Del
Del
Работая над графическим обновлением игры, передо мной встал вопрос: как улучшить её производительность? Исходного кода у меня не было, а обратный инжиниринг занял бы слишком много времени. Благо, познания в области Linux пригодились и здесь. В этом небольшом материале вы узнаете, как повысить производительность и избавиться от графических артефактов в старых играх на современных видеокартах.
Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games
Среди поклонников ретро-игр распространены четыре способа:
4GB Patch — бесплатная программа, позволяющая 32-битным приложениям задействовать 4 Гб RAM в 64-битных ОС.
DxWrapper — перехватчик и конвертер вызовов ранних версий DirectX.
DXVK — ретранслятор вызовов DirectX 9/10/11 в API Vulkan.
D3d8to9 — аналог DxWrapper, но без лишних опций и только для игр использующих DX8.
Сравним их эффективность на примере некогда популярной многопользовательской ролевой игры Perfect World и криминального экшена Grand Theft Auto: Vice City. Проекты созданы на базе устаревшего графического API, задействуют одно ядро процессора, всё ещё востребованы среди геймеров.
Замеры FPS производились MSI Afterburner 4.6.6 Beta 3.
К сожалению, из-за проблем с запуском пришлось заменить DXVK на нестабильную реализацию D8VK, из-за чего результаты тестирования на открытой местности вызывают сомнения. Тестовый же отрывок с D3d8to9 продемонстрировал проблемы с отображением оружия персонажа, которые при повторном замере более не проявились. Задействование программы, расширяющей диапазон буфера хранения данных, прибавило 3-5% к максимальному FPS. Общий прирост производительности от перевода MMORPG на «актуальные» графические API составил 20-35%.
Запуск классической версии Grand Theft Auto: Vice City на современных видеокартах приводит к забавному сбою: модели транспорта пропадают, а анимации сильно ускоряются. Установка D3d8to9 решает эту проблему. Показатели прироста производительности от перевода игры на DX9 практически идентичны Perfect World и составляют 20-40%.
Мы наглядно выяснили, что использование ретрансляторов в купе с программной на задействование 4 Гб способно прибавить старым играм пару процентов к максимальному FPS, а также исправить графические недостатки. Но зачем это нужно в век высокопроизводительных ПК, где буфер GPU насчитывает десятки гигабайт, а CPU давно перешагнули планку в 5 ГГц? Всё дело в том, что разработчики не всегда стремятся выпускать свои шедевры на отличные от Windows платформы, из-за чего многие хорошие проекты навсегда остаются запертыми в узких рамках операционной системы и устаревающих технологий. Ретрансляторы же позволяют вновь насладиться любимыми играми без необходимости переустанавливать ОС или искать на барахолках устаревшее железо. Не говоря уже о возможности активации FSR, DLSS, TXAA и т. п.
Задействование графических ретрансляторов схоже по своей философии с эмуляторами игровых приставок, позволяя пользователю запускать старые игры без привязки к оборудованию, операционной системы и версии графического API. Однако не стоит забывать, что, в отличие от нативного выполнения, любая прослойка потребует дополнительных ресурсов и не всегда способна обеспечить точное воссоздание оригинальных эффектов. Использовать ли её или ограничиться нативным выполнением — решать только вам.
* Эта сборка - продукт работы большого количества людей и проектов. По возможности она старается сочетать лучшее из того что есть в мире линукс для быстрого старта. Я лишь провел комплектацию и возможность быстрой установки. Система не содержит нелегальных программ. Это-NV-версия с предустановленным драйвером Nvidia 440.
По сути работа сделана для максимального ускорения тестирования запуска игр на Linux.
Возможности
1)Домашний и офисный компьютер
2)Просмотр аудио и видео
3)Простой аудио и видео и фото монтаж
4)Запуск новых игр **
5)Спасательный диск
6)Создание аудио и видео подкастов с поддержкой NVENC
7)Быстрый и безопасный интернет
8)Базирование на Linux Mint 19 - 5 лет официальной поддержки. Срок службы не ограничен.
Для режима Legacy в принципе образ уже годен прямо сейчас
Требования:
Для работы любой типовой компьютер с 2-3 гб оперативной памяти.
Для игр - любой компьютер с видеокартой поддерживающей Vulkan желательно Nvidia. Для AMD потребуется драйвер AMDGPU_PRO. На старых видеокартах работать будет но поддержки DX11 не будет либо она будет ограничена.
.Где скачать:
22.6 Только для Legacy режима в UEFI [зеркало. необновляемое.]
22.5.17 Для всех систем предыдущая актуальная версия. (около 994 скачавших)
Все необходимые тестирования образ прошёл и всё задуманное в нём работает
Игры которые тестировались сразу после установки: Мор. (Pathologic 2) , Resident Evil 0,5.
На предыдущей версии тестировались - Ведьмак 3 и Kingdom's come deliverance
Игры показали отличную производительность и возможность работы с джойстиком PS3.
На современных ПК Socket AM4 с AMD Ryzen сборка работает, сам пишу с такого.
Запись на флешку лучше всего с программой Rosa Image writer, как вариант некоторые используют rufus или unetbootin.
Проблемы решенные установщиком в 22.6
+ не нужно вводить имя пользователя и пароль (при желании, при необходимости можно)
+ теперь есть авторазбивка жёсткого диска
+ нет непонятных неочевидных картинок
Список новинок 22.6
+ Установлены все обновления Mint 19.3 на момент 18.04.2020
+ Wine 5.6 + DXVK 1.6
+ Firefox 75
+ VLC поправка для управления фильмом с клавиатуры в полноэкранном режиме
+ Blueman добавлен для удобного управления Bluetooth устройствами.
+ Теперь есть 2 инсталлятора, простой с быстрой установкой системы
с упрощенной разметкой диска и без лишних вопросов. (пароль меняется после установки)
Полный список всех изменений по сравнению с Linux Mint 19.3
+ Добавлено ядро Linux Kernel 5.5
+ Добавлен Nvidia PPA - источник драйверов Nvidia
+ Предустановлен драйвер Nvidia-440, исправлена ошибка с 32bit GL libs. (libGL.so.1\swrast error)
+ Gparted - Средство разбивки разделов жесткого диска - теперь не удаляется при установке ОС
+ Установлен OBS Studio - запись экрана и стриминг. c поддержкой ускорения NVENC
+ Добавлен анализатор дисков Baobab - позволяет быстро найти куда пропало место
+ Добавлен Steam native - Игровой сервис
+ Добавлен Systemback 1.9.3 - средство бэкапа системы и точек восстановления
+ Браузер Firefox 75 - просмотр интернета.
+ Wine 5.6 Staging - слой совместимости для запуска windows приложений
+ DXVK 1.6.1 - Поддержка DirectX10 DirectX11 через Vulkan (*заменяемо на СSMT если нет Vulkan см.ниже)
+ Rosa image writer - Запись загрузочных флешек.
+ Avidemux 2.7 - Простой видеоредактор
+ FFmpeg 4 - Набор кодеков
+ Audacity - Аудиоредактор
+ Safecopy - Утилита копирования файлов с ошибками чтения, для спасения данных
+ Testdisk - Утилита восстановления данных и жёстких дисков.
+ Audacious - Аудиоплеер
+ VLC - Видеоплеер
+ Установлено использование Российских зеркал Yandex team в источниках.
+ Gimp 2.10 - Графический редактор
+ Mesa 19.2 - Набор базовых видеодрайверов + PPA с новой 20 версией (выключен по умолчанию)
+ Добавлен массовый конвертер изображений в Caja
+ Добавлена горячая клавиша Ctrl-alt-pgdn для мгновенного закрытия всех windows программ.
* Почищен мусор: asian fonts, словари по немецкому, французскому языкам
* Удалены плееры неспособные открывать половину видеоформатов: xplayer, rhythmbox
+ Добавлен переключатель языка Alt-shift i Ctrl-shift
(по умолчанию не ставится в минт 19 по неизвестной причине)
+ Добавлена программа стресс тестирования видеокарты Additions-Gputest-Furmark
Недоработки:
* Nvidia образ может быть превращён в обычный удалением Nvidia, как и наоборот.
Старый инсталлятор сохранён.
Вопросы можно задавать напрямую группе Вконтакте https://vk.com/mate_desktop или Facebook
Известные проблемы вызванные новым установщиком. [Только версия 22.6]
-Важно в новом инсталляторе не работает автологин. его после установки придется включить вручную. Либо скриптом Autologin_ENABLE.sh (на рабочем столе)
- Новый инсталлятор не работает с UEFI .
Кому не нужно - не заметят её отсутствия, те кто может переключится на Legacy- тоже.
- игнорируются не английские и не русские локали. (в целом не мешает)
- сбиваются системные часы на Нью-Йорк. (нужно менять часовой пояс после установки)
P.S. Разыскивается доброволец знающий Calamares (на Python) - напишите в личку расскажу подробно в чем проблема внедрения нового загрузчика. Именно из за проблем и сложностей вместо одного релиза получилось два и опоз
P.P.S. Ранее были версии "Для дома и для игр" на базах Mx-linux, Debian, Ubuntu но они были заброшены ради стандартизации FAQ.
С уважением dj--alex.
Я надеюсь данная работа вам понравится. Уже 10 лет этим занимаюсь.
Если кто желает получать какие либо эксклюзивные версии или подписатся , вот мой Patreon
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
В сообществе Lutris, развивающем инструментарий для упрощения установки Windows-игр в Linux, обсуждается инцидент с блокировкой компанией Electronic Arts учётных записей пользователей, применявших пакет DXVK (реализация Direct3D через API Vulkan) для запуска игры BattleField 5 в Linux. Пострадавшие пользователи предположили, что применявшиеся для запуска игры DXVK и Winе были восприняты как сторонне ПО, которое может быть использовано для читинга или изменения игры.
Блокировка подтверждена несколькими пользователями, которые впоследствии обратились в службу поддержки Electronic Arts и получили ответ, что случай был изучен сотрудниками и вынесено решение, что блокировка произведена обоснованно и санкции с учётной записи не будут сняты. В качестве обоснования блокировки был упомянут пункт правил, запрещающий продвигать, поощрять и принимать участие в деятельности, связанной с хакингом, взломами, фишингом, применением эксплоитов, читингом, распространением поддельного ПО или поддельных виртуальных игровых ресурсов.
Тем временем, доступен для тестирования четвёртый кандидат в релизы Wine 5.0. Релиз ожидается через одну или две недели. По сравнению с выпуском Wine 5.0-RC3 закрыто 15 отчётов об ошибках и внесено 44 исправления.
(Картинка из интернетов)
Сегодня была опубликована новость (https://steamcommunity.com/games/221410#announcements/detail...) о релизе Proton - инструмента для запуска Windows игр на Linux!
Proton является модифицированной версией Wine, его возможности включают:
1. Запуск Windows игр в Steam клиенте Linux напрямую, с поддержкой Steamworks и OpenVR.
2. Реализация DirectX 11 (dxvk) и DirectX 12 (vk3d).
3. Улучшенная поддержка полноэкранного режима: игры, которые не поддерживают родное разрешение, будут автоматически растянуты на весь экран;
4. Улучшена поддержка игровых контроллеров: игры теперь должны работать со всеми устройствами, которые знает Steam;
5. Набор патчей esync для улучшения поддержки многопоточных приложений в Wine
Для того чтобы опробовать Proton достаточно иметь свежие драйвера, установить Beta клиент Steam, а также увеличить лимит на число открытых файловых дескрипторов (https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync).
Список уже поддерживаемых игр: Beat Saber, Bejeweled 2 Deluxe, Doki Doki Literature Club!, DOOM, DOOM II: Hell on Earth, DOOM VFR, Fallout Shelter, FATE, FINAL FANTASY VI, Geometry Dash, Google Earth VR, Into The Breach, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013, Mount & Blade, Mount & Blade: With Fire & Sword, NieR: Automata, PAYDAY: The Heist, QUAKE, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Star Wars: Battlefront 2, Tekken 7, The Last Remnant, Tropico 4, Ultimate Doom, Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Dark Crusade, Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Soulstorm.
По умолчанию с помощью Proton пока что можно запускать только игры из списка выше, однако можно выставить в настройках галочку "Enable Steam Play for all titles" и пробовать запускать всё что душе угодно.
На reddit (https://www.reddit.com/r/linux/comments/997cjx/new_version_o...) сообщили об успешном запуске следующих игр: Trópico 4, Dark Souls 3 (небольшие глюки графики, играбельно), Witcher 3, Metal Slug 3 и Dragonball Xenoverse.