Ответ на пост «Симулятор бесконечного респауна»
Охохо, что вы можете знать о симуляторе бесконечного респауна? Сейчас я вам расскажу про такую игру, с которой не сравнятся все штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Никакие Си-лучи во тьме близ врат Тангейзера не заставят вас лить слёзы под дождём, так как эта игра. Это было настолько мучительно и безнадёжно, что даже когда я играя в первый DOOM (1993 года выпуска) сохранился в окружении монстров с 3 процентами энергии, я не посчитал эту ситуацию безнадёжной, а просто играл в вероятности, пока не завалил всех на уровне.
Эта игра называется "B-Wings" 1986 года выпуска, и выпустили её на приставке Денди настоящие японские садисты, наверняка потомки нацистов из отряда 516. В этой игре состоящих из простых текстур просто летя вперёд и управляя космическим кораблём надо было подныривать под препятствия и расстреливать летящих на тебя врагов. Вроде бы звучит просто, но с возрастанием уровней возрастала плотность объектов которые надо было учитывать и шутка "одна ошибка - и ты ошибся" переставала быть шуткой. 30-50 смертей за один присест это был только разогрев, чтобы запомнить из чего сделан уровень и пройти его, надоедливая музыка просто отсеивалась мозгом, чтобы полностью сосредоточиться на движении объектов. Почему же я играл в это? Я прошёл все остальные игры, которые у меня были, я был молод, у меня была куча свободного времени и наверное мне нравится сам жанр игр про летящий вперёд самолётик.
После того как я прошёл её полностью, я с гордостью сказал "выкуси!", вынул катридж из Денди и больше никогда не включал этот адище (кроме сегодняшнего дня, когда писал этот пост, нашёл её в бесплатном симуляторе и убедился, что это именно она).
Вот это был настоящий симулятор бесконечного респауна после которого не надо было даже ходить к реке, чтобы познать этот мир.


