Сегодня пятница, 13-е — день, когда даже самые скептичные из нас дважды проверяют, заперта ли входная дверь, и подозрительно косятся на любого человека в хоккейной маске. В кино слэшеры приучили нас к простому правилу: если ты подросток, любишь пиво и пошёл «проверить, что там за шум в подвале» — ты труп. Но в играх это всё куда интереснее. Вот пятерка игр, где можно на своей шкуре испытать роль пушечного мяса из фильмов ужасов.
5. Slender: The Arrival
Год выхода: 2013
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
В жизни не поверим, что вы ни разу не слышали про Слендермена. Эта интернет-легенда в своё время пугала всех детей и подростков, а каждый школьник уверял друзей, что он его видел. Slender: The Arrival же может вам предложить ненадолго вернуться в те времена и побегать от безликого мужика в костюме. Правда, в отличие от других участников подборки, Слендермен не бегает за вами с топором или бензопилой. Он просто стоит и смотрит на вас. А от этого в разы более жутко, чем от классического психа с ножом. Так что собирайте записки, ностальгируйте и пугайтесь всю ночь пятницы.
4. Remothered: Tormented Fathers
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Тут уже более тяжёлый случай. Remothered: Tormented Fathers похож на старые хорроры, только вместо монстров из космоса у нас есть голый дед с серпом. Играть придётся за девушку по имени Розмари. Способностей у неё нет, просто самая обычная женщина, решившая пробраться в особняк загадочного доктора. Классика как она есть. Весь геймплей — это кошки-мышки в замкнутом пространстве локации, пока вас активно ищет местный жилец. Взамен же вы получаете очень интересную закрученную историю и непередаваемое чувство паники, пока в очередной раз задерживаете дыхание под кроватью.
3. The Quarry
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Самый настоящий классический слэшер 80-х. Группа вожатых остаётся в летнем лагере на одну лишнюю ночь. Кто смотрел хоть один фильм подобного жанра, знает, чем такое заканчивается. Здесь собраны все клише: качки, блондинки, хипстеры, таинственные местные жители и нечто, воющее на луну. Сам сюжет, к слову, ни на какие вершины философии не претендует (но он всё равно интересный). Вся прелесть The Quarry в том, что вы управляете всеми персонажами по очереди, и их выживание зависит от ваших рефлексов и способности не принимать тупых решений. Хотя кто не ошибается, тот на красивые сценки гибели не смотрит…
2. Until Dawn
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, PS5
Until Dawn в своё время знатно попугала всех владельцев PS4 своей механикой неподвижности (не дёргать геймпад, когда тебе страшно — та ещё задачка). Группа подростков в заброшенном коттедже на горе, маньяк в маске, заколоченные шахты, неизвестное чудище — джентльменский набор любого уважающего себя слэшера. Но разработчики решили, что жанру точно не хватает изюминки, а именно эффекта бабочки. То есть в первых главах вы не поддержали подружку, а в последних она феерически закроет перед вашим лицом дверь, пока на улице охотится монстр. Да и реакция у вас должна быть приличная, тут QTE ошибок не прощает. Так что игра совсем не зря считается эталоном жанра «мы все умрём».
1. Dead by Daylight
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Ну и фактический король кооперативных хорроров. Если в предыдущих играх вы страдали в одиночку против скриптов, то в Dead by Daylight за вами охотится живой человек. И поверьте, вам могут попасться как ещё совсем зелёные новички, так и отпетые ветераны игры. А тактики у них куда изобретательнее и коварнее, чем у обычных монстров из хорроров. Тут вы можете быть как одним из четырёх выживших, так и известным (или не очень) маньяком. Их-то тут как раз выбор огромный. От классики в обличии Майкла Майерса, Гоустфейса или Демогоргона до оригинальных персонажей самих разработчиков. Со временем вы дорастёте до уровня опытного игрока, но в начальные часы вы будете тем самым персонажем из слэшера, которого за волосы вытаскивает из шкафа маньяк.
А во что играете вы, когда хотите почувствовать себя главным героем слэшера? Делитесь играми в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом LOVE и получить дополнительную скидку 16% до 22 февраля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Я один почувствовал больше симпатии к семье шерифа и их мотивам, чем к этим недалёким студентам, из-за которых весь хаос начался? Делитесь, за кого болели и почему!
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
The Quarry — компьютерная игра в жанрах интерактивного фильма и survival horror от британской студии Supermassive Games, вышел на пк 10.06.2022. Это хоррор о подростках в детском лагере. Игровой процесс в The Quarry проходит от третьего лица, в режимах одиночной игры или мультиплеера. В ней игрок берёт на себя управление девятью разными подростками, которые должны пережить ночь в летнем лагере «Хэкеттс Куори».
Сюжет: Лора Кирни и Макс Бринли едут посреди ночи в северную часть штата Нью-Йорк, чтобы посетить летний лагерь «Хэкеттс Куорри», куда их наняли в качестве вожатых. Их машина едва не сталкивается с неизвестным существом, в результате чего оба съезжают с дороги и разбиваются.
Начал игру 18 июня, закончил сегодня, 20 июня.
Начну с того, что игре достаточно громких имён, исполнивших роли, таких как Дэвид Аркетт в роли Криса Хэккета — управляющего летнем лагерем "Хэкеттс Куорри", Тэд Рэйми в роли копа, Джастис Смит в роли вожатого Райана, , Бренда Сонг так же в роли вожатой Кейтлин, Лэнс Хенриксен, который засветился ещё и в игре Detroit: Become Human и Лин Шэй в роли матушки семейства Хэкеттов.
Ну и пожалуй самое главное, что игра представляет собой жанр интерактивного кино и большую половину игры я был пассивным наблюдателем происходящего на экране с нечастыми QTE моментами, ну и когда мне давали шанс всё-таки взять в свои лапы управление персами и немного походить-побродить-поискать и даже (!) пострелять.
Поэтому какой бы ни была имбовой игрой The Quarry, она не подойдёт тем, кто привык на себя брать всегда и везде всю ношу и тяжесть игровых будней, рвать на куски всех и вся, быть главным, стирать пальцы о геймпад или клаву в попытках куда-либо добраться или кого-либо победить/захватить/найти.
И так по сюжету у нас будто два ответвления, в одной ветке два гг — Лора и Макс, о которых написано выше в описании сюжета, а в другой ветке большое количество персонажей, это тоже вожатые, которые до лагеря всё же добрались: Джейкоб, Эмма, Дилан, Кейтлин, Райан, Ник, Эбигейл. Всего 9 вожатых, ну и все остальные персы это мутные типы, по ходу сюжета с которыми ещё предстоит разбираться кто там из них что из себя представляет.
За каждого вожатого я катал, проходил в соло игру, без друзей, короче один, но это не парит вообще. Игра устроена так, что игроку даётся шанс поуправлять каждым персонажем и принимать им важные решения, которые повлияют на исход сюжета и концовки. Так что тут нет второстепенных персов, все главные, и либо ты можешь всех дотянуть до финала, либо не всех, либо вообще никого.
Всего в игре 186 концовок, ну если верить гуглу.
Я дошёл до финала с одним мертвецом из вожатых, Джейкобом, так вышло, я налажал. Зато все остальные у меня были живы и здоровы и исцелены от всяких скверн, правда пришлось несколько раз переигрывать некоторые сцены, чтобы принять другие решения, иначе у меня бы не выжил ещё один перс..
Понравилась ли мне игра.. Очень. Мне не было ни скучно ни нудно, я переживал за каждого персонажа и расстраивался если делал выбор, который приводил в итоге к печальным последствиям, страшных и напряженных моментов тоже было достаточно.
Вообще кайф для тех, кто любит это всё такое классическое: летний лагерь, лес, группа друзей и монстры среди деревьев и кустов, крч такой вайб. В подобных хоррорах малое количество доживает до финала, а в игре есть большой шанс, что выживут все.
Графон крут, мимика, движения, всё это очень круто, управление при ходьбе перса — так себе, мне было дико неудобно иногда, и иногда хотелось, чтобы перс шёл ещё быстрее или вообще бежал, а он бежал только во время сцен, где игрок им не управляет. Интрига присутствует, эмоции тоже есть, сопереживание, крч игра лично у меня эмоции вызвала.
А я ещё подумал, что вот допустим, оборотни не любят воду, боятся её и не сунутся, вот почему нельзя засесть в лодку с печеньками и снеками и водой и дрейфовать в ней до утра посередине озера, куда не дотянется ни одна зубастая тварь? Даже поспать можно и никто не тронет..
Ну игры тогда бы не было, понятно.
А, это, не забывайте исследовать тщательнее, надо собирать разные улики, КАРТЫ ТАРО, крч лучше заглядывать в каждый тёмный уголок и не пропускать.
Если вдруг ваш перс умер, ну так вышло, появляется возможность его оживить, потратив одну из трёх жизней, вас чуть отбрасывает назад и вы принимаете нужное решение. С одним из вожатых, Джейкобом, я не стал так делать, а сейчас жалею.
Крч игре даю субъективные 10/10🔥, не знаю почему так долго тянул с её прохождением. Очень круто.
Единственное досадно вышло с двумя челиками: Диланом и Райаном, я их шипперил немного.. Да кто блин их не шипперил? А в конце их не показали вместе.
Ещё досаднее было практически отсутствие нормального эпилога, точнее он был.. просто подкаст с выжившими, и всё. Никаких сцен, тупо "слитая скомканная концовка", даже и не скомканная, а именно слитая, никакая. Нам ничего не показали, ну это и понятно, разрабы заколебались бы рисовать 186 эпилогов под каждую концовку.
outriders gameplay the quarry,the quarry прохождение,the quarry прохождение на русском,the quarry full game,the quarry gameplay,the quarry game,the quarry обзор,the quarry обзор сюжета,the quarry кооператив,the quarry кооп,the quarry с другом,кооп,кооперативные игры на пк,кооператив,the quarry кооп с другом,кооп игры,хорроры,ужасы,ужастики,ужастик,игрофильм,прохождение,кооп прохождение,прохождение с другом,игры с другом,игры с друзьями,игры по сети,онлайн игры,хоррор игры
"The Dark Pictures, снимай маску, мы узнали тебя! Так, стоп, подождите!"
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 9/10. Команда разработчиков из Supermassive Games семимильными шагами идут в правильном направлении в качестве визуала и звука. Отдельное спасибо музыке, присутствующей в игре. Из всех частей именно на эту часть наняли человека с прекрасным чувством вкуса. Мрачные композиции сменяются более позитивными, и это в совокупности с картиной смотрится идеально. Напоминает классический фильм ужасов в чистом виде.
Лицевая анимация тоже претерпела изменения. Не идеально! Но это уже что-то похожее на правду. Я рад, что компания в этом плане растет и игра актеров выглядит уже куда более интересной и живой. Кат-сцены смотрятся с очень большим интересом.
Так же отдельное внимание хочу уделить диалогам, на самом деле браво! Учитывая предыдущие части, подозреваю, что кто-то научился реально писать отличные реплики. Наши главные герои теперь не просто разговаривают о чем-то, а делают это с эмоциями и шутками в своеобразной манере. Хотя не исключаю того момента, что это заслуга исключительно наших локализаторов.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 5/10. Механика она и в Африке механика. Ничего нового вы тут не увидите, все то же самое, как и в предыдущих частях. Я думаю, это ограничение обусловлено жанром игры, хотя всегда можно что-то придумать.
Все просто как никогда, берем главного героя и исследуем локации на предмет подсказок. В дальнейшем, выбирая те или иные действия в определенных обстоятельствах пытаемся сделать так, чтобы все выжили в конце. Не получилось? Не надо расстраиваться. Всякое бывает.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 9/10. Я всегда рекомендую проходить данные проекты в компании друзей. Но именно на этой части сделал исключение. И знаете что? Вообще ни разу не пожалел. Играл в темное время суток и в наушниках, чтобы создать более идеальные условия для погружения в игру.
Говорить про сюжет что-то особенно не получиться, могу сделать только замечания некоторым персонажам игры. "Никогда, *лять, не ходит туда, где ты, *ука, можешь сдохнуть" - подумают все адекватные люди. Но не наши главные герои, иногда, конечно, они ведут себя игнорируя чувство самосохранения. Я думаю, что это клише всех ужастиков. В противном случае титры начались бы еще в начале игры.
Рекомендация к прохождению. Все очень просто. Выберите вечернее время, оденьте наушники, переведите свои мобильные устройства в беззвучный режим и приятной вам игры.
Но даже если и это лень вам сделать, то разработчики и тут имеют козырь в рукаве. Я сам удивился, но в игру добавлен режим "автоматического прохождения", где вы в начале просто выбираете какую концовку хотите увидеть и "вуаля" сидим и просто смотрим кино.
Рекомендации разработчикам. Хочу сказать большое спасибо команде Supermassive Games. Мне игра очень понравилась и я приятно провел время щекоча свои нервишки. Разработка переходит на новые уровень, учитываются проблемы предыдущих частей, а это говорит об адекватной обратной связи с комьюнити.
Общая оценка - 7/10.
Post Scriptum Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды. Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет. Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением. Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.