Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Вторая Экспедиция. 028
Химера
Chimera
Страшная трёхголовая химера — истинный монстр Хаоса. Искажённые и изуродованные создания, которые никогда не попадали ни в однин зоопарк — ни в Имперский, ни в какой‑либо другой, — химеры, похоже, существуют лишь для одной цели — убивать. Они — воплощённый ужас; говорят, будто химеры сформированы из первозданного Хаоса и не имеют подлинного материального рождения. Я понимаю, почему кто‑то может придерживаться подобного мнения, поскольку слишком глубоко задумываться о возможной родословной химеры — значит накликать на себя безумие. Разумеется, ни я, ни мои спутники вовсе не собирались искать такую тварь, но, как говорят в Альтдорфе: «Ранальд дождётся своего дня»…
Хоть в мире не найдётся двух совершенно одинаковых химер, у всех есть одна поразительная общая черта: три отчётливо выраженные головы. Чаще всего одна из них львиная, другая — крупной хищной птицы, а третья — драконья. Есть свидетельства о химерах с медвежьими головами, кошачьими, рептильными, насекомоподобными, крокодильими — бесконечный каскад вариантов, — но неизменно хотя бы одна голова — драконья. Три головы обычно действуют сообща, хотя, безусловно, ходят легенды о том, как их головы затевали рычащие «споры». По своему несчастливому личному опыту могу сказать, что головы по крайней мере одной химеры были способны независимо выслеживать сразу нескольких противников.
Тело химер чаще всего напоминает массивного и уродливо сложенного крупного кота с широкими лапами, вооружёнными изогнутыми когтями, — хотя я также слышал рассказы о химерах, чьё тело больше похоже на гигантского быка. Говорят, что у грозного Областского Зверя, который периодически опустошает земли Кислева и может преследовать выбранную добычу днями напролёт, огромное тело, подобное косматому серому медведю, а головы — крупного сокола, кабана с массивными клыками и дракона, извергающего лёд. Химеры летают на огромных крыльях столь же изменчивой формы: у одних они кожистые, у других — оперённые. У них длинные хвосты, которые могут оканчиваться костяными лезвиями, жалом скорпиона или даже четвёртой рычащей головой.
Во всех рассказах о химерах отмечается их непредсказуемая натура в сочетании с подавляющей яростью. В одной истории из Мидденланда химера набросилась на отряд, растерзав двоих его членов и лошадь, а затем улетела, даже не оглянувшись. В другой, из Нордланда, химера методично уничтожила целый караван — вместе с повозками.
Я сражался со многими ужасными врагами в своей жизни, и о некоторых мне не хочется вспоминать, но диссонирующий трёхголосый рёв химеры будет преследовать мои кошмары, пока я не предстану перед Морром. По моему опыту, с химерой не столько сражаешься, сколько стараешься выжить.
Завершив наше пребывание в Бретоннии, наша группа приготовилась вернуться в Империю через перевал Укус Топора. В нашу последнюю ночь непосредственно в Бретоннии мы остановились в знаменитой таверне «Плетёная Рыба», где подают лучшую жареную форель, какую только можно вообразить, и откуда открывается потрясающий вид на Серые горы. Мой взгляд привлекла группа великолепных пиков, и я наблюдал, как заходящее солнце зажигает их вершины золотым венцом. Когда я привлёк внимание друзей, все они в восхищении подняли глаза вверх — кроме Йорунн, которая посмотрела на меня со странным выражением лица. «Это, Шрайбер, венчающие пики Карак‑Зифлина, моей крепости». Я сказал, что считаю их прекрасными, и спросил, когда она намерена вернуться. «Когда‑нибудь. Это вино не так уж плохо… для человеческой бурды».
Наше путешествие прошло гладко, и мы миновали горы без происшествий. В Хельмгарте мы выяснили, что ни Линатрин Ночная Песня, ни Горшков никогда прежде не видели знаменитый Драхенберг, поэтому мы специально выбрали один из рукавов реки Бёген, который должен был привести нас поближе к горе. Мы разбили лагерь у реки, в тени горы.
Мы, очевидно (хоть и едва‑едва), выжили. Историю нашего выздоровления см. в Приложениях.
Вася Горшков. Кислевитский воин: - Ночь была тихой, если не считать реки. Этот прекрасный странный пик взмывает над нами. Ты хорошо рассказываешь истории, Шрайбер, я помню. Линатрин Ночная Песня одарила нас своим пеним, красиво, хоть я и не знаю слов. Не было никакого предупреждения. Ни крика. Ничего, пока оно не обрушилось на нас. Оно пришло из темноты, и Кистиане вспыхнула пламенем. А потом раздался рёв, какого я никогда не слышал. Страх, обретший голос. Мой разум кричал: «Беги!», но сердце упрямилось, да? Оно приземлилось посреди лагеря: вспышка зубов и зловещих когтей. Птичья голова рванулась вперёд, и я услышал крик Эриха. Подумал, что он мёртв. Оно накинулось на всех нас. Ударило когтями по тебе, по мне; его хвост пронзил ногу Линатрин. Кровь лилась повсюду. Я сын бойцовых Ям. Я бросился в атаку — а что ещё оставалось? Моему топору оно не обрадовалось. Оно взвизгнуло тремя глотками, а потом Йорунн рассекла ему львиную морду. Оно в ярости. Чистая ярость от того, что мы посмели дать отпор, да? Я видел, как его лапа хлестнула тебя и брызнула кровь. Потом я услышал сладкий звук — голос Кистиане, кричащей. Копья зелёного света пронзили крыло. Я видел, как из его спины выросли стрелы. Линатрин Ночная Песня дала мне хорошую рукоять. Я вскочил на него, схватился за древко стрелы и вонзил топор в позвоночник так глубоко, как только смог. Я рубил его много раз. Не знаю сколько, но помню, как драконья голова вцепилась в меня. Следующее, что я помню, — это как ты и Громсдоттир пытались остановить кровотечение, стаскивая меня с мёртвой химеры. Боги! Какой славный бой, да?
ХИМЕРА
Характеристики: Броня 2 (7), Звериная натура, Искажение (незначительное), Полёт 80, Ярость, Мрачность 2, Магическая природа, Ночное зрение, Размер (огромный), Территориальность, Ужас 1.
Особенности атаки: Укус +10, Дыхание (огонь) +12, Оружие (когти) +10.
«Мы видим тебя» — Химера не может быть застигнута врасплох и не может оказаться в численно невыгодном положении в бою.
Опциональные характеристики: Едкая кровь, Рога +10, Заражённость, Мутация, Скрытность, Хвост +10, Обучённость (магия, верховая езда), Язык +10, Яд.
ОБЛАСТСКИЙ ЗВЕРЬ
Характеристики: Броня 3 (9), Звериная натура, Искажение (незначительное), Полёт 80, Ярость, Мрачность 2, Магическая природа, Ночное зрение, Размер (огромный), Территориальность, Ужас 1, Следопыт.
Особенности атаки: Укус +12, Дыхание (холод) +14, Оружие (изогнутые когти) +12.
«Мы видим тебя» — Областский Зверь не может быть застигнут врасплох и не может оказаться в численно невыгодном положении в бою.
«Изувечивающие челюсти» — атака Укус Областского Зверя обладает качествами «Рубящий» и «Пробивающий».
Навыки: Ближний бой (изогнутые когти) 95, Выслеживание 62 (+4 бонуса за уровень мастерства).
Таланты: Неумолимость 2, Неукротимость 2.















