Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Увлекательно поиграли с коллегами в Клеть
Хоррор «Клеть» от российских разработчиков продался более 160 тысяч раз
В ранний доступ Steam игрушка вышла 13 декабря и к сегодняшнему дню разошлась тиражом более 160 тысяч. Игроки оценили игру очень положительно: при 1811 оценок 92% из положительны. При этом, по словам создателя «Клети» Олега Киселёва, бюджет игры составил «две банки пива и десятку пачек доширака».
«Клеть» очень быстро завирусилась в сети: всего за неделю её добавили в список желаемого 100 тысяч человек, а к релизу их число составило примерно 230 тысяч человек.
Сама игра была разработана менее, чем за полгода. Примерно месяц у создателей (а их всего два человека, если не брать коммьюнити) ушёл на прототип, и три с половиной месяца на разработку демо-версии.
В российском стиме «Клеть» продаётся за 365 рублей, так что даже при условии продаж только в России, игра уже заработала больше 58 миллионов рублей. Правда, это без учёта комиссии магазина и без уплаты налогов. В любом случае, для полугода работы великолепный результат.
Сейчас авторы игры намерены сосредоточиться доработке игры: добавить пару режимов игры, несколько врагов и новых предметов, а также пару биомов и финального босса. Полностью завершить проект планируется в течение года.
«Клеть» - ещё один представитель российского инди-геймдева, который взлетел благодаря сарафаному радио. Ранее похожим образом привлекли к себе MiSide, «Ларёк на улице Ленина» и «Размена не будет».
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience
Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev
«Самосбор» или российские игровые смыслы
Вчера в ранний доступ в Steam вышла российская игра «Клеть». Это такой кооперативный хоррор-экшен. Особых звёзд он с неба не хватает: графика страшна, как наше прошлое, геймплей стандартен для игр такого жанра, да и выполнено всё в максимально дешёвом стиле:


Стоит недорого, так что погонять пару вечерков с друганами пойдёт. В общем, такой ядрёный задорный трэш.
Привлекла она внимание совсем иным — игра основывается на вселенной «Самосбора», выросшей всего из несколько строчек на имиджборде 2018 году. К слову, это далеко не единственна игра по вселенной, есть ещё как минимум шесть. Никаких триплэй, но некоторые заслуживают внимание.
Чем ценны игры в современной индустрии? Кто-то скажет про геймплей, про графику, сюжет, упомянет музыку. Менеджеры наверняка назовут числа продаж и прибыли, количество установок. Всё это так, разумеется. Но куда как реже прозвучит «возможность создать франшизу». И именно об этом сейчас мечтает любая более-менее крупная компания или издатель. Потому что успешная франшиза способна принести денег куда как больше, чем успешная, но одиночная игра.
В западном, да и в восточном геймдеве с франшизами всё хорошо. Тут и серия Souls, тут и Assasins Creed, Far Cry, GTA, Dying Light, Witcher (не, ну вы видели новую Цири?), Star Wars и множество, множество других. Некоторые, конечно, выродились или вырождаются, но в целом дела идут неплохо.
Особый шик для разработчика — это создать франшизу, основанную на истории или культуре своей страны, как, например, GTA. Создать условный популярный фэнтезийный мир сложно, но вот завязанный на местную культуру фэнтезийный — в разы сложнее. И с этим у зарубежной игровой индустрии тоже хорошо.
А как с этим делом у нас? Какие франшизы и смыслы породил наш родненький геймдев? (LadaRacing Club не предлагать).
Наше! Наше?
Первое, что приходит на ум — это, конечно же, S.T.A.L.K.E.R. (в основном первый). Хотя источник вдохновения представлял собой повесть «Пикник на обочине» Стругацких о похождениях сталкера из вымышленной англоязычной страны (подразумевались США), GSC GameWorld удачно перенесли его на постсоветские реалии. Да ещё как удачно! Три только официальные игры, сотни книг каким-то чудовищным тиражом, огромнейшее сообщество фанатов и безумное количество модов, сувенирка, арт... «Сталкер» стал легендой.
Увы, несмотря на первоисточник, назвать его российским не получается. Работала над ним украинская команда, да и действие разворачивается в киевской области пока Украины. Это, скорее, такой общий советско-постсоветский проект.
Что на втором месте? Наверное, вселенная «Метро 2033». Также основывается на книге Дмитрия Глуховского, место действия — уже наши родненькие московские просторы. Она куда менее известна, чем «Сталкер», но породила межавторскую серию книг, а игры по ней регулярно выходят. Сообщество тоже прилагается, пусть и менее активное. И опять разработчики — бывшие работники GSC GameWorld.
А что же наши? Способны ли они создать хоть что-то сопоставимое? Ведь история сначала Руси, потом Российской Империи, затем СССР, а теперь России — очень богата на различные исторические события. При должном умении запросто можно забабахать свой Kingdom Come: Deliverance или Bioshock. Или создать новый мир, основанный именно на нашем культурном коде.
Те, У Кого Получилось
К счастью, не оскудела ещё талантами земля русская (несмотря на желание её оскудить). И хотя разработчики всё чаще машут заморскими паспортами, их смело можно отнести к нашим.
Разумеется, речь идёт об Atomic Heart. Хотя СССР тут альтернативный, Mundfish удалось создать ярки узнаваемый мир и не менее яркие образы, которые пошли в народ:
Сейчас разрабы пилят уже третье DLC, и, видимо, останавливаться не собираются. Пока нельзя сказать, что вселенная Atomic Heart станет такой же популярной, как и вселенная «Сталкера», но пожелаем им всяческой удачи.
Относительно недавно был продемонстрирован первый трейлер игры «Война миров: Сибирь»:
Выглядит всё весьма впечатляюще. И хотя это кроссовер с миром Герберта Уэлса, мы таки можем получить грамотную игру про Российскую Империю в необычном антураже. Сможет ли она выйти за рамки местечкового события — время покажет. Пожелаем разработчикам удачи.
А что там поглубже? Например, безвременье после окончания рода Рюриковичей? Смутное время, вот это вот всё? Ведь действительно может получиться не хуже Kingdom Come. Пока тишина.
Ещё есть Escape from Tarkov, но он жёстко заточен под задротов под пострелушки с особенностями.
И, собственно, это всё, если не вспоминать игры начало нулевых. Они хоть и были хороши, но создать именно франшизу в нашем сеттинге не сумели. За всех как всегда приходится отдуваться инди, которые наклепали несколько десятков игр вполне приличного качества. Увы, создать собственные вселенные они не смогли.
При этом успешных игр российские разработчики сделали не мало. Чего хотя бы стоит Space Marine 2 от знатных американцев Saber Interactive.
Самое забавное, что в жанре визуальных новелл у нас обстоят дела неплохо: «Бесконечное Лето» закрывает тему СССР, а «Зайчик» - Россию 90-х. Визуальные новеллы о России нынешней эпохи не так популярны, но и там встречаются достойные представители.
А что у других?
Так может, это общая беда? Может, наш сеттинг просто не предназначен для подобного?
К счастью, нет. Например, в стане буквописателей никаких проблем не намечается. Попаданцы хоть в СССР, хоть в Русь-матушку, хоть в Российскую Империю сыпятся со всех сторон. От их буквально не протолкнуться. Бояръ-анимэ про альтернативную Российскую Империю — это вообще одно из самых востребованных чтив (о качестве умолчим). Городское фэнтези, густо замешанное на славянском фольклоре тоже стабильно пользуется спросом.
В общем, всё более, чем хорошо.
А причём тут «Самосбор»?
Всё просто — это интересная и мрачная вселенная, основанная на советском сеттинге панелек. Да, до SCP она не дотягивает и вряд ли дотянет, но при должном уровне стараний вполне способна стать одним из тех российских миров, которыми можно гордиться. Давайте честно — часто ли у нас возникает нечто подобное? А ведь при должном желании можно создать расширенную вселенную. Например, основанную на архитектурном стиле «Брутализм», который наиболее полно раскрылся именно в СССР:
Ну чем не наш «Эквилибриум»?
Именно поэтому я лично не знаю, как относиться к той же «Клети» и другим подобным проектам. С одной стороны, подобный трэш способен похоронить начинание. С другой — если ничего не делать, то ничего и не получится.
Так что пожелаем всем авторам удачи, ну а нам — новых таких вселенных.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;
Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.
КЛЕТЬ (KLETKA)
Привет, домоседы!
Недавно вышла демо новой игры в жанре хоррор – «КЛЕТЬ», и я хотел бы услышать ваше мнение о ней! Если вы любите атмосферные ужасы на манер «Lethal Company», то вам она должна понравится
В самой игре вам предстоит исследовать зловещие локации гига-хрущёвки и пытаться выжить, сталкиваясь с «жителями» этого дома. Игра дала первое впечатление такое, что уж очень хочется узнать, как она будет выглядеть на релизе, ведь я лично остался под огромным впечатлением
Поэтому делитесь своими впечатлениями, теорией о сюжете и любыми моментами, которые запомнились! Будет очень интересно обсудить, что вы лично думаете о «КЛЕТЬ»









