Severance: Blade of Darkness, что ты там сказал... Dark Souls?
Или как поиграть в Severance: Blade of Darkness в 2022 и... да да, я знаю что в октябре вышла обновленная версия Blade of Darkness, но ты падажжи...
Луна окрасится кровью,
Солнце скроется из виду,
Землю покроют воды,
А сверкающие звезды упадут
из своих небесных укрытий...
В феврале 2001, из недр еще неизвестной широкому кругу игроков испанской студии Rebel Act Studios (сейчас MercurySteam), появляется хардкорнейший слэшер - Severance: Blade of Darkness. Многие почему-то сейчас сравнивают его с серией Dark Souls из-за своей сложности, но стоит вспомнить King’s Field от той же From Software, которая вышла намного раньше и Daemon Souls и Severance и была тоже очень сложной в освоении.
Чем так примечательна Blade of Darkness? Прежде всего реалистичностью боя, когда игроку нужно не просто "закликивать" вражин (как в той же Rune) до потери HP, а использовать тактический подход, свой для каждого вида врага. Для этого игра предлагает различные комбо, увороты и блоки. Бои проходят напряженно, неспешно и жестоко. Движок любезно демонстрировал отрубленные части тел, реки крови и кучи трупов вокруг. Не буду вдаваться в подробности сюжета и лора игры, скажу лишь что мы можем играть за одного из четырех героев (разные у них только первые локации, остальные одинаковые), которым предстоит спасти мир от сил Тьмы. На Пикабу определенно уже были детальные обзоры этой замечательной игры)
Severanceочень тепло встретили ценители жанра слэшеров, а сейчас она вовсе стала культовой. Что касается визуальной составляющей, то стоит отметить прорывные на тот момент "правильные" динамические тени, отражения в воде и неплохую анимацию созданную с помощью Motion Capture.
И хотя в октябре 2021 появилась адаптированная для современных систем Severance: Blade of Darkness от General Arcade, сегодня мы попробуем еще немного улучшить игру и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
- Набор улучшений "Blade of Darkness Reforged" (вышел совсем недавно и включает в себя улучшенные с помощью нейросети 2k текстуры, некоторые новые текстуры, новый HUD, несколько новых геймплейных функций и настроенные по каждую локацию пресеты для ReShade)
Информация по нему: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged
Ниже скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
2) Запускаем разок и выходим
3) Загружаем последнюю версию ReShade:
https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.9.1.exe
Запускаем установку ReShade (потом можно будет его вырубить):
- Выбираем верхнюю кнопку:
- Указываем путь до Blade.exe (обратите внимание на путь, exe должен быть в \bin\bin)
- Жмем на "Use selected application"
- В следующем окне выбираем "Direct 3D 10/11/12"
- В следующем окне жмем "Skip"
- Все, можно закрыть окно
4) Загружаем сам огромный мод "Blade of Darkness Reforged":
Можно отсюда: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
Но я скачивал отсюда: https://www.playground.ru/severance_blade_of_darkness/file/b...
(просто нужно зарегистрироваться там и скачивать как торрент файлы)
Необходимо скачать все 6 частей этого монструозного мода)
5) Теперь будем распаковывать и перемещать фалы с каждого архива (с заменой оригинальных файлов):
a) Архив "BOD_REFORGED_PART_1a.zip":
- Файлы из папки "3dobjs" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3dobjs
- Отдельно файлы из папки"bin" кидаем в (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\bin\bin (я выделил специально, нужно кидать во вторую "bin" где "Blade.exe")
- Файлы из папки "DATA"кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\DATA
- В папке "LIB" лежат геймлейные фичи, кидаем, при желании, в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\LIB
Actions: изменяет вид стрельбы из лука от 1-го лица, по умолчанию на вид стрельбы из лука от 3-го лица
GenFX: придает дополнительные источники света некоторым видам оружия
PowDefWidgets: отключает некоторые элементы пользовательского интерфейса
Scorer: отключает большинство элементов пользовательского интерфейса
Basic_Funcs: увеличивает количество энергии, необходимое для выполнения атаки. Это делает бой намного сложнее.
b) Архив "BOD_REFORGED_PART_1b.zip":
- Файлы из папки "3DCHARS" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3DCHARS
c) Архивы "BOD_REFORGED_PART_2a.zip", "BOD_REFORGED_PART_2b.zip", "BOD_REFORGED_PART_3a.zip" и "BOD_REFORGED_PART_3b.zip"
- Файлы из всех архивов кидаем в папку "maps" корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\maps
Далее в папке "maps" необходимо копировать файлы из следующих папок:
Из Btomb_M12 в Btomb_back
Из Desert_M13 в Desert_back
Из Ice_M11 в Ice_back
Из Mine_M5 в Mine_back
Из Palace_M15 в Palace_back
Из Tomb_M7 в Tomb_back
Это необходимо для того, чтобы некоторые "возвратные" локации (когда игрок мог пропустить необходимую для прохождения руну) тоже были с обновленными текстурами. При возвращении, эти локации немного отличаются от первоначальных поэтому игра их считает отдельными картами.
Автор объяснил это решение тем, что архивы и так большие и нет смысла дублировать эти локации. Легче просто копировать уже имеющиеся новые текстуры.
6) Так же хочу сразу сообщить, что дополнительно есть еще несколько дополнений для этого мода:
- Original Hud - возвращает оригинальный HUD
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Original upscaled 2k skins - заменяет скины моделей на оригинальные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Hybrid Character 2k skins - заменяет скины моделей на гибридные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...С этими архивами делаем так же - заменяем оригинальные файлы в нужных папках игры.
Вот примеры скинов (NEW - это уже встроенный в мод):
7) Запускаем игру
8) Теперь возня с ReShade)
- Автор рекомендует выставить в настройках Гамму = 0.65 и FOV = 122
- Настройки ReShade вызываются прямо в игре кнопкой "Home"
- Появится интерфейс:
- Сверху, кнопками < > (или нажатием на название пресета - появится список) можно выбирать готовые пресеты.
- Автор мода предлагает выбирать под каждую локацию свой пресет (эти пресеты мы кидали в папку "bin"). Т.е надо заранее знать, на какой локации вы находитесь (посмотреть на карте), вызывать это окно и выбирать нужный пресет. Да, муторно, но вот так)))
Я не парился и настроил под все один свой пресет "ReShadePreset.ini" и оставил HDR, SSR, MagicHDR, MXAO и Bloom.
Вы можете настраивать ReShade на свой вкус)
И еще, если хотите полностью выключить ReShade, то просто переименуйте/удалите файл "dxgi.dll" в папке "bin".
А на этом все!
Надеюсь что кому-нибудь моя "простыня" окажется полезной;)
Как говорил мой один знакомый, когда мы играли в Severance: Blade of Darkness: "Ну-ка подержи мое пиво! Сейчас я всыплю этому гоблину!"
Несколько скриншотов напоследок:
Не баг, а ретрогейминг!
7 октября 2021 года в Steam вышло обновлённое переиздание Blade of Darkness, игры 20-летней давности. Предтечи всех этих ваших Dark Souls. Я и мой друг решили вспомнить молодость. Вернуться в детство, так сказать (хотя не факт, что в свои 35+ мы далеко из того самого детства ушли).
Покупаем игру, устанавливаем, запускаем и уже на стартовом экране ловим "баг". Управление не работает. Друг тыкает мышкой, а ничего не происходит. Вообще ничего. Тупим некоторое время. Перезапускаем - баг не исчезает. Вновь перезапускаем - ноль на массу. Игра не отзывается.
- Чёрт! - восклицает друг, - ностальгия не удалось. Потом рефанд сделаю.
Но тут "мышечная память" просыпается и до нас, наконец, доходит. Игра же не поддерживала мышь! Друг раскладывает пальцы на клавиатуре по старинке, как завзятый "тракторист" и... О, чудо! Игра заработала!
Итог: ностальгия удалась, Blade of Darkness всё так же хороша и уникальна. Но ведь реально забыли, что мышка не нужна. Столько времени в детстве на игру потратили, столько конечностей было отрублено, но забыли!
Если что ссылка на Steam: Blade of Darkness
UPDATE: Как подсказали в комментах, игра, всё же, поддерживает мышь. Это реально какой-то косяк с ремастером. Что ж... похоже, у меня начинает прогрессировать склероз.
Blade of Darkness в STEAM!!
Ребят!Там Blade of Darkness в STEAM релизнулся.Говорят графон подтянули добавили поддержку широковормата и прочая. Меч Ианны снова взывает к нам!
https://store.steampowered.com/app/1710170/Blade_of_Darkness...
Severance: Blade of Darkness. Соулслайк за годы до того, как придумали жанр
Во времена, когда о том, что бывают лицензионные игры было ещё неизвестно, а торренты, в силу отсутствия хоть какого то стабильного интернета, были недоступны, мы играли в то, что завезут на радиорынок, либо пару полуподвальных магазинов.
И вот однажды на прилавке был замечен диск с обложкой на которой был изображён солидный мужик с не менее солидным мечем. Так как половое созревание имело место быть и играть хотелось за кого то мышцатого, решающего проблемы одним своим видом, то игра была немедленно куплена и установлена.
С сюжетом тут всё просто, что было в то молодое время хорошо. Однажды добро победило зло и ушло в закат, оставив после себя оружие судного дня. Но вот прошло время и зло вернулось. Пришла пора ему противостоять. На этом достаточно. Больше не будем заострять на нем внимание и посмотрим, что нам предлагает игра.
После запуска выяснилось, что тот мужик не одинок, есть выбор за кого нам играть. А именно - полуголая гора мышц, предпочитающая бить всех заточенной шпалой, короткорукий гном с традиционными топорами, амазонка (или вернее, авантюристка), предпочитающая длинные зубочистки, и рыцарь, ну тут нечего добавить, просто рыцарь.
Вот вам для примера Зоя, по совместительству персонаж с самым простым именем.
И выбор тут далеко не косметический. Помимо уникального стартового уровня, каждый персонаж имеет различные характеристики и предпочтения в снаряжении, что кардинально меняет стиль игры. Гному, к примеру, постоянно приходится переходить в клинч, а удары варвара моментально отжирают значительную часть стамины.
Но вот выбор сделан (рыцарь! Не самая плохая защита и хорошая подвижность) и игра началась.
Внезапно оказалось, что для успешной игры недостаточно мышц выбранного вами героя, игра оказалась требовательна и к некоторым функциям мозга (уже игрока).
Например к запоминанию и ориентированию на местности, что слегка шокировало на первых уровнях, окрашенных в равномерный серо-зеленый цвет. Я со своим географическим кретинизмом путался на раз-два, и подолгу плутал по локациям, но рано или поздно что-то да находил.
И радовался этому до невозможности...затем погибал и все повторялось (знаете ли вы, что такое безумие?). А ведь помимо запутанных путей, на некоторых уровнях надо было найти сюжетно необходимый артефакт (руну), который хранится совершенно в неочевидном месте, и в его поисках придется ещё не раз перепроходить локации. К счастью игра позволяет это сделать.
Также приходилось подбирать тактику к врагам...а ведь игры в которые я играл раньше приучили меня к хаотичному нажатию клавиш с удовлетворительным результатом, здесь же подобное быстро приводит к печальному исходу. Помимо того, что к каждому врагу нужен индивидуальный подход, мобы обладают набором способностей несильно отличающимся от набора игрока, включая употребление хилок, и даже начальные гоблины и скелеты могут наказать за вальяжное отношение к ним.
Вдобавок боевая система близка к файтингу. Тут есть и комбо и спец.удары, и шкала выносливости, и предпочтительное оружие, что вместе с прокачкой персонажа создаёт умопомрачительную смесь.
Но что больше всего подкупало в игре молодого и юного игрока - так это мясо. Противника можно было лишить конечностей, отрубить ему голову, да и противник непротив проделать тоже самое с вами.
Все эти элементы даже по одиночке могли вытащить любую игру. А когда они соединились в одной - то получился шедевр, шедевр, который не оценили, это была игра в которую было интересно играть, но сложно проходить, игра, где для удовольствия надо страдать (Слаанеш одобряет эту игру).
И я страдал... особенно страдал из-за того, что в своих поражениях виноват в первую очередь был я сам, а не игра. Чуть поспешил, недотерпел, решил, что тут то можно и по-быстрому пробежать...за любую самоуверенность игра тут же наказывала (и не просто наказывала, а строго наказывала). Но игра очень хороша, чтобы бросать не, поэтому приходилось сжимать зубы и продолжать бороться с ней.
А потом....я нашел файлик в папке с игрой, редактируя который, можно было поднять уровень до максимума и выбрать любой уровень...и на самом деле это мне ничего не дало. Уровни по прежнему не давались, более-менее серьезные враги все также заставляли разочарованно откидываться на стуле...игра оказалась совсем не про повышение левела и нагибание тех, кто поменьше, игра - про скилл и усидчивость, жаль, что на тот момент не было ни того, ни другого).
Давайте подведем итоги. В 2001 году испанцы склепали шедевральную игру с отменной графикой (какие там были на тот момент превосходные тени), с хорошей интерактивностью (все же помнят отрубленные руки, как оружие ближнего боя?), великолепной боевой системой, и сложным, но увлекательным эксплорингом. К сожалению игре было суждено остаться непризнанной широкой публикой и хоть какого-то продолжения мы скорее всего не увидим. А жаль...
К счастью, упавшее знамя подхватили японцы в своей серии соулсов, и игры подобной тематики вновь на слуху.
На этом пожалуй и все, чтобы познакомиться с игрой, ну или вспомнить былое, надо пойти, установить ее и сыграть. И получить удовольствие...ну или нет :-)




































