Маленькое путешествие исследуем сны
Пропитанные атмосферой изменчивых, но знакомых воспоминаний во сне
Подпишись и смотри ролики:
#nophenia #gamepointer #Маленькоепутешествиевмечтаниях.
Привет, Пикабу! Пишет тебе простой советский парень музыкант и исполнитель своих песен.
Записал свою первую композицию. Продюссеров нет, лейбла нет, населена роботами, всё делаю сам.
Решил, значит, сам себе сделать клип в 3D (на работе я игры программирую). Наваял модельку в Blender и пачку сцен в Godot, без ИИ и СМС, и вот что пока получается. В процессе будут появляться новые сцены: с сестрёнкой Луной, посреди зимы, и снова посреди зелени, всё по сюжету песни.
Прошу, пожалуйста, если будете кидать помидорками, то хотя бы не тухлыми, не то чтобы я отказался от свежего помидорчика. Лучше, правда, послушайте песню. Она прям хорошо получилась!
UPD. Как оказалось, не всем удобно отдельно искать как прослушать песню целиком, поэтому поделюсь прямой ссылкой на Яндекс.Музыку:
На остальных музыкальных сервисах песню так же просто найти: Владимир Ясный - Солнышко. Спасибо, Пикабу!
Привет, Пикабу!
Я разработчик игр, делаю игры на поиск предметов. Сегодня расскажу про одну из них — "Городские легенды".
Название, конечно, громкое — никакой мистики там нет, просто мне показалось, что оно хорошо передает атмосферу. Потому что все локации в игре — это заброшенные места.
Что в игре: 100 уровней, на каждом из которых нужно найти спрятанные предметы. Локации разные:
Заброшенные дома
Пустые улицы
Старые кухни
Забытые спальни
Гостиные, в которых давно никто не жил
Всё. Никакого сюжета, никаких квестов, никаких диалогов. Просто ты, локация и список предметов, которые нужно найти.
Почему мне нравится этот формат: Я заметил, что многие игры на поиск предметов сейчас перегружены. Тебе дают сюжет, персонажей, диалоги, инвентарь, комбинирование предметов... А я хотел сделать чистый геймплей. Зашел, увидел локацию, нашел всё по списку, перешел на следующий уровень.


Это как медитация. Не нужно думать о том, куда идти и что делать с найденными вещами. Просто внимательность и наблюдательность.
Атмосфера: Все локации — заброшенные. Это дает особое ощущение. Как будто ты ходишь по местам, где раньше жили люди, а теперь там пусто. Старые обои, пыль, разбросанные вещи. Мне кажется, в этом есть какая-то меланхоличная красота.
Технические детали:
100 уровней
Полностью бесплатная
Работает в браузере, ничего качать не надо
Адаптирована под мобильные устройства
Без рекламы и регистрации
Сколько времени займет: Если проходить не спеша, разглядывать локации — часов 10-15. Если на скорость — можно и за 5 управиться.
Что дальше: Это одна из двух игр на моем сайте AmidGames. Вторая — "Забытый порт" (в следующем посте расскажу о ней). Планирую делать новые игры в том же жанре, но с другими сеттингами.
И да, если у кого есть идеи для сеттингов новых игр — пишите. Заброшенные места, исторические эпохи, фантастика — что угодно. Самые интересные варианты могу взять в работу.
Ссылку на игру, по традиции, размещу в первом комментарии
Продолжение истории разработки головоломки Prism Puzzle: Laser Reflection.
Суть, крутим-вертим зеркала, сплиттеры, источник, пытаемся попасть в мишень.


Скриншот геймплея. Цветастые лучи, зеркала, призма и сплиттеры в действии
На удивление, этот этап разработки прошел без багов. Хотя может я их еще не встретил и об этом узнаю только на этапе отзывов от пользователей.
На данный момент в игру добавлены 2 сложности не зависимые от прохождения другой. Вам не нужно как в титан квесте проходить всё в режиме lite, чтобы запустить hard или expert. Если Вам кажется, что lite слишком скучен, я приглашаю опробовать сложности Hard и Expert.
Hard режим:
3 жизни, вы можете несколько раз ошибиться перед решением, но прогресс уровня сброшен не будет. Количество подсказок - не ограничено. Если Вам сложно, пожалуйста, воспользуйтесь, посмотрите какой элемент стоило повернуть.
Expert режим:
Настоящий вызов для любителей сложных головоломок. 1 жизнь, 1 подсказка, права на ошибку нет и не может быть. Сможете пройти все уровни без единой ошибки? Чтож, я обязательно буду это фиксировать в обновленной аналитике.
В любом случае, я приглашаю Вас оставить свой комментарий, отзыв по игре, или просто поддержать меня плюсиком поста.
Игра на странице Google Play


В прошлом посте я рассказал о построении новой комнаты в Unity для моего retro-fps в sci-fi сеттинге. А сейчас, после переноса моделей в игру я набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:


Так же немного детализировал модель турелей, создал новую модель пола, а дальше планирую доработать стены, проходы и лестницы. Как только закончу всё, то запеку модели на low-poly и закину в Unity.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить обновления по проекту!
Наш воображаемый друг Итворд великий механик! Поэтому мы весь полет чиним его летающий аппарат, похожий на железный сарай, набитый всяким хламом (или это наша собственная память?). Долетим ли на этом чуде техники?
Введение:
Всем привет! Помните старую браузерную MMORPG Sky2Fly? Полеты на боевых кораблях, бескрайнее небо, стимпанк и бесконечные бои за превосходство в небе, на платформах и клановых островах... Эта игра оставила огромный след в моем сердце, и я решил создать её идейного наследника. Прошло ровно 3 месяца с начала разработки в соло. Честно говоря, мне немного страшно показывать на столько сырую разработку, так что не бейте сильно, это первая моя игра (и первый пост на пикабу). Делюсь тем, что уже готово, и с какими трудностями я столкнулся на Unity.
Архитектура мира и острова:
Мир игры состоит из летающих островов. На данный момент я полностью смоделировал центральный летающий город и набросал сетку окружающих островов.
Из города можно зайти в 3 здания. Интерьеры пока пустые, так как я на этапе формирования города и интерьеров, но логика переходов между локациями внутри движка уже работает без сбоев.
Жители неба и Корабли:
Какая MMORPG без обитателей? За это время я создал 3 играбельных персонажей из 6 запланированных на первый тест, в планах добавление множества разных персонажей.
Добавил некоторые корабли из Sky2Fly, которые считаю не устаревшими
Так пока вошли
базовая версия калипсо
дракон
Джинн, и еще 3 корабля + один свой, но не для обычного полета в небе.
Однако, возможно, если мне придет хорошая идея в голову, я сделаю другие корабли
Также готовы 4 неигровых персонажа (NPC). Трое из них — это торговцы с разной логикой:
Торговец кораблями, торговец ресурсами, торговец личными островами игроков (да, у игроков будут свои острова в небе, и не один). Добавил 4 разных верстака, отвечающие за свои рецепты крафта
Мобы в мире уже расставлены, но пока стоят на месте — логику искусственного интеллекта, патрулирования и анимации я оставил на следующий этап.
Интерфейс и Полеты (UI/UX):
Поскольку видео полета я записать пока не могу, покажу интерфейс.
Добавил HUD для режима полета корабля и спроектировал основные вкладки меню (не все): информацию об игроке, характеристики корабля, карту мира и каркас журнала заданий.
Что дальше? В ближайший месяц я планирую: оживить мобов (написать ИИ для движения и базовой агрессии), доделать блокинг города и платформ, а также начать накладывать первые текстуры на острова, чтобы мир ожил.
Буду рад вашей поддержке и советам в комментариях!
Если вам интересна судьба проекта или вы хотите поучаствовать в будущих закрытых тестах MMORPG — залетайте в мой Discord, там я сижу каждый день: https://discord.gg/vVbWNwjjd