MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
71К рейтинг 357 подписчиков 2 подписки 441 пост 68 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Поджанр immersive-sim мёртв. И это печально, ведь я люблю игры такого жанра. И вот я подумал, что неплохо было бы пройти один из самых лучших представителей — Deus Ex. При этом если Human Revolution я помню хорошо, то Mankind Divided из моей памяти выветрилась окончательно (проходил крайне давно). И решил пройти вновь и теперь делюсь своим мнением.

Начну с сюжета. Без спойлеров. История продолжает события предыдущей части — Human Revolution, когда произошёл Инцидент и люди с имплантами внезапно сошли с ума. События же Mankind Divided проходят спустя два года, когда в мире идут ожесточённые дебаты: что делать с людьми с имплантами? Вдруг они снова сойдут с ума? В общем, жить с ними — риск. Но ситуация усугубляется, когда происходит серия терактов, и во всём обвиняют людей с имплантами. Вокруг этого и строятся события игры — нам нужно разобраться, кому выгодны эти теракты. Общество разделено.

Кстати, в начале игры вам любезно предложат посмотреть двадцатиминутный ролик о событиях прошлой части. Можете пропустить — историю всё равно кратко перескажут при старте.

Сам сюжет — очень интересен. Много политических интриг, всё закручено так, что тебе хочется разобраться во всём самому. Однако сюжет ломается в финале. Ощущение полной недосказанности. Терпеть не могу такие решения. Просто ненавижу. Потому что между титрами вставляют кат-сцену, которая объясняет, что у сюжета есть глубокое дно и объяснение, но, мол, всё будет раскрыто в следующей части!

А когда эта игра вышла? В 2016-м? Десять лет назад? И до сих пор нет следующей части? Да, и её не видно на горизонте. Так какого хрена принимать такие решения, когда ты знаешь, что работаешь в крайне рискованном поджанре, и делить сюжет, перенося его часть в сиквел, которого может и не быть? Это ужасно. Фанаты Shenmue не дадут соврать.Поэтому сюжет (первые 80% игры) и лор — отличные, но сюжет не закончен. Куча вопросов.

Прежде чем перейти к геймплею, поругаю русскую озвучку. Она очень странная. Точнее, нет — сделана качественно. У главного героя Адама аутентичный голос, как в оригинале. Но звук прыгает просто невероятно: все персонажи говорят громко и нормально, а наш герой — крайне тихо. Поэтому играйте в оригинальной озвучке, мой вам совет. Со звуком и его настройками здесь проблемы.

Геймплей здесь такой же, как в Human Revolution. Играем от первого лица, взламываем системы, вырубаем врагов (с кучей классных анимаций и с демонстрацией от третьего лица), лазим по вентиляциям и так далее. При этом у вас всегда есть выбор — устранять врагов летально или просто вырубать.

Кстати, похвастаюсь ачивкой: я никого не убил. Правда, ачивка врёт... Она пишет «Боссы — тоже люди», но по факту босс в игре только один. А нет, вру. Ещё один в дополнительном квесте.

И да, из-за того, что я выбрал путь полного стелса, тут стандартная проблема, которая была и в Dishonored. С одной стороны, хочешь выйти на лучшую концовку — для этого никого нельзя убивать (или минимально). А если хочешь полноценного фана — лучше валить всех и вся. Следующее прохождение я так и поступлю, потому что в игре куча оружия, приятная стрельба и неплохая физика.

Однако у игры есть проблемы с экономикой и балансом. В игре есть торговцы, но смысла от них — никакого. Всё нужное лежит в мире. И когда я открывал систему торговли, то искренне не понимал: что мне покупать? У меня всё есть. Поэтому по факту я ничего не покупал — нужды не было. Возможно, это только у меня.

Теперь о балансе. В игре есть прокачка невидимости и батареи. Если прокачать их на максимум, можно тупо пробегать все сюжетные локации, не прячась. Включаешь режим невидимости, который держится долго, и просто проходишь мимо тупых врагов. Внимательный читатель спросит: «Так зачем ты это использовал, если штука дисбалансная?» А я отвечу: «А почему бы и нет? Это не читы, это легальная способность, пусть и несбалансированная самими разработчиками».

Теперь к плохому. Основные квесты. Несмотря на интересный сюжет, сами основные квесты — мусор. Кроме финальной миссии и первой. Большинство из них сделаны по одному шаблону: стоит чел и говорит «я тебя не пущу!», и ты идёшь искать ключ-карту или обходной путь. И всё. Скучно.

А вот дополнительные квесты мне зашли очень сильно. Они все предлагают расследование, развитие. Например, квест с убийством девушки в подворотне прямо удивил — довольно многослойная история. Почему основные квесты такие унылые и поверхностные? Я не понимаю.Вообще, если проходить только основную сюжетную линию, игра займёт часов 5–7 (в зависимости от стиля игры). Но я именно завис на дополнительных квестах и изучении города. Прага в игре сделана великолепно. Мне нравилось проникать во все квартиры (их здесь много), находить информацию о жильцах и так далее.

Возможно, внутри меня сидит домушник, и игра позволила воплотить мои тайные желания. Правда, есть проблема... Прямо при жильцах можно брать их вещи — им плевать. Только один NPC проворчал, но он был сюжетным.

Кстати, что насчёт вариативности? Я проходил эту игру лет восемь назад и точно помню, что некоторые квесты у меня работали по-другому — были стычки с другими людьми. При нынешнем прохождении некоторые квесты выглядели чуть иначе, что говорит о том, что вариативность всё-таки присутствует. И неплохая.

В завершение отмечу крайне классную музыку на титрах. Даже здесь прикреплю:

Итог

Знаете, в игре очень классный лор, красивая графика и великолепная Прага. Довольно разнообразная прокачка, интересные дополнительные квесты. Однако основные квесты — крайне однотипные и скучные. В начале и в финале есть интересные условия (например, в начале — буря), но почему в остальных основных квестах нет никаких интересных условий? Они будто сделаны по одному трафарету. И сюжет, который обрывается и теряет себя в финале, — это плохо.

В совокупности — это хорошая игра. К сожалению, до отличной она для меня не дотянула именно из-за провала сюжета в финале и однотипности основных миссий. Никакой постановки, никакой режиссуры в них нет. «Не пущу!» — и потом лазишь по вентиляциям. Тогда как дополнительные квесты прям радовали.

Оценка: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8 1
1

Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения

Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу.

Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру.

И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско».

Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным?

Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы.

Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой.

Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium)

А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка.

В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас.

Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили...

Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение.

В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже.

Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад.

Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить.

Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться).

Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм.

А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает.

Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл).

А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало.

В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает.

И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует.

Но во всём остальном — это несколько шагов назад. Атмосфера отсутствует. Отсутствие музыки (где музыка — в центре сюжета) — вообще преступление. Вариативности, на мой взгляд, совсем мало. Запоминающихся персонажей нет.

Напрашивается только один вывод. Если в Disco Elysium были видны и старания, и душа, то в Zero Parades души нет. Старания есть, да, но не всё доведено до ума. Тем не менее, это просто хорошая игра. Хорошая именно за счёт крайне необычного и интересного сюжета и мира. Но хотелось больше.

Оценка: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8
1

Прошёл самую повесточную игру в мире — и она мне понравилась! Обзор Dustborn

Знаете, эта игра напомнила мне ситуацию, когда по улице идёт дрищ, но он так расставляет руки в стороны, пытаясь казаться шире, чем он есть на самом деле, а выглядит нелепо, и тебе смешно. Так вот, Dustborn — это такой же дрищ, который за счёт своего кринжа просто развлекает.

Я игру прошёл и теперь хочу поделиться мнением, потому что, по факту, она реально стоит внимания. И я объясню почему.

Во-первых, давайте я всё-таки объясню, почему это крайне повесточная игра, которая репрезентует, наверное, почти все социальные группы. Начнём:

  • У нас в команде толстушка-мусульманка с витилиго;

  • Робот, который не может определиться со своим полом;

  • Чернокожая главная героиня-бисексуалка, у которой две мамы;

  • Гетеросексуальный бесхребетный мужчина-христианин, который выглядит слабаком на фоне всех женских персонажей (хотя позже всё-таки становится просто дефолтным и норм мужиком, кстати);

  • Транс с дробовиком;

  • Фембой;

  • Лесбушка;

  • Карлик с ПТСР;

  • Азиатка со всеми возможными фобиями;

  • Лагерь изгоев, где только женщины и трансы. Игра, кстати, очень хорошо проспонсирована каким-то феминистическим сообществом (ничего против здорового (!) феминизма не имею, просто говорю как факт);

  • Ну и модные словечки по типу «мейнсплейнинг» (вообще не знал, что такое слово существует; оно означает, что мужчины-негодяи смотрят на женщин свысока, когда женщина чего-то не знает).

  • Ну и в завершение один из героев говорит, что сигареты — для быдла, а норм чуваки курят вейпы.

Да и вообще, чтобы вы полностью поняли, какие калоритные персонажи в игре, то вот вам один скриншотик. Поэтому указал, как вы понимаете, я в тексте не всех.

И что тут можно сказать по поводу всего этого? Как я и говорил — игра пытается охватить вообще все социальные слои. Но делает она это всё так вычурно, так выставляет наперёд и в лоб, что вы вспомните мою аналогию выше: игра пытается быть шире, чем она является. Поднимать какие-то серьёзные темы и прочее, но делает это настолько смешно и неумело, что в этом и есть её шарм!

Да-да, именно поэтому я игру и прошёл — потому что я всю дорогу смеялся над диалогами и персонажами. Эта игра отлично работает как арт-объект, когда ты просто смотришь на него и получаешь удовольствие от того, какой он несуразный и смешной, но главное — развлекает же!

Но что, если я скажу вам, что игра, по факту, всё равно интересная!? Не ожидали? Да, помимо того, что она смешная и нелепая, в неё реально интересно играть. Да, первый час игра слишком резко вводит в себя, но чуть позже ты начинаешь проникаться историей.

А суть в том, что наша команда украла некий груз у государства, и государство теперь объявило охоту на наших персонажей. И они, прикидываясь рок-группой, пытаются сбежать за границу, чтобы продать груз, получить деньги и жить себе спокойно и богато.

Поэтому в игре вы будете часто сочинять музыку, участвовать в QTE на рок-концертах. Скажу больше — музыка-то прикольная. И знаете, игра не пугается своей несуразности, потому что в игре нам нужно будет дать концерт... еноту, у которого день рождения. Ну или огромному монстру.

При этом помимо музыки в игре довольно приятная графика. Локации тоже сделаны всё симпатично. То есть игра с точки зрения аудио и визуала выглядит очень похвально. Да и персонажи часто меняют одежду и прикольно одеваются (имеется в виду, что в одежде много всяких деталек).

При этом в игре даже есть боёвка. Да, она максимально лёгкая, но в целом приятная. У нас есть бита, которую мы можем прокачивать, и суперспособности. Так, навык усмешки позволяет провести сильную атаку, а также наши персонажи имеют суперспособности, которые позволяют влиять на людей и врагов. Если хотите новые способности, вы, аля охотник за привидениями, должны будете собирать отголоски эха по локациям, которые не такие уж здесь большие, а довольно камерные, но в них происходит много действий. И это делает игру какой-то... ламповой, уютной. А если не хотите драться, то перед каждой стычкой вы можете пропустить драку.

Скажу даже то, что я играл на нормальной сложности, и меня ни разу не убили. Потому что здоровье здесь постоянно пополняется каким-то образом, да и сложностей боёвка не вызывает вообще. Порой бесит из-за своей неуклюжей физики, но в целом боёвка пойдёт.

При этом в игре можно развивать отношения с персонажами по разным направлениям, и из-за этого будут меняться история и диалоги. В конце каждой главы вам будут писать, сколько процентов игроков выбрали такой же вариант, как и вы. Не знаю, сильно ли эти выборы меняют финал игры (второй раз проходить не буду), но какие-то микроизменения вроде бы есть.

А что по итогу? Нет, ребята, давайте без шуток. Игру реально засрали блогеры из-за чрезмерной повесточности, я согласен. И я не хочу быть той ханжой, которая говорит: «Вы не поняли Dustborn!», да и мне, в принципе, плевать на повестку в играх, когда она... Ну, знаете, просто есть и есть. Хрен с ним. В западные игры играем, знаем, на что подписываемся. А здесь же вся эта излишняя повестка делает игру просто смешной и глупой. При том что в игре действительно интересное приключение и интересный сюжет, без шуток. Боёвка слабоватая, да. Но вот смотреть за историей в игре — интересно! Да и диалоги забавные. Хорошая такая роуд-муви история.

Это хорошая игра. Просто постарайтесь не бомбить от излишней инклюзивности, а примите её... И вы поймёте, что она, по факту, даёт кучу фана. Когда огромная бодипозитивчица — танк, который выбивает двери и отвечает за силу, ну, блин, это реально смешно! Порой у меня реально возникало ощущение, что разработчики будто бы сами всю эту повесточность высмеивают.

Есть просто плохие игры, которые сделаны плохо на уровне механик и сюжета, будь то Gollum, Samson, Ride to Hell: Retribution и прочее такое. Вот просто кривые и косые игры. Dustborn же, несмотря на излишнюю повесточность, действительно на уровне механик и сюжета работает очень хорошо. Примите игру. Она забавная и хорошая.

Моя оценка: 5 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8
1

Gears 5 — крепкий шутер, но кое-чего не хватает

Я долго игнорировал серию Gears of War только потому, что она долгое время была заложником эксклюзивности Xbox (именно за это я эксклюзивы и терпеть не могу). Сейчас многие части доступны в GamePass, однако в Steam представлены только две — ремастер первой части и Gears 5 (которая на данный момент, до выхода E-day, является последней). И вот я наконец-то смог ознакомиться с этими играми, но обзор хочу написать именно на Gears 5.

Перед покупкой я видел в Steam довольно спорные оценки. Полез на YouTube глянуть геймплей — да вроде всё хорошо, эпичненько. Чего ж отзывы такие не очень? Полез в детали и всё понял: «Главная героиня — сильная фемка», «О, опять повесточка», «Верните Маркуса Феникса!» и так далее.

Поэтому сразу хочу сказать: мне всё равно, кто главный герой в серии Gears, потому что «пощупать» мне удалось только первую часть и пятую. Допускаю, что, если вы проходили все части, вы уже привыкли к Маркусу, и смена протагониста для вас — трагедия (без иронии), но я этот момент буду игнорировать, поскольку мне, опять же, плевать на пол и прочие детали. Главное, чтобы игра понравилась.

И тут стоит сразу сказать о главной героине — Кейт. Насколько я понял, в четвёртой части она была вынуждена ликвидировать свою маман, и пятая часть — прямое продолжение её истории. И знаете, Кейт как главный персонаж мне не то чтобы очень понравилась, но и не скажу, что плохо. У неё есть характер: она может быть спокойной и рассудительной, а может — агрессивной тёткой (например, в сегменте, где нужно бежать за маленьким роботом с человеческим сознанием). В общем, как главный герой — норм, ничего ужасного.

Сюжет (без спойлеров) не показался мне глубоким. Ну, типичная история, когда неведомая херня атакует людишек, а вы, бравый солдафон, должны эту херню уничтожить. Скажу честно: следить за сюжетом было неинтересно, потому что он, на мой взгляд, делится на простые сегменты: найди сначала то, а потом найди это. Вот и весь сюжет. Правда, обрывается он как-то слишком странно, на мой взгляд.

Отдельно отмечу диалоги — они очень живые и смешные. Знаете, бывают типичные киношные или игровые диалоги, написанные по трафарету, однообразно и клишированно. Здесь же довольно много нестандартного юмора. Например, герои попадают в пустыню, и их встречает мужик со словами: «Я больше всего ненавижу Коалицию и детей, а перед собой вижу кого? Коалицию и детей!» И казалось бы, шутку можно было бы закончить, но главная героиня отвечает что-то вроде: «А я ненавижу стариков, с которых сыпется песок, но передо мной вокруг сплошной песок и старик». Как-то так, не дословно. Плюс наш спутник Дел — довольно юморной парень.

Кстати о спутниках. В игре у вас будет дополнительный член отряда — робот с неплохим арсеналом способностей: приносить патроны, давать невидимость, заставлять врагов атаковать друг друга и так далее. В общем, незаменимый помощник. Более того, благодаря этому решению в кооперативе теперь можно играть втроём, где один из героев как раз управляет этим роботом: летает, добывает ресурсики для прокачки и т.п.

Стрельба в игре очень приятная и сочная. Арсенал большой, но есть и проблемы. Например, мне очень нравится механика идеальной перезарядки, когда нужно в момент перезарядки попасть в определённый тайминг, чтобы ускорить процесс. Недавно я посмотрел геймплей следующей части, Gears E-Day, и круто, что разработчики перенесли этот мини-индикатор в центр экрана, потому что в Gears 5 (и, кажется, в прошлых частях) он находится в правом углу, и ты по факту вынужден отрывать глаза от поля боя и смотреть в угол. Не критично, но неудобно.

Плюс, на мой взгляд, у оружия слишком быстро кончаются патроны. Точнее, пульки вылетают очень быстро. При этом у оружия большой разброс, так что иногда даже на среднего врага приходится тратить три обоймы. Хотелось бы либо больше патронов в магазине, либо чуть менее живучих врагов.

А что насчёт врагов? Их довольно много, причём многие своим появлением заставляют мысленно приготовиться к страданиям, потому что хватает тяжёлых противников. Боссов в игре не так много, но отмечу одного — в подводной ледяной лаборатории. Тут разраб, как говорится, обосрался. Босс может ваншотить, но при этом в процессе битвы у героини экран темнеет, становится красным, и проигрывается анимация, которая на четыре секунды отбирает управление. И что вы думаете? Босс делал свою ваншотящую атаку в прыжке именно в этот момент. Перепроходил раз восемь!

А ещё я ругаю игру за малое количество боссов, да ещё и повторяющихся. Это плохо.

Также в игре появились локации с полуоткрытым миром: вам дают ялик (такое транспортное средство), и нужно ездить из точки в точку, выполняя дополнительные задания (довольно простенькие, чтобы прокачать робота) и основные квесты. И знаете, поначалу игра радовала линейностью — разнообразные локации, красивые пейзажи (второй уровень в городе вообще вышка), но вот когда начинаются полуоткрытые сегменты, я откровенно скучал. Например, сегменты во льдах и в пустыне. Мне кажется, именно из-за полуоткрытости они затянуты и не кажутся разнообразными. Во льдах ты знаешь, что сейчас будет очередная тёмная лаборатория, и цикл повторяется: лёд — тёмная лаборатория, и так по кругу. Если бы игра была линейной, мы бы получили больше локаций.

Поэтому моя главная претензия — нужна была линейная формула. Либо надо было сделать полуоткрытый мир интереснее. В той же The Last of Us, например, тоже пару раз встречались полуоткрытые локации, но там были случайные стычки и события. Здесь же — чёткие точки с заданиями, и всё, никаких сюрпризов. Ну, в песках пару раз начнётся буря, но это буквально на пару минут.

Зато визуально игра удивляет — очень красивая, проработанная в плане локаций. Тут я прям кайфовал.

По итогу что мы имеем? Игру с отличной стрельбой, банальным сюжетом, забавными диалогами, скучным, но красивым полуоткрытым миром и малым количеством боссов (некоторые даже повторяются). Эпичности есть, но не так много, как хотелось бы. Как будто не хватило.

Поэтому для меня это просто хорошая игра — 6 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 6
1

Прошёл The Evil Within 2 и это один из лучших хоррор-боевиков на моей памяти

Несколько месяцев назад я прошёл первую часть The Evil Within, и она оказалась для меня крайне спорной. Нет, не плохой — именно что спорной. Но как же я удивился, когда The Evil Within 2 сделала настолько мощный рывок вперёд, что я просто остался в восторге. Расскажу о своих впечатлениях. И кстати, чем двинуться дальше, то какая же охеренная у игры обложка... Очень стильно!

Начну с визуала. Графика в игре неплохая, но я всю дорогу кайфовал от эффектов в кат-сценах, бесшовных переходов между локациями, постановки и так далее. В данном случае под визуалом я подразумеваю не столько графику, сколько то, как игра выглядит в целом, во всех аспектах. Круто! Красиво!

Если же смотреть на оригинал, там графика, на мой взгляд, была вообще ужасной. Да, присутствовали прикольные эффекты, но текстуры и освещение — хрень. Во второй части виден огромный скачок.

По геймплею. Как уже сказано выше, это хоррор-боевик. Разложу по составляющим.

Работает ли игра как хоррор? Есть сегменты, которые нагнетают атмосферу, и пара неприятных скримеров. Но по факту я пробежал всю игру в наушниках с нормальной громкостью (хотя я настолько боюсь хорроров, что Outlast 2 проходил на громкости «1»). Так что как хоррор игра работает, но крайне редко. Крайне-крайне.

А вот как боевик — просто обалденно. В игре хватает разного оружия, стрельба очень приятная. Я играл на средней сложности и не испытывал недостатка в ресурсах. При этом игра разрешает (и даже поощряет!) скрытое прохождение. Если действовать скрытно — экономишь ресурсы. Эта экономия привела меня к финальному боссу с таким количеством патронов и аптечек, каких я в хоррор-боевиках, завязанных на ресурсах, давненько не видел.

У стелса, правда, есть проблема: враги слишком тупые. Ты буквально можешь их триггернуть, забежать за единственную машину — и всё, они тебя потеряли. Начинают бродить туда-сюда, не понимая, где ты. На самой первой локации, пока не привыкаешь к стелсу, можно влипнуть, но в целом он очень лёгкий и приятный.

Кстати, в игре полуоткрытый мир. Если первая часть была сугубо линейной, то здесь вам дают открытые районы города Юнион — бегай, выполняй квесты. При этом игра периодически возвращается к линейной формуле и радует разнообразием локаций, что тоже хорошо.

Дополнительные квесты выполнять не просто можно, я бы даже сказал — нужно. Они интересные, раскрывают сюжет и лор, дают много ресурсов и эффектную постановку. Например, есть дополнительный квест в каком-то баре, который в итоге выбрасывает вас в игровой сегмент на час-полтора. Дополнительные задания здесь — это полноценные миссии, которые лишь притворяются побочными, но лучше их проходить, потому что контента в них очень много.

Отдельно отмечу врагов и боссов (особенно чела с фотокамерой). Если в первой части враги были однотипными, а три босса повторялись на протяжении всей игры (насколько я помню), то здесь разнообразие радует, а на середине игры вообще появляется новая группа врагов. При этом появляется офигенный с геймплейной точки зрения враг, который периодически горит — просто так скрытно его не убрать, нужно дождаться, пока потухнет.

Самих боссов не так много, но все они классные. Уж лучше так, чем использовать трёх боссов и кидать их каждый раз, как в первой части. Тут тоже рывок.

Есть, правда, проблема со стрельбой, перекочевавшая из первой части. Почему-то там пули порой пролетали сквозь врагов: видно, что попала в голову (появляется эффект на стене), но урон не засчитывается. Здесь такая же беда случалась неоднократно.

Иногда ломаются и анимации: персонажа как-то выкручивает, что он превращается в непонятный сгусток — не знаю, как объяснить. Проблемы есть.

Про сюжет — без спойлеров. Сюжет первой части я помню уже не очень хорошо, но саму историю помню: мы сидим в машине STEM и попадаем в голову психопата. Здесь же нам представляют жену, дочку, пожар и прочее. Хотя в первой части, опять же, намёка на это вроде не было. Слишком много новых переменных ввели в сиквел, так что связь с первой частью ощущается очень косвенной.

Сам сюжет неплохой, но не идеальный. Особенно в хоррорах меня бесят, когда вводят всякие мистические ритуалы и прочую ерунду. Вспомнить тот же Cronos: New Dawn или почти любую часть Silent Hill (кроме двойки и F). Не нравится, когда в играх появляется тип в мантии и кричит про веру, грешников, порабощение мира и прочее. Исключение — Dead Space, там это как-то органично.

В общем, сюжет в игре пойдёт. Локализация прям тащит, очень качественная.

И даже несмотря на довольно средний сюжет и некоторые шероховатости, игра мне невероятно понравилась! Для меня она — шедевр. Не знаю, чем именно зацепила: вроде стандартный шутан, вроде простенький стелс, но геймплей порадовал неимоверно. Было интересно, потому что игра постоянно удивляла.

При этом я вообще удивлён, как игра изменилась со времён первой части. Первая часть была довольно хардкорной на средней сложности, из-за чего среднее количество смертей, судя по отзывам и выложенной финальной статистике игроков, где-то 160-180 к концу игры. Я посчитал, что это приблизительно девять смертей в час игры, что до хрена.

Вторая же часть как будто бы просто стала удобнее, чуть полегче (что неплохо, а просто повернулась к игроку лицом), и в ней просто намного приятнее находиться (по крайней мере мне), чем в оригинале.

Моя оценка игры: 8 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества