Fomo.Fighters

Fomo.Fighters

Делаем браузерную ММО-стратегию Fomo Fighters. Пишем о разработке, ошибках и интересных историях.
На Пикабу
в топе авторов на 72 месте
23 рейтинг 4 подписчика 0 подписок 1 пост 0 в горячем

Как мы сделали игру в Telegram и набрали 500 000 пользователей⁠⁠

Привет, Пикабу!

Наш прошлый пост модерация удалила за рекламу. Справедливо: мы слишком увлеклись описанием игры и забыли, что пишем для разработчиков.

В этот раз попробуем иначе. Расскажем, как игра устроена и почему мы сделали её именно так. Ссылок не будет.

Коротко, кто мы

Мы небольшая команда. В ноябре 2025-го мы запустили браузерную ММО-стратегию в виде мини-приложения в Telegram.

За неполный год:

  • 500 000 уникальных пользователей;

  • 7 игровых сезонов;

  • запустили второй сервер, а первый закрыли;

  • выпустили полноценную браузерную версию;

  • начали работать с международной аудиторией.

Как устроена игра

Жанр классический: ММО-стратегия. Отстраиваешь замок, тренируешь войска, воюешь с другими игроками.

Дальше игрок выбирает путь. Можно играть в одиночку и сражаться в PvP. А можно вступить в клан и участвовать в клановых войнах и осадах форпостов.

Мы с самого начала делали ставку на кланы. В ММО-стратегиях люди остаются надолго не из-за механик, а из-за людей, с которыми играют.

Решение №1: раса выбирается навсегда

В игре три расы: люди, эльфы и демоны.

Расу нельзя поменять. Никогда.

Мы долго спорили, не слишком ли это жёстко. Но в итоге оставили: когда выбор нельзя отменить, игроки относятся к нему серьёзнее. А ещё внутри рас появляется своя идентичность и даже своё комьюнити.

Решение №2: карта мира

Долгое время игра жила без общей карты. Каждый игрок видел только свой замок и списки противников.

Недавно мы добавили карту мира. На ней видны все игроки и форпосты, а в реальном времени видно, как идут твои войска и войска соклановцев. Замок можно перенести: ближе к своим, чтобы держать оборону вместе, или ближе к врагу.

И это сильно поменяло поведение игроков. Когда люди видят, кто где стоит, они начинают договариваться, планировать атаки и строить союзы. Из «нажми кнопку атаки» игра превратилась в настоящую стратегию.

Решение №3: общая цель для всех

Главный вопрос любой ММО: зачем игроку возвращаться каждый день?

Наш ответ — внутриигровая валюта WAR-поинты. Её зарабатывают в сражениях, и раз в месяц на неё можно обменять редкие предметы.

Так у сервера появился общий ритм. Весь месяц игроки копят поинты, а к концу месяца активность заметно растёт.

Что дальше

Сейчас самое интересное для нас — выход на международную аудиторию. Другие игроки, другие привычки и, уверены, другие ошибки, которые нам ещё предстоит совершить.

Рассказать всё в одном посте невозможно. Поэтому вопрос к вам: что разобрать в следующий раз?

  • разработку и техническую часть;

  • маркетинг и продвижение в Telegram;

  • работу с блогерами;

  • экономику и баланс.

Пишите в комментариях, самые популярные темы разберём первыми.

Спасибо, что дочитали! 🙏

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества