Гайвер в blender
Следить за гонкой
ПерейтиГонка за титул выходит на финишную прямую: финал Гран-При РДС в Москве
29–30 августа на Moscow Raceway пройдет ВТБ Финал Гран-При Российской Дрифт Серии. Сразу четыре пилота претендуют на главный титул RDS GP, так что цена каждой ошибки особенно высока.
Главная интрига — чемпионская гонка
Первые две строчки личного зачета занимают пилоты Fresh Racing — Томми Кайли и Сергей Кузнецов. Третьим идет Антон Козлов из Carville Racing: от лидера его отделяют 133 балла. При этом за победу в одном этапе можно заработать до 272 баллов, поэтому все трое подходят к финалу с реальными шансами на чемпионство.
Действующий двукратный чемпион RDS GP Аркадий Цареградцев находится на четвертой позиции. Для защиты титула ему понадобится практически идеальный финал и серьезная осечка соперников. Но именно Цареградцев уже доказал, что умеет выигрывать чемпионат после старта финального этапа с четвертого места.
Многое может решиться уже в квалификации. Если претенденты окажутся друг против друга в сетке ТОП-32, борьба за титул начнется гораздо раньше финального заезда.
Fresh Racing близка к командному титулу
В командном зачете Fresh Racing опережает «Systeme Electric Одержимые Моторспорт» на 453 балла. Шансы соперников выглядят небольшими, но в дрифте прогнозы легко меняются за один заезд.
За второе и третье места также продолжат бороться Takayama Forward Auto и Carville Racing.
Чемпион RDS Open на старте
Финальный этап станет шансом проявить себя не только для лидеров RDS GP. По уайлд-кард на старт выйдут Сергей Давидадзе, Владислав Ерофеев и Анатолий Щербак — действующий двукратный чемпион RDS Open.
А еще на Moscow Raceway снова выступят юниоры в рамках учебно-тренировочных сборов Aimol Junior. Среди них Тимофей Колобов, Степан Попов и Лука Мигаль.
За событиями можно следить на трибунах Moscow Raceway или в прямом эфире RDS TV. Квалификация доступна бесплатно после регистрации, парные заезды — по подписке.
Кто заберет чемпионский титул — решится в последние выходные лета.
Как в готику 1 и 2 поиграл...
Когда мне было 7-8 лет мама подарила диск с игрой - это была Готика. Первая игра на ПК в жанре RPG в которую мне удалось поиграть. Первый запуск сразу же отправил игру в ящик на два года, потому что я не мог тупо управлять персонажем. Но через два года я смог повысить свой iq до 75, проиграть и влюбиться, как в жанр, так и в историю мира Готики.
На протяжение всей жизни, до сегодняшнего дня, я переигрывал Готику с первой по третью часть - раз в 5-6 лет. Каждый раз подмечая для себя что-то новое.
В 2019 для всех стало потрясением выхода демо ремейка Готики от THQ nordic, да это не пираньи, но видно, что они тоже с любовью относятся к проекту.
Переигрывая в очередной раз мне стало интересно, как бы выглядела хижина старого лагеря в ремейке:
Чисто мое видение, как бы делал хижину примерно в тех условиях, но при этом есть возможность делать относительно тонкую древесину)
Шаг первый - корпус:
По времени минут 15.
Шаг второй - каменная кладка с печкой
как-то рудокопам нужно греться) По времени часов 5, потому что я решил раскладывать каждый кирпичик самостоятельно.
Шаг третий - фасад, дверь, ставни
Максимально просто, понимаю что доски очень тонкие, но мне по ощущениям так ближе к стилю готики.
По времени еще часа 3.
Последний шаг - пол и крыша
Можно заметить, что тут я уже поленился)
По времени час.
Вид изнутри:
На обстановку меня пока не хватило)
И конечно как без главного героя с киркой)
Еще 3 часа работы)
Финал
Решил сделать окружение старого лагеря и объединить все в финальный арт)
Модели: Blender
Текстуры: Poly Heaven + Яндекс






























