MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
в топе авторов на 64 месте
68К рейтинг 349 подписчиков 2 подписки 412 постов 66 в горячем

Я выявил правило номер один жизни в России:

Если чиновник (любой) говорит, что чего-то не будет, то значит это будет с вероятностью 98%. Спустя неделю, месяц, полгода - но будет. Вот выйдет какой-нибудь Пал Палыч к народу и скажет: "Западные иностранные враждебные силы вносят дезинформацию, что мы будем запрещать вам дышать двумя ноздрями, а только одной! Это всё враги! Твёрдо и чётко! Дышим двумя ноздрями". Нужно это, чтобы усыпить вашу бдительность.

Потом через пару месяцев достанут какого-нибудь синеволосого придворного гнома, который будет говорить, как же круто дышать одной ноздрей. Во второй меньше соплей скапливается. Потом через время уже подключится чиновничий аппарат, которые будут говорить: "Дышать двумя ноздрями - небезопасно! Дыша сразу двумя ноздрями, вы в два раза увеличиваете риск вдохнуть что-то не то! Поэтому мы ещё вчера приняли закон сразу в трёх чтениях единогласно, что дышать можно теперь только ртом!"

Пользуйтесь, друзья. Предупрежден - значит вооружен.

12

Dead Space 3: экшен, кооператив и потерянная атмосфера — итоги прохождения

Ну вот я и закончил свой марафон прохождений Dead Space. Я с трепетом запускал третью часть, потому что она у многих считается худшей в серии. Так ли это действительно? И если да, то почему так вышло? Давайте постараемся разобраться.

Вообще Dead Space 3 вышла в период, когда разработчики просекли фишку, что одну и ту же игру можно продавать два раза. Игра вышла в 2013 году, а в этот период (2010-2014) выходили: Resident Evil 6, Splinter Cell: Blacklist, F.E.A.R 3, Syndicate и так далее.

Понимаете намёк? Раскрываю: во многих играх начал внедряться сюжетный кооператив, чтобы вы могли играть по онлайну с другом. И хитрые издатели по факту продавали одну и ту же игру два раза: одна копия - для вас, вторая - для друга. Никакого Friend's Pass и прочих нынешних таких штучек.

Вот и Dead Space 3 пошла по тому же пути - какого-то хрена добавила кооператив в основной сюжет, вследствие чего тот крепкий фундамент, на котором стояли предыдущие части, начал сыпаться. Конечно, я не спорю, что с другом в сюжетные игры весело играть, но Dead Space - он про другое. Он про тревогу и атмосферу. Можно ли тревожиться в сюжетном шутере с другом? Нет.

Вот и начну с геймплея свой обзор. Дело в том, что в предыдущих частях каждая стычка - это маленькое событие. Игра постоянно держала тебя в напряжении ощущением, что враг смотрит на тебя, а ты его не видишь... Ты постоянно ожидаешь подвоха. Скримера. Резкого звука.

В Dead Space 3 такого нет вообще. Точнее, игра пытается напугать, но даже в соло у неё это просто не удаётся. Ты тупо несёшься и отстреливаешь врагов. Если в предыдущих частях ты видел какую-то дырку, то гадал: вылезет ебала оттуда или нет? То здесь ты 100% уверен, что вылезет. И это наверняка будет ебучая толпа, потому что даже если ты играешь в соло, то игра под соло сбалансирована крайне плохо: у тебя миллион патронов, миллиард аптечек (к финалу у меня аптечек было столько, сколько ни в одной игре), вследствие чего нужда в менеджменте ресурсов вообще отпадает. Ты как Шварценеггер из фильма Коммандос, когда он с пулемётом расстреливал толпы врагов. Здесь то же самое.

Ну и в дилогии враги могли подкрадываться к тебе сзади крайне редко, пока ты отстреливаешься от врагов перед собой. И это для тебя было неким сюрпризом, что когда тебя сзади хуячили, то ты такой: "У-у-у, сука! Подкрался!", то здесь ты 100% уверен, что сзади вылезет какой-то враг, что просто закатываешь глаза. Потому что, опять же, игра не сбалансирована под соло, а игра предполагает, что ты будешь играть с другом, который будет прикрывать твою спину.

В общем, стрелять по врагам хоть и приятно, но порой чрезмерно утомительно. Да и на стандартной сложности игра мне показалась невероятно лёгкой: расходников сыпется просто до хрена. Да и тревожная атмосфера вся утрачена абсолютно. Тупо шутан. Опять же, это неплохо, но про это в конце.

Пушки в игре по-прежнему прикольные, но здесь, опять же, менеджмент пошёл по пути упрощения. Если раньше к каждой пушке были определенные патроны, то теперь этого нет. Ты подбираешь единую обойму для всех видов оружия. Ну, в принципе, это не прям уж большой минус, поскольку теперь ты можешь спокойно менять оружие и будешь уверен, что даже с новой пушкой без патронов не останешься (в дилогии такое порой случалось).

Кстати говоря, в этой части мы впервые будем стрелять по людям. ИИ конечно у людей шлак, но, блин, расчлененка всё-таки классно работает не только на ебак страшных, но и на людях.

Графика в игре какая-то сомнительная. Мне показалось, что даже во второй части графика была лучше. Объясню. Сами текстуры - мыльные до ужаса, локации - скучноватые, но вот виды космоса и освещение в игре классные. И вот хрен его знает что произошло с текстурами, но даже в первых двух частях текстуры были намного лучше. Хотя снежные локации выглядят неплохо.

Появились и второстепенные миссии. На самом деле - довольно неплохие. Их мало, но это интересные мини-истории. Тебе не нужно собирать N количества чего-то, а именно участвовать в маленьких сюжетных историях, где даже геймплей чуть-чуть становится другим. Например, где нужно найти выжившего, который всю станцию заминировал.

В целом же механики в игре такие же, как и в предыдущих частях, но в игре появился маленький бот. Ты можешь на радаре найти место, где бот сможет добыть ресурсы, оставить его там, а потом он тебе эти ресурсы телепортирует к верстаку. Вообще прокачка полностью изменилась. Здесь теперь нет силовых узлов, а нужно собирать всякий металлолом, проводники и прочее такое. Опять же, это не минус, прокачка здесь неплохая + можно ставить разные модули на оружие. Норм, в общем.

Однако вот боссы в игре - полное говно. Да, финальный босс и в середине босс довольно неплохие, но вот остальные боссы - это по сути один и тот же босс, который появляется постоянно с тем же мувсетом. Филлер, как сейчас модно говорить.

Сюжет в игре неплохой. Здесь у нас есть даже интересная любовная линия. Спойлерить не буду, но в целом сюжет норм. Больше сказать нечего. Хотя вотэтоповороты тут случаются, да и место для грусти есть.

Вообще я не вижу проблем в том, что игра стала больше экшеновой. В конце концов, тот же Resident Evil с четвёртой части когда-то стал меньше хоррором, а больше экшеном. И игроки приняли игру отлично. Но здесь проблема в другом. То, что Dead Space ушёл в сторону экшена (которого здесь просто до фига; постановочных сцен хватает) - это не прям критически плохо. Мне кажется, что основная проблема была в том, что разработчики именно сделали акцент на кооп. Потому что тревога - пропала. Ресурсов - куча. Стычки с врагами - утомительные.

Если бы разработчики сделали акцент просто на экшен и сбалансировали игру для одного игрока, то она была бы принята явно теплее. Отсутствие хоррора было бы простительно, на мой взгляд. Но утомительные файты - это вот уже не годится.

Что же по третьей части? Ну это хороший экшен, но плохой Dead Space. На этом и остановимся.

Оценка игры: 6.5 баллов из 10.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 6
13

Между страхом и адреналином: обзор Dead Space 2 - хоррор, который держит в напряжении до финала

Я только что прошёл Dead Space 2 и у меня нет слов. Это настолько великолепный сиквел, что интриги никакой не будет - я просто в восторге от игры. Я игру уже когда-то проходил, наверное, лет пятнадцать назад, и всё абсолютно забыл. А тут после ремейка первой части решил пройти сразу сиквел. Поэтому - вот он, обзор.

Вообще цель любого сиквела - это развить идеи оригинала. Если недостаточно смело улучшить идеи, то сиквел будет выглядеть ненужным. Если же чересчур пересобрать оригинальные механики, то может потеряться весь шарм. Так вот смело заявляю - разработчики просто великолепно развили идеи оригинала.

Давайте начнём с того, что стрельба в этой части мне показалась намного сочнее, чем в оригинале и в remake первой части. Я не знаю, как это описать, но каждое попадание как будто бы ощущается тяжелее, сочнее и эффектнее, что ли. Не передать словами, это на уровне эмоций и чувств.

Наш главный герой тоже стал намного манёвреннее: он быстрее бегает, быстрее топает и как будто бы быстрее бьёт в рукопашном бою. Опять же, он не стал Лю Кенгом из Mortal Kombat с молниеносной скоростью, но как будто + 5-10% к скорости всего он прибавил, что прям заметно.

В игре у нас по-прежнему огромный арсенал разнообразного оружия, но тут есть и минус. Опять же, этот минус в ремейке первой части был переработан, но тут у нас система из оригинала: оружие нужно покупать (в ремейке мы его просто так находили в локациях). В чём минус, спросите вы?

А дело в том, что вы по факту уже на старте найдёте оружие, которое закроет все ваши потребности: есть мощное и медленное с поддержкой альтернативного режима огня по площади, а есть среднее и быстрое с поддержкой выстрела гранатами.

И по факту необходимость в другом оружии, как будто бы, отпадает. У вас уже есть пушки в арсенале, которые вы будете прокачивать до конца игры и на которое вы будете тратить деньги и ресурсы, а тратить деньги на покупку оружия, которое непонятно, подойдёт ли тебе... Сомнительно.

Поэтому деньги ты будешь экономить на покупку улучшалок, костюмов и патронов. А желание покупать за дорого новое оружие после середины игры просто отпадёт. Ну, по крайней мере так было у меня. Да ещё и оружие прокачивать с нуля нужно будет, когда враги уже станут довольно жизнестойкие... Да, можно скинуть прокачку с одного оружия на другое, но это а) дорого б) не факт, что пушка подойдёт, опять же.

Да и вообще скажу так, что игра прям очень круто сбалансирована в плане расходников. Она видит, какое оружие у тебя в инвентаре, и постоянно подкидывает нужные патроны, но подкидывает как нужно: чтобы у тебя во время боя кончились патроны для одного оружия, чтобы ты смог переключиться на другое, дабы ты менял оружие, которое носишь с собой.

Враги здесь такие же, как и в первой части, но появились и прям очень необычные враги: во-первых, появились прям очень хитрые сучоныши, которые выглядывают из-за углов на тебя, и как только ты их заметишь, то они начнут убегать и скрываться от тебя за другим углом. Напрямую не нападают. Только если повернёшься спиной. У них кстати очень крутой ИИ. Думаю, что разработчики The Last of Us 2 явно вдохновлялись этими врагами при создании своих Сталкеров.

Появились и враги... Младенцы и подростки. Ну, по крайней мере я их так называл всю игру. Младенцы появляются на крайне запоминающейся локации в детском саду, а подростки нападают толпой и убиваются от одного выстрела, но отстрел этот весёлый. Есть и ещё новые враги по-мелочи, но всех описывать не буду.

Плюс появилось много новых механик. Например, появилась простенькая мини-игра, когда нужно взламывать щитки и в нужное время нажать кнопку. Механика несложная, но и не мешает. Но вот что в игре прям очень круто из нового сделано, что вы можете всех врагов разом выкинуть в космос. Например, отходите подальше, стреляете в окно, оно разбивается и всех начинает засасывать. В последний момент нужно выстрелить по кнопке, чтобы окно закрылось. Это круто и эффектно.

Также теперь если вы попадёте в захват к врагу, то быстрым нажатием кнопки вы не только выберетесь из захвата, то и, например, оторвёте врагу хвост, голову и прочее. В оригинале же главный герой просто отрывался от захвата и всё, без нанесения урона врагу.

Вообще скажу так, что в игре огромное количество интересных постановочных сцен, геймплейных ситуаций и так далее. Для многих геймеров в памяти навсегда осталась сцена, когда нужно лететь от солнечных батарей на космическую станцию и уворачиваться от обломков зданий и прочего космического мусора. Это выглядит супер эффектно.

Как хоррор игра работает тоже хорошо. Конечно, ближе к середине игры ты уже станешь поувереннее и пугалки перестанут на тебя работать, но всё-таки этот ебучий телевизор в начале и солнышко в детском саду способны будут вызвать рефлекс в пятой точке и подпрыгнуть от неожиданности.

А так - атмосфера в игре сохранена отлично. Тебе везде неуютно, тревожно. Постоянно ощущение, что за тобой наблюдают. Плюс ко всему у нас здесь не только станция Ишимура, как в оригинале, а целый город на космической станции, поэтому локации стали разнообразнее намного и интереснее.

Но и бэктрэкинга в игре практически не осталось. В первой части часто нужно было бегать туда-сюда (опять же, это сделано интересно за счёт ситуаций), но тут прям всё линейно. Пару раз вернёшься на те же локации, но некритично.

Появился в игре ещё и мультиплеер, сервера которого закрыли относительно недавно - в 2023 году. В мультиплеер не играл, но посмотрел, что вроде как вас просто закрывают на арене с игроками и вы отстреливаетесь друг против друга или врагов. Опять же, если что - поправьте в комментариях.

В общем, геймплей, стрельба, графика, визуал, звуки - шикарные. Это аттракцион в прямом смысле.

А что по сюжету? Ну, без спойлеров конечно же. Вообще скажу так - глобально сюжет прост, как и в первой части. Появляется некая ебала, которая сводит всех с ума, а трупы заставляет оживать и мутировать. Ну и нужно эту ебалу уничтожить и свалить со станции куда подальше. Но если погружаться в сюжет в детали, то игра становится просто невероятно интересной: в команде появляется психопат, который несёт чепуху, непонятны мотивы главного врага игры и так далее. То есть в игре сюжет прекрасен именно деталями, а не общей канвой. Мне сюжет понравился. Не шикарный, конечно, но и не плохой.

Единственное что я в игре прям откровенно поругаю - это боссы. Они какие-то... Дефолтные, что ли. Если в оригинале были огромные пиздюки, битвы с которыми были эпичные, то здесь боссы средних размеров и как будто бы умирали быстрее, чем им следовало. Играл я кстати на средней сложности и игра мне показалась ну очень лёгкой, честно говоря.

Финальный босс и вовсе кал говна, как по мне. Ну, знаете, это типичные боссы, которые просто срут мелкими врагами и ты отстреливаешься. Неинтересно. В оригинале боссы были интереснее.

Но даже несмотря на это всё, то я от игры невероятно кайфанул. Геймплей в игре - ураган просто. Игра мне намного больше понравилась, чем первая часть. Но вот эта вот мелочь с боссами... Эх, были бы здесь эпичные боссы, то поставил бы 10 из 10... А так...

Моя оценка игры: 9.8 из 10 баллов.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
63

Ответ на пост «Apple, невзирая на правовые нормы, в одностороннем порядке удалила приложения VK из своего магазина»10

Сначала наши дурики блокируют оплату подписок в Apple, доставляя неудобств гражданам
**********
Потом Apple делает ответку и блочит ВК-шные сервисы, тоже доставляя неудобств гражданам
**********
РКН истерит.
**********
Акции ВКонтакте делают просто огромное пике вниз
**********
Это уже цифровой суверенитет или нет? Всё ещё не зависим от западных сервисов и технологий? Где там ваши РуФоны (типа ответы Apple) и прочая хуета, на которую миллиарды выделялись? Позорники хуевы

39

Легендарный хоррор, который был убит жадным издателем - Обзор Dead Space Remake

В 2008 году вышла оригинальная Dead Space, которая просто произвела фурор среди любителей хоррор-игр (да и игр в принципе), а в 2023 году же вышел Dead Space Remake, который я и прошёл. И всё то, что я буду писать в обзоре про ремейк - применимо и к оригиналу. Но про некоторые отличия между оригиналом и ремейком я всё-таки упомяну.

Вообще давайте начну с того, что это, пожалуй, первый survival horror, который когда-то нарушил основополагающее правило игр такого жанра по типу Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve, Dino Crisis. И правило это: ты не чувствуешь себя безопасно нигде, даже в безопасных комнатах (которые в Dead Space таковыми вряд ли можно назвать). Раскрою чуть далее.

Дело в том, что игра великолепно работает как хоррор. Она пугает множеством разных способов, у неё гнетущая атмосфера, ты постоянно чувствуешь себя в опасности: ты слышишь вдалеке чьи-то крики; приборы и ассеты на космической станции постоянно издают жутковатые звуки, а монстры этим пользуются и из-за условного громкого вентилятора ты не услышишь, как сзади монстр разбил решётку и уже идёт к тебе; тишина в игре звучит крайне подозрительно.

И вот на этом фоне игра делает очень смелый шаг: она даёт вам пространства, которые выглядят как классические безопасные комнаты из вышеуказанных мной игр: вот вам верстак для улучшения оружия и костюма, вот вам панель сохранения, вот вам магазинчик для освобождения инвентаря и покупки или продажи предметов, но по факту даже в этих комнатах могут появиться монстры.

Скажу больше, что пока я закупался в игровом магазине, то я недостаточно хорошо исследовал локацию и прямо во время закупа я получил по щам от монстра. Поэтому если другие survival-хорроры давали вам хотя бы пару минут перевести дух в таких комнатах, то в Dead Space же ты всегда в напряжении.

Кстати говоря, позднее разработчики Alien: Isolation наверняка не постеснялись взять такое смелое решение и в свою игру, что при сохранении игры вас мог сзади убить Чужой. Хотя напомню: раньше в этом жанре пускать врагов в безопасную комнату никто не осмеливался.

Поэтому это всё то, что касается атмосферы и хоррор элемента в игре. Хотя скажу честно, что где-то на середине игры у меня уже было столько расходников и патронов на средней сложности, что это монстры меня уже боялись, а не я их. Игра очень щедро подкидывает всего, при этом инвентарь у меня никогда не был заполнен до краёв: места для всего хватает, в отличие от тех же вышеупомянутых мной игр.

К слову об оружии. Если в оригинале оружие покупалось в магазине, то в ремейке сделали интереснее - теперь персонаж находит оружие, раскиданное по локациям. Тратить на покупку больше ничего не нужно. И это осознанный шаг разработчиков, потому что я помню, что когда я играл в оригинал Dead Space, то я многое оружие просто не покупал. Зачем, когда есть тройка любимчиков, а остальные деньги можно потратить на расходники?

Здесь же игра даёт распробовать каждое оружие, которое вам подойдёт. Я же всю игру бегал с плазменным резаком, импульсной винтовкой и огнемётом (он скорее всего у каждого игрока будет при себе против мелких тварей). Если кстати не играли никогда в игру, то ключевая фишка убийства врагов - это отстреливать им конечности. Тебе нет смысла стрелять им в голову, как в других хоррорах, тебе лучше всего стрелять им по ногам и рукам. Отстрелишь ногу - враг упадёт и поползёт к тебе. Отстрелишь руку - враг, возможно, помрёт. Подходи и топай на него ногой - выпадет лут. Хочешь сэкономить патроны? Есть простенькая рукопашка.

Кстати говоря, в игре есть просто охуительная с точки зрения постановки и технологий морфинг врага. Ссылочка на шортс:

Вообще отдельно я хочу похвалить геймплей. Он здесь настолько разнообразный и интересный, что ты буквально каждые полчаса сталкиваешься с какой-то интересной ситуацией. Вот тебя игра учит замедлять предметы с помощью стазиса. Пользуйся. Вот тебя игра учит своего рода телекинезу - можешь на расстоянии хватать предметы и запускать их во врагов. Вот тебе возможность летать в специальных зонах, то от неубиваемого врага побегать. В общем, геймплея в игре просто до фига, всё перечислять не буду, вы должны это попробовать самостоятельно. 10 часов истинного кайфа.

При этом в игре даже несмотря на то, что она очень тёмная и действие происходит на космическом корабле, то локации очень понятные и ты всегда знаешь, куда идти. А если уж запутался, то в ремейке (в оригинале по-моему не было) ты можешь нажать на кнопку X на клавиатуре и тебе игра любезно синей линией покажет, в какую именно сторону и в какую именно дверь тебе нужно идти. Потеряться в этой игре просто нереально.

При этом навигация показывает в том числе и дополнительные миссии, которые выделены жёлтым цветом. Вообще я не особо парился над их выполнением, потому что ты их будешь выполнять сам поневоле, потому что они все находятся в зонах действия основной миссии, и если ты будешь исследовать локации (а это здесь очень интересно), то ты без проблем их выполнить по пути.

Однако вот хотелось бы за выполнение дополнительных миссий какие-то награды существенные. А то я решил выполнить один допквест, хотя мог его тупо проигнорировать, в итоге потратил кучу патронов на врагов, а выхлопа никакого - не узла прокачки, ничего. Просто кусочек лора.

Кстати, а что у нас в игре по сюжету? Без спойлеров, естественно. Мы играем за инженера Айзека Кларка, которого вместе с небольшим количеством товарищей направляют на огромную космическую станцию Ишимура для ремонта. Но на станции тихо. И уже буквально на пятой минуте игры вы понимаете, что настал полный пиздец, когда вылазит огромная хрень с клешнями.

Кстати говоря, монстров в игре довольно много, а боссов мало, но битвы с ними эпичные. Ну да ладно, отвлеклись.

Ну и по сюжету нам нужно выбраться с этой станции, а по пути ещё и найти возлюбленную нашего главного героя - Николь. И, казалось бы, сюжет глобально выглядит крайне простым и это действительно так. Но если больше погружаться в лор и дальше идти по сюжету, то в игре будет много интересных сюжетных поворотов. В общем, сюжет в игре мне понравился. Да-а-а, есть парочку тупых моментов, как например крайне глупая смерть одного из наших товарищей, но... Такой бредик случается не часто.

Дополнительно отмечу, что если в оригинальном Dead Space 2008 года наш главный герой не имел голоса (хотя мода на немых героев прошла в 2005 году), то в ремейке Айзек уже имеет голос. Однако я накатил русификатор от Games Voice и если вы будете играть, то ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте его!

Перевод сделан очень качественно. Мне даже показалось, что в нашей локализации голос Айзека намного лучше ему подходит. Плюс игру перевели "как есть". Т.е. если ваш персонаж по сюжету попадёт в крайне неприятную ситуацию, то вы не услышите эти беззубые фразочки по типу: "Чёрт!", "Блин!", а вы услышите: "Ебал я такие аттракционы!" Games Voice - молодцы!

А что по итогу? В игре классный и интригующий сюжет. Интересного и разнообразного геймплея - море. Игра как хоррор работает замечательно. Графика и локации - шикарные. Равно как и физика (я постоянно бегал по локациям и всё бил, настолько мне нравилось всё в игре разрушать).

Из минусов я отмечу только не самые интересные дополнительные задания и что игра порой чересчур перебарщивает с темнотой и иногда глаза прям уже устают. Я могу без преувеличения назвать эту игру шедевром. Я получил неимоверное удовольствие.

К сожалению, продажи именно ремейка не удовлетворили издателя и разработчика, поэтому планов каких-то по созданию ремейка второй и третьей частей, насколько я понял, нет.

Вообще я предположу, что всему виной - это жадность издателя Electronic Arts. Давайте признаемся честно: сейчас и оригинал играется отлично, а ремейк для этой игры был скорее отличным бонусом, чем необходимостью. И издатель поставил крайне высокую цену даже по меркам 2023 года. Насколько я помню, то стоила она около 5 000 рублей.

И это для игры, которой ремейк ну не прям уж сильно требовался. Поэтому я думаю, что не только в России с ценником были проблемы. От того и финансовый провал, как по мне. Поэтому издатель по факту серию и убил.

Поэтому серия скорее мертва, чем жива. Хотя я не был бы настолько категоричным. В конце концов, ремейк мы увидели всего лишь три года назад. Вдруг планы у издателя поменяются и всё-таки серия оживёт? Посмотрим.

Моя оценка игры: 9.5 из 10 баллов.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества