёлтом» отменить нельзя.
Вор в законе: Быть одновременно помощником Шерифа и членом банды Шелдона.
Трус Барбос: Из-за повышения уровня Ужаса из Аркхэма сбежала собака.
Звёзды сошлись: стать фаворитом Баст.
«И снова ты!»: 3 раза подряд в фазе контактов повстречаться с Джоуи Крысой.
«Да ты волшебник!»: купить у Джоуи Крысы мотоцикл. Или машину.
«Пшёл вон!»: упасть со скалы из Загадочного дома на туманном утёсе.
Мир может спать спокойно… Пока что: Победить хотя-бы по одному разу всех древних из базы Ужас Аркхээма.
Страж мироздания: Победить всех возможных Древних из базы и всех возможных дополнений к Ужасу Аркхэма.
Ужас Аркхэма. Карточная игра / Ночь фанатички. Обзор, правила, мнение
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Я увлекаюсь настольными играми более 10 лет, но лишь недавно удалось полноценно пощупать Карточный Ужас Аркхэма (далее КУА). Но как говорится "Лучше поздно, чем никогда". Мы прошли кампанию "Ночь фанатички", которая предлагается в базовой коробке, и теперь я хотел бы поделиться с вами мыслями о данной игре.
P.S. Мы играли с Олей, так что нас было двое. Но эту игру очень комфортно можно проходить и одному.
О чем игра
Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (ЖКИ), в которой игроки погрузятся в атмосферу безысходности и безумия, что творится в Аркхэме и соседних городах. У игры существует базовая коробка, в которой содержится кампания из трех сценариев, 5 сыщиков и много-много разных карт. Все сценарии объединены сюжетом, который будет продолжаться независимо от того, победили вы или проиграли в сценарии.
Также при наличии базовой коробки вы можете докупать дополнения в виде одиночных сценариев и полноценных кампаний.
Подготовка к сценарию в КУА
Кампания начинается с выбора сыщика и сбора колоды. Каждый игрок выбирает себе одного из сыщиков и составляет им по определенным правилам колоду. Если же вы играете впервые, в правилах даны рекомендуемые два сыщика, а также уже собранные колоды. Эта колода будет с вами на протяжении всей кампании.
Далее вам необходимо выбрать необходимые для сценария карты замыслов и сцен. Также составьте колоду контактов из необходимых для сценария карт.
Выберите уровень сложности и отложите необходимые жетоны хаоса. В коробке нет мешочка, так что придется брать его где-то еще (или положить в любую непрозрачную емкость.
Выложите на стол карты локации, указанные для начала партии.
Ход игры
Каждый раунд состоит из четырех фаз:
Фаза мифов (пропустите в первом раунде)
Положите 1 жетон безысходности на текущую карту замысла
Если количество жетонов достигло необходимого значения, зачитайте текст замысла на обратной стороне
Каждый сыщик берет карту из колоды контактов и выполняет ее условия
Фаза сыщиков
Каждый сыщик может выполнить три действия (в любой пропорции). Вот список основных действий:
Взять карту или ресурс
Начать сражение с врагом в своей локации ("Начать сражаться" и "Бой" это разные понятия). Переместите врага в свою зону угрозы
Бой. Попытаться нанести урон врагу, пройдя проверку силы
Уйти от врага, пройдя проверку ловкости. При успехе верните врага в локацию
Исследовать локацию, пройдя проверку интеллекта. При успехе найдите одну улику
Передвинуться в связанную локацию
Сыграть с руки карту актива или события. Активами вы снаряжаете своего персонажа
Подробнее о проверках
У каждого сыщика есть четыре параметра: воля, интеллект, сила и ловкость. Каждая проверка будет требовать тот или иной навык. У каждой проверки есть сложность. Чтобы пройти проверку, вы сравниваете свой параметр и врага, можете увеличить свой параметр при помощи различных карт, а затем тянете жетон хаоса из мешочка. Жетон может уменьшить или увеличить сложность проверки. Если в результате ваш параметр равен или выше указанной сложности, вы успешно проходите проверку.
---------------------------------------
Фаза врагов
Перемещение врагов-охотников. У некоторых врагов есть параметр Охотник. Такие враги перемещаются в связанную локацию в сторону ближайшего сыщика.
Враг атакует. Каждый враг, который сражается с сыщиком, наносит ему раны и ужас.
Фаза передышки
Переверните все использованные карты
Возьмите одну карту и один ресурс
Если у сыщика на руке больше восьми карт, сбросьте лишние
Карты замыслов и сцен
В игре также есть карты замыслов и сцен, которые будут двигать вас вперед по сюжету. Карты сцен переворачиваются, если вы выполнили цель сцены. Карты замыслов переворачиваются, если вы слишком медлите. Они, как правило, усложняют ваше прохождение.
Завершение сценария
Сценарий заканчивается, когда вы продвигаетесь до конца по картам замыслов или сцен, или все сыщики погибают (в некоторых сценариях есть дополнительные варианты завершения). Независимо от того, каким образом закончился сценарий, всегда есть какой-то исход. Карты вам подскажут, какой у вас исход. Вы находите его в книге сценариев и зачитываете. Также вы делаете все заметки данного исхода. Если вы не погибли, вы можете начать новый сценарий.
Что происходит между сценариями
В процессе прохождения сценария вы получаете опыт. Его можно получить разными способами. Этот опыт тратится на покупку новых карт в свою колоду
Подготовка к новому сценарию не всегда одинаковая. Она зависит от исхода в предыдущем. Книга сценариев вам подробно расскажет, как подготовить новый.
Наши успехи в кампании
Оля взяла себе Ската О'Туда, я же взял библиотекаршу Дейзи Уокер. Может я, конечно, полный чайник в игре, но мой персонаж просто ужасный. У нее 5 интеллекта, что упрощает поиски улики, но это единственный плюс. У нее +1 на розыгрыш свойств книг, но их еще найти надо и выложить. Короче, сражалась у нас Оля в основном.
Первый сценарий мы прошли без особых проблем. Он происходит в доме. Правда, дом мы сожгли😂 Во втором сценарии мы кое-как допросили пять культистов и решили попробовать сбежать. В третьем же сценарии все было настолько плохо, что мы не добрались даже до места ритуала. Культисты и монстры буквально разорвали!!! Так что как-то так😁
Мнение и впечатления об игре
Читал во многих обзорах, что база КУА игрокам не сильно нравится, но вот кампании прям захватывают своими сюжетами. Но мне в целом понравилась и базовая коробка. Во многих подобных играх сюжет сделан для галочки, а весь упор идет на механики. В КУА же сюжет очень хорошо и логично прописан, он действительно интересный (даже в базе). И очень логично прописаны разветвления в зависимости от исходов, вопросов к логике не возникало вообще.
Готовьтесь к тому, что перед вашей первой партией вы потратите ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на подготовку к игре. Ведь нужно найти карты контактов, локаций, собрать колоду. Но в подготовке к сценарию нарисованы символы, поэтому в дальнейшем они будут легко искаться по этим символам. Довольно много времени уйдет на сбор колоды. Но эта колода будет с вами на протяжении всей кампании, так что потерпеть придется лишь раз. Первый сценарий я готовил минут 20, а на последний ушло 5 минут. Я без проблем нашел все карты по символам, а колода была готова. Так что приноровиться довольно легко.
Разумеется, не рекомендую игру ненавистникам рандома. Здесь он на каждом шагу при каждой проверке. Но таков удел любой амери игры, ведь упор идет на сюжет и атмосферу. А ее здесь хватает. Причем, во многих играх для атмосферы кладут миниатюры, всякие модные финтифлюшки. Здесь же лишь карты, но грамотный и интересный текст на картах позволяет без проблем проникнуться происходящим.
Также скажу, что если вы (как и я) еще не понимаете, как работает игра, она вам покажется невероятно сложной. Очень важно понимать особенности каждого сыщика, и какие карты под него лучше подбирать. Но это приходит с опытом. Например, в своем прохождении мы поняли, что наши колоды были просто ужасные. Мы оба набрали карты на интеллект, чтобы собирать улики, но дралась в основном Оля (у нее была сила 3), я лишь искал улики и боялся кого-нибудь тронуть (хотя я все равно завалил парочку упырей и культистов😎).
Как мне сказали опытные КУАшники, "Проигрывать в КУА - это нормально". Поэтому я не особо переживал по этому поводу и вам не советую. Все придет!
Подводя итог, могу сказать:
Понравилась ли мне игра? Да
Буду ли я повторно проходить кампанию после столь провального исхода? Нет
Буду ли я проходить другие кампании и сценарии? Если будет возможность, то да
Могу ли я советовать игру любителям Лавкрафта или просто любителям сценарных игр? Да
Настолочки
Играли вчера в настолку. Как всегда топчик.
Пати было новое, ребята играли впервые. Планировали 4 игрока, но собралось трое, что в общем то уже неплохо для этой ниши.
Довольно быстро во всем разобрались и все получили удовольствие от игры. Осилили один первый сценарий, за 4-5 часов, который даже, на удивление, не слили и разошлись уже за полночь.
Скинь бомжпати донатик на дополнения - поддержи нуждающихся в развитии культуры досуга в стране и отдельно взятой ячейки общества.🥹
Играем в настолочку. Ужас Аркхэма
Меньше слов. Больше фоток.
Спустя 4 вечера за настолкой.
2 часть второго акта. Игра на паузе.
Не забываем скинуть донатик. Буду удивлён.

























