Серия «Threads of History»

32

Система авторитета в Threads of History⁠⁠

Серия Threads of History
<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/sistema_avtoriteta_v_threads_of_history_14443151?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2F9GPipNtP6eDOo8liOpEU&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2F9GPipNtP6eDOo8liOpEU&h=a53723a55ede4f32ef4ab03bb5381bd39265a861" title="https://kommodo.ai/i/9GPipNtP6eDOo8liOpEU" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/9GPipNtP6eDOo8liOpEU</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/9GPipNtP6eDOo8liOpEU

Продолжаю делать Threads of History - глобальную стратегию про управление страной. В новом обновлении добавил авторитет правителя, доверие правительства и решения, за которые придётся отвечать перед жителями, чиновниками и журналистами.

Представьте: в стране начались протесты. Профсоюзы требуют переговоров, силовики просят больше полномочий, а в казне не так много денег.

Можно начать переговоры и выделить средства на помощь населению. Поддержка жителей вырастет, но часть государственного аппарата останется недовольна уступками. Можно дать силовым ведомствам чрезвычайные полномочия - стабильность повысится быстрее, зато упадут поддержка населения и авторитет. Есть и независимая проверка требований с постепенными уступками: она меньше раздражает стороны, но в ближайшее время ухудшает стабильность.

Время приостанавливается до ответа. Отложить такой вопрос навсегда нельзя.(ссылки под изображениями ведут на сайт где вы сможете просмотреть их в норм качестве)

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/sistema_avtoriteta_v_threads_of_history_14443151?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2Fi2I0MtaryXidIE9s9LDa&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2Fi2I0MtaryXidIE9s9LDa&h=b3b501d339710e5c44ff57f5f11106e6a20160b4" title="https://kommodo.ai/i/i2I0MtaryXidIE9s9LDa" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/i2I0MtaryXidIE9s9LDa</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/i2I0MtaryXidIE9s9LDa

Теперь у лидера есть два отдельных показателя: авторитет и доверие государственного аппарата.

Авторитет растёт после военных побед, выполненных обещаний, крупных реформ и национальных проектов. Поражения, коррупция, затяжные кризисы и долгое отсутствие достижений его снижают. При высоком авторитете легче собирать налоги, проводить реформы и договариваться с другими странами. При низком растёт риск внутренних конфликтов, а противники охотнее давят на государство.

Но популярность у жителей ещё не гарантирует, что правителю доверяют министры и генералы. При плохих отношениях с аппаратом начинается саботаж: реформы тормозятся, налоги собираются хуже. Если одновременно падает авторитет, командование может задерживать приказы. Затяжной конфликт с правительством способен закончиться отстранением лидера от власти.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/sistema_avtoriteta_v_threads_of_history_14443151?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FWGKHA8GMGtksghdtFZLg&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FWGKHA8GMGtksghdtFZLg&h=af0c2e5fa17e9a609b06d177f1dd68f431ff667b" title="https://kommodo.ai/i/WGKHA8GMGtksghdtFZLg" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/WGKHA8GMGtksghdtFZLg</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/WGKHA8GMGtksghdtFZLg

Раз в игровой год проходит государственное совещание. Обсуждаются бюджет, ответственность министров и будущий курс страны. Можно усиливать личный контроль, давать больше самостоятельности кабинету или договариваться с регионами. Ответы меняют отношения с аппаратом и условия работы государства на следующий год.

Если лидер берёт публичное обязательство, через год игра проверит результат. Повторным обещанием передвинуть срок не получится.

Появились и пресс-конференции. Журналисты спрашивают о том, что действительно произошло в партии: принятом законе, войне, коррупции, росте цен, протестах или невыполненном обещании. Для игрока проводится не больше двух конференций в год, с большим промежутком между ними.

Теперь у каждого вопроса есть конкретный автор и редакция. Если ответ содержит важную позицию или обещание, он появляется в новостях. Статью пишет именно тот журналист, который задавал вопрос. В материале остаются повод для разговора, сам вопрос и содержание ответа.

Эта связка работает и для других лидеров. Например, после объявления войны или серьёзного внутреннего кризиса иностранный руководитель может публично объяснить позицию правительства, а журналист выпустит материал об этом. Частота таких новостей ограничена, чтобы мировая лента не состояла из одних выступлений.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/sistema_avtoriteta_v_threads_of_history_14443151?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FZrzhaCKwqYa1NVGg9AKz&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FZrzhaCKwqYa1NVGg9AKz&h=2c21ca3c6b2a8daeccf8e840b48290af081006a4" title="https://kommodo.ai/i/ZrzhaCKwqYa1NVGg9AKz" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/ZrzhaCKwqYa1NVGg9AKz</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/ZrzhaCKwqYa1NVGg9AKz

Всего сейчас есть десять типов обязательных кризисных решений: от нехватки еды и энергии до инфляции, сепаратизма и конфликта вокруг реформ. Они появляются при соответствующих проблемах в стране. Последствия некоторых решений сохраняются несколько месяцев, поэтому спасение бюджета сегодня может осложнить следующий кризис.

После поражения на выборах, капитуляции или потери власти можно продолжить партию за другую страну. Мир продолжает жить с прежними датой, границами и событиями. Армия остаётся у прежнего государства, а агенты, личные бонусы и обещания предыдущего правителя не переносятся игроку.

Обновление уже работает. Баланс авторитета, доверия и частоты кризисов ещё проверяю в продолжительных партиях.

Пишите что еще показать из игры, что думаете об обновлении и пишите в комментах если хотите быть тестером игры

Показать полностью 3
22

Рассказываю механики своей игры⁠⁠

Серия Threads of History
<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/rasskazyivayu_mekhaniki_svoey_igryi_14439735?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FwCoJxgGHTguuDkO8bFgA&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FwCoJxgGHTguuDkO8bFgA&h=1dbaeebe5400d3e3ead55ac6806febc59b676676" title="https://kommodo.ai/i/wCoJxgGHTguuDkO8bFgA" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/wCoJxgGHTguuDkO8bFgA</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/wCoJxgGHTguuDkO8bFgA

Всем привет! Я разработчик глобальной стратегии Threads of History(посмотрите мой первый пост). Я прочитал ваши комментарии под прошлым постом, было много негатива из за Крыма который на скринах был украинским, еще раз объясню, пикабу сожрал качество картинок и они получились мыльные, год на скринах был 1991 и 1992, на тот момент Крым принадлежал Украине, а вот уже в 2014 стал принадлежать России, это просто констатация исторических фактов, а не мое мнение, я не пытался никого задеть или что еще, надеюсь на вопрос ответил, больше на такие комменты не отвечаю. Так вот в других комментах вы просили рассказать об игре по подробнее так как в первом посте я максимально поверхностно про нее рассказал, теперь по вашим просьбам я буду постепенно рассказывать, что уже есть в игре и как это работает. Затем сделаю геймплейный ролик и подготовлю демку, чтобы можно было попробовать всё самим.

Сегодня покажу новости, распределение ресурсов во время войны и пару вещей, которые должны сделать игру удобнее.

Одно событие - разные взгляды

У игровых новостей есть редакции и журналисты. У каждой редакции своя подача: одни стараются придерживаться фактов, другие смотрят на происходящее через интересы жителей, бизнеса или государства.

Например, правительство снижает налог. «Государственный вестник» подаёт это как ответ власти на запрос общества. «Деловой контур» разбирает, что будет со спросом и выдержит ли бюджет снижение поступлений. Событие одно, а акценты разные.

На двух скринах ниже - одно и то же решение глазами разных редакций. У материалов указаны автор и ракурс, с которого рассматривается событие.

Кому достанутся последние запасы

Во время войны приходится думать и о фронте, и о людях дома. Если еды не хватает, нужно решить, кого снабжать в первую очередь: солдат, мирных жителей или всех понемногу.

Вариант «сначала армия» помогает сохранить фронтовой паёк, но ухудшает положение жителей. Если защитить семьи, фронту придётся расходовать свои запасы. При затяжной нехватке еды возможен голод с гражданскими потерями.

Приоритет меняет распределение имеющихся продуктов. Новые запасы от выбора в меню не появляются: нужно налаживать производство, закупки и поставки.

Есть и другие решения: куда направить врачей, топливо и транспорт, сколько выделить на помощь населению. Последствия отражаются на снабжении, потерях, расходах и поддержке войны.

Интерфейс можно собрать под себя

Окна можно двигать и менять в размере примерно как в Windows. Можно открыть несколько разделов рядом, свернуть их или закрепить на месте.

Нужна большая экономика перед глазами — растянули её окно. Хотите одновременно смотреть другую информацию — разместили второй раздел рядом. Мешает блок текущих задач — скрыли. Понадобилась сводка армии — включили её через меню «Интерфейс».

Там же можно включать и отключать панели, названия стран и столиц, границы, менять непрозрачность. Если с расположением что-то не понравилось, есть сброс размеров и позиций.

Ниже - несколько вариантов расположения окон и само меню настроек интерфейса.(Пикабу сжирает качество поэтому оставил ссылки под каждым изображением (кроме тех в которых все видно) чтобы вы могли детальнее рассмотреть скрины из игры)

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/rasskazyivayu_mekhaniki_svoey_igryi_14439735?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FsHfQex6VFhI8csVnTNWw&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FsHfQex6VFhI8csVnTNWw&h=348ed61d9db905497b544abdf9cb06780caf2ed9" title="https://kommodo.ai/i/sHfQex6VFhI8csVnTNWw" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/sHfQex6VFhI8csVnTNWw</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/sHfQex6VFhI8csVnTNWw

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/rasskazyivayu_mekhaniki_svoey_igryi_14439735?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FmOgPIobCVYmonTHhmE5O&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2FmOgPIobCVYmonTHhmE5O&h=298407bfd131bb98c3164a2d5694f5d37c0c3d6b" title="https://kommodo.ai/i/mOgPIobCVYmonTHhmE5O" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/mOgPIobCVYmonTHhmE5O</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/mOgPIobCVYmonTHhmE5O

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/rasskazyivayu_mekhaniki_svoey_igryi_14439735?u=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2Foc11UDasqLZHlZGdj7w9&t=https%3A%2F%2Fkommodo.ai%2Fi%2Foc11UDasqLZHlZGdj7w9&h=853ec87bf74021a6ca953dc8d7f9e6b89f9c099c" title="https://kommodo.ai/i/oc11UDasqLZHlZGdj7w9" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://kommodo.ai/i/oc11UDasqLZHlZGdj7w9</a><!--/noindex-->

https://kommodo.ai/i/oc11UDasqLZHlZGdj7w9

Сложные слова объясняются прямо в игре

Не хочется заставлять человека сворачивать игру и искать, что такое диверсификация, инфляция или реквизиция. Поэтому у терминов из встроенного словаря есть объяснения простыми словами и короткие примеры.

Такие слова отмечаются значком ⁺. Нажимаете колёсиком мыши на слово — открывается карточка с объяснением. Эту функцию можно отключить, если подсказки не нужны.

Дальше буду подробнее показывать остальные механики, потом выложу геймплейный ролик и демку. Если хотите поучаствовать в тестировании, напишите в комментариях. Также предлагайте свои идеи по поводу игры и свои мысли. Когда подготовлю тестовую сборку, расскажу, как подключиться всем желающим.

И пишите, какую часть игры показать следующей. По вашим вопросам будет проще понять, что стоит разобрать подробнее.

Показать полностью 8
175

Своя стратегия⁠⁠

Серия Threads of History

Всех приветствую! Я разрабатываю Threads of History - самостоятельную историческую геополитическую стратегию на Godot.

В проекте уже работают мировая карта, разные исторические эпохи(1900, 1939, 1941, 1991 и тд), экономика, внутренняя политика, дипломатия, исследования, разведка, строительство, войны, мирные переговоры и автономное поведение государств.

Я давно хотел создать подобную игру, я играл в HOI4 но мне не очень зашло, хотя я люблю историю и политику и я захотел создать что то свое, стратегию которая понравится даже тому кто их не очень любит, игру я пытался сделать максимально понятной, без перегруженного интерфейса.

Так вот, сейчас игра находится на стадии альфы, нужно много над чем поработать, но тем не менее игра уже выглядит полноценной и играется интересно несмотря на сырость, если вас заинтересовала моя игра то напишите об этом, если кому то будет реально интересно то я выпущу 10 минутный ролик с геймплеем игры без монтажа, потом хочу сделать демо версию игры и нанять тестеров, буду писать об обновлениях и фишках игры, а вы можете предлагать свои идеи.

Вот пару скринов из игры:

Опять же игра сейчас лишь в стадии альфы поэтому это не финальная версия. Если вам реально понравилось то поставьте реакцию посту, это сильно поможет игре
(извиняюсь за мыло на скринах, почему то так произошло на пикабу)

UPD:

Опубликовал новый пост где рассказал про механики игры и прикрепил скрины в нормальном качестве с ссылками и немного ответил на ваши вопросы, читайте и пишите что думаете

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества