Как мы сделали игру в Telegram и набрали 500 000 пользователей
Привет, Пикабу!
Наш прошлый пост модерация удалила за рекламу. Справедливо: мы слишком увлеклись описанием игры и забыли, что пишем для разработчиков.
В этот раз попробуем иначе. Расскажем, как игра устроена и почему мы сделали её именно так. Ссылок не будет.
Коротко, кто мы
Мы небольшая команда. В ноябре 2025-го мы запустили браузерную ММО-стратегию в виде мини-приложения в Telegram.
За неполный год:
500 000 уникальных пользователей;
7 игровых сезонов;
запустили второй сервер, а первый закрыли;
выпустили полноценную браузерную версию;
начали работать с международной аудиторией.
Как устроена игра
Жанр классический: ММО-стратегия. Отстраиваешь замок, тренируешь войска, воюешь с другими игроками.
Дальше игрок выбирает путь. Можно играть в одиночку и сражаться в PvP. А можно вступить в клан и участвовать в клановых войнах и осадах форпостов.
Мы с самого начала делали ставку на кланы. В ММО-стратегиях люди остаются надолго не из-за механик, а из-за людей, с которыми играют.
Решение №1: раса выбирается навсегда
В игре три расы: люди, эльфы и демоны.
Расу нельзя поменять. Никогда.
Мы долго спорили, не слишком ли это жёстко. Но в итоге оставили: когда выбор нельзя отменить, игроки относятся к нему серьёзнее. А ещё внутри рас появляется своя идентичность и даже своё комьюнити.
Решение №2: карта мира
Долгое время игра жила без общей карты. Каждый игрок видел только свой замок и списки противников.
Недавно мы добавили карту мира. На ней видны все игроки и форпосты, а в реальном времени видно, как идут твои войска и войска соклановцев. Замок можно перенести: ближе к своим, чтобы держать оборону вместе, или ближе к врагу.
И это сильно поменяло поведение игроков. Когда люди видят, кто где стоит, они начинают договариваться, планировать атаки и строить союзы. Из «нажми кнопку атаки» игра превратилась в настоящую стратегию.
Решение №3: общая цель для всех
Главный вопрос любой ММО: зачем игроку возвращаться каждый день?
Наш ответ — внутриигровая валюта WAR-поинты. Её зарабатывают в сражениях, и раз в месяц на неё можно обменять редкие предметы.
Так у сервера появился общий ритм. Весь месяц игроки копят поинты, а к концу месяца активность заметно растёт.
Что дальше
Сейчас самое интересное для нас — выход на международную аудиторию. Другие игроки, другие привычки и, уверены, другие ошибки, которые нам ещё предстоит совершить.
Рассказать всё в одном посте невозможно. Поэтому вопрос к вам: что разобрать в следующий раз?
разработку и техническую часть;
маркетинг и продвижение в Telegram;
работу с блогерами;
экономику и баланс.
Пишите в комментариях, самые популярные темы разберём первыми.
Спасибо, что дочитали! 🙏




