Ozon: почему продавец может не отправлять товар, если он есть в продаже?
Всем привет. Заказал недавно очки XREAL One Pro у продавца FOTO Studio по вкусной цене. Заказ уже несколько дней находится в статусе «В сборке», крайний срок отправки — 9 августа. Уже прошла почти неделя. А я уже заказывал у этого конкретного продавца. Никогда подобного не было. И личка у него закрыта
При этом карточка, по которой я оформил заказ, стала недоступна с пометкой «Товар закончился».
Но самое странное, что у этого же продавца есть другая активная карточка с XREAL One Pro того же размера (M). Цена там почти в два раза выше, но товар продается.
Получается, что:
заказ по старой карточке завис;
старая карточка закончилась;
аналогичный товар у того же продавца продолжает продаваться по другой карточке.
Я думаю, что цена у них на очки выставилась автоматически. И они просто не хотят отправлять по ней. Причем эту цену мне озон показывал не один раз уже. Возможно, какой-то сбой. Но она в течение недели менялась. Я даже думал, что какие-то мошенники. Но страничка магазина нормальная. Поэтому я хотел бы получить их именно по той цене
Я уже отправил обращение в поддержку Ozon, но новая система поддержки не показывает ни номера обращения, ни статуса рассмотрения.
Вопрос к представителям Ozon и тем, кто сталкивался с подобным:
Если продавец действительно не отправит заказ, может ли он сослаться на отсутствие товара, если аналогичный товар у него остается в продаже по другой карточке? Проверяет ли Ozon такие ситуации?
Пока заказ не отменен, поэтому никого ни в чем не обвиняю. Просто хочу понять, как подобные случаи рассматриваются и есть ли шанс, что заказ все-таки будет исполнен
Samsung показала RGB OLEDoS-дисплей с яркостью 40 000 нит
Samsung Display представила новую технологию RGB OLEDoS — OLED on Silicon, то есть OLED-дисплеи на кремниевой подложке. Такие микродисплеи предназначены для XR-устройств следующего поколения: VR-гарнитур, AR-очков и смешанной реальности.
Главная особенность новинки — сверхвысокая пиковая яркость до 40 000 нит. На стенде Samsung Display показала специальную демонстрационную зону «Большая Медведица», где разместила семь дисплейных панелей. Среди них были две 1,3-дюймовые RGB OLED-панели, которые позволяли сравнить яркость и цветопередачу с обычными решениями.
Технология RGB OLEDoS важна тем, что не требует цветового фильтра, который обычно блокирует часть света. Благодаря этому дисплей может выдавать более высокую светоотдачу, улучшенную цветопередачу и потенциально больший срок службы панели.
Samsung подчёркивает, что RGB OLED-дисплеи изготавливаются на одной панели. Это снижает сложность производства по сравнению с некоторыми альтернативными технологиями и может дать компании преимущество в массовом выпуске и себестоимости.
Для XR-устройств высокая яркость особенно важна. В AR-очках и гарнитурах изображение должно оставаться хорошо видимым даже при сложном освещении, а компактный микродисплей должен сочетать яркость, точность цвета, энергоэффективность и долговечность.
Если Samsung сможет вывести такие панели в массовое производство, RGB OLEDoS может стать одной из ключевых технологий для будущих VR, AR и MR-устройств, где качество изображения напрямую определяет ощущение погружения.
"Матрица": как я учился стрелять
А это точно реальный мир? Много лет назад друг купил пневматический пистолет и позвал в лес пострелять. Он набрал банок, выставил их в ряд и начал по ним палить. Когда настрелялся, передал пистолет мне, объяснив как целиться.
Я начал стрелять примерно метров с 15-20, всё делая по инструкции. Я не просто не сбивал банки, даже краем ни одну не зацепил, а они стояли плотно. Брал пистолет с уверенностью, а тут... Ноль попаданий.
Друг взял большой запас шариков и не ворчал на бесцельную растрату, только стоял удивлённый, смотря то на меня, то на банки, потому что складывалось впечатление, что на выстрелы не реагируют даже трава, кусты и грунт.
В определённый момент он не выдержал, подошёл, проверил правильно ли я целюсь, предложил подойти ближе к банкам. Мне было, если честно, стыдно.
Я подошёл ближе, теперь метров 10-15. Пострелял. Ноль попаданий.
Ещё ближе, 10 метров. Ноль попаданий.
5 метров. Ноль попаданий. Тут я уже начал охреневать, у друга вообще округлились глаза.
4 метра.
3 метра.
2 метра.
1 метр.
ДА КАК ТАК?
Друг попросил пистолет обратно, сказав какие-то слова утешения, но я его не слушал. Ситуация выглядела откровенно идиотской и невозможной. Я сильно разозлился. Это была не буря эмоций, а состояние холодной, расчётливой злобы.
Я перестал целиться и пытаться попасть, вместо этого подошёл к банкам вплотную, приставил пистолет прямо к банке и нажал на спусковой крючок.
"Теперь не увернёшься".
Банка отлетела, как и должно быть. Это было первое и единственное попадание с начала стрельбы. В упор. У меня даже было ощущение, что даже в этот момент выстрел пытался "не попасть".
После первого "попадания" всё резко изменилось, я это почувствовал.
Отошёл на метр - попал.
2, 5, 10, 15, 20 метров - ни единого промаха.
Я отошёл так далеко, что зашёл в поле в густую траву, откуда крики друга уже были плохо разборчивы (он хотел пистолет обратно, который я узурпировал как мудак, но это стало научным экспериментом, что важнее!).
У меня близорукость, с этого расстояния я уже не видел банки как банки, это было скорее цветовое пятно. Я даже особо не целился, просто стрелял в том направлении и... Попадал с 100% вероятностью.
Продолжить эксперимент друг не дал, подбежав и потребовав вернуть вооружение на базу, я и правда обнаглел. К моим объяснениям он отнёсся с пониманием, но пистолет забрал.
Да и продолжать не было особо смысла, это было расстояние, близкое к предельной дальности для маломощной пневматики. С этого расстояния разброс должен был быть колоссальный, ещё и поднялся лёгкий ветер, но это не имело никакого значения, "пули" летели точно в цель, как раньше они её игнорировали.
Ситуация была как в фильме "Матрица", когда Нео загрузил программы пользования огнестрельным оружием и управления вертолётом. Только это было больше похоже на "снятие ограничений".
И этот случай далеко не единственный.
Экранов больше не будет. Рекламу будущего будут показывать прямо в глаз
Посмотрите на эту картинку и задумайтесь: а что если через 200–300 лет дисплеи вообще исчезнут?
Сегодня мы смотрим на мир через экраны. Телефон, монитор, телевизор, планшет, рекламный щит, навигатор в автомобиле — везде между информацией и человеком находится физический дисплей.
Но что если этот посредник окажется не нужен?
Следующий шаг после AR-очков
Сейчас многие компании работают над очками дополненной реальности. Их идея проста: маленькие дисплеи встроены в линзы и накладывают изображение поверх окружающего мира.
Но существует другой путь.
Зачем вообще создавать картинку на дисплее, если можно сразу отправить её в глаз?
Человек видит окружающий мир благодаря тому, что свет попадает через зрачок на сетчатку. Теоретически ничто не мешает создать устройство, которое будет направлять нужные световые лучи прямо в глаз, формируя изображение непосредственно на сетчатке.
По сути, экраном станет сам человеческий глаз.
Телефон, монитор и телевизор окажутся не нужны.
Как это может работать
Представьте город будущего.
На фонарных столбах, зданиях и светофорах расположены компактные проекторы.
Каждый человек идентифицируется системой компьютерного зрения. Камеры отслеживают положение головы, глаз и направление взгляда.
После этого проектор формирует узкий световой поток и направляет его точно в зрачок.
Для окружающих никакого изображения нет.
Но конкретный человек видит перед собой полноценную картинку.
Фото.
Видео.
Текст.
Навигацию.
Интерфейсы приложений.
Даже виртуальные объекты, которые выглядят абсолютно реальными.
Фактически человек получает персональный дисплей, существующий только для него.
Реклама станет невидимой для окружающих
Представьте прогулку по городу.
Вы идёте по улице и проходите мимо кофейни.
В обычном мире вы увидите вывеску.
В будущем система может показать вам огромную виртуальную рекламу прямо в поле зрения:
"Капучино со скидкой 30%. До кофейни 40 метров."
Через минуту вы проходите мимо магазина одежды.
Реклама меняется автоматически.
Следом появляется предложение от ресторана.
Затем уведомление о скидке в книжном магазине.
Самое интересное, что человек рядом может видеть совершенно другую рекламу.
У каждого будет собственная версия города.
Один и тот же фасад здания для тысячи прохожих может выглядеть по-разному.
Навигатор прямо на дороге
Сегодня навигатор находится в телефоне.
Завтра стрелка может быть буквально нарисована на дороге перед вами.
Поворачиваете голову — маршрут остаётся привязанным к окружающему миру.
Никаких экранов.
Никаких карт.
Просто идёшь и следуешь виртуальным указателям.
Заблудиться станет практически невозможно.
Телефоны исчезнут
Представьте, что вам пришло сообщение.
Не нужно доставать смартфон.
Текст появляется прямо перед глазами.
Хотите ответить — говорите голосом или используете нейроинтерфейс.
Видеозвонок?
Собеседник появляется перед вами как голограмма.
Фильм?
Открывается виртуальный экран размером с кинотеатр.
Игры?
Монстры буквально выбегают из соседнего переулка.
Телефон как отдельное устройство может стать таким же устаревшим, как сегодня кнопочный пейджер.
Любая поверхность станет экраном
Сегодня для просмотра фильма нужен телевизор.
Завтра экран можно будет разместить где угодно.
На стене.
На потолке.
В воздухе.
На облаках.
Или вообще только у себя в глазах.
Причём качество изображения будет ограничено уже не дисплеем, а возможностями человеческого зрения.
Новая виртуальная реальность
Самое интересное начнётся, когда технология научится полностью перекрывать реальный мир.
Тогда человек сможет переключаться между несколькими режимами:
реальный мир;
дополненная реальность;
полностью виртуальная реальность.
Причём никаких шлемов уже не понадобится.
Система просто будет проецировать нужную картинку прямо на сетчатку.
Человек сможет находиться в пустой комнате и видеть вокруг себя космический корабль, древний Рим или тропический остров.
Мир станет программируемым
Сегодня все люди видят примерно одинаковый мир.
В будущем это может измениться.
Кто-то будет видеть старинную архитектуру.
Кто-то — футуристический город.
Кто-то вообще отключит всю рекламу.
Физическая реальность останется одной, а визуальная станет настраиваемой.
Город превратится в программное обеспечение.
Но есть и обратная сторона
Если технология сможет показывать изображение прямо в глаз, она сможет делать это постоянно.
Компании будут бороться не за место на билборде, а за место в человеческом поле зрения.
Появится новый вид рекламы.
Новый вид спама.
Новые способы манипуляции вниманием.
Возможно, однажды появятся даже "блокировщики рекламы для глаз".
Звучит как шутка, но ещё двадцать лет назад мало кто мог представить себе блокировщики рекламы для интернета.
Итог
Мы привыкли считать экран обязательной частью любой цифровой технологии.
Но, возможно, экран — это всего лишь временное решение.
Когда-нибудь человечество научится передавать изображение непосредственно в глаз.
И тогда исчезнут телефоны, мониторы, телевизоры и рекламные щиты.
Информация будет существовать не на поверхности устройств, а прямо внутри нашего восприятия мира.
3D примерка обуви и измерение стопы стали бесплатными для любого сайта
itFits завершила разработку web-версии своего решения по просмотру 3D моделей и примерке обуви в дополненной реальности, а также измерению стопы и определению наиболее подходящего размера обуви. В базе уже более 8700 реалистичных моделей обуви порядка 40 популярных брендов, таких как Nike, Jordan, adidas, Puma, New Balance, ASICS, Li-Ning и другие.
Ранее этими функциями можно было воспользоваться только в мобильном приложении itFits, но теперь решение могут бесплатно использовать все желающие, интегрировав его на свои сайты или в свои мобильные приложения. Исключение составляют только крупные продавцы обуви - для них использование доступно только после заключения договора.
Для подключения к сервису следует написать на официальную почту. Также можно заказать создание своих 3D моделей обуви - компания создает их по фотографиям с помощью собственных ИТ-решений.
Видео с официального сайта
Какие особенности решения и какие проблемы оно помогает решать?
По отраслевым оценкам (Data Insight) в fashion-сегменте доля возвратов одежды и обуви в российском e-commerce достигает 40-70% по отдельным категориям. Главная причина — неуверенность покупателя в том, как вещь будет сидеть.
Большинству покупателей при выборе обуви онлайн не хватает наглядности — хочется рассмотреть пару со всех сторон, а не только на фиксированных ракурсах фото, узнать как она будет сочетаться с его образом. В itFits есть реалистичная 3D-визуализация каждой пары обуви. Благодаря этому удастся рассмотреть даже малейшие детали: блики, блеск металла, шероховатость текстуры. Вы сможете изучить интересные модели так же внимательно, как если бы держали их в руках. Каждую модель можно примерить в дополненной реальности от первого или третьего лица. Для этого достаточно запустить режим примерки и навести камеру телефона на свои ноги.
По данным Journal of Foot and Ankle Research, от 63 до 72% людей носят обувь не по размеру и часто даже не подозревают об этом. Чтобы не промахнуться с выбором, лучше измерить стопу точно. Это можно сделать прямо в приложении itFits.
Процесс простой: нужно поставить ногу на лист бумаги и выполнить несколько движений по подсказкам на экране — приложение само сделает снимки с нужных ракурсов.
Уже на этапе фотографирования, в дополненной реальности, можно будет увидеть длину, ширину и полноту стопы - достаточно просто навести камеру телефона на ногу.
Это вспомогательная информация с погрешностью до 2 мм. по длине (~ ⅓ от европейского размера). Для более точных измерений необходимо завершить процесс фотографирования до конца.
После фотографирования в 3 ракурсах, будет создана 3D модель стопы, рассчитаны ее параметры, а также определены размеры: российский, европейский, американский, английский и другие.
Кроме длины и ширины, itFits определяет еще и полноту стопы — то, что обычно сложно измерить вручную. Замеры делаются с миллиметровой точностью. Это значит, что вам будет проще найти обувь, которая плотно сидит на ноге, не болтается, не жмет и не натирает.
Алгоритм создавали вместе с мастерами, которые шьют обувь на заказ. Мерки пригодятся не только для покупок в приложении: их можно использовать и при индивидуальном пошиве у сапожника.
Следует учитывать, что производители шьют обувь по разным колодкам и указывают разные размеры для стоп одной и той же длины. В приложении собрана информация по размерам обуви от производителей, с помощью которой легко найти нужный размер по произведенным ранее измерениям. Кроме того, в приложении отмечены те модели, которые пошиты специально для узкой или широкой стопы.
Дополненная реальность и игры
В Китае геймплей Battle Royale выходит за рамки экранов в реальную среду. В Циндао молодые люди используют смартфоны и подключенные устройства для воссоздания механики, вдохновленные такими играми, как Fortnite и PUBG,
Игроки ориентируются в торговых центрах, парках и площадках как живые арены, сочетая физическое движение с взаимодействием в реальном времени Эти мероприятия организуются регулярно и постепенно привлекают больше участников.
Формат сочетает игры с активностью на свежем воздухе, предлагая новый способ общения, привнося элементы цифрового геймплея в реальные настройки.










