Ребятки, всем привет. Кто как справляется с блокировками своих любимых игр, требующих сети?
Моя любимая Company of Heroes 3 перестала фурычить без подключения к VPN. Теперь после каждого боя приходится выходить полностью из игры и включать ее снова, чтобы хоть как-то поиграть снова.
Скоро выходит Warhammer 40,000: Dawn of War IV — интересно, есть смысл его ждать или все пойдет по тому же скрепному пути?
Игроки в компьютерные игры — бомба замедленного действия, из них, я так понял, вырастают самые зловещие революционеры и враги народа.
21 мая прошло мероприятие Warhammer Skulls, где показали контент, обновления игр связанных с этой франшизой. Обсуждаем все показанные и заявленные игры.
Проект выходит в 2026‑м и обещает нам щедрую порцию настоящей RTS‑классики.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — без преувеличений один из самых ожидаемых проектов для всех, кто любит тактику. Тем более что за разработку взялась студия King Art, и именно она теперь ведет серию к новому витку в жанре стратегий в реальном времени. Игру впервые показали на Opening Night Live Gamescom 2025, но именно 2026‑й станет для нее ключевым годом: окно релиза уже подтверждено, и обсуждать есть что.
Авторы обещают четыре уникальные фракции с «геймплеем, который ощущается аутентичным для каждой стороны». Плюс — мультиплеерные режимы и масштабная кампания с огромным набором миссий. Первая Dawn of War давно считается одной из лучших игр по Warhammer 40K, и все, что сейчас показывают и рассказывают о Dawn of War 4 — особенно после успеха Iron Harvest 2020 года — выглядит более чем многообещающе.
Если хотите разобраться глубже, ниже мы собрали все, что стоит знать о Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — дата выхода: что известно
Пока что у Warhammer 40,000: Dawn of War 4 нет точной даты выхода, но уже подтверждено, что игра готовится к релизу в 2026 году.
Эту дату озвучили во время анонса на церемонии Opening Night Live в рамках Gamescom 2025 — вместе с новым трейлером и первым набором подробностей. Судя по тому, как уверенно показывают игру, разработка движется в хорошем темпе, так что полноценный день релиза, надеемся, не заставит себя ждать.
Мы очень рассчитываем увидеть игру на Summer Game Fest 2026, особенно в рамках PC Gaming Show 7 июня. Но пока никаких официальных подтверждений нет — остается только ждать новых новостей. А если хочется освежить впечатления от серии, можете вернуться к Dawn of War II — она все еще отлично держится.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — платформы
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет на ПК в 2026 году, и это вполне ожидаемо. Большинство RTS‑игр чувствуют себя дома именно на этой платформе: с ее меню, интерфейсами и привычной связкой «мышь‑клавиатура», которая куда удобнее любого геймпада.
При этом последняя игра King Art Games — Iron Harvest — выходила и на современных Xbox, и на PlayStation. Так что есть шанс, что Warhammer 40,000: Dawn of War 4 тоже окажется в линейке будущих релизов для PS5 и Xbox Series X.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — трейлеры
Тот самый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, который показали на Gamescom 2025, можно посмотреть только на YouTube. В ролике нам щедро выдают мрачные кинематографичные сцены будущего побоища и вперемешку — кадры из динамичных уровней. Даты выхода тизер не раскрывает, но все равно отлично работает на разогрев интереса и ловит дух вселенной 40K. Мы только за.
За то выше можно глянуть сюжетный трейлер на русском.
С тех пор, после Gamescom 2025, показали еще несколько трейлеров, посвященных новым фракциям. Ниже — тизер Адептус Механикус, и он получился приятно мрачным.
Этот ролик хорошо знакомит вас с фракцией, а заодно показывает больше геймплейных деталей и кадров, которых не было в первом трейлере. Появился и трейлер орков — он тоже раскрывает дополнительные моменты. Оба ролика идут примерно по четыре минуты, так что придется устроиться поудобнее, чтобы спокойно впитать всю информацию.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — сюжет и сеттинг
Dawn of War 4 снова отправляет вас в мрачное будущее вселенной Warhammer 40,000 — туда, где человечество живет в бесконечной войне и цепляется за выживание изо всех сил. Империум Человечества держится на страхе, фанатизме и железной дисциплине, а вокруг него — орки, ксеносы и одержимые Хаосом люди, готовые призвать на поле боя демонов похуже любой ночной кошмарной истории. Веселенькая картина, правда.
События игры разворачиваются на планете Кронус — Мировой Гробнице, где некроны пролежали в стазисе миллионы лет. Когда они проснулись, планета уже успела побывать под влиянием Тау и пережить немало стычек. Вмешались и орки, как всегда усложнив ситуацию. Кронус уже появлялся в предыдущих частях Dawn of War, так что интересно, как новая игра впишет его в общую хронологию.
Точно известно, что в Dawn of War 4 будут кампании за Космодесант, Некронов, Орков и Адептус Механикус — у каждой фракции своя история. Вместо одной общей сюжетной линии, как раньше, здесь несколько самостоятельных кампаний, которые лишь слегка пересекаются. Подробностей пока немного, так что остается ждать, когда разработчики раскроют больше деталей.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — геймплей
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 остается верен корням: это динамичная стратегия в реальном времени, где вы шаг за шагом развиваете базу, добываете ресурсы, собираете армию и параллельно стараетесь не дать соперникам сделать то же самое. Все происходит быстро, живо, и каждое решение ощущается важным.
Вас ждут четыре фракции на выбор — Космодесант, Некроны, Орки и Адептус Механикус. У каждой — собственная кампания и свой характер, свои темпы, свои приемы. Благодаря этому игра буквально просит вернуться к ней снова и снова, пробуя новые подходы и проживая судьбу выбранной фракции так, будто она действительно ваша. Это делает одиночный режим куда глубже и эмоциональнее: вы сильнее вовлекаетесь в историю и чувствуете, что от ваших действий многое зависит.
Идея большой, разветвленной, нелинейной RTS выглядит по‑настоящему захватывающе, и честно говоря, Dawn of War 4 уже сейчас ощущается как претендент на звание одной из лучших стратегий последних лет.
Можно ли оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Сейчас вы не можете оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — да, обидно. У игры пока нет даже объявленной даты выхода, так что ждать открытия предзаказов, похоже, придется долго. Но не переживайте: мы внимательно следим за ситуацией и сразу сообщим вам, как только предзаказы станут доступны.
Пока же можно наверстать упущенное: Warhammer 40,000: Dawn of War 3 регулярно появляется на распродажах в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Стратегии в реальном времени пережили настоящую революцию после выхода первой Dawn of War. Игра появилась еще в 2004 году и решительно переломила привычные каноны жанра. Разработчики выбросили в окно старую добрую тактику отсиживания за стенами — теперь победа требовала агрессивных действий с первых секунд матча. Признаемся честно, эта франшиза занимает особое место в нашем сердце, поэтому новость об анонсе четвертой части вызвала неподдельный восторг.
Новая глава в истории серии принесла серьезные изменения за кулисами проекта. Ветераны Relic передали эстафету команде King Art — тем самым ребятам, что подарили миру Iron Harvest. Для студии это огромное событие, и креативный директор Ян Тайзен открыто говорит о том, что возможность поработать над легендарной франшизой стала для них величайшей честью и одновременно колоссальной ответственностью.
Четвертая часть возвращает игроков на знакомую планету Кронус — именно там разворачивались события дополнения Dark Crusade к оригинальной игре. Действие развернется примерно через две сотни лет после тех событий.
В кампании представят сразу четыре играбельные фракции. Вас ждут Кровавые Вороны — специально выбранный малоизвестный орден космодесантников, Адептус Механикус с их техно-культом, зеленокожие Орки и зловещие Некроны. Общее количество миссий впечатляет — семьдесят заданий, что выглядит невероятно щедро по меркам современных стратегий.
Различия в тактике
Каждая сторона конфликта обладает уникальными характеристиками и недостатками, но главное — их игровой стиль кардинально отличается друг от друга. Космодесант, включая Кровавых Воронов из кампании, делает ставку на универсальность своих бойцов. Как отметил Тайзен, эта фракция испытывает трудности с выставлением масштабных армий, поэтому вам придется тщательно продумывать расположение войск и укреплять важнейшие точки на карте, чтобы отряды оказывались там, где от них больше всего пользы.
Адептус Механикус, по сути представляющий собой имперских инженеров, использует Сеть Ноосферы для усиления боевых единиц и построек в радиусе действия. Визор Авгура позволяет этой фракции обнаруживать передвижения противника даже в тумане войны. Развивая крупную и взаимосвязанную базу, Адептус Механикус получает возможность производить мощную технику и компенсировать хрупкость своей пехоты. Упоминание о больших базах намекает, что Dawn of War 4 будет ближе по духу к первой части серии, а не к ее продолжению.
Орки, эти любимцы публики с повадками футбольных хулиганов, полагаются скорее на численное превосходство, чем на какие-то технологические изыски. Тайзен подчеркивает, что они способны запросто смести оппонента неудержимой зеленой волной, несмотря на слабость отдельно взятых бойцов. Короче говоря, запуск ВАААГХ обещает быть таким же веселым хаосом, каким он был всегда.
И наконец, перед нами Некроны — роботизированные скелеты, которые проснулись после шестидесяти миллионного сна явно не с той ноги. Их игровой стиль определяется медлительными, но невероятно живучими юнитами, которые со временем восстанавливают здоровье. Силу они черпают из энергетической матрицы, которая, по словам Тайзена, работает как эффект местности, распространяющийся от их сооружений и дополнительно ускоряющий регенерацию здоровья войск.
При наличии четырех играбельных фракций на старте неизбежно встает вопрос баланса, и King Art, судя по всему, относится к этому со всей серьезностью. Тайзен описывает различные стратегии, которые игроки смогут применять как за ту или иную фракцию, так и против нее. Например, Некроны наиболее уязвимы в начале партии — чтобы победить их, нужно действовать быстро, пока вас не раздавил их неспешный, но безжалостный натиск, особенно учитывая, что на поздних стадиях Некроны получают способность к телепортации. Это не единственный пример того, как геймплей фракции меняется с течением времени — Орки в поздней игре смогут либо сделать ставку на полноценную зеленую орду, либо специализироваться на дорогих элитных отрядах.
Фракциям также будут доступны уникальные стратагемы — способности вне карты, способные переломить ход проигрышного сражения. Балансировка в одиночной и многопользовательской игре будет немного различаться, что гарантирует соответствие каждой фракции лору в кампаниях и при этом обеспечит более равные условия в мультиплеере.
Только война
Разработчики четвертой части Dawn of War решили не заставлять вас возиться с рутиной, как и положено достойному продолжателю традиций серии. Команда King Art стремится воплотить аутентичную атмосферу каждой фракции вселенной Warhammer 40.000, а не слепо следовать жанровым штампам, поэтому геймплей максимально упростили там, где это уместно. Взять хотя бы космодесант — вам не придется командовать рабочими юнитами для возведения построек, потому что здания будут сбрасываться с орбиты уже в полностью готовом виде.
Ян Тайзен, креативный директор проекта, особо подчеркивает, что студия сознательно уходит от необходимости постоянного микроконтроля и молниеносных реакций. Так что если ждете аналог Starcraft — это точно не про Dawn of War 4. Зато вы сможете прокачивать отряды, получая больше гибкости в управлении войсками и настраивая их под собственную тактику. Главный акцент здесь явно сделан на продуманном стратегическом планировании, а не на способности мгновенно перестраиваться в пылу сражения.
Как и в предыдущих играх линейки, мультиплеерная составляющая занимает важное место в Dawn of War 4. Возвращается знакомый по второй части режим «Последний рубеж» — своеобразная волновая защита, а также классические PvP-баталии формата 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Если King Art справится с задачей так же качественно, как показывает до релиза, у нас вполне может появиться новый фаворит среди мультиплеерных стратегий. Амбиции у проекта серьезные, и мы определенно будем следить за его развитием с большим любопытством.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
После выхода трейлера GW выпустили разъяснения к уведенному!
Кровавые Вороны вернулись на Кронус, и капитан Сайрус, и главный библиарий Иона Орион участвуют в эпической сюжетной кампании. Для тех, кто с нетерпением ждёт захватывающей истории по вселенной Warhammer 40,000, есть отличная новость: кампания написана в соавторстве с Джоном Френчем, автором серии Black Library, написавшим ряд книг, включая недавно вышедшую «Резню в зоне высадки». Он также написал книгу «Сайфер: Повелитель падших», что весьма кстати, ведь Кровавые Вороны — не единственный орден космодесанта, сражающийся на Кронусе. Первые также откликнулись на призыв к войне.
По мере развития сюжета нам предстоит командовать как Кровавыми Воронами, так и Тёмными Ангелами в различных миссиях кампании. Сыновьями Льва руководят магистр роты Асторан и капеллан Эзраэль. Тёмные Ангелы, искусны в масштабных сражениях, привносят тысячелетний опыт и уникальную тактику в самые масштабные сражения Dawn of War IV. Ходят слухи, что даже сам Примарх проявил интерес к битве за Кронос…
Помимо космодесанта, в судьбе Кронуса заинтересованы и Адептус Механикус, которые ищут утраченные знания и артефакты. Есть лишь одна небольшая проблема: два соперничающих орочьих вожака борются за власть, чтобы возглавить колоссальный Waaagh! по всей планете, и некроны, появляющиеся как из флота вторжения, так и из гробниц под поверхностью, чтобы заявить о своих правах на то, что, по словам хрономанта Тотмека, является абсолютно всей планетой!
Вероятно, примарху все же быть! Выйдет игрулька в 2026 году, там и посмотрим.
Переведено: WarhammerBox — больше контента по ссылке
Начнём с бочки мёда – актуальная редакция, наконец нам дадут поиграть современными юнитами из актуальных редакций, то есть будут примарисы космодесанта, а значит неплохо разнообразятся и юниты некронов в сравнении например с старыми играми DoW. Разработчики сделали выводы и возвращают строительство базы и больше опираются в этом плане на успешную первую часть. Появится полноценная фракция Адептус Механикус, которую тоже давно ждали. Обещают как и кооперативное прохождение кампании, так и полюбившийся режим Last Stand из второй части. Автором будет Джон Френч – писатель Black Library, из под его пера например вышел цикл книг про Аримана. Сделают кучу анимации фаталити и прочих бруталити и больше чем было раньше.
А теперь по закону жанра ложечка говна на гнилом днище. На данный момент визуал чуть мрачнее третьей части игры, хотя всё ещё очень похож именно на неё из всей серии. Мы же конечно хотим более мрачных красок первой и второй.
Разработчиками выступают создатели Iron Harvest – довольно спорной игры и не во всём удобной именно в рамках геймплея. Ну и конечно смерть Цируса в трейлере, одного из главных героев второй части. В любом случае вскрытие покажет. Вскрытие ксеноса естественно.