Серия «Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.»

8

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 016

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Первый инцидент — Грифон и Крысолюды

Несколько месяцев наша экспедиция шла вверх по Талабеку, дни протекали в основном без особых происшествий. Они состояли главным образом из разнообразных вылазок в деревни вдали от реки — чтобы собрать материалы для исследований, — и из немалого количества посиделок в тавернах на берегу. Мы провели несколько «памятных» недель, огибая край Воющих холмов в южном Драквальде, и это окончательно убедило меня никогда больше не возвращаться в тот край. Там у нас случилась стычка с большой группой головорезов, которые пытались лишить нас имущества и жизни. Молодой господин Массенбах едва не оказался насажен на остриё: его застали за зарисовкой какого‑то лугового цветка. Его почти полное отсутствие боевых навыков ничуть не облегчало ситуацию. (Горшков говорит, что Эриху «следует жить в страхе даже перед нападением снотлинга».) К счастью, остальные из нас способны постоять за себя. Более того, Горшков явно наслаждался той схваткой, и, думаю, я никогда не видел, чтобы Линатрин Ночная Песня промахивалась. После этого лесная эльфийка пребывала в сильной тревоге — но не из‑за убийства бандитов, а из‑за знаков, которые она прочла в Драквальде. «Слишком много следов, Шрайбер. Здесь было чересчур много зверолюдов. Эта шваль напала на нас, потому что их меньше и они в отчаянии». После этого ободряющего замечания мы в основном держались поближе к реке во время пути. Ночная Песня время от времени совершала вылазки в лес, всякий раз возвращаясь со всё более мрачным видом.

В конце концов мы взяли курс на север вдоль Верхнего Талабека и в итоге добрались до одного из самых отдалённых форпостов Империи — Фортенхафа. Там мы встретили зверолова* (*Траппер (англ. trap «ловушка») — североамериканский зверолов, промышляющий пушниной), который утверждал, будто знает, где находится гнездовье грифона — расположенное нетипично низко среди предгорий, окаймляющих горы Края Мира. Это не казалось неправдоподобным, особенно с учётом древнего названия леса в том регионе — Гриффонова Роща. Зверолов, к удивлению, сдержал слово и привёл нас к уединённому утёсу, откуда мы могли наблюдать за грифоном с (относительно) безопасного расстояния.

Первый раз, когда мы его увидели, был невероятно волнующим и, честно говоря, пугающим. Боги, какое это было великолепное создание — ярко‑белые крылья, исчерченные прожилками мерцающей синевы, переходящей в рыжевато‑каштановые и золотистые бёдра. Мы держались низко и тихо, несколько дней наблюдая за его приходами и уходами, пока Массенбах лихорадочно делал наброски. Он был охвачен вдохновлением, и не могу сказать, что мы его в этом винили. Грифон подействовал на всех нас, даже на Громсдоттир, хоть она никогда в этом и не призналась бы. Спустя неделю грифон перестал покидать своё гнездо, и Ночная Песня предположила, что данный грифон самка и возможно она беременна и готовится отложить яйцо. Мы решили уйти на следующее утро, ибо никто из нас, даже Горшков, в любом случае не хотел сражаться с грифоном — и уж тем более с тем, кто защищает своё гнездо.

Поздно ночью мы проснулись от оглушительного рёва, пронзительных криков грифона и пронзительных визжащих голосов, вопящих в темноте. Зловещие зелёные вспышки озаряли предгорья короткими вспышками, словно молнии с небес, после чего наступала полная тишина. С рассветом выяснилось, что грифон исчезла, а её гнездо пусто. Камни вокруг гнездовья были залиты дурно пахнущей кровью, и мы заметили множество следов когтистых лап. Линатрин Ночная Песня заявила, что у гнезда грифона сражалось и пало множество существ, хотя никаких следов их тел найти так и не удалось — лишь обрывки ржавого металла и изорванные лохмотья.

Следы вели на восток, глубже в горы Края Мира. Линатрин Ночная Песня отметила несколько пар отпечатков размером с ногу огра, хоть они не вовсем совсем схожи на босые ступни или сапоги огра; она предположила, что эти существа, вероятно, несли тяжёлую ношу. Мы могли бы уйти, но выбрали иной путь. Очевидно, Варнике нанимала не ради здравомыслия. Мы шли по следам на восток два дня и добрались до пещерного проёма, скрытого за осыпавшейся сланцевой породой горы. Первым нас настиг запах. Он был неописуем — словно смесь поля битвы с самым едким потом, испражнениями, гнилой землёй и кровью. Пахло страхом и страданием. Недалеко от входа в туннель стояли дозорные, которых Линатрин Ночная Песня застала врасплох. Это были тощие зверолюды с головами и хвостами крыс. Громсдоттир озвучила то, что, думаю, все мы знали, но не осмелились бы произнести: это были «мифические» скавены. Мы двинулись глубже в туннель, и то, что мы там нашли… Святой Сигмар, я не стану — не могу — писать обо всём, что мы обнаружили, ибо вы наверняка сочли бы меня безумцем.

Пусть этого будет достаточно. Мы нашли грифона прикованной в некоем подобии мастерской. Она была пленницей чудовищно огромного скавена с кнутом, восседавшего в примитивном паланкине на спине массивного, перекачанного крысолюда, превосходившего размерами любого огра, которого я видел. Множество других крысолюдов сновали вокруг конечностей великана, выполняя разные отвратительные поручения. Мы застали их врасплох в схватке, которая заслуживает отдельного рассказа. Вряд ли мы одержали бы верх, если бы не искусство Кистиане — немалое дело — сражаться при поддержке чародейки Нефритового Ордена. Скавены вскоре в чистом ужасе бежали от Горшкова, который, хохоча, истреблял их целыми толпами, а его собственные скудные раны заживали прямо на глазах у их охваченных ужасом глаз. Огромный крысолюд пал лишь после множества ударов, пронзённый множеством стрел. Я сразил его визжащего наездника, но не раньше, чем тот выкрикнул что‑то своим прислужникам. В тот миг, когда мы сочли битву выигранной, из темноты выползло нечто чудовищное. Оно было омерзительно. Его тело представляло собой массу швов и рубцовой ткани. Когти, подобные серпам. Плоть, сплавленная с кусками странной, жуткой механики. Оно взревело множеством ртов, и я приготовился умереть.

А затем грифон обрушилась на него, пронзительно выражая своё презрение к этому созданию, — ведь добрый Массенбах освободил её. Мы оставили её разбираться с этим существом и бежали из пещеры, а оглушительные звуки битвы эхом отдавались позади нас. Спустя несколько часов она нашла нас, пока мы мчались на юг через горные ущелья, полагаясь на мастерство Линатрин Ночной Песни, искусство Кистиане и инстинкты Йорунн. Грифон опустилась на невысокую вершину и посмотрела на нас; из глубины её груди вырвалось рокочущее ворчание. Она подняла крылья — как они сверкнули на солнце, — один раз взревела, и горы содрогнулись от этого звука. Она дважды полоснула когтями воздух перед собой, и когти замерцали на свету. А затем она исчезла, взмыв в высоту.

Сомневаюсь, что многим выпадала такая честь.

Скавены не позволили нам уйти легко. Они пустили по нашему следу зверей — волкоподобных созданий с головами огромных крыс. Мы перебили несколько стай, прежде чем наткнулись на патруль крепких дварфов из Карак Кадрина, которым было очень интересно услышать наш рассказ. В конечном счёте они привели нас ни много ни мало к самому Унгриму Железному Кулаку, прославленному Королю Убийц, который долго и подробно расспрашивал нас. Впрочем, он вёл себя учтиво даже с лесной эльфийкой; полагаю, наш рассказ и присутствие Йорунн немало подняли нас в его глазах. Он «попросил» нас побыть некоторое время его почётными гостями в Карак Кадрине, пока он «разберётся с делами». Унгрим Железный Кулак немедленно выступил в поход с сильным отрядом, в который входило немало Убийц, обратно к пещере. Позже дварфы рассказали нам, что король и воины перебили великое множество скавенов, а затем полностью обрушили осквернённую пещеру. Йорунн сказала, что, когда дварфы вернулись, среди них велись тихие разговоры, и они говорили с ней о важности уничтожения любого «искажённого пути из Карак Унгор». Железный Кулак был весьма доволен нами по возвращении, одарив нас несколькими небольшими знаками своего расположения и позволив свободно перемещаться по своей крепости. Действительно, у меня состоялось несколько увлекательных бесед с Королём Убийц о природе некоторых из множества зверей, которых он сразил за свою жизнь. С его разрешения часть добытой им с таким трудом премудрости украшает этот самый том.

Кистиане Брокдорф. Чародейка-друид: Спустя месяцы после событий в той отвратительной пещере, вернувшись в Альтдорф, я запросила аудиенцию у некоторых своих собратьев‑друидов, чтобы обсудить увиденное. Все они сошлись на том, что я явно заблуждаюсь, что скавены — всего лишь сказка, которой пугают непослушных детей. Несколько моих коллег обвинили меня в том, что я выдумал всё от начала до конца, и подвергли сомнению мотивы, побудившие меня создать столь мрачную и причудливую историю. Когда я возражала, утверждая, что говорю правду, некоторые из них рассмеялись и сказали, что я говорю совсем как «Старый Людвиг».

Мастер Людвиг Рухрольд — старший член Нефритового Ордена, которого обычно считают несколько «не в себе» из‑за долгой службы Империи. Я навестил его в тот же вечер. Он привёл меня в тесный, тускло освещённый и затхлый кабинет. Тряпьё забивало каждую щель, и он тут же затолкал кое‑что из него под большую дубовую дверь комнаты, закрывая её за нами. Он слушал мой рассказ, не произнося ни слова, лишь изучающе глядя на меня, пока я говорила. Когда я закончила, он хрипло прошептал, почти про себя: «Моулдер. Это богохульство над творением Таала было создано мастерами плоти из Моулдера». Он отказался рассказать больше. «Ты слишком молода чтобы отречься от жизни ради теней и подобных комнат. Мой совет, юная Кистиане: забудь то, что видела. Ради всего, что тебе дорого, больше не говори об этом».

Вскоре после этого я, проведя несколько осторожных расспросов, узнал, что вся семья мастера Рухрольда, а также большинство его друзей, погибли десятилетия назад в череде ужасных несчастных случаев. В их числе была и его невеста, скончавшаяся от редкой болезни. С тех пор он был один.

ПАКМАСТЕР КЛАНА МОУЛДЕР

Характеристики: Броня 1 (5), Ночное зрение.

Особенности атаки: Заражённый, Дальняя атака (Кнут) +6 (6), Оружие (Зазубренный клинок) +8.
Мастер плети. Пакмастеры — безжалостные укротители зверей и мастера обращения с кнутами, способные наносить сокрушительный урон. Существа Клана Моулдер подчиняются им практически беспрекословно. Крысоогры и крысоогры‑костоломы под началом Пакмастера не обладают чертой «Глупость», а волкокрысы и гигантские крысы не подвержены черте «Пугливость». Кроме того, Пакмастеры могут совершать Дальние атаки (Опутывающие) в ближнем бою — при этом они не рискуют задеть союзников, если только не совершат промах при броске атаки.

Навыки: Дальняя атака (Опутывающая) 65.

Опционально: Болезнь (Крысиная лихорадка), Мутация, Скрытность.

ВОЛКОКРЫС

Характеристики: Броня 1 (4), Звериный нрав, Ночное зрение, Пугливость, Широкий шаг, Следопыт, Обученный (Сломанный, Стража, Дом, Магия, Верховое животное, Война).

Особенности атаки: Оружие (Свирепые клыки) +8.
Пасть, полная лезвий. Свирепые клыки волкокрыса обладают свойством «Пробивающий».

Навыки: Следопытство 60 (+4 уровня мастерства за счёт черты «Следопыт»).

Опционально: Безумие, Заражённый, Нашествие паразитов, Размер (Крупный).

КРЫСООГР‑КОСТОЛОМ

Характеристики: Броня 2 (7), Ночное зрение, Нечувствительность к боли, Размер (Огромный), Широкий шаг, Глупость.

Особенности атаки: Заражённый, Оружие (Когти с металлической окантовкой) +11.
«Я НЕОСТАНОВИМ!» Варлорды скавенов нередко впадают в манию величия, когда ведут в бой крысоогра‑костолома. Пока скавен восседает верхом на костоломе, он получает черту «Иммунитет к психологическому воздействию». Если крысоогр‑костолом погибает, его наездник немедленно получает 5 состояний «Сломлен», а все остальные Скавены в радиусе 10 ярдов немедленно получают по 1 состоянию «Сломлен».

Опционально: Порча (Незначительная), Тёмное зрение, Болезнь (Крысиная лихорадка), Ярость, Мрачность, Нашествие паразитов, Мутация.

Крысоогры‑Костоломы — редкие чудовища, которых часто используют в качестве верховых зверей могущественные скавены: они восседают на их спинах в специально сконструированных паланкинах, напоминающих троны.

УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ КЛАНА МОУЛДЕР

Характеристики: Броня 3 (8), Порча (Умеренная), Тёмное зрение, Болезнь (Крысиная лихорадка), Мрачность 2, Иммунитет к психологическому воздействию, Заражённый, Нечувствительность к боли, Регенерация, Размер (Огромный), Ужас 2.

Особенности атаки: Рога (Множество ртов) +10, Атака с тыла, Оружие (Когти, подобные серпам) +13.
«Во имя Сигмара, что это за ТВАРЬ?!» Вершины извращённого искусства Клана Моулдер — каждое такое создание уникально и невообразимо ужасно на вид. Проверки на сопротивление Ужасу или Страху, вызванным этими специально созданными чудовищами, считаются сложными (−10).

Опционально: Укус, Дыхание (Яд) +9, Холоднокровность, Сжимающий захват, Едкая кровь, Стойкость, Болезни (Различные), Ярость, Голод, Нашествие паразитов, Магический, Сопротивление магии (1–3), Мутация, Размер (Чудовищный), Широкий шаг, Защита (7–9).

Показать полностью 4
5

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 015

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Итоги первой экспедиции

После нескольких плодотворных недель в Карак Кадрине наши хозяева‑дварфы помогли устроить места на барже, которая должна была отправиться на запад по Северной Стир. Мне сказали, что такие путешествия очень редки: большинство предпочитает идти другим путём. Неудивительно: первое крупное поселение вдоль реки к западу от гор Края Мира — «столица» Сильвании, Вальденхоф. Я никогда не видел места мрачнее и зловещее. Серые каменные стены, скалящиеся горгульи и гнетущая тьма — вот всё, что предсталó передо мной в Вальденхофе, хотя (по настоянию Горшкова — и при твёрдом согласии речников) мы «прошли в полдень, чтобы к закату быть далеко». Проклятое болото Хель Фенн к югу от реки выглядело не лучше. Облегчение наступило, когда мы достигли деревни Эссен — по слухам, одной из самых населённых призраками во всей Империи, хотя на вид она показалась довольно приятной.

Наш обычно словоохотливый остармаркец к тому моменту молчал уже несколько дней. Он созерцал деревню с палубы баржи с непроницаемым выражением лица. Обычно беспокойные запертые в клетке сквиги замерли совершенно неподвижно, уставившись на лес за деревней. Кистиане спросила его, всё ли с ним в порядке. Он медленно кивнул.

— Я давно не видел этого места. Здесь жил один человек, дровосек. Опасно работать даже на окраинах Мёртвого леса, но у него были жена и дети. Его жена торговала рыбой. Каждую неделю он ходил в лес с другими мужчинами. Но не слишком далеко — опасно забираться глубоко в этот лес, опасно оставлять семьи без защиты. Однажды остальные мужчины вернулись, а он — нет. Мужчины сказали, что он спас их от чего‑то в лесу, но они не стали об этом рассказывать. Жена приняла это. Ей нужно было растить детей, а деревня всегда поможет семье храброго человека, да?

Меньше чем через год, в Гехаймниснахт, деревня зажигает свечи в память о мёртвых. В ту ночь Эссен всегда ярко освещён. Дровосек вернулся, но он изменился. Не стал нежитью. Хуже. Он привёл «друзей» из Мёртвого леса. Они бродили по деревне, убивали, ревели. Дровосек пошёл к домам тех мужчин, которых «спас», и сжёг их все. Потом отправился за женой и детьми. Сказал, что хочет снова быть семьёй.

Пока торговка рыбой отвлекала дровосека, мальчик помог сёстрам бежать, затем вернулся и нашёл мать мёртвой. Пока дровосек оплакивал убитую им жену, мальчик разбил ему голову камнем. Когда друзья дровосека пришли посмотреть, что случилось, мальчик спрятался под телами. И так он выжил.

Горшков замолчал. Наконец Кистиане спросила — хотя, думаю, она и так всё поняла:

— Вася, что случилось с детьми?

Он улыбнулся — яркая улыбка под густыми, обвисшими усами.

— Девочек взяли в свои семьи другие жители деревни, потерявшие своих детей. Мальчика усыновил дядя. Стал чёртовски хорошим бойцом в яме, да?

Остаток нашего пути обратно в Альтдорф был долгим, но без происшествий. Я в основном думал о шрамах — на своей ноге, на руках Йорунна, о жутком шраме на спине Горшкова — и о тех, что не так легко увидеть.

Кистиане Брокдорф. Чародейка-друид: Люди, потерявшиеся в глубинах Мёртвого леса — независимо от того, пошли они туда по своей воле или нет, — иногда возвращаются как чудовищно искажённая карикатура на того, кем они когда‑то были, изуродованные и мутировавшие из‑за порчи, пропитавшей землю. Они склонны искать тех, кого когда‑то знали, — и зачастую это приводит к ужасающим последствиям.

Warhammer Fantasy. Гехаймниснахт

СУЩЕСТВА ИЗ МЁРТВОГО ЛЕСА

Характеристики: Порча (Умеренная), Ночное зрение, Страх 2, Ярость, Мрачность, Выносливость, Пси порча (Полностью невменяем + 2 дополнительных), Мутация 3, Скрытность.

Характеристики атаки: Оружие (Ржавое оружие или когти) +8.

Шокирующее узнавание — в первый раз, когда кто‑либо узнаёт, кем когда‑то было это «существо», он должен пройти Сложный (–10) тест на Силу воли или получить состояние «Ошеломлён».

Навыки: Скрытность (Сельская местность) 60 (+5 УУ за Скрытность).

Опционально: Укус, Едкая кровь, Рога, Голод, Безболезненность, Размер (Крупный), Щупальца, Атака языком, Следопыт.

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 015
Показать полностью 1
8

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 014

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Стирпик

Stirpike

Каждая душа, выросшая в Империи, слышала хотя бы одну дикую байку о «том самом, что ушёл» — когда речь заходит о чешуйчатых обитателях наших многочисленных рек. И в самом деле, редко какая ночь проходит в любой портовой таверне без разговоров о рыбе, угрях и их размерах. Из всех историй, с которыми мне довелось столкнуться, рассказы о могучем стирпике чаще прочих утверждают, что он способен вырастать до поистине чудовищных размеров. Те, кому это удаётся, неизменно опасны, хитры, виртуозно уходят с рыболовных крючков и очень-очень стары.

Стирпики и впрямь крупные рыбы. Серовато-зелёные пятнистые создания в среднем достигают 12 футов и более; по надёжным сообщениям (и от заслуживающих доверия очевидцев) некоторые особо знаменитые особи дорастали до 20 футов в длину и весили многие тысячи фунтов! Вот тут-то домыслы и начинают разгораться вовсю. Ходят слухи о стирпиках длиной 23 фута, нет — 27 футов, нет — 32, если ему было 5... Подобные споры могут длиться часами (или днями) в местах, где собираются рыбаки. Самый крупный из когда-либо пойманных (по слухам) — огромный зверь по прозвищу «Генерал», чья длина превышала 40 футов. К сожалению, его зажарили и съели (включая кости) жители трёх деревень целиком — прежде чем имперские зоологи успели подтвердить его рекордные размеры.

К несчастью, в большей части реки Стир стирпиков практически выловили до полного исчезновения. Их порой можно встретить и в других водоёмах и озёрах, но они неизменно мельче. Стирпиков почти истребили не из-за их отличных вкусовых качеств, а потому, что мясо их молодняка (известного как пикерель) якобы обладает множеством полезных лечебных свойств. Рыбаки считают, что на свете нет лучшего средства, чем сырая рыбья требуха, намазанная на лицо: таким образом проблемная кожа придёт в норму.

Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Ты смеёшься, Шрайбер, но если бы я получала медный грош каждый раз, когда меня спрашивали про свежего пикереля, мои застёжки для косы были бы сделаны из чистого золота. Какими же полезными свойствами, по‑моему, на самом деле обладает молодь стирпика? Добавь немного соли — и их мясо отлично утоляет голод.

Кистиане Брокдорф. Чародейка-друид: Многие истории о самых могучих стирпиках берут начало в восточных пределах Стира. Где же ещё, спросите вы, могли зародиться подобные байки о стирпике? Возможно, это всего лишь праздные домыслы, но задумайтесь: Стир течёт вдоль печально известного Мёртвого леса, где лежат сожжённые руины грозного Мордхейма, древней столицы Остермарка. Говорят, там до сих пор в исключительных количествах можно найти опасное и запретное вещество — варпстоун. Варпстоун обладает множеством преобразующих свойств. Может это он влиять на речную живность?

Характеристики: амфибия, броня 1 (6), звериная натура, хладнокровный, ночное зрение, размер (крупный).

Атаки: укус +8, хвост +9, оружие (смертоносный хвост) +9.

Проклятая везучая рыба — стирпики, прожившие достаточно долго, чтобы вырасти до огромных размеров и заслужить собственное имя (вроде «Старого Одноглазого», «Крюкохвата» или «Скользкого Герцога»), похоже, находятся под покровительством самого Мананна. Все такие стирпики имеют 3 очка удачи.

Гибкий хвост — стирпик может совершать атаку хвостом каждый раунд без траты преимущества.

Опционально: воинственный, голодный, размер (огромный), территориальный, защита 9+.

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 014
Показать полностью 1
6

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 013

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Халагрундсор «Ужасный»

Halagrundsor the "Horrible"

Ближе к концу нашей экспедиции в Карак‑Кадрине ко мне тайно обратился дварф‑следопыт из другой крепости — в компании этого воина я провёл немало приятных минут. Он сделал мне интригующее предложение. По причинам, которые станут очевидны к концу этой записи, я буду называть его «Серебряная Улыбка».

Я познакомился с ним однажды вечером в таверне и сразу проникся к нему симпатией. После этого мы не раз вместе коротали вечера за кружкой эля — большую часть счетов оплачивал я, но ничуть не возражал: его истории того стоили. Это, без сомнения, самый жизнерадостный дварф из всех, кого я встречал. Даже Убийцы из Карак‑Кадрина считали его немного странным, но Йорунн говорит, что всех следопытов её народа считают подозрительными: они предпочитают свежий воздух и открытое небо каменным чертогам.

Серебряная Улыбка знал, что я увлечён великанами: я задавал ему, нескольким его товарищам‑следопытам и многим Убийцам множество вопросов на эту тему. В Империи мы часто слышим сказания об этих исполинах, но знаем о них крайне мало.

Многие истории изображают их массивными, грубыми пьяницами, упивающимися резнёй, — чаще всего их встречают во время походов Вааагх! зеленокожих. Другие же утверждают, что на самом деле это застенчивые создания, старающиеся по возможности избегать встреч с другими народами.

Разумеется, рассказы, которые я слышал от Убийц, были сплошь мрачными: они повествовали о великих опустошениях, на которые способны великаны, о том, как часто те причиняли вред их народу и как каждого из них следует без исключения убить. Следопыты — за исключением Серебряной Улыбки, более молчаливого племени — были с ними согласны.

Представьте моё крайнее удивление, когда Серебряная Улыбка спросил, не хочу ли я встретиться с одним из них.

Серебряная Улыбка потребовал от меня торжественную клятву хранить абсолютную тайну — как насчёт раскрытия его настоящего имени, если я опубликую эти записи, так и насчёт некоторых деталей последующей встречи. Могу сказать лишь, что я оставил большую часть своих товарищей на несколько дней и отправился в путешествие за несколько дней пути от Карак‑Кадрина. В дороге мы говорили о многом, но Серебряная Улыбка ничего не рассказывал о нашем пункте назначения.

— Немного терпения, Шрайбер, скоро всё узнаешь.

Однажды утром, спустя несколько дней, я услышал звуки лагеря впереди — он расположился в лесистой долине. Очевидно, Серебряная Улыбка уже знал об этом: он ничуть не удивился. К нам подошли двое молчаливых стражников — судя по виду, рейкландцы, — но мой проводник обменялся с ними парой слов, и нас с пожатием плеч пропустили.

В конце концов мы вышли на поляну, оказавшуюся весьма живописной. Её окаймлял ручей талой воды, а в центре возвышался огромный грубый шатёр, сшитый, похоже, из комбинации парусины, найденных палаток человеческого размера и шкур каких‑то неопознаваемых, но когда‑то лохматых зверей.

Когда мы приблизились, из шатра вышел исполин ростом чуть ниже городского дома Империи. Великан — а это определённо был великан — носил разношёрстную одежду, украшенную смесью орнаментов и геральдических знаков. Его макушка была выбрита, а борода заплетена в несколько простых кос. Он прищурился и заметно вздрогнул от утреннего солнца, подняв огромную руку, чтобы заслониться от света, — в другой он держал любопытную самодельную кружку для питья размером с небольшое бочонок. Вокруг было несколько человеческих солдат: они, похоже, не боялись великана открыто, но я заметил, что все держатся от него на некотором расстоянии.

Громовой голос великана был настолько глубок, что заставлял вибрировать мои кости:

— Эй, Серебряная Улыбка, как раз вовремя для выпивки. Кого это ты привёл? Только не колдунов, учти! Ты ведь не колдун, а, коротышка?

Я твёрдо заверил его, что не являюсь колдуном.

— Вот и славно. Никаких колдунов. Они змей в голову запускают. Ну‑ка, присоединяйся к выпивке.

Великан сел с нами на бочонки, расставленные на поляне — видимо, специально для этого. Бросив взгляд внутрь его шатра, я заметил, что он забит всевозможными бочками, бочонками и даже несколькими огромными бочками, полными алкоголя почти любого сорта и качества, а также несколькими тушами зверей, подвешенными к потолку — их запах вызывал тошноту даже с расстояния в тридцать шагов.

— Я — Халагрундсор «Ужасный». Разрушивший… да почти ничего. Бич всякого пойла, какое только есть. — Он хихикнул низким громовым смехом, и Серебряная Улыбка рассмеялся вместе с ним.

То, что последовало дальше, стало одним из самых странных разговоров в моей жизни. Оказалось, великан был своего рода агентом для человеческих купцов, перевозивших грузы вдоль гор Края Мира. Свою работу он описал так:

— Я приглядываю за зелёными, понимаешь? Орками с их вечным «Ва, Ва, Ва». Ни минуты покоя для доброго выпивона. И эти мерзкие мелкие гады в пещерах. Лунные мерзавцы. Видел, как они однажды медведя пытали. Без всякой причины. Раздавил парочку, да. Злобные недомерки. Так что я слежу за ними и передаю то, что вижу и слышу, тем, кому это интересно. А некоторые человеческие купцы, которые ценят мои старания, понимаешь, они меня хорошо снабжают, да?

Он рассказывал о своей жизни в горах, о путешествиях по восточным Бесплодным Землям и с нежностью вспоминал разные напитки, которые особенно любил. Наконец я спросил, как он познакомился с Серебряной Улыбкой. Халагрундсор улыбнулся, показав огромные частично сгнившие зубы:

— Ну, следопыт вроде старого Серебряной Улыбки ищет тех, кто хочет убить его народ, верно? Некоторые из моих сородичей и правда имеют тёмные сердца, мрачные ребята, это так. Но я не такой. Дай мне грога и еды — и я счастлив, а?

Я спросил о солдатах, разбивших лагерь вокруг нас, и великан пожал плечами:

— Они любят разбивать лагерь рядом, говорят, что я отпугиваю зверей. Хорошие ребята. Я пару лет назад кое‑что сделал для их начальника. Наёмная работа не по мне, в общем, так что я вернулся в высокогорье. Куда веселее работать с купцами — и выпивки никогда не бывает мало!

Когда мы с Серебряной Улыбкой наконец вернулись (точнее, доковыляли) в наш лагерь, я горячо поблагодарил его за знакомство.

— Только помни: большинство великанов совсем не похожи на Хала. Дренги никогда этого не поймут, они… — следопыт замолчал. — Я пытался его убить, Шрайбер. В первый раз, когда встретил. Этот безумный здоровяк сказал, что это будет непросто, и предложил кружку, прежде чем я начну.

Мы долго смеялись над этим.

В общем, незабываемый опыт.

ХАЛАГРУНДСОР «УЖАСНЫЙ» — ВЕЛИКАН‑ШПИОН

Черты: Враждебность (к зеленокожим), Ночное зрение, Нечувствительность к боли, Размер (Огромный), Широкий шаг, Оружие (Кружка) +10.

Навыки: Подкуп 49, Обаяние 49, Лазание 70, Потребление алкоголя 90, Хладнокровие 55, Развлечение (Рассказывание историй) 49, Азартные игры 36, Сплетни 49, Торг 49, Интуиция 45, Знания (Горы Края Мира) 46, Ближний бой (Базовый) 57, Восприятие 45, Тайные знаки (Следопыт) 31, Ловкость рук 22, Скрытность (В сельской местности) 44.

Таланты: Острый слух, Завсегдатай пирушек, Этикет (среди дварфов), Общительность, Чутье на неприятности.

Снаряжение: Усиленная кружка для питья (ручное оружие), Случайный набор монет на сумму 6d10 шиллингов, Бесподобная коллекция выпивки.

Warhammer Fantasy. Великаны

Показать полностью 2
9

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 012

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Виверна

Wyvern.

Виверны — зловещие существа, скрывающиеся на высотах гор Края Мира. Они обитают в сырых пещерах — до тех пор, пока голод не вынуждает их отправляться на охоту в предгорья и на равнины к востоку от гор. Это крылатые рептилии, падальщики, лишь отдалённо напоминающие драконов. Обычно они гораздо меньше по размеру и не имеют передних конечностей. Виверны массивны, словно покрытый чешуёй бык, обладают ужасным зрением и скверным нравом. Самые опасные вожди орков порой ездят верхом на вивернах — которых они лично вырастили или, по крайней мере, заставили подчиниться. У дварфов есть немало забавных историй о том, как виверны оборачивались против своих всадников в «неподходящие» моменты — например, посреди поединка.

Некоторые утверждают, что отдельные виверны на самом деле — хитрые создания, в равной мере полные яда и злобы. Хотя виверны часто кажутся трусливыми и поспешно отступают из боя, они также устраивают коварные засады в узких горных проходах, где их жертвы не могут дать достойный отпор. Я обнаружил множество противоречивых описаний и немало споров среди жителей Карак Кадрина.

Одни описывали стремительных тощих существ, которые никак не могли бы выдержать вес вождя орков. Другие рассказывали о покрытых шрамами буграх мышц, с лёгкостью выдерживающих удар тяжёлого топора. Вполне возможно, что существует более одного вида виверн либо различия между самцами и самками весьма существенны.

Говорят, что тень виверны несёт гибель тому, на кого она падает. Несомненно, многие фермеры проклинают её: тень неизбежно означает, что вскоре в фермерских стадах станет на одну‑две овцы меньше. Некоторые утверждают, что «Проклятие виверны» — это реальность, а не просто крестьянское суеверие. Они клянутся, что удача покидает воина до тех пор, пока он не «достаточно пострадает» или не сумеет снять проклятие, убив виверну, которая его наложила.

Линатрин Ночная Песня. Лесная эльфийка: Виверны обитают не только на высотах. Некоторые живут в самом сердце леса Теней, по крайней мере несколько особей устраивают свои логова на скалах с видом на море Когтей. Это мерзкие твари: неуклюжие и непривлекательные. Помимо печально известного смертельно опасного яда на хвосте, их укус может переносить особую болезнь. Я никогда прежде не охотилась на особо хитрую виверну, но меня бы не удивило, если бы такие действительно жили в нашем мире.

Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Яд виверны добыть непросто: не только потому, что твари не расстаются с ним по доброй воле, но и потому, что он быстро теряет силу на воздухе. К счастью, умелая рука может извлечь ядовитый мешочек из хвоста виверны, не проколов его. Яд обладает лечебными свойствами и может быть эффективен при лечении некоторых видов боли; однако, по моему опыту, большинство тех, кто его ищет, делают это не ради медицинских нужд.

Виверна

Характеристики: Броня 2, Звериная природа, Полёт 90, Размер (Огромный).

Характеристики атаки: Хвост +12 (Яд), Оружие (Зубы) +10 (Заражение).

«Злоба виверны» — противник, получивший состояние «Застигнут врасплох» из‑за виверны, должен успешно пройти проверку Силы воли или поддаться проклятию. Цель проклятия получает штраф –10 ко всем проверкам и не может использовать Очки удачи до тех пор, пока виверна, наложившая проклятие, не будет убита либо пока цель не потеряет 5 или более Очков ранений.

Опционально: Дыхание (Яд) +10, Мрачность, Рога, Дрессировка (Сломанный, Охрана, Магия, Верховое животное, Война). Убрать «Звериную природу», изменить Размер на Большой, добавить +20 к Ин, Инт и Фел — изменить Вын на 42 и добавить Скрытность (Сельская местность) 65.

Показать полностью 2
8

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 011

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Драконы

Dragons

Величайшие из всех живых существ, бродящих по Старому Свету, — это драконы. Как говорят, они — первый и старейший вид, появившийся в мире задолго до того, как Сигмар впервые поднял молот Гхал-Мараз. В некоторых эльфийских сказаниях утверждается, что драконы когда-то были слугами мифических Древних. В других — что они были врагами Древних и потому стали причиной их падения.

Сейчас этих могучих рептилий осталось немного. Звук их крыльев стал редкостью в Империи — к счастью, ибо даже самый слабый дракон — сила, с которой приходится считаться, а самые крупные способны сокрушить целые армии. Их печально известное смертоносное дыхание, столь же разнообразное по эффектам, сколь и сами драконы по внешнему виду, обладает мощью, достаточной, чтобы обратить в бегство большинство врагов. Когти драконов острее любого меча, не говоря уже о зубах, а их бронированная шкура способна отразить пушечный выстрел.

Но все сказания сходятся в том, что ни один дракон никогда не умирал от старости. Они просто становятся крупнее и хитрее с течением веков. Молодые драконы ближе к зверям, их разум не слишком отличается от разума умных собак. Самые старые и великие — блестящие создания, говорящие на многих языках и владеющие магией, как опытный чародей. Тем не менее время драконов прошло, и долгая жизнь тяготит их всех.

Дварфы полагают, что большинство оставшихся «дракков» проводят жизнь во сне, скрываясь в пещерах глубоко в сердце гор. Однако мы встретили нескольких охотников вдоль реки Талабека, которые клялись, что видели следы крупных извилистых существ в тени лесов Империи. Они также сообщали о необъяснимых полянах со следами, указывающими на то, что целые стада зверолюдов вошли туда — и больше не возвращались.

Любовь драконов к золоту и драгоценностям общеизвестна и является источником горькой вражды дварфов с драконами, но почему драконы ищут сокровища — остаётся загадкой. Некоторые знатоки древностей рассказывали мне, что «дракки» используют золото для привлечения партнёров: большой клад свидетельствует об их успехе и силе. Некоторые утверждают, что драконы делают это просто из вредности. Один Убийца клялся, что золото — источник невероятно долгой жизни драконов; по этой причине они поедают золото, чтобы поддерживать своё долголетие. Король Унгрим Железный Кулак сам рассказал мне, что, когда он был мальчишкой, рунный мастер научил его тому, что золото «поёт» для драконов: накопленные ими сокровища создают «хор» ошеломляющей красоты — вот почему потеря даже одной монеты приводит драконов в ярость. Таким образом драконы мгновенно узнают, когда «музыка» теряет свой ритм.

Хотя я едва ли могу в это поверить, говорят, что существуют люди-культисты, поклоняющиеся драконам. Обычно один отдельно взятый культист полностью посвящает себя одному дракону, а не всему виду в целом. По-видимому, культисты драконов верят, что их действия либо удерживают выбранного «господина» во сне, либо прокладывают путь к его возвращению, собирая сокровища и принося жертвы, чтобы умилостивить его.

Я смотрел в глаза относительно молодого дракона, которого содержат в Императорском зоопарке (по словам смотрителей, дракон крайне возмущён этим). У меня нет сомнений, что любой дракон, к которому приблизятся эти заблуждающиеся культисты — если они существуют — съест своих «последователей» без раздумий.

Кистиане Брокдорф.Чародейка-друид: Драконы — создания высшей магии. Я полагаю, что их огромное разнообразие форм и типов дыхания обусловлено тем, что каждый дракон поддерживается разным ветром магии — потоками мистической силы, текущими по нашему миру. Драконы спят, потому что ветра дуют гораздо слабее, чем в старину. Если это изменится, мы можем обнаружить, что в мире осталось больше драконов, чем мы полагаем.

Эрих Массенбах. Богатый торговца из Таме. Спонсор экспедиции: Дракониха, занимающая самое видное место в сказаниях Рейкланда, — это Каледайр, Коса Огня, ибо она охотилась на полях Форбергланда и далеко за его пределами на памяти живущих дварфов и эльфов (и магов, как я полагаю). Рассказы о подвигах Каледайр почти бесконечны и в основном ужасны, но мой любимый немного отличается от остальных. Коса Огня оказалась над Южным Форбергландом во время сбора урожая и была привлечена запахом, который она никогда раньше не встречала. Она приземлилась на полях, несомненно, к полному ужасу бедных фермеров, и потребовала немедленно удовлетворить её любопытство. То, что она учуяла, — это легендарный Эрнвальд, знаменитый сорт яблок из Штиммингена, — и она была совершенно, явно в восторге, когда ей преподнесли несколько бочек. После того как она закончила трапезу, дракониха поклялась, что никогда не станет жечь поля вокруг Штиммингена, пока два больших чана Эрнвальда будут ждать её каждый сезон сбора урожая. Каледайр не видели уже более века. Тем не менее до сих пор два огромных чана свежих яблок держат на поляне возле садов Эрнвальда, меняя их в течение сезона, чтобы они оставались свежими, — на случай, если Коса Огня вернётся и обнаружит, что её дань пропала. Каждая бочка с Эрнвальдом помечена «Драконьей печатью одобрения».

Характеристики: древесный, броня 5 (11), полёт 50, мрачность, иммунитет (яд), ночное зрение, размер (огромный), скрытность.

Характеристики атаки: укус +12, дыхание (усыпляющее) +10, хвост +9, оружие (корнеподобные когти) +11.

«Конец глупца» — усыпляющее дыхание игнорирует очки брони. Любая цель, получившая урон от него, должна пройти проверку силы воли со сложностью «сложно» (−20). В случае провала она получает черту «глупость» на количество раундов, равное бонусу дракона к выносливости.

«Лес — мой щит» — в лесу, среди деревьев, лесной дракон никогда не считается численно превосходящим противником. Все дистанционные атаки против него получают штраф −20, так как его хамелеоновые чешуйки мерцают, сливаясь с листьями и корой. Если этот модификатор приводит к провалу атаки, которая в противном случае была бы успешной, вместо этого атакующий поражает одно из деревьев рядом с драконом или одного из его вовлечённых в бой противников — определяется случайным образом мастером игры (GM).

Навыки: ближний бой (корнеподобные когти) 75, скрытность 65 (+6 уровней успеха из‑за черт «древесный» и «скрытный»).

Опционально: магический, заклинатель (нефрит), дрессированный (верховое животное), яд.

КАЛЕДАЙР, КОСА ОГНЯ

Характеристики: броня 6 (15), полёт 90, мрачность 3, выносливость, иммунитет (огонь), иммунитет к психологии, магический, ночное зрение, размер (чудовищный), заклинатель (огонь).

Характеристики атаки: укус +13, дыхание (огонь) +20, хвост +11, оружие (когти с громриловым наконечником) +12.

«Украденные когти» — у дварфов есть целые Книги Обид о Каледайр, причём некоторые из самых возмущённых записей подробно описывают, как она добыла громрил, чтобы покрыть свои когти. Когти Каледайр полностью игнорируют очки брони.

Навыки: оценка 95, ближний бой (когти с громриловым наконечником) 110, запугивание 95 (+3 уровня успеха), язык (магия) 105.

Таланты: инстинктивная речь, устрашение 3.

Показать полностью 2
7

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 010

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

О сквигах и ночных гоблинах

Of Squigs and Night Goblins.

Одно из самых странных созданий Старого Светасквиги. По сути, это передвигающиеся грибы со злобным нравом, бусинками‑глазами и огромной пастью, усеянной рядами кинжалоподобных зубов. Они были бы куда опаснее, если бы хоть когда‑нибудь проявляли что‑то, напоминающее сознательное мышление. В тех случаях, когда на них можно посмотреть с безопасного расстояния, сквиги либо стоят и пускают слюни, либо беспорядочно скачут, тут же пытаясь убить и проглотить всё, что оказывается рядом с местом их приземления.

Сквиги сильно различаются по внешнему виду, и многие из них, судя по всему, способны адаптироваться к окружающей среде. Покрытые луговой растительностью травяные сквиги угрожают скоту Аверланда и неосторожным халфлингам вдоль реки Голубой Проток. Те сквиги, что являются источником кошмаров имперских солдат, происходят из тёмных и пещерных убежищ глубоко под горами Края Мира. Пещерные сквиги из района Края Мира бывают самых разных цветов, хотя большинство тяготеет к ярко‑оранжевому и насыщенно‑красному.

Жрецы Таала, с которыми я консультировался по этому вопросу, клялись, что Король Природы не имеет к сквигам никакого отношения, что они происходят «за пределами его сферы». Некоторые предположили, что сквиги связаны с бесконечно голодной Великой Пастью огров. Несколько дварфийских летописцев, с которыми я беседовал в Карак‑Кадрине, утверждали, что сквиги изначально возникли из крови Горка (или, возможно, Морка — они не знали, какой из вариантов верен, и, очевидно, не особо этим интересовались), пролитой на поле боя давным‑давно в схватке против Гримнира. Возможно, именно поэтому сквиги издавна ассоциируются с представителями зеленокожих, известными как ночные гоблины.

Warhammer Fantasy. Великая Пасть и Первый Жрец

Warhammer Fantasy. Огнепузы

Warhammer Fantasy. Мясники

Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Сквиговое масло — замечательный смазочный материал, применяемый при обслуживании ряда сложных устройств и огнестрельного оружия. У него есть множество полезных свойств, и не последнее из них — негорючесть. Единственное, для чего годятся ночные гоблины, — это служить хорошей мишенью.

Характеристики: Звериный, Отскок, Тёмное зрение, Заражённый, Рой.

Характеристики атаки: Оружие (Пасть, усеянная клыками) +9.

Я вновь прошу прощения, но, как и в случае с гигантскими пауками и лесными гоблинами, я не могу толком рассказать о сквигах, не упомянув единственных существ, которые их действительно используют на поле боя.

Пожалуй, самые жестокие представители своего извращённого рода, ночные гоблины — хитрые интриганы, напрочь лишённые чего‑либо, напоминающего совесть. Именно их племена за века захватили большую часть древних караков дварфов. Сказать, что дварфы их «ненавидят», — немыслимо сильное преуменьшение. В Карак‑Кадрине мне показали огромные тома «Книг Обид», посвящённых злодеяниям ночных гоблинов, а рядом — ещё более увесистые фолианты с пометками, описывающими подобающе жуткие меры возмездия, с которых дварфы намеры начать рассчитываться с ночными гоблинами.

Ночные гоблины издавна охотятся на сквигов, по‑видимому, используя одних в пищу, а других — в качестве живого оружия. Гоблины с наслаждением натравливают стада сквигов на своих врагов, применяя разные способы создания громких звуков, которые сквиги очень не любят (возможно, ассоциируя их с обвалами?). Слишком рьяные молодые ночные гоблины даже скачут на сквигах в бой, что редко заканчивается для них хорошо: сквиги поедают ночных гоблинов так же охотно, как и любое другое существо. Впрочем, это вполне в духе ночных гоблинов. Самые неистовые из них перед тем, как с дикими воплями броситься в бой, поглощают ядовитые грибы, затуманивающие разум, но значительно увеличивающие силу.

Ночные гоблины одеваются в запятнанные тёмные одеяния и вооружаются множеством ржавых орудий с крючьями. Они часто используют шипастые сети, чтобы захватывать врагов для последующих пыток. Не могу передать, насколько тревожно было слышать, как несколько грозных ветеранов‑дварфов торжественно клялись мне, что всегда носят при себе хотя бы один острый кинжал, чтобы «быстро покончить» с собой или товарищем, если их когда‑либо возьмут в плен ночные гоблины.

Перед тем как мы отправились в экспедицию, Варнике сказал нам, что Имперский зоопарк предлагает щедрую награду, если мы вернёмся со сквигами для их коллекции. Время, проведённое нами в Карак‑Кадрине, позволило организовать несколько вылазок, чтобы добыть клетку сквигов — каждая чуть меньше буханки хлеба. Изначально у нас было одиннадцать. За месяцы пути вниз по реке Стир сквиги в конце концов решили, что сыты той скудной пищей, которую мы им предлагали. Где‑то после Вуртбада они набросились друг на друга. По возвращении в Альтдорф мы представили зоопарку трёх сквигов размером с халфлинга и настоятельную рекомендацию немедленно разместить их в отдельных клетках.

Характеристики: Вражда (Зеленокожие), Боязнь (Эльфы), Тёмное зрение, Ненависть (Дварфы), Заражённый.

Характеристики атаки: Дальний бой (Короткий лук) +5 (20), Оружие (Ржавые клинки) +7. Некоторые ночные гоблины используют сети, чтобы опутать врагов, пока их товарищи избивают их до бесчувствия для последующих пыток. Дальний бой (Сеть 3) (6).

Некоторые ночные гоблины пытаются направлять сквигов в бой, оседлав их. Это редко оборачивается для них успехом. Такие «Сквигопрыгуны» имеют навык Верховая езда (Сквиг) 40. Они должны пройти Сложное (−20) испытание Верховой езды (Сквиг), чтобы управлять своими скакунами. Если они преуспевают, то могут выбрать цель по своему усмотрению и либо предпринять Действие, либо атаковать её. При провале они могут лишь вцепиться в сквига. При критической неудаче они слетают с него, и их скакун съедает их за дерзость.

Навыки: Дальний бой (Лук) 45, Дальний бой (Опутывание) 45.

Опционально: Скрытность.

Перед тем как племя ночных гоблинов вступает в битву, некоторым его членам выпадает «честь» употребить мощное варево, приготовленное из грибов Безумной Шляпки. Как только их глаза начинают вылезать из орбит и они едва сдерживают себя, соплеменники понимают, что зелье подействовало как надо. Возникающие в результате ужасы известны как фанатики ночных гоблинов. Товарищи удерживают их, пока враг не подойдёт близко, а затем выпускают — слюнявых и диких, размахивающих массивными цепными железными шарами и кружащихся, словно множество обезумевших волчков.

Фанатики ночных гоблинов получают +10 к Силе, имеют 16 Ран и черту Бешенство. Также у них навык Оружие (Двуручное) 40. Их Цепные шары — двуручное оружие, наносящее в их руках +10 урона, обладающее качествами Удар и Обмотка, а также недостатком Опасность.

СЕТИ

Сети входят в группу дальнобойного оружия «Опутывающее». Если противник успешно атакован сетью, он получает состояние «Опутан» и обычно должен пройти Испытание Силы на Сложном уровне, чтобы набрать количество Уровней Успеха (УУ), равное рейтингу сети, и освободиться. УУ не суммируются: если вам не удалось освободиться, вы получаете ещё одно состояние «Опутан». Крючковатые сети автоматически наносят урон, который обычно игнорирует броню, тем, кто сопротивляется им, когда борется с сетью — независимо от успеха. Ходят слухи о зачарованных сетях, используемых злобными эльфами Наггарота, которые активно опутывают свои цели или выпускают магические шипы, впивающиеся в плоть жертвы, затягивая её всё туже, пока побег не становится невозможен.

Показать полностью 4
12

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 09

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Риноксены

Rhinox

Примечание: в этой книге используется слово Rhinox, но в кодексе огров написано Rhinoxen, поэтому перевод данного слова будет придерживаться того, что было в кодексе огров: риноксен.

Лохматые, злобные звери бродящие в высокогорных районах Старого Света. Риниксены — огромные четвероногие звери с большими рогами, закручивающимися вверх от тяжёлых морд. Великий Ульрик благоволит им за любовь к холоду и воинственный нрав: риниксены охотно бросаются почти на любую цель, оказавшуюся на расстоянии броска камня. Дварфы звероловы* регулярно охотятся на стада риниксенов в горах Края Мира. Они говорят, что скверный характер этих созданий усугубляется крайне плохим зрением риниксенов. Дварфы звероловы так же говорят, что небольшое расстояние броска камня — это примерный радиус, который риниксен способен разглядеть.

Примечание: Trapper (Траппер)— североамериканский зверолов, промышляющий пушниной.

Поскольку риноксы живут в регионах, где часто бывают снег и метели, недостаток хорошего зрения мешает им меньше, чем можно было бы ожидать, — в компенсацию они развили чрезвычайно острое обоняние. Голодный ринокс может учуять съедобную растительность или логово невезучего зверя даже под самым глубоким снегом: эти звери — прожорливые всеядные существа. Риноксы, похоже, ненавидят цветы и специально стараются растоптать те немногие бутоны, что украшают заснеженные высоты, — возможно, потому, что сладкие запахи перегружают их нюх или сбивают с толку их мощные ноздри.

Нет единого мнения о том, бесстрашны ли риноксы или просто очень‑очень глупы. Возможно, верны оба утверждения. Существует множество историй о том, как они агрессивно нападали на скальные выступы необычной формы, пытались перебежать через воду и порой без видимой причины калечили своих сородичей. Дварфы говорят, что трудно определить, что твёрже — гранит или череп ринокса. Я слышал несколько рассказов о особенно печально известном риноксе — повсеместно проклинаемом и накопившем множество обид среди дварфов, его прозвали Крагом‑Разрушителем, данный зверь, по всей видимости, однажды проломил ворота крепости карака своим «твёрдым как громрил» черепом (в разных историях это разные караки). Несмотря на внушительную награду, объявленную Верховным королём дварфов за его почти непробиваемый череп, Краг‑Разрушитель до сих пор бродит по высокогорным долинам Края Мира, вытаптывая всё на своём пути.

Риноксы — упрямые звери: они не желают отклоняться от выбранного пути и быстро атакуют всё, что пахнет не как (резко пахнущий) ринокс, включая всевозможных смертельно опасных хищников. Дварфские охотники изо всех сил стараются использовать их упрямый нрав против них самих и порой устраивают «обрывы для убийства» — ловушки, в которых кустарник или иные средства скрывают обрыв. Обманув ринокса и заставив его броситься навстречу смерти, охотник затем забирает тушу со склона горы далеко внизу. Их толстая шкура и резкий запах скрывают восхитительный вкус мяса, а лучшие куски ринокса могут стоить очень дорого.

Огры часто используют риноксов как вьючных животных, находя их агрессивный нрав «очаровательным», а склонность случайным образом бросаться на близлежащие цели — «забавной». Некоторые наёмники‑огры, проходившие через Карак Кадрин, рассказали нам забавную — и, по‑видимому, почти мифическую — историю о том, как ринокс впервые стал перевозить тяжёлые грузы в горах Скорби. Известный своей хитростью гноблар (родственники гоблинов — все они воры‑проныры) по имени Ма Капающий имел «блестящее» озарение: он понял, что сможет утащить больше добычи с поля боя с помощью более крупного существа. За этим последовала череда комичных неудач с участием самых разных опасных зверей, обитающих в Королевствах Огров. Каждое новое животное в итоге пинало, топтало или поедало «помощников» Ма, когда те пытались надеть на него самодельную упряжь. После множества неудач Капающий наконец сумел заставить молодого ринокса принять упряжь. Вероятно, существо было недостаточно сообразительно, чтобы понять, как освободиться от сбруи, и ещё не настолько агрессивно, чтобы раздавить гноблара за такую дерзость.

Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Стейки из ринокса — отличное блюдо, но в большинстве своём охотники заинтересованы их рогами. Риноксеновым рогам приписываются бесчисленные лечебные свойства: считается, что созданный из них порошок может помочь от всего — от ревматических расстройств до галопирующей диареи. У меня есть сомнения на этот счёт, но, как говорится, «серебро говорит громче правды».

РИНИКСЕН

Характеристики: броня 2 (7), воинственный, звериный, размер (крупный), стремительность.

Характеристики атаки: рога +10, оружие (закрученные рога) +10.

«Слишком вздорный, чтобы умереть» — риниксен полностью игнорирует эффекты первого критического попадания, полученного в любом бою.

Опционально: ярость, заражение, территориальность, обученность (управление).

КРАГ‑РАЗРУШИТЕЛЬ

Характеристики: броня 5 (12), воинственный, звериный, мрачный, нечувствительность к боли, размер (огромный), стремительность.

Характеристики атаки: рога +13*, оружие (закрученные рога) +13*.

«Твёрже камня» — броня Краг‑Разрушителя обладает свойством «непробиваемость».

«Слишком вздорный, чтобы умереть» — Краг‑Разрушитель полностью игнорирует эффекты первого критического попадания, полученного в любом бою.

Навыки: ближний бой (закрученные рога) 70.

Таланты: яростный рывок 3, мощный удар 2*.

Warhammer Fantasy. Риноксены

Warhammer Fantasy. Ломабросатели

Warhammer Fantasy. Людоеды

Warhammer Fantasy. Треллы Огров: Гноблары. Часть Первая

Warhammer Fantasy. Треллы Огров: Гноблары. Часть Вторая

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества