Следить за гонкой
ПерейтиГонка за титул выходит на финишную прямую: финал Гран-При РДС в Москве
29–30 августа на Moscow Raceway пройдет ВТБ Финал Гран-При Российской Дрифт Серии. Сразу четыре пилота претендуют на главный титул RDS GP, так что цена каждой ошибки особенно высока.
Главная интрига — чемпионская гонка
Первые две строчки личного зачета занимают пилоты Fresh Racing — Томми Кайли и Сергей Кузнецов. Третьим идет Антон Козлов из Carville Racing: от лидера его отделяют 133 балла. При этом за победу в одном этапе можно заработать до 272 баллов, поэтому все трое подходят к финалу с реальными шансами на чемпионство.
Действующий двукратный чемпион RDS GP Аркадий Цареградцев находится на четвертой позиции. Для защиты титула ему понадобится практически идеальный финал и серьезная осечка соперников. Но именно Цареградцев уже доказал, что умеет выигрывать чемпионат после старта финального этапа с четвертого места.
Многое может решиться уже в квалификации. Если претенденты окажутся друг против друга в сетке ТОП-32, борьба за титул начнется гораздо раньше финального заезда.
Fresh Racing близка к командному титулу
В командном зачете Fresh Racing опережает «Systeme Electric Одержимые Моторспорт» на 453 балла. Шансы соперников выглядят небольшими, но в дрифте прогнозы легко меняются за один заезд.
За второе и третье места также продолжат бороться Takayama Forward Auto и Carville Racing.
Чемпион RDS Open на старте
Финальный этап станет шансом проявить себя не только для лидеров RDS GP. По уайлд-кард на старт выйдут Сергей Давидадзе, Владислав Ерофеев и Анатолий Щербак — действующий двукратный чемпион RDS Open.
А еще на Moscow Raceway снова выступят юниоры в рамках учебно-тренировочных сборов Aimol Junior. Среди них Тимофей Колобов, Степан Попов и Лука Мигаль.
За событиями можно следить на трибунах Moscow Raceway или в прямом эфире RDS TV. Квалификация доступна бесплатно после регистрации, парные заезды — по подписке.
Кто заберет чемпионский титул — решится в последние выходные лета.
Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина
Чтобы понять, кто такая Вермина, достаточно представить добрую тётушку, которая будит вас по утрам, выливая на голову ведро ледяного молочка квама, а потом заботливо вырывает ваш любимый клок волос и заходится весёлым смехом. А пока вы спите, эта самая тётушка рассказывает разные истории, в которых всех насаживают на колья, пытают и жуют беззубыми пастями гуаров. Вот такая она, Вермина. Несмотря на некоторые казусы, культистов у этого лорда даэдра всё равно хоть отбавляй - большинство хочет, чтобы Вермина просто не приходила к ним во сне, потому как она страшная, однако вскоре они сходят с ума и начинают верить во всякую чепуху, вроде высшей цели принца или хорошей анимации в играх серии TES.
Впрочем, некоторые почитатели Вермины ничуть не безумны - в целом таковыми можно назвать некромантов, которых принц просто обожает за красочные ритуалы и чёрные мантии. Так уж вышло, что Вермине довелось подобраться к источнику магии и она вполне может делиться драгоценным могуществом с другими, в том числе со смертными. А так как могущество и некроманты - вещи неразделимые, последние нередко приносят Вермине жертвы в виде чёрных камней душ, а то и целых босмеров. Впрочем, верными культистами некромантов назвать нельзя, так как многие из них предпочитают работать с загадочными повелителями Каирна душ, а не с очевидными даэдра. Сама Вермина на это не обижается - она вообще ни на кого не обижается, а просто мучает тех, кто ей надоел.
Мало кто может похвастаться тем, что видел Вермину собственными глазами и даже ни капельки не сошёл с ума. По этой причине изображения повелительницы кошмаров сильно разнятся - некоторые изображают Вермину в виде высокой женщины неизвестной расы, чьё лицо закрыто маской, и чьи руки обвивает парочка миловидных змей. Другие полагают, что Вермина - это не слишком высокая женщина совершенно обыденного облика, облачённая в бесформенные одеяния, глаза её при этом закрыты, так как она всегда наблюдает за снами. Чаще всего принц также имеет при себе посох, заслуживающий отдельного внимания, так как это Череп порчи - один из самых ужасающих даэдрических артефактов, которые когда-либо видел Тамриэль.
Череп порчи появляется в Тамриэле исключительно по воле Вермины - этот посох обладает способностью пожирать сны и воспоминания смертных и чем дольше его не кормят, тем сильнее он становится. Наглядным примером в этом случае может служить данстарский инцидент четвёртой эры, когда посох, будучи заперт в заброшенном форте, распространил своё влияние даже на близлежащий Данстар. Местные жители отчётливо почувствовали на себе действие Черепа порчи - все они страдали от кошмаров и потому боялись ложиться спать. Если бы не пришёл драконорождённый, посох наверняка бы свёл обитателей Данстара с ума и протянул невидимые щупальца дальше.
Одного только посоха Вермины хватило бы для того, чтобы устроить массовые беспорядки по всему Тамриэлю и сотворить настоящий мир безумия и оживших ночных кошмаров. Но если вы - всемогущий повелитель демонов, то грех не воспользоваться положением, а потому во вторую эру Вермина проявила себя как умелый интриган уровня Боэтии и большая любительница плодить прислужников. Речь идёт о попытке слияния плана Обливиона, принадлежащего Вермине, с Нирном - задумка, достойная Молаг Бала, не меньше. В итоге замысел так и не был осуществлён, Трясина Вермины осталась на своём месте, а слуги принца так ничего толком и не захватили. Оставшиеся без покровительства члены даэдрического культа взяли на себя роль козлов отпущения и постепенно культ угас, раздробившись на несколько независимых группировок - остатки одной такой группы драконорождённый и нашёл в Данстаре.
Несмотря на то, что буйства Вермины и её культа причинили существенный ущерб во вторую эру, теперь исследователям куда больше известно о Трясине и населяющих её низших даэдра. При ближайшем рассмотрении Трясина напоминает владения Азуры своей привычкой меняться в зависимости от воли лорда даэдра и точки зрения самого наблюдателя. Вот только в отличие от сравнительно безопасного плана Азуры, Трясина - место крайне недружелюбное. В Трясине могут воплотиться все самые тёмные кошмары того, кто зачем-то туда заберётся, и хотя по большей части это будет лишь иллюзией, в сочетании с разгуливающими тут и там даэдра, они представляют смертельную опасность. Сами низшие даэдра так же изменчивы, как их ареал обитания - это вполне разумные омены, представляющие собой что-то вроде боггарта, вот только они совершенно не иллюзорно могут кого-нибудь прикончить. Кроме оменов, в Трясине можно встретить дремора-перебежчиков, скампов, босмеров и других жутких созданий.
На самом деле слуги Вермины могут оказаться настолько разнообразны, что классифицировать их никак не получится - сколько у смертных народов страхов, столько кошмаров и сможет послать им Вермина. А на этом рассказ подходит ко концу и я желаю вам ну очень добрых снов и чтобы в них вас никто не ел. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
P.S. Да, вот теперь можете считать Вермину редиской. А против босмеров я ничего не имею.










