5-- болота, территории по добыче метала
6- золотые жилы, территории по добыче золота
7- море, море оно и море, корабли ходят
Я не стал подписывать каждую территорию так как у игроков все идентично
люди- имеют бонус к добыче еды+1 с каждой добычи
Эльфы -имеют бонус к добыче дерева+1 с каждой добычи
Гномы-имеют бонус к добыче камня+1 с каждой добычи
Орки- имеют бонус к добыче метала+1 с каждой добычи
Каждому игроку выдаётся планшет,замок, карты боя расы, две случайные карты доминации, фишка производства, фишка потребления, 5 фишек приказов действия(красные), 3 фишки приказа строительства(зелёные) ,1 фишка морского приказа(голубая) и по 5 каждого ресурса кроме золота
Так же каждый игрок выставляет по одной мельнице в любую территорию поля и двух крестьян в территорию замка
На поле выкладываются колоды карт бедствий , доминации и технологии 3 из которых в открытую и являются доступными к покупке
ИГРОКИ В ПРАВЕ ДОГОВАРИВАТЬСЯ О ЧЕМ УГОДНО В РАМКАХ ПРАВИЛ ИГРЫ(ТОРГОВЛЯ, СОЮЗЫ,) ВЫПОЛНЕНИЕ ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
Игра делится на две эпохи
Эпоха мира: первые 5 ходов
Запрещается перемещать юнитов на территории с юнитами других игроков
игроки выкладывают по одному приказу на территории в которых расположены его юниты(один приказ на территорию) действие приказа распространяется на всех юнитов находящихся в этот момент на территории
игроки по очереди выполняют по одному приказу действий(красная и голубая фишка)
Крестьянин: может либо добыть ресурс(см. РЕСУРСЫ) либо совершить передвижение на одну территорию по горизонтали или вертикали(крестьянин не может зайти на территорию с вражескими солдатами без разрешения игрока чьи это солдаты)
Воин: может совершить передвижение до 2х территорий по горизонтали и вертикали
Корабль: 5 территорий моря в любом направлении
Если после передвижения ваши войны оказались на одной территории с войнами другой рассы вы решаете вступаете ли вы в конфронтацию(подробнее в разделе БИТВЫ)
игроки по очереди строят из доступных ресурсов строения доступные в данной территории (см в разделе ПОСТРОЙКИ)
игроки считают разницу между производством и добычей еды , излишки в склад , дефицит можно восполнить со склада иначе снять с поля юнитов на количество дефицита
игроки в порядке очереди имеют возможность приобрести из магазина карты технологии 9золота (открытые) карты доминации(в закрытую)5 золота
А так же нанять крестьян и солдат
Крестьянин -5еды выставляется в замок
Солдат- 5еды 2 метала либо снять любого крестьянина с поля и за 2метала выставить в замок солдата
ЭПОХА ВОЙН- до конца партии
Фазы такие же как и в эпоху мира но до фазы приказов фаза бедствий
каждый игрок берет карту бедствия из колоды и выкладывает ее в открытую на свой планшет, бедствие действует на всю подконтрольную ему территорию до конца хода(подробнее о картах см. карты)
для победы необходимо захватить любой вражеский замок и удерживать его до конца следующего хода
Ресурсы можно копит на планшете рассы до 15 ед
Еда , если на территории есть мельница то 5еды пассивно иначе действием 1ед в ход
дерево , метал, камень если на территории есть добывающее строение то действием 5едениц иначе действием 1единица
золото, добывается только с рудника действием по 3 единицы, накопление золота не ограниченно
Мельница 5дерева 2камня, строится на территории поля
Лесопилка - 3камня 3метала, строится в лесу,
Каменоломня 5дерева 2метала , горы
Шахта 5дерева 2камня, болота
Рудник 3камня 3дерева 1метал, золотые жилы
Корабль 5дерева 2метала , в порту
Порт 5дерева 2камня , на любой территории граничащей с территорией моря
если на конец передвижения солдаты двух рас оказываются на одной территории то они могут вступить в бой если об этом заявил хотя бы один из участников
Каждый солдат участвующий в битве даёт 1БО
Игроки в закрытую выкладывают карту боя и по желанию карту доминации(дебаты карт доминации действует только против той рассы которая на ней указанна)
Далее идёт подсчет общей силы , проигравшая сторона отступает в сторону своего замка иначе снимается с поля
При равенстве очков побеждает тот кто был в территории раньше (защищающийся)
Черерепки на карте боя действуют только при победе и уничтожают столько же юнитов сколько черепков
Щиты на карте боя действуют только при поражении, спасают от черепков невилируя их эффект 1/1
корабль вмещает в себя до 3х юнитов либо 6единиц любого ресурса,
Загрузка возможна только через порт и активной фишки действия на прилегающей территории
Если корабль одной рассы с солдатами окажется в одной морской территории с кораблем с ресурсами другой рассы то ресурсы можно изъять в свою пользу
Лесоруб ( специалист, +1 к добычи дерева)
Шахтер (специалист, +1 к добыче метала)
Старатель (специалист, +1 к добыче золота)
Фермер (специалист, +1 к добычи еды)
Работник каменоломни (специалист, +1 добыче камня)
Осадная башня (позволяет переходить через стену) передвижение 1
Маяк (позволяет возвращать корабль к маяку без траты очков передвижения, строительство только на берегу)
Таран(ломает все стены на своем пути) передвижение 1
Башня (строительство на границе территорий, строения стоящие на территории с башней не могут быть уничтоженны )
Торговый корабль ( перевозит до 5 юнитов/10ресурсов)
Пиратский корабль (всегда имеет ориентацию по направлению движения, в любой момент корабль оказавшийся в одной территории может быть потоплен, со всеми юнитами и товарами) передвижение 5
Катапульта( в радиусе 3 территорий, не по диагонали может метнуть 1камень и уничтожить любую постройку) передвижение 1
Горящая мельница (уничтожает мельницу)
Обвал в шахте (уничтожает шахту)
Сход сели в горах (уничтожает каменоломню)
Пожар в лесу (уничтожает лесопилку)
Обвал в шахте ещё один (уничтожает рудник)
Мыши с зерном ( уничтожает всю еду со склада)
Пьяные шахтеры (ничего не производит)
Каменоломня без рабочих (ничего не метала производит)!
Лесоруб с лукошком грибов (ничего не производит)
Вор с мешком за спиной(ничего не производит)
3. Производство на половину
Поле с плохими колосьями пшеницы
Шахтер со сломанной киркой
Старатель с полными карманами золота
Трусливый рыцарь (ему страшно) -4 к бо
Рыцарь без штанов ( забыл их) -3 к бо
Спящий рыцарь (он пока спит) -2 к бо
Фермер с вилами (он слегка приукрасил резюме) -1 к бо
Гномы в таверне (им не до сражений) -4 к бо
Гномы из камня(три гнома)( это не гном) -3 к бо
Удивленный гном с киркой( он зашёл не в ту дверь) -2к бо
Гном с волшебной палочкой( он не умеет колдовать)-1к бо
Переевший орк(ему лень) -3 к бо
Огромный огр ловит руками бабочку (пока что занят) -2 к бо
Пустая полянка (видишь орка? И я не вижу) -4 к бо
Гоблин с мечем больше его раза в три (щас щас минутку) -1к бо
Бегущий эльф (летс-гоу-лас) -1к бо
Два дерева с зелёной кроной (они где то тут) -2 к бо
Три эльфа с барабанами (это военный оркестр) -3 к бо
Орк и очень маленький эльф(тут пр
Хоть и кажется что огромное нагромождение различных механик но все достаточно логично и интуитивно понятно, каждая партия дарит уникальный геймплей так как вариантов развития и стратегий очень много,
Сам гемплей очень напряжённый и требует просчитывать свои ходы наперед, договариваться и искать возможности