Сага о Хоукмуне: гротеск, сатира и Вечный Воитель
Писатель Майкл Муркок в коротком вступлении скромно называет эту тетралогию развлекательным чтивом без глубинных замыслов, несмотря на игривые отсылки к «Битлз или известным политикам». Но мы-то знаем, что даже его «попсовые» проекты неотделимы от великой Мифологии Мультивселенной.
«Чёрная жемчужина»
Здесь закладывается фундамент саги. Нам импонирует сам образ Дориана Хоукмуна — его эмоциональная отчужденность, граничащая с кататонией, и медленное пробуждение, превращающее его в врага Гранбретании. Гениальный ход — жемчужина, вживленная в его череп и пожирающая разум, создает постоянное напряжение. Сатира на британские нравы, воплощенная в орденах Гранбретании, чьи адепты никогда не снимают звериных масок, — это чистой воды муркоковская гротескная фантасмагория. И, конечно, невозможно забыть появление загадочного Воителя в Черном и Золотом — одного из ликов Вечного Воителя.
«Амулет чародея»
Продолжение борьбы с Темной Империей оборачивается классическим фэнтезийным квестом, но с фирменным почерком Муркока. Хоукмун, полагая, что спасает свою возлюбленную Исселду, на самом деле является марионеткой в руках Рунного Посоха, который направляет его на поиски магического артефакта.
Нам запомнился сам Безумный Бог и его приспешники, особенно армия обнаженных женщин. Отличный персонаж — честолюбивый и циничный д'Аверк с его мнимой болезнью, который становится ненадежным, но столь необходимым союзником. Эпизоды в призрачном городе Соряндум и общий антураж далекого постапокалиптического будущего с руинами древних цивилизаций добавляют вселенной эпического размаха.
«Меч Зари»
Эта часть порадовала новыми красками. Вот уж кого не ожидал встретить в таком мире, так это бесчестного драматурга Элверезу Тозера, постоянно цитирующего собственные пьесы. Колоритнейшая фигура — принцесса Флана, чей разум способен лишь на любовь, но которая, пресытившись безумцами Гранбретании, бросает и порой убивает своих любовников.
Интересно наблюдать за растущим недовольством барона Мелиадуса Императором. Путешествие в Уэльс («Йел») и, особенно, плавание к легендарной Америке («Амерк») расширяют границы мира. А Легион Зари — сверхъестественные воины-индейцы, призываемые одноименным Мечом, — это просто блестящая находка.
«Рунный Посох»
Сага о Хоукмуне завершается на удивление жизнеутверждающей ноте, что нечасто случается с инкарнациями Вечного Воителя (особенно для тех, кто, как и мы, начали знакомство с цикла с мрачного Эльрика). Да, Граф Брасс, Олахан и сам д'Аверк, любовь Фланы, погибают, но Хоукмун и Исселда выживают. Сама Флана, чья любовь обычно была смертным приговором, кажется, исцелена чувством к д'Аверку — ведь он не безумец в духе гранбретанских декадентов, и, похоже, мог бы реформировать Империю, сделав ее человечнее.
Стиль этой части отличается короткими главами. Запомнились призрачные обитатели Днарка (Нью-Йорка). А вот и ключевая фигура — Джехамиа Когналиас, воплощение самого Рунного Посоха. Для тех, кто не знаком с Джерри Корнелиус, эта отсылка может сбить с толку, но для посвященных это еще один связующий узел в Мультивселенной.
Реформированная Империя Гранбретания, кажется, обретает тот самый хрупкий баланс между Хаосом и Законом, ради которого и трудится Вечный Воитель. Что касается игр Муркока с именами, то помимо «Битлз» и Черчилля, мы уловили пару литературных имен — Брайана Олдиса и Дж. Г. Балларда. Остальные аллюзии, если они и были, ускользнули.
Рыцарь Печального Образа в постапокалиптическом аду
Майкл Муркок, этот вечный бунтарь и архивариус Мультиверсума, редко предлагает своим читателям простые истории. Цикл о Дориане Хоукмуне, герцоге Кёльнском, - не исключение. Это не просто постапокалиптическое фэнтези; это один из фундаментальных камней в огромной, многомерной конструкции Вечного Воителя.
Действие разворачивается в Европе, изуродованной Трагическим Тысячелетием - глобальной ядерной войной. Мир откатился в новое Средневековье, причудливо замешанное на обломках технологий и зарождающейся магии.
Над этим хаосом возвышается тоталитарный кошмар - Империя Гранбретань, в чьем образе Муркок, истинный «нововолновик» и ярый антифашист, не смог обойтись без параллелей с нацистской Германией, доведя её черты до сюрреалистичного гротеска. Ордена Волка, Тигра и Прочих хищников, циклопическая архитектура, психоделические цвета и чудовищные, декадентские ритуалы — всё это создаёт портрет системы, больной самой идеей абсолютного контроля.
Именно здесь разворачивается классическая для Муркока драма. Не «Великий Герой против Великого Зла», а история трагедии, манипуляции и личного бунта. Барон Мелиадус, архетипичный служитель Хаоса (пусть и в законченно тёмной его ипостаси), вживляет пленённому герцогу Хоукмуну Чёрную Жемчужину — устройство для контроля над сознанием. Идея проста: сделать из благородного противника марионетку и изнутри уничтожить последний оплот свободы — герцогство Камарг.
Но Муркок никогда не следует простым путям. Хоукмун - не просто жертва; в духе лучших воплощений Вечного Воителя, будь то Элрик или Корум, он - фигура трагическая, раздираемая внутренней борьбой.
Чёрная Жемчужина - это не только орудие пытки, но и символ его порабощения и его же главный стимул к освобождению. Его путь - это квинтэссенция муркоковской темы: как даже будучи пешкой в игре могущественных сил (будь то Рунный Посох или воля Барона), личность может отстоять своё право на выбор и бросить вызов самой системе.
Мир: Баланс между Порядком и Хаосом
Муркок никогда не пишет о борьбе «хороших» парней с «плохими». Его вселенная держится на извечном, хрупком балансе между силами Порядка и Хаоса. Гранбретань здесь - не просто «злая империя». Это Порядок, вывернутый наизнанку, доведённый до абсолюта и тоталитаризма. Это машина по подавлению хаотичной, живой, непредсказуемой природы человеческого духа.
Ей противостоит Камарг - островок не столько «добра», сколько естественного, органичного Хаоса (в муркоковском понимании этого термина - как силы свободы, творчества и жизни). Именно поэтому его защищают магия и приручённая природа (гигантские фламинго как боевой флот - гениальная находка!), в противовес мёртвой, бездушной науке Гранбретани. Это противостояние двух философий, двух цивилизаций, двух исходов для человечества после падения.
Графическая адаптация: Визуализация Мультиверсума
Французская адаптация, а теперь и русское издание графического романа «Хоукмун» от «Topcreator Publishing» - это смелая и умная попытка визуализировать этот сложный мир. Авторы отошли от психоделического гротеска Муркока, выбрав более приземлённый и мрачный ключ.
Гранбретань предстаёт не сюрреалистичным карнавалом ужаса, а техно-тоталитарным государством в духе антиутопий, с доминированием стали, бетона и холодных световых лучей. Это интересная трактовка: она делает зло не безумным, а системным, расчётливым и оттого ещё более пугающим.
Камарг визуализирован через мягкие, экологичные цвета и открытые пространства, что идеально подчёркивает его контраст с империей.
Персонажи прописаны блестяще. Художникам удалось ухватить самую суть: трагизм и преображение Хоукмуна, хищное, постепенно сходящее с ума величие Мелиадуса, чудовищную, киборгизированную сущность барона Калана (идеального двойника-антипода для учёного Ноблио) и поистине жуткий облик императора Гюона — гомункула в амниотической жидкости, вызывающего прямые ассоциации с навигаторами из «Дюны».
Сюжетные изменения - не недостаток, а признак здоровой адаптации. Команда сценаристов не рабски копирует текст, а интерпретирует его, делая ставку на сильные стороны графического романа «Хоукмун»: динамику, визуальные контрасты и масштабные батальные сцены.
Им удалось сохранить дух оригинала - ощущение трагического, но необходимого сопротивления тирании, где главная битва происходит не на поле боя, а в душе самого героя.
Итог: Графический роман «Хоукмун» - это не замена оригинальному циклу, а великолепный проводник в его вселенную.
Графическая адаптация берёт лучшие черты муркоковского мира — философскую глубину, антитоталитарный пафос, сложных персонажей - и облекает их в мощную, запоминающуюся визуальную форму, достойную наследия Вечного Воителя. И карта на форзацах книги — это тот самый изысканный штрих, который говорит: здесь живут и дышат фэнтези, здесь понимают его законы и традиции.
«Мультивселенная» Майкла Муркока: мифология Вечного Воителя
Майкл Джон Муркок (род. 18 декабря 1939) — британский писатель-визионер, один из ключевых архитекторов современного фэнтези. Автор более 80 романов, бесчисленных рассказов и комиксов, он переосмыслил жанр, создав собственную мифологию — «Мультивселенную», где переплетаются судьбы героев, миры и эпохи.
От фэнзинов к «Новой Волне»
Родившись в Митчэме (Суррей), Муркок с юности погрузился в литературу. Уже в 15 лет он печатался в фэнзинах, а в 18 возглавил журнал «Tarzan Adventures», где дебютировал с циклом о Соджане-меченосце (1957) — первой ласточкой его будущего героического фэнтези.
После службы в ВВС и учёбы в Питманс-колледже он увлёкся рок-музыкой, основал группу «Hawkwind», писал для неё тексты, но вскоре вернулся к литературе. В 1964 году, став редактором культового журнала «New Worlds», Муркок возглавил «Новую Волну» — движение, отвергавшее традиционную научную фантастику в пользу экспериментов с психоделикой, социологией и модернистской прозой.
Рождение Мультивселенной
В середине 1970-х Муркок задумал грандиозный проект — единую вселенную, где герои разных циклов оказывались воплощениями Вечного Воителя, архетипического защитника баланса между Порядком и Хаосом.
«Мир — это хаос, борющийся с иллюзией порядка. Вечный Воитель — тот, кто поддерживает равновесие, даже если сам становится его жертвой»
Концепция Мультивселенной (термин заимствован у Джона Коверса Повиса) строится на идее бесконечных миров, связанных Танцующим Кораблём — мистическим судном, способным перемещаться между реальностями. В центре мироздания — Танелорн, легендарный город-пристанище, где герои обретают покой после бесконечных битв.
Воплощения Вечного Воителя
Каждый из ключевых героев Муркока — перерождение одной души, обречённой сражаться за баланс. Их объединяет:
Роковое оружие (воплощение Вечного Меча, например, Штормбрайнер Элрика)
Физическая аномалия (альбинизм, разноцветные глаза)
Трагическая судьба (одиночество, потеря возлюбленной, предательство)
Главные циклы:
Элрик из Мелнибонэ (1961–2008) — альбинос, последний император угасающей цивилизации, носящий демонический меч, пожирающий души.
Корум (1971–1974) — последний из расы Вадхагов с серебряной рукой и глазами, видящими сквозь время.
Хоукмун (1967–1973) — меланхоличный воин, скитающийся между мирами.
Эрикезе (1956–1983) — авантюрист, чьи приключения затрагивают множество реальностей.
Связующим звеном стали романы «Вечный Воитель» (1970) и «Феникс в обсидиане» (1970), где герои встречаются лицом к лицу.
Влияние и наследие
Муркок не просто создал циклы — он переосмыслил фэнтези, введя:
Моральную амбивалентность (его герои часто жертвуют собой или становятся тиранами)
Метафизические конфликты (война Порядка и Хаоса — не между добром и злом, а между крайностями)
Интертекстуальность (его книги отсылают к Блейку, Ницше, восточной философии)
Его роман «Глориана» (1978) — альтернативно-историческая версия елизаветинской Англии — получил World Fantasy Award, а «Буреносец» вошёл в списки лучшей фантастики XX века.
С графической адаптацией «Хоукмуна» вы можете познакомиться в нашем издательстве.
Муркок сегодня
С 1993 года писатель живёт в Техасе, но почти не публикуется. В интервью он критикует современное фэнтези:
«Оно стало предсказуемым, как мыльная опера. Даже «Игра Престолов», при всей её жестокости, следует шаблонам. Настоящее фэнтези должно шокировать, ломать границы»
Его «Мультивселенная» вдохновила Нила Геймана, Джорджа Мартина, Гранта Моррисона, а концепция «Вечного Воителя» стала прообразом архетипов в видеоиграх (Dark Souls, Elden Ring).
Майкл Муркок — мифотворец, чьи книги остаются вызовом для читателя, ищущего не развлечений, но экзистенциальных битв между мирами.
Мрачная фэнтези-дистопия от Майкла Муркока
Это графический роман, созданный по вселенной Майкла Муркока. Адаптацией и сценарием занимался Жером Ле Гри, рисунки выполнили Бенуа Делак и Дидье Поли, а цвета — Бруно Татти при участии Анжелины Родригес.
Моё первое знакомство с Мультивселенной произошло в подростковом возрасте через романы Майкла Муркока в жанре фэнтези. Представьте мое удивление, когда (по меркам моего возраста — «недавно», то есть меньше семи лет назад) тот же концепт появился в фильмах и сериалах вселенной Marvel. Я даже начал сомневаться, что мультивселенная Муркока называлась так же, но нет — это прежде всего научный термин. Так что можете смело использовать его в своих историях.
У Муркока в каждой реальности Мультивселенной есть свой Вечный Воитель — персонаж с общими чертами: один или несколько Спутников, сложные и часто трагические любовные линии, меч (или артефакт, несущий воинственный и мистический смысл), а также связующая все миры Танэлорн — город, возникающий во всех измерениях. Элрик из Мелнибоне, безусловно, самый известный из этих героев, но есть и другие: Джерри Корнелиус, Эрекосэ, Корум… и Хоукмун.
Снова в школу!
Из всех книг Муркока мне довелось прочитать только циклы про Элрика и Хоукмуна, да и то не полностью — всего четыре или пять томов, которые потом затерялись. Я уже не могу вспомнить детали, но один момент врезался в память: гранбретонцы делятся на касты, различающиеся звериными шлемами и масками (и тут я не могу удержаться, чтобы не напомнить, как прекрасно выглядит первый экран ролевой игры по мотивам цикла — с иллюстрацией Юбера де Лартига).
Например, представители касты Кабанов носят латные доспехи, превращающие их в двуногих вепрей, что, согласитесь, говорит о фанатичной преданности и мощной идеологической обработке. Такими деталями Муркок мастерски создает мрачную и опасную атмосферу, делая гранбретонцев куда более жуткими, чем мелнибонéйцы — те хотя бы могут оправдаться тем, что не совсем люди.
Но я забываю о главном: кто такие гранбретонцы? (Хотя, полагаю, вы уже догадались.) Цикл о Дориане Хоукмуне стартовал в 1967 году, после первых книг про Элрика (с 1961-го). Если в случае с Мелнибоне Муркок метафорически изображал Великобританию как декадентскую и беспощадную империю, то здесь Зло исходит прямо с Британских островов.
Мир графического романа "Хоукмун" — это дистопия, действие которой разворачивается в пост-апокалиптической Европе, откатившейся в средневековье и разделенной на враждующие королевства. Эта эпоха носит название «Трагическое Тысячелетие». Как и Элрик, Хоукмун — дворянин, сын герцога Кёльнского (Германия). Великобритания, превратившаяся в империю Гранбретан, решила завоевать весь континент, и к началу книги война уже полыхает повсюду. Войска Дориана терпят поражение из-за коварства гранбретонцев, а сам Вечный Чемпион оказывается в застенках Лондры — в готической башне рядом с остроконечным Биг-Беном. Надежда на лучшее кажется призрачной — это почти что дарк-фэнтези.
Поскольку мир Хокмуна основан на нашей Земле, магии здесь нет (или почти нет). Муркок заменил её наукой и технологиями: даже если армии сражаются на мечах и верхом, им помогают дроны и энергетическое оружие. За варварским антуражем скрывается лёгкий стимпанк.
После успешной адаптации Элрика, французы Glénat логично взялись за Хоукмуна, но на этот раз без предисловия от известного автора и без вводного экскурса. Однако это не мешает пониманию — читатель, знакомый с франко-бельгийской традицией комиксов, сразу почувствует себя как дома. Ритм стремительный, приключения следуют одно за другим, рисунок четкий, а реплики и пояснения удачно вписаны туда, где картинки недоговаривают.
Чтобы усилить мрачную и безысходную атмосферу угасающей Европы, некоторые развороты выполнены на чёрном фоне. Эффектный сторителлинг, грандиозные декорации, динамичные сцены боёв, выразительные «баблы» реплик и сплэш-страницы - всё это делает графический роман образцом развлекательного комикса.
Когда действие переносится в Камарг, который напоминает галльскую деревушку, всё ещё сопротивляющуюся захватчикам, погода становится мягче. Залитые солнцем владения кажутся оазисом покоя, что отчасти напоминает городские пейзажи из «Саги о рыцарях-драконах».
Хоукмун — не угнетатель, а безупречный герой, движимый моралью и волей. Не исключено, что Муркок вложил сюда отсылки к Первой или Второй мировой.
Хоукмун Муркока – фэнтези, которое взрывает шаблоны
Знаете, что делает «Хоукмуна» особенным? Это не просто ещё одна героическая сага. Майкл Муркок в конце 60-х создал мир, где Британия стала Тёмной Империей Гранбретань с воинами в звериных масках, а главным героем сделал немецкого герцога – и это сразу после Второй мировой! Представьте: вместо классического «добра против зла» – сложная история о том, как империя рушится под тяжестью собственной жестокости и алчности.
Главная фишка цикла – Рунный Посох. Это не просто магический артефакт, а гениальный литературный приём. Он не даёт силы, не уничтожает врагов – он просто существует, становясь катализатором событий. Как Грааль, но с философским подтекстом.
Особого внимания заслуживает мир: узнаваемый, но искажённый. Лондон стал Лондрой, Америка – Амарехом, а исторические личности превратились в "древних богов". Черчилль? Это Чиршил, Ревущий Бог. The Beatles? Джон, Джорг, Фоул и Рунга.
Майкл Муркок писал эти книги с бешеной скоростью – по 15-20 тысяч слов в день. Но за внешней простотой скрывается глубокая сатира на империализм, войны и человеческую природу. Это фэнтези для тех, кто устал от шаблонов и хочет мыслить.
Кстати, если любите Элрика или Корума – Хоукмун тоже часть Мультивселенной Муркока. Но здесь, в отличие от других Вечных Воителей, история заканчивается почти что хэппи-эндом. Почти – потому что победа даётся дорогой ценой.
Это не просто "ещё одно фэнтези". Это литературный эксперимент, политическая сатира и философская притча в одном флаконе. И да – оно всё ещё актуально.
Предлагаем вам окунуться во вселенную «Хоукмуна» с помощью нашего графического романа.
Хоукмун: История Рунного Посоха
После Элрика из Мелнибонэ и Джерри Корнелиуса Дориан Хоукмун, пожалуй, самый известный персонаж Майкла Муркока. Этот цикл сочетает в себе постапокалиптическую антиутопию и альтернативную историю, повествуя о Рунном Посохе и его невольном «служителе» — германском дворянине, оторванном от своего народа (подобно тому, как Элрик был чужд своему собственному народу Мелнибонэ).
В первом томе («Черная Жемчужина») Хоукмун обретает союзников среди знати Замка Брасс, расположенного в «нейтральных землях» Камарга (постапокалиптического аналога французской Камарги).
Вместе с ними он противостоит экспансии мрачной Империи Гранбретани — будущей версии Британии, стремящейся поработить весь мир. Чтобы остановить жестоких воинов в звериных масках, Хоукмуну советуют отыскать Рунический Посох — таинственный артефакт, наделенный великой силой.
Наша Тёмная Империя
Этот цикл интересен тем, что изображает постатомный мир, где Британия скатилась в самые тёмные глубины империализма, подчинив себе всех соперников. До Второй мировой Британия действительно была величайшей державой, но Муркок, как всегда, подходит к вопросу с иронией: его герой — побеждённый немецкий герцог, а угнетатели — бесчеловечные британцы.
«В книгах о Хоукмуне есть немало политической сатиры, связанной с реалиями 60-х, но главная причина, по которой я сделал героя немцем, а его оплотом — французский Камарг, была в том, чтобы уйти от этноцентризма, свойственного фэнтези того времени.
Я хотел, чтобы моё фэнтези не было "сказкой вне времени", а имело связь с современным миром. Даже в эскапистской литературе важно отражать наш реальный опыт. Я обращался к англоязычной аудитории и хотел сказать: "Эй, мы не всегда хорошие парни"».
Майкл Муркок
Истоки цикла
Идеи о Хоукмуне и «Высокой Истории Рунического Посоха» появились в середине 1960-х, после «Се, человек», как возможная заявка для журнала Science Fantasy. Однако редактор Крил Бонфильоли не жаловал героическое фэнтези, и Муркок временно переключился на научно-фантастический «Ледяной шхунер». Но когда Ларри Шоу из Lancer Books выразил интерес к новым историям в духе Элрика и Кейна с древнего Марса, работа над Хоукмуном возобновилась.
Каждая книга была написана за 12 дней (по 15–20 тысяч слов в сутки), после чего друг Муркока, художник Джеймс Которн, вычитывал черновики, и рукописи отправлялись в печать без дополнительной правки.
Хоукмун и Рунный Посох
Хоукмун — один из самых «прямолинейных» героев Муркока, вдохновлённый германским героем Дитрихом фон Берном (историческим Теодорихом Великим). Но главная изюминка цикла — не столько сам Хоукмун, сколько мир, в котором наша реальность извращена во зло.
Рунический Посох — квестовый объект в духе Святого Грааля:
«Это воплощённый порядок… и одновременно хаос, ведь люди готовы устроить кучу бед, лишь бы завладеть им».
Хотя изначально Посох — просто «макгаффин», его роль в Мультивселенной Муркока раскроется позже. Сам Хоукмун станет одним из воплощений Вечного Воителя, но в отличие от Элрика, Эрекосэ и Корума, его история завершится относительно счастливо (по крайней мере, на время).
Тёмные Истории
Мир Хоукмуна — это наша Земля после катастрофы («Трагического Тысячелетия»), где страны носят искажённые названия:
Гранбретань — Британия,
Камарг — Камарг (Франция),
Амарех — Америка,
Азиакоммуниста — коммунистическая Азия.
Империя Гранбретань изображена гротескно: её воины и учёные носят звериные маски, отражающие их статус (например, барон Мелиадус — в волчьей маске.
Также Муркок вплетает в историю отсылки к реальным личностям, превращённым в «древних богов»:
Джон, Джорг, Фоул и Рунга — The Beatles,
Чиршил, Ревущий Бог — Уинстон Черчилль,
Арал Вилсн, Рычащий Бог — Гарольд Вильсон,
Бьрин Адасс, Поющий Бог — Брайан Олдисс.
Книги цикла
Том 1: Черная Жемчужина (1967)
Барон Мелиадус, волкоголовый лорд Гранбретани, пытается силой склонить Замок Брасс к союзу. Когда граф Брасс изгоняет его, Мелиадус клянётся отомстить. Пленённому Хоукмуну вживляют в лоб Чёрную Жемчужину, позволяющую Империи следить за ним. Но в Камарге её действие подавляют, и Хоукмун сближается с дочерью графа, Иссельдой. После атаки Гранбретани он отправляется на поиски способа удалить Драгоценность, встречает Оладана и Воина в Чёрно-Золотом, а затем побеждает Мелиадуса в поединке.
Том 2: Безумный Бог (1968)
Хоукмун и Оладан попадают в плен к Уильяму Д’Аверку — амбициозному французу на службе Империи. Освобождённые призраками города Соряндум, они находят устройство для телепортации. Позже, узнав, что Иссельда в плену у «Безумного Бога», герои спасают её с помощью Красного Амулета и переносят Камарг в другое измерение.
Том 3: Меч Зари (1968)
Хоукмун и Д’Аверк проникают в Лондру под видом азиатских послов, где встречают графиню Флану. Учёный Миган направляет их за Мечом Зари в постапокалиптическую Америку. После схватки с пиратами Воин в Чёрно-Золотом вручает Хоукмуну Меч, способный призывать Легион Зари.
Том 4: Рунный Посох (1969)
Хоукмун прибывает в Днарк (Нью-Йорк?), где находит Посох, но Гранбретань захватывает его хранителя. Тем временем в Лондре вспыхивает мятеж: Мелиадус убивает короля Хуона, но терпит поражение от Хоукмуна. Почти все союзники гибнут, но Империя рушится. Флана становится новой правительницей, а Хоукмун объявляется Вечным Воителем.
Графическая адаптация романа
Графический роман «Хоукмун» основан на одноименной серии книг Майкла Муркока. Он является частью цикла «Вечный герой», где автор исследует темы мультивселенной, судьбы и борьбы добра со злом.
Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где Европа погружена в хаос после катастрофы, известной как Трагическое Тысячелетие. Главный герой — Дориан Хоукмун, благородный воин из Кельна, который становится заложником жестокой Темной Империи Гранбретани. Его путь — это борьба за свободу, справедливость и спасение мира от тирании императора Хуона.
Над проектом работает трио талантливых авторов, готовых поразить читателей визуальной мощью и мрачным эпическим размахом.
Заключение
«История Рунного Посоха» — это героическое фэнтези с политической сатирой, где зло империи коренится в её собственной развращённости. Хоукмун не столько побеждает врагов, сколько становится катализатором их самоуничтожения. А главное оружие против тьмы — не магия, а воля к сопротивлению.
«Хоукмун» – захватывающая графическая адаптация Майкла Муркока
После успешной адаптации первого цикла «Элрика», завершенной в 2021 году, издательство Glénat берется за еще один культовый роман Муркока – «Хоукмун»! Над проектом работает трио талантливых авторов, готовых поразить читателей визуальной мощью и мрачным эпическим размахом.
Майкл Муркок – легенда жанра
Для тех, кто не знаком с творчеством этого британского писателя: между 1961 и 1986 годами Муркок создал множество произведений, варьирующихся от героического фэнтези до пост-апокалиптики, от научной фантастики до стимпанка (кстати, он был одним из пионеров этого направления). Его главные герои – чаще всего антигерои, вынужденные бороться с хаотичным миром и участвовать в титанических конфликтах.
Среди самых известных саг – «Элрик из Мелнибонэ», первый цикл которого Glénat адаптировал в четырех томах (2013–2021). Вдохновленные успехом, издатели взялись за новую легенду – «Хоукмун».
Мир после Трагического Тысячелетия
Действие разворачивается в пост-апокалиптической Европе, где после глобальной катастрофы общество скатилось в феодализм. Несмотря на то, что основное оружие – мечи, луки и кони, кое-где сохранились аэропланы и забытые технологии, доступные лишь избранным.
Но сейчас Европа погружается во тьму: Империя Гранбретания методично захватывает последние свободные государства, стремясь подчинить весь континент. Даже Кёльн, последний оплот сопротивления, пал из-за предательства.
Главный герой – Дориан Хоукмун, бывший правитель Кёльна, плененный врагами. В столице Империи, Лондре, ему в лоб вживляют таинственную черную жемчужину, позволяющую врагам видеть все его действия и управлять его болью. Сможет ли он освободиться? Или сойдет с ума, прежде чем найдет способ отомстить?
Креативная команда
Адаптацию доверили звездному трио:
Сценарий: Жером Ле Гри ("Горацио д’Альба", "Malicone", "Le Serpent-Dieu").
Рисунок и оформление: Бенуа Делак ("Nothingham", "Les Princes d’Ambre", "Sonora").
Первоначальный концепт-арт и раскадровки: Дидье Поли ("Элрик", "Neige Fondation").
Хотя Поли покинул проект из-за занятости, его вклад остался в дизайне персонажей и техники. Делак же взял на себя основную работу по графике, и результат впечатляет: глубокий, мрачный стиль, идеально передающий атмосферу оригинала.
Визуальная мощь
Ле Гри сделал ставку на визуальный сторителлинг, оставив много места для эпичных сцен битв и драматичных панорам. Некоторые развороты напоминают монументальные страницы «Саламбо» – настолько они кинематографичны и насыщены действием.
Графический роман «Хоукмун» – рождение новой культовой графической саги.
































