Ungravity попытка занести геймплей descent 1994 года в Minecraft наработки
Сделал часовое видео с бета тестом. Нарезать лень. Огромная работа конечно сделана но ещё очень много чинить и пиздить с других модов. Огромная часть кода написана с нуля.
Ситуация абсурдна по определению. Depeche Mode - группа, чья музыкальная вселенная выстроена вокруг экзистенциальной тоски, религиозных сомнений, мучительных зависимостей и попыток вырваться из серой повседневности. И этот сложнейший эмоциональный конструкт накладывается на Minecraft - игру, где главные действующие лица - кубики, коровы и одинокие прогулки по островам.
Открывает действие "Shine" - песня, звучащая как призыв. Мартин Гор создавал её как гимн освобождению от рутины, от той самой "верёвки заурядности", которая удерживает каждого. И в клипе это освобождение материализуется совершенно буквально - через тотальную зачистку города от враждебных существ.
Протагонист - фигура в шляпе, чей скин балансирует между образом гангстера и частного детектива, погружённого в депрессию, - стремительно передвигается по улицам, методично уничтожая полицейских. Каждое его движение жёстко синхронизировано с битом: перезарядка - в такт ударным, выстрел - под смысловой акцент. И в этом ритме звучит:
"Follow our stars under a painted sky - We'll leave the world behind. We're learning to fly - We used to get by."
Ты действительно видишь, как он учится летать. Правда, полёт осуществляется с пистолетом в руке и без всяких крыльев - но это уже детали.
Затем в дело вступают ангелы. Они спускаются с небес, чтобы швырять в героя гранаты. Звучит как полный абсурд? Именно здесь начинается самое интересное. Строка:
"I was blind and I saw the light - My angel coming in a brilliant white."
обыгрывается с пугающей прямотой: ангел вправду является к нам, крылья его ослепительно белы, и цель его - разорвать тебя на части осколками. Классический сюжет.
Однако герой не сдаётся. Он держит оборону на два фронта - против небесных сил и земной полиции - и под занавес этой части угоняет поезд. Прыжок на рельсы, рывок в локомотив, и состав летит вперёд под строки:
"You've been hanging from a rope of mediocrity - Strung up by your insecurities."
Момент истины: сжечь мосты, разогнать поезд, оставить ангелов позади. Потому что посредственность страшнее любого ада.
Затем наступает неожиданный поворот: вторая часть - "The Sweetest Condition". Темп сбивается, ритм уступает место тягучей, почти блюзовой интонации. И видеоряд резко меняется. Экшн не прекращается, но перемещается на крышу кубического небоскрёба.
"Taken in by the delicate noise - Knocked to the ground by the subtle thunder. Shackled and bound by the sound of your voice - Wandering around in silent wonder."
Блюзовый гитарный рифф погружает в транс, но наш нуарный детектив явно пришёл сюда не медитировать. На крыше его ожидают не криперы и не скелеты, а усатые мужчины в жилетках, которые вместо огнестрельного оружия швыряются в него... фарфоровыми тарелками. Да-да, их оружие - это кухонный сервиз. Как неожиданно!
"What chance did I have - With the silver moon - Hanging in the sky - Opening old wounds."
Однако усачи с тарелками - лишь прелюдия. Главная опасность - лысый толстяк с бесконечным запасом коктейлей Молотова. С его помощью на крыше зажигается огненная вечеринка, под ноги летят бутылки с пламенем, и к туманным небесам устремляется чёрный пиксельный дым.
"Taking hold of the hem of your dress - Cleanliness only comes in small doses - Bodily whole but my head's in a mess - Fuelling obsession that borders psychosis."
Детектив проходит эти дозы "чистоты" сквозь огонь и дым, уклоняется от взрывов, всаживает обойму в толстяка - и доводит свою одержимость до логического конца. Противник повержен, но тут логика видеоряда окончательно капитулирует.
"It's a sad disease - Creeping through my mind - Causing disabilities - Of the strangest kind."
Кадр мерцает - и герой переносится с крыши в узкий, залитый кровью коридор. Здесь "странная болезнь", о которой поёт Гаан, воплощается во всей красе: по потолку, вверх ногами, игнорируя всякую физику, шагает маленькая девочка. Она проходит половину пути и растворяется в воздухе.
"Getting lost in the folds of your skirt - There's a price that I pay for my mission - A body in heaven and a mind full of dirt - How I suffer the sweetest condition."
Сладкое состояние обрывается - в стены коридора врезаются уже знакомые белокрылые ангелы. Они разносят локацию в щепки, и всё погребает под обломками.
Камера взмывает вверх, к одинокому маяку. На его вершине стоит та самая девочка, а вокруг неё безучастно кружат два ангела с мечами в руках. Казалось бы, здесь и должна развернуться кульминация экзистенциальной драмы.
"Taken in by the delicate noise - Knocked to the ground by the subtle thunder - Shackled and bound by the sound of your voice - Wandering around in silent wonder."
Но режиссёр, словно издеваясь, наносит последний удар по зрительскому восприятию: игра неожиданно превращается в двухмерный сайдскроллер. На экране появляется мальчик в деревянной лодке. Под затухающие аккорды Depeche Mode он лавирует между выпрыгивающими рыбами, плывущими брёвнами, подводными камнями и безумными лодочниками.
Как экзистенциальная драма Depeche Mode о психологических надломах и поисках света обернулась кубическим боевиком с детективом в шляпе, толстяком с огнём, девочкой из хоррора и 2D-симулятором гребли - загадка, лишённая ответа. Это дикий, хаотичный и абсолютно несвязный винегрет из нуарных штампов, хоррора и ретро-аркад. После просмотра остаётся лишь один вопрос: что именно автор этого анимационного безумия употреблял перед работой и почему Depeche Mode в его голове звучит именно так?
Очередной никому не известный гений из инди-цеха, похоже, решил проверить, сколько культовых игровых образов можно запихнуть в один проект, прежде чем у олдфагов начнется нервный тик. Получился тот самый случай, когда смотришь на игру несколько секунд, потом еще несколько - и наконец задаешься единственным вопросом: "А это вообще законно?"
Перед нами пиксельно-кубический мир, в котором Калеб из культового Blood: Refreshed Supply внезапно покинул привычные мрачные коридоры и оказался в городских трущобах, где есть паркур, стрельба от третьего лица и автомобили. Да-да, именно так. Человек, привыкший решать проблемы при помощи огнестрельного оружия и весьма специфического чувства юмора, теперь носится по городу так, будто его случайно занесло на съемочную площадку дешевого боевика. И, конечно же, все это происходит в густом тумане. Потому что если уж делать абсурд, то хотя бы атмосферный.
От привычной эстетики первоисточника здесь практически ничего не осталось. Никто больше не собирается часами бродить по темным коридорам, прислушиваться к подозрительным звукам и ждать, когда из-за угла вылезет очередная причина пожалеть о своих жизненных решениях. Теперь квадратный Калеб рассекает по улицам на столь же квадратных автомобилях.
Причем машины взрываются с таким энтузиазмом, словно Майкл Бэй на минутку заглянул в Minecraft, увидел происходящее и сказал: "А почему бы и нет?"
Вообще, игра не слишком заинтересована в соблюдении каких-либо правил приличия. В местном городе, например, орудуют безумные копы, будто их только что выписали из видеокассетного боевика начала девяностых.
Но если от копов можно хотя бы примерно ожидать неприятностей, то небеса приготовили кое-что посерьезнее. Там обитают натуральные ангелы с крыльями, которые почему-то решили, что лучший способ взаимодействовать с человеком на земле - забрасывать его гранатами. Вполне логично. Видимо, ангельское вмешательство тоже прошло определенную модернизацию.
При этом разработчики каким-то чудом умудрились добавить во весь этот хаос еще и подобие тактической глубины. В разгар перестрелки можно включить слоу-мо и попытаться эффектно увернуться от очередного аргумента, летящего прямо вам в лицо. В такие моменты игра особенно напоминает старые боевики про суперсолдат и спецподразделения. Только всех героев и врагов будто прогнали через генератор кубов. В итоге получается нечто среднее между серьезным экшеном, пародией и очень странным сном человека, который слишком долго играл в шутеры девяностых.
В ролике происходящее сопровождает грозный ретро-хит от Xzibit, и внезапно весь этот воксельный апокалипсис начинает выглядеть как забытый клип с MTV, который кто-то зачем-то пересобрал на движке Minecraft. В этот момент уже сложно понять, где заканчивается игра и начинается полноценная пародия на эпоху, когда каждый уважающий себя клип должен был содержать огромную машину, агрессивный монтаж, пару взрывов и людей, очень серьезно смотрящих прямо в камеру.
Но разработчики решили не останавливаться и оставили самый жирный привет классике напоследок. В финале игры в темном коридоре появляется до неприличия оквадраченная версия Альмы Уэйд - той самой девочки из F.E.A.R., которая когда-то научила целое поколение игроков с подозрением относиться к детям, красному цвету платьев и слишком тёмным коридорам. Здесь же она выглядит так, будто сама попала не туда и теперь пытается понять, почему вместо психологического хоррора оказалась в воксельном районе, где машины взрываются, ангелы кидаются гранатами, а главный герой носится по стенам.
И в итоге остается только пожать плечами: что это вообще было и почему оно каким-то образом работает? Здесь будто взяли совершенно наугад несколько культовых игр, добавили ангелов с гранатами, смонтировали трейлер под музыку Xzibit и просто решили посмотреть, что получится. Получилось нечто настолько нелепое, что уже даже непонятно, воспринимать это как безумную пародию или как абсолютно серьезную игру, которая случайно свернула не туда. И, пожалуй, именно это больше всего сбивает с толку.