Darkest Dungeon, но геймплей однокнопочный
Мне нравится Darkest Dungeon, но очень на расстоянии, ровно до момента, пока я не сажусь в него играть. Боль, страдание, дебаффы, куча механик (особенно во второй части) - это все не для отдыха после работы, когда у тебя есть буквально 20-30 минут между "так, я все сделал" и "так, пора спать".
Поэтому я взял идею "Камень - ножницы - бумага", набросал диздок, приправил темным фэнтези и пиксель-артом и отдал это Клоду. А Клод отдал мне это. Там все в браузере (лучше с телефона), нет регистрации, рекламы, всякого ретаргетинга, подписок, отзывов и уведомлений. Просто залипалка на 10-15 минут, которую делал не сильно дольше.






Скриншоты. Конечно, это Unreal Engine 5.
Можно сделать вид, что мир называется Иронот (хотя это тупо сгенерированное нейронкой клишированное название "Iron Oath"), что там есть лор, сложные механики, разветвленная система классов и реиграбельность... Но там ничего этого нет. И про DD я в заголовке, конечно, махнул.
Есть лагерь, где меняем опыт на статы, есть лавка, где покупаем чего надо, есть снаряжение, где одеваемся и раздеваемся. И есть данжи, в которые непойми как ходим, чтобы потолкаться со всякой нечистью, чьи спрайты не очень соответствуют названиям. Умер - вернулся в лагерь с экспой и дебаффом.
Вся боевка - удар, блок и парирование. Есть короткое временное окно для выбора действия. Если вы на 3+ уровня выше противника, за секунду до истечения времени выбора вам подскажут, что выбрал он. Типа, если ты опытный до фига, то ты уже по глазам и микродвижениям можешь определить, что будет делать враг. А еще враг может сбежать. И герой тоже.
А для особо вовлеченных геймеров есть автобой.
Не геймдизайнер, не программист, не вайбкодер. Только немношк геймер с игровой импотенцией.
Всем велкам. Если вернетесь сюда и настучите чутка обратки - мне будет интересно почитать.
