Нажмите Е, чтобы поговорить
Ссылка на такую мантию волшебника в комментариях
💙 Продолжаю вычитывать Руководство Мастера 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. Последний раз я вычитывал её примерно год назад, когда делал посреднюю версию.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Оказывается, я уже тогда переводил не так уж и плохо. Почти нет косяков в переводе и за год набралось всего лишь 40 комментариев. Основная работа это набить отсутствующие ссылки, ведь на момент релиза ещё не вся информация была на ттг.клаб.
И всё же не перестаю удивляться какую базовую базу выдают основное троекнижие по Подземелья и Драконам для мастера. Да, это не самая подробная информация, но очень удобный старт для игры.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Напоминаю про опрос о монстрах. На следующей недели я проведу небольшой видео-стрим с разбором итогов и сделанными выводами. После создам ещё один опрос на другую тему.
Пропустив 2 недели публикаций о новостях индустрии (беспощадный отпуск) возвращаюсь в чат с новой подборкой, пристегните ремни. Страсти после Gen Con окончательно улеглись, издатели подсчитывают барыши, а мы разгребаем последствия анонсов и новых релизов. После урагана Gen Con индустрия перешла в рабочее русло: выходят турнирные апдейты, закрываются сборы на BackerKit, обновляются виртуальные столы. Компании разгребают логистику и пытаются вернуть книги на полки.
Анонс Dark Sun 18+, адаптация старого сериала The Guild и переиздания классики доказывают, что издатели активно монетизируют теплые воспоминания гиков-ветеранов, у которых теперь есть деньги.
Появление гибридов вроде Mausworn говорит о том, что геймдизайнеры перестали изобретать велосипед. Зачем писать систему с нуля, если можно взять два уже успешных движка и сшить их вместе? Игроки получают знакомые правила в новой обертке, а авторы – гарантированные продажи. Идея объединить здоровье миньонов в D&D и уход в «rules-light» у ветеранов из Paizo (13 Omens) ярко демонстрируют: все устали от перегруженной математики.
Тренд на кинематографичность, скорость боевки и нарратив продолжает побеждать симуляцию реализма. НРИ стремительно выходят за рамки привычных подвалов. Кроссоверы с бейсболом, видеоиграми и масштабные конвенты подтверждают, что хобби стало абсолютным мейнстримом. Мы больше не странные ребята с кубиками, мы – целевая аудитория для гигантских корпораций.
Рынок НРИ растет как на дрожжах: индустрия становится слишком крупной, чтобы игнорировать глобальные тренды, поэтому теперь мы будем получать картон из ответственных источников и биоразлагаемые кубики. Капитализм и экология сливаются воедино на вашем игровом столе. Опубликован свежий аналитический отчет. В 2024–2026 годах рынок настольных игр (включая НРИ) оценивается почти в 20 миллиардов долларов, а к 2030 году прогнозируется рост до астрономических $34.1 млрд.
06.08.2026 / Dungeon Mister / The Avocado / The Verge
Сообщество всю неделю переваривает анонсы Wizards of the Coast: кроссоверы D&D с World of Warcraft и Star Wars, а главное – возвращение сеттинга Dark Sun в формате 18+ с предупреждением о наготе и невероятной жестокости.
Wizards of the Coast наконец-то поняли, что их аудитория состоит не только из детей, но и из платежеспособных взрослых, которым хочется крови, песка и плутониевой магии. С нетерпением ждем, как джедаи будут выживать под палящим солнцем Атаса. Корпоративная машина кроссоверов работает на полных оборотах.
07.08.2026 / TTRPG Fanatics
Chaosium выпустила Call of Cthulhu: Innsmouth – детальное руководство по самому рыболовецкому и мрачному городу во вселенной Лавкрафта, добавляющее новые механики безумия и новые ужасы для исследователей.
Идеальная книга для тех, кто планировал отпуск на море, но передумал. Зачем ехать на курорт, когда можно потерять рассудок, пытаясь договориться с местными жителями, у которых слишком большие глаза и жабры? Chaosium стабильно снабжает нас лучшими инструментами для мучения игроков.
08.08.2026 / TTRPG Fanatics
Известный производитель сторонних дополнений Kobold Press выпустил Court & Shadow – свою первую кампанию для системы Daggerheart (от авторов Critical Role), сфокусированную на приключениях в Царстве Фей.
Кобольды почуяли, куда дует ветер. Зачем складывать все яйца в корзину D&D 5.5e, если Мэтт Мерсер предлагает новую блестящую систему? Царство Фей – отличное место, чтобы протестировать механики Daggerheart, а заодно и нервы игроков, которых феи будут заставлять платить налоги воспоминаниями.
08.08.2026 / TTRPG Fanatics
Объявлены победители одной из самых престижных и необычных премий в индустрии настольных игр – Diana Jones Award. Трофей (кубик в пирамидке из плексигласа) традиционно вручается за достижения, развивающие хобби нестандартным образом.
Премия, которая награждает не тех, кто продал больше всего глянцевых книг, а тех, кто заставил нас думать, плакать или играть роль говорящего гриба-экзистенциалиста. Важное напоминание о том, что НРИ – это искусство, даже если большинство из нас просто лупит орков дубиной.
12.08.2026 / TTRPG Fanatics
Ветераны геймдизайна Джейсон Булман (создатель Pathfinder) и Джо Пасини анонсировали 13 Omens – новую НРИ в жанре хоррора с максимально облегченными правилами (rules-light).
Когда создатели самых перегруженных математикой игр решают сделать «легкую систему», это вызывает подозрения. Наверняка для того, чтобы просто умереть от испуга, все равно придется заполнить налоговую декларацию на трех листах. Но качественных хорроров много не бывает!
12.08.2026 / TTRPG Fanatics / Reddit
Студия Hit Point Press анонсировала создание официальной настольной ролевой игры по культовому веб-сериалу 2000-х The Guild (от Фелиции Дэй), который рассказывал о жизни гильдии игроков в MMORPG.
Настольная ролевая игра про людей, которые играют в компьютерную ролевую игру. Уровень мета-иронии пробивает потолок. Идеальный способ поностальгировать по временам, когда интернет был медленным, эльфы – полигональными, а социальная неуклюжесть – главным атрибутом геймера.
13.08.2026 / EN World
Крупнейший цифровой магазин DriveThruRPG официально добавил в свой каталог полные библиотеки правил, приключений и дополнений для Pathfinder и Starfinder от издательства Paizo.
Спустя годы блужданий по собственному, не самому удобному сайту, архивы Paizo наконец-то переехали в главный цифровой гипермаркет гиков. Теперь можно легально купить PDF-файл на 600 страниц с правилами Pathfinder и благополучно забыть про него в той же библиотеке, где уже лежат сотни других непрочитанных рулбуков. Удобство, которое мы заслужили.
16.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Появилась надежда на разрешение логистического кошмара. Издательство Paizo сообщило, что им, вероятно, удастся вызволить свои застрявшие партии книг и миниатюр со складов обанкротившегося дистрибьютора Diamond.
Сюжет, достойный отдельного модуля для Pathfinder. Могущественный дистрибьютор пал, и теперь храбрые юристы пытаются вытащить лут из его разрушенных подземелий (складов). Искренне надеемся, что гоблины Paizo пройдут проверку Ловкости и вернут нам наши предзаказанные книжки.
21.08.2026 / Green Ronin / TTRPG Fanatics
Издательства Paizo и Green Ronin наконец-то смогли вызволить свои запасы книг со складов дистрибьютора Diamond, который обанкротился ранее в этом году. Книги скоро вернутся на полки магазинов.
Самый эпичный данжен-кроул этого лета происходил не на игровых столах, а в залах суда. Храбрые юристы сразили монстра-банкрота и залутали склады с мануалами. Теперь фанаты Pathfinder могут спать спокойно – дефицит отменяется.
13.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Анонсировано возвращение культовой хоррор-игры из 90-х Dark Conspiracy. На этот раз игра будет использовать переработанный свод правил от научно-фантастической системы Traveller.
Очередная попытка сыграть на ностальгии. Берем сеттинг про то, как правительство скрывает от нас пришельцев и монстров, и натягиваем его на правила, где персонаж может умереть еще на этапе генерации от старости или производственной травмы. Идеальное сочетание для тех, кто любит страдать за игровым столом.
14.08.2026 / Morrus Unofficial TTRPG Talk
Сотрудники известного британского издательства Rowan, Rook and Decard (создатели Spire и Heart) официально сформировали рабочий профсоюз для защиты своих трудовых прав.
Индустрия продолжает взрослеть. После того как сотрудники WotC начали кастовать заклинания коллективных договоров, тренд докатился и до инди-сцены. Теперь писать игры про угнетенных эльфов, свергающих капиталистический строй, британцам будет гораздо комфортнее – у них есть официальный соцпакет.
14.08.2026 / Kickstarter
После феноменального успеха краудфандинговой кампании (собрано более 2.6 млн фунтов), официальная настольная адаптация видеоигры Cult of the Lamb: The Board Game открыла этап поздних пожертвований (Late Pledges) для тех, кто не успел занести деньги вовремя.
Настольная индустрия в очередной раз доказала, что нет ничего прибыльнее, чем продавать гикам возможность построить свой собственный сектантский культ с милыми зверюшками. Если вы всегда мечтали приносить друзей в жертву во имя Темного Владыки, но не хотели пачкать ковер – это ваш шанс. Доставка обещается к концу 2027 года, если Темный Владыка не вмешается.
17.08.2026 / BackerKit
Студия Мэтта Колвилла MCDM Productions, только-только отгремев с Draw Steel, анонсировала запуск нового проекта на BackerKit – Crows: Fortune or Death. Это хардкорная игра про исследование подземелий, в которой монстрам абсолютно плевать на уровень ваших персонажей.
Если в прошлой игре MCDM вы не могли промахнуться, то в этой игре вы просто умрете. Создатели прямо заявляют: «Побежите на бегемота без плана – станете лужей крови». Очередной реверанс в сторону олдскула, где жизнь приключенца стоит дешевле медной монеты, а тактика ценится выше высоких характеристик.
18.08.2026 / BackerKit
На BackerKit стартовала кампания The Revolution at Caster's Crossing – масштабного приключения в сеттинге ацтекского фэнтези. Модуль написан для системы Dungeon Crawl Classics (DCC) и предлагает игрокам поднять восстание против фашистского режима с помощью силы древних богов.
Долой классических орков и рыцарей в сияющих доспехах! Нам предлагают вырезать сердца угнетателей на вершинах пирамид. Сеттинги, вдохновленные Мезоамерикой – редкий и очень сочный гость в индустрии. А учитывая хаос, который генерирует система DCC, революция будет максимально кровавой и непредсказуемой.
19.08.2026 / BackerKit
Состоялся анонс проекта Mausworn: Brave Tails on Perilous Trails. Игра представляет собой невероятный гибрид двух хитовых инди-систем – эстетики Mausritter (где вы играете за мышей) и суровых механик соло-игры Ironsworn.
Разработчики решили скрестить самую милую инди-игру последних лет с самой суровой и мрачной системой для одиночного выживания. Теперь вы сможете отыгрывать мышь, которая клянется на железном желуде отомстить коту-тирану, попутно страдая от депрессии и нехватки припасов. Индустрия определенно зашла куда-то не туда, но нам это нравится.
20.08.2026 / BackerKit / TTRPG Fanatics
Ультражестокая OSR-игра Deathbringer от Professor DM официально завершила сборы на BackerKit, пробив отметку в 1.3 миллиона долларов. Проект обещает смертоносные бои, виниловые пластинки с мрачным саундтреком и мир, гниющий изнутри.
Игроки так устали от того, что их персонажи в D&D 5e практически бессмертны, что добровольно занесли больше миллиона долларов за право умирать от одного удара ржавым гоблинским ножом. Мазохизм в настольных играх продолжает оставаться самым прибыльным жанром.
21.08.2026 / Rascal News
Журналисты выпустили разгромный обзор нового проекта Down Among The Dead, отметив, что игра страдает от тех же фундаментальных изъянов, что и ее прародитель Pirate Borg. Главная претензия – отличный визуальный стиль не спасает от скучных механик.
Кажется, индустрия начинает подозревать неладное. Нарисовать на обложке неоновый череп с треуголкой и назвать это «панк-системой» уже недостаточно, чтобы оправдать отсутствие внятных правил. Красивые картинки не заменят геймдизайн, даже если очень хочется.
24.08.2026 / Paizo Blog
В том же апдейте Pathfinder Society официально разрешила использовать опции персонажей из свежих книг Lost Omens: High Seas и Impossible Magic. Пиратство и запретная магия теперь легальны в рамках турнирной лиги.
Если ваша партия давно хотела легально отыгрывать флибустьеров с тентаклями вместо рук, стреляющих запрещенными заклинаниями – ваш выход. Главное, не забывайте сдавать турнирные отчеты, даже если вы пират. Бюрократия Голариона сурова.
25.08.2026 / Paizo Blog
Еще один анонс от Starfinder Society – Bittersweet. На станции Абсалом сошли с ума наследники великой кондитерской империи. Теперь район терроризируют взрывы сахарной ваты, карамельные наводнения и ожившие шоколадные монстры (squoxes).
Сценаристы Paizo явно писали этот модуль на голодный желудок. Умереть от плазменного резака – почетно. Захлебнуться в горячей карамели, отбиваясь от шоколадной белки – бесценно. Отличный перерыв между пафосным спасением галактики.
26.08.2026 / Rascal News
Успешно завершился ежегодный One-Page RPG Jam 2026. В этом году под темой «Fractured» инди-разработчики создали более 3000 новых ролевых игр, каждая из которых полностью умещается на одном листе А4.
Пока Wizards of the Coast и Paizo печатают рулбуки размером с кирпич, инди-сообщество доказывает, что для веселой игры достаточно одной бумажки и капли фантазии. Конечно, половина из этих 3000 игр – это неиграбельный артхаус про экзистенциальный кризис тостера, но за это мы и любим геймджемы.












Покрасы 3х-2х летней давности. Объединяет их производитель, уж и не знаю, будет ли это считаться за рекламу - всё это не печать, а честное литьё смолы от мастерской "Золотой дуб". К сожалению, оная мастерская уже несколько лет, как прекратила активность, но их старые миниатюры добыть пока можно.
Кстати, если я правильно понял принцип написания гномьих рун в WarhammerFB, и не напортачил, у тролльслеера на спине должно быть написано "убью и съем".
Некоторое время назад я решил применить кардинальный подход к прохождению оригинальной кампании Neverwinter Nights (NWN), а именно: пройти игру на высшей сложности, где самый захудалый гоблин способен поставить вас на колени одним-двумя критами, а также не упустить ни крупицы лишнего опыта. Как можно не упустить опыт? Не оставлять в живых его носителей — NPC. Для этого я уничтожал всех жителей городов, сёл, домов и никогда не договаривался с врагами, желающими сдаться, так как опыт за убийство давали не в пример больше, чем за доброжелательное: «Я тебя отпускаю». Поэтому злодеем в игре быть выгодно, на первый взгляд. Но на второй взгляд дополнительного уровня к концу игры я так и не получил. Да, где-то получал «левел-ап» чуть раньше обычного, но в целом картина развития героя не изменилась. Это делает смерть всех тех NPC напрасной, а мою жестокость — чрезмерной.
Какой из этого я сделал вывод? Надо стараться ещё более усердно! Поэтому идея продолжить путь за Хищника Опыта (или Хищника за Опытом — именно так я назвал своего персонажа: «Exp Predator») на самом высоком уровне сложности не покинула меня.
Я приступил к выбору кампании. Практически сразу же, без долгих раздумий, мой выбор пал на короткую оригинальную кампанию Shadows of Undrentide. Она проходится быстрее, чем оригинальный сценарий про Серую Смерть, но и прокачаться там не шибко получится — всего до 12-го уровня. Но, в то же время, кампания полна ярких и оригинальных моментов. Знаете, побегать персонажем низкого уровня тоже иногда бывает полезно: успеешь подумать о земле, о мирском. Возможно, в этот раз у меня получится разорвать порочный круг и подняться выше 12-го уровня... хотя бы до 13-го.
Следующий выбор пришлось как следует обдумать, обмозговать, потому что от выбора класса зависит всё ваше удовольствие. Изначально я хотел опять играть за воина — настолько данный класс мне понравился. Всю свою геймерскую жизнь я слышал, что за воина вначале играть легко, но только вначале, ведь дальше он теряет свою хватку, враги его держат в постоянном контроле, да и урон не впечатляет. В то время как маг, пока ещё молод, «лососнёт тунца» от всех, зато потом жизнь становится для него легка, словно поле перейти. Насчёт мага согласен, но насчёт воина — больше нет. Отныне я прозрел и понял, что за воина, при грамотной раскачке, играть легко от начала и до конца. Мучают враги, «долбящие» ваш разум? Так купите или найдите шлем с защитой от магии разума или какую другую шмотку — такие есть и вовсе не редки. Повышайте, по возможности, ваши спасброски и броню, чтобы избегать многих-многих неприятных эффектов и попаданий по вам. Малый урон? Значит, вы неправильно развивали вашего воина. Возможно, вы даже играли за класс, который по факту является воинским, но по существу — нет. Это я про паладинов и рейнджеров, которых тяжело вырастить в убийц. Играя за бойца, я вышел в бой с двумя оружиями, с огромным количеством атак и частыми критами, благодаря чему почти все битвы являлись лёгкой прогулкой, кроме битв с особыми боссами (и то не со всеми) и всякими мертвецами и тенями (эти паскудники силу вытягивают).
Повторно играть воином было бы неинтересно, поэтому я решил добавить прохождению немного экзотики. Как вы относитесь к игре за лучника? Да не простого лучника, а волшебного? Есть такой престиж-класс — Арканый стрелок (Волшебный лучник), который призван усилить... лучников. Я горю с его требований, потому что, кроме логичной фокусировки на луке и умению стрелять в упор, необходим один уровень мага, колдуна или барда, чтобы произносить заклинания первого уровня. А вкупе с тем, что без базовой атаки +6 Волшебным лучником вы не станете, получить данный престиж-класс получится только на восьмом уровне! А это очень поздно, ведь многие престиж-классы легко достигаются уже с шестого уровня. Да и что в нём такого волшебного и дисбалансного? Из волшебства можно применить только взрывную стрелу, которая, безусловно, мощная и открывается достаточно рано. Взрывная стрела действует подобно огненному шару и является ультимативным оружием лучника. Но больше-то ничего сакрально магического у него нет.
Что ещё из навыков открывается Волшебному лучнику? Самонаводящаяся стрела — так себе баловство, так как применяется раз в день и позволяет нанести хоть и увеличенный урон, но не меняющий расклад боя. Разве что так можно добить хлипкого противника, который уже вот-вот откинется. Град стрел — опять что-то из ограниченного. Выпускает стрелы во всех видимых и невидимых врагов в определённом радиусе. Убить вы так никого не убьёте, потому что урон будет почти как от обычного выстрела (прибавляется ещё модификатор силы), но вы точно заагрите на себя тех врагов, в которых попадёт стрела, а будить спящего зверя — не всегда хорошая идея. Лучше, по-прохиндейски, стрелять в одного врага и отбегать — пускай он за вами гонится. И, наконец, финальная способность называется «смертельный выстрел». Раз в день вы можете пустить стрелу, которая, словно в реальном мире, может убить врага с одного попадания. В общем, несмотря на убедительное название, убить смертельной стрелой не так-то просто. Сначала нужно преодолеть атаку касанием, сложив массу показателей, которые мне сейчас лень даже писать (их там пять). Но то ерунда. Класс сложности (на стойкость) спасброска против смерти всегда равен 20. И если на семнадцатом уровне персонажа, когда он эту способность получает, пробить вражеского мага такой стрелой ещё можно, то с ростом уровней ваши противники не пропускают качалку и наращивают себе стойкость предметами и заклинаниями. Поэтому, когда уровнем за 20+ вы вдруг захотите пульнуть смертельной стрелой в несносного мага, он же вас на неё и благополучно насадит, смеясь. Повезти может только если он совсем уж провалит бросок d20.
Самое приятное у Волшебного лучника, на мой взгляд, — это его разрывная стрела и растущий зачарованный урон, который к девятому уровню данного персонажа будет достигать аж +5. Правда, для меня многие вышеописанные способности будут закрыты, ведь, как я сказал выше, наш герой будет ограничен 12-м уровнем при любых раскладах. Я пока даже не берусь мечтать о том, что достигну хотя бы 13-го уровня — уже отмечтался в оригинальной кампании. Получается, что максимум, чего я достигну, — это пятого уровня Волшебного стрелка. Такой потолок тоже неплохой, ведь у меня точно будет разрывной снаряд и магическая стрела +3.
Ради престиж-класса пришлось взять расу эльфа, так как это одно из главных требований. Человек, конечно, лучше, но против правил не попрёшь. Разумеется, Волшебного стрелка я наметил лепить не из рейнджера. Есть такое заблуждение, что рейнджер — он же как Леголас — прирождённый лучник, но по мне, так это прирождённый лузер. Никаких навыков для лучника он не получает. Любого воина — что ближнего боя, что лучника — лучше всего строить из бойца, который получает огромное количество фитов. Так я и сделал при создании персонажа, взяв первый уровень файтера. Не знаю ещё, на каком уровне возьму мага, но однажды это должно случиться.
В общем, создал я себе хорошего персонажа (на мой взгляд), назвал его как следует и погрузился в кампанию Shadows of Undrentide. И всё бы хорошо, но я не учёл одного: на высокой сложности сражающийся в ближнем бою лучник постоянно получает против себя свободную атаку...
Продолжение следует...