Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.
В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.
Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году? Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:
Европейский сервер:600–800 человек
Сервер США (оба побережья):3000-4000 человек.
Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия):2000-3000 человек.
Сервер Корея:До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)
ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.
Почему игра живет?
StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:
Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).
Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.
Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.
Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?
P.S. от автора:
Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.
Решил сделать объёмную фигурку здания из старкравта.
первое изображение по запросу supply sc2
Вытащил из редактора нужную модель и обрадованный побежал готовить её к 3д печати. Но радость быстро подуспокоилась, потому как модель из игры в сыром виде абсолютно не годна для печати. Игровая модель состоит из десятков отдельных элементов!
Почти каждая грань - отдельный элемент.
Поэтому было решено смоделировать новую цельную модель, которая отвечала бы требованиям для печати. Полигон за полигоном была выстроена геометрия, в точности повторяющая оригинал. Заодно были исключены разрывы модели, пересечения и прочие нюансы игровой модельки.
Модель обросла деталями
Также, пользуясь случаем, добавил мелкие элементы, которые были обозначены лишь на текстуре - всякие желобки, шурупы, заклёпки.
Новые щели и желобки
В результате получились две части - нижняя основа и верхняя, собсно корпус. Отдельно вытащил эти штуки с входной группы, посчитал, что так правильнее.
готовый корпус с подставкой
Изначально планировалось снабдить изделие подсветкой, поэтому в корпусе необходимо было предусмотреть слот под переключатель, батарейку и для светодиода. Также крепление верха к низу. Так получилась внутренняя анатомия моделек.
отверстия под выключатель и шурупы
вид снизу
Программа для печати в модели ошибок не видит, вот и здорово.
Отправляю в работу, немножко жду. В это время готовлю светодиод, батарейку и выключатель. Как только модель была готова, сразу натолкал начинку, чтобы увидеть, как подсветка выглядит на практике.
подсветка внутри
привычный ракурс из игры
Результатом доволен, переходим к следующему шагу. Надо придать изделию цвет. Для этого взял акриловые краски и приступил. Красил строго по референсу из редактора карт StarCraft2.