Ребятки, всем привет. Кто как справляется с блокировками своих любимых игр, требующих сети?
Моя любимая Company of Heroes 3 перестала фурычить без подключения к VPN. Теперь после каждого боя приходится выходить полностью из игры и включать ее снова, чтобы хоть как-то поиграть снова.
Скоро выходит Warhammer 40,000: Dawn of War IV — интересно, есть смысл его ждать или все пойдет по тому же скрепному пути?
Игроки в компьютерные игры — бомба замедленного действия, из них, я так понял, вырастают самые зловещие революционеры и враги народа.
21 мая прошло мероприятие Warhammer Skulls, где показали контент, обновления игр связанных с этой франшизой. Обсуждаем все показанные и заявленные игры.
Проект выходит в 2026‑м и обещает нам щедрую порцию настоящей RTS‑классики.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — без преувеличений один из самых ожидаемых проектов для всех, кто любит тактику. Тем более что за разработку взялась студия King Art, и именно она теперь ведет серию к новому витку в жанре стратегий в реальном времени. Игру впервые показали на Opening Night Live Gamescom 2025, но именно 2026‑й станет для нее ключевым годом: окно релиза уже подтверждено, и обсуждать есть что.
Авторы обещают четыре уникальные фракции с «геймплеем, который ощущается аутентичным для каждой стороны». Плюс — мультиплеерные режимы и масштабная кампания с огромным набором миссий. Первая Dawn of War давно считается одной из лучших игр по Warhammer 40K, и все, что сейчас показывают и рассказывают о Dawn of War 4 — особенно после успеха Iron Harvest 2020 года — выглядит более чем многообещающе.
Если хотите разобраться глубже, ниже мы собрали все, что стоит знать о Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — дата выхода: что известно
Пока что у Warhammer 40,000: Dawn of War 4 нет точной даты выхода, но уже подтверждено, что игра готовится к релизу в 2026 году.
Эту дату озвучили во время анонса на церемонии Opening Night Live в рамках Gamescom 2025 — вместе с новым трейлером и первым набором подробностей. Судя по тому, как уверенно показывают игру, разработка движется в хорошем темпе, так что полноценный день релиза, надеемся, не заставит себя ждать.
Мы очень рассчитываем увидеть игру на Summer Game Fest 2026, особенно в рамках PC Gaming Show 7 июня. Но пока никаких официальных подтверждений нет — остается только ждать новых новостей. А если хочется освежить впечатления от серии, можете вернуться к Dawn of War II — она все еще отлично держится.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — платформы
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет на ПК в 2026 году, и это вполне ожидаемо. Большинство RTS‑игр чувствуют себя дома именно на этой платформе: с ее меню, интерфейсами и привычной связкой «мышь‑клавиатура», которая куда удобнее любого геймпада.
При этом последняя игра King Art Games — Iron Harvest — выходила и на современных Xbox, и на PlayStation. Так что есть шанс, что Warhammer 40,000: Dawn of War 4 тоже окажется в линейке будущих релизов для PS5 и Xbox Series X.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — трейлеры
Тот самый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, который показали на Gamescom 2025, можно посмотреть только на YouTube. В ролике нам щедро выдают мрачные кинематографичные сцены будущего побоища и вперемешку — кадры из динамичных уровней. Даты выхода тизер не раскрывает, но все равно отлично работает на разогрев интереса и ловит дух вселенной 40K. Мы только за.
За то выше можно глянуть сюжетный трейлер на русском.
С тех пор, после Gamescom 2025, показали еще несколько трейлеров, посвященных новым фракциям. Ниже — тизер Адептус Механикус, и он получился приятно мрачным.
Этот ролик хорошо знакомит вас с фракцией, а заодно показывает больше геймплейных деталей и кадров, которых не было в первом трейлере. Появился и трейлер орков — он тоже раскрывает дополнительные моменты. Оба ролика идут примерно по четыре минуты, так что придется устроиться поудобнее, чтобы спокойно впитать всю информацию.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — сюжет и сеттинг
Dawn of War 4 снова отправляет вас в мрачное будущее вселенной Warhammer 40,000 — туда, где человечество живет в бесконечной войне и цепляется за выживание изо всех сил. Империум Человечества держится на страхе, фанатизме и железной дисциплине, а вокруг него — орки, ксеносы и одержимые Хаосом люди, готовые призвать на поле боя демонов похуже любой ночной кошмарной истории. Веселенькая картина, правда.
События игры разворачиваются на планете Кронус — Мировой Гробнице, где некроны пролежали в стазисе миллионы лет. Когда они проснулись, планета уже успела побывать под влиянием Тау и пережить немало стычек. Вмешались и орки, как всегда усложнив ситуацию. Кронус уже появлялся в предыдущих частях Dawn of War, так что интересно, как новая игра впишет его в общую хронологию.
Точно известно, что в Dawn of War 4 будут кампании за Космодесант, Некронов, Орков и Адептус Механикус — у каждой фракции своя история. Вместо одной общей сюжетной линии, как раньше, здесь несколько самостоятельных кампаний, которые лишь слегка пересекаются. Подробностей пока немного, так что остается ждать, когда разработчики раскроют больше деталей.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — геймплей
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 остается верен корням: это динамичная стратегия в реальном времени, где вы шаг за шагом развиваете базу, добываете ресурсы, собираете армию и параллельно стараетесь не дать соперникам сделать то же самое. Все происходит быстро, живо, и каждое решение ощущается важным.
Вас ждут четыре фракции на выбор — Космодесант, Некроны, Орки и Адептус Механикус. У каждой — собственная кампания и свой характер, свои темпы, свои приемы. Благодаря этому игра буквально просит вернуться к ней снова и снова, пробуя новые подходы и проживая судьбу выбранной фракции так, будто она действительно ваша. Это делает одиночный режим куда глубже и эмоциональнее: вы сильнее вовлекаетесь в историю и чувствуете, что от ваших действий многое зависит.
Идея большой, разветвленной, нелинейной RTS выглядит по‑настоящему захватывающе, и честно говоря, Dawn of War 4 уже сейчас ощущается как претендент на звание одной из лучших стратегий последних лет.
Можно ли оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Сейчас вы не можете оформить предзаказ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — да, обидно. У игры пока нет даже объявленной даты выхода, так что ждать открытия предзаказов, похоже, придется долго. Но не переживайте: мы внимательно следим за ситуацией и сразу сообщим вам, как только предзаказы станут доступны.
Пока же можно наверстать упущенное: Warhammer 40,000: Dawn of War 3 регулярно появляется на распродажах в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Стратегии в реальном времени пережили настоящую революцию после выхода первой Dawn of War. Игра появилась еще в 2004 году и решительно переломила привычные каноны жанра. Разработчики выбросили в окно старую добрую тактику отсиживания за стенами — теперь победа требовала агрессивных действий с первых секунд матча. Признаемся честно, эта франшиза занимает особое место в нашем сердце, поэтому новость об анонсе четвертой части вызвала неподдельный восторг.
Новая глава в истории серии принесла серьезные изменения за кулисами проекта. Ветераны Relic передали эстафету команде King Art — тем самым ребятам, что подарили миру Iron Harvest. Для студии это огромное событие, и креативный директор Ян Тайзен открыто говорит о том, что возможность поработать над легендарной франшизой стала для них величайшей честью и одновременно колоссальной ответственностью.
Четвертая часть возвращает игроков на знакомую планету Кронус — именно там разворачивались события дополнения Dark Crusade к оригинальной игре. Действие развернется примерно через две сотни лет после тех событий.
В кампании представят сразу четыре играбельные фракции. Вас ждут Кровавые Вороны — специально выбранный малоизвестный орден космодесантников, Адептус Механикус с их техно-культом, зеленокожие Орки и зловещие Некроны. Общее количество миссий впечатляет — семьдесят заданий, что выглядит невероятно щедро по меркам современных стратегий.
Различия в тактике
Каждая сторона конфликта обладает уникальными характеристиками и недостатками, но главное — их игровой стиль кардинально отличается друг от друга. Космодесант, включая Кровавых Воронов из кампании, делает ставку на универсальность своих бойцов. Как отметил Тайзен, эта фракция испытывает трудности с выставлением масштабных армий, поэтому вам придется тщательно продумывать расположение войск и укреплять важнейшие точки на карте, чтобы отряды оказывались там, где от них больше всего пользы.
Адептус Механикус, по сути представляющий собой имперских инженеров, использует Сеть Ноосферы для усиления боевых единиц и построек в радиусе действия. Визор Авгура позволяет этой фракции обнаруживать передвижения противника даже в тумане войны. Развивая крупную и взаимосвязанную базу, Адептус Механикус получает возможность производить мощную технику и компенсировать хрупкость своей пехоты. Упоминание о больших базах намекает, что Dawn of War 4 будет ближе по духу к первой части серии, а не к ее продолжению.
Орки, эти любимцы публики с повадками футбольных хулиганов, полагаются скорее на численное превосходство, чем на какие-то технологические изыски. Тайзен подчеркивает, что они способны запросто смести оппонента неудержимой зеленой волной, несмотря на слабость отдельно взятых бойцов. Короче говоря, запуск ВАААГХ обещает быть таким же веселым хаосом, каким он был всегда.
И наконец, перед нами Некроны — роботизированные скелеты, которые проснулись после шестидесяти миллионного сна явно не с той ноги. Их игровой стиль определяется медлительными, но невероятно живучими юнитами, которые со временем восстанавливают здоровье. Силу они черпают из энергетической матрицы, которая, по словам Тайзена, работает как эффект местности, распространяющийся от их сооружений и дополнительно ускоряющий регенерацию здоровья войск.
При наличии четырех играбельных фракций на старте неизбежно встает вопрос баланса, и King Art, судя по всему, относится к этому со всей серьезностью. Тайзен описывает различные стратегии, которые игроки смогут применять как за ту или иную фракцию, так и против нее. Например, Некроны наиболее уязвимы в начале партии — чтобы победить их, нужно действовать быстро, пока вас не раздавил их неспешный, но безжалостный натиск, особенно учитывая, что на поздних стадиях Некроны получают способность к телепортации. Это не единственный пример того, как геймплей фракции меняется с течением времени — Орки в поздней игре смогут либо сделать ставку на полноценную зеленую орду, либо специализироваться на дорогих элитных отрядах.
Фракциям также будут доступны уникальные стратагемы — способности вне карты, способные переломить ход проигрышного сражения. Балансировка в одиночной и многопользовательской игре будет немного различаться, что гарантирует соответствие каждой фракции лору в кампаниях и при этом обеспечит более равные условия в мультиплеере.
Только война
Разработчики четвертой части Dawn of War решили не заставлять вас возиться с рутиной, как и положено достойному продолжателю традиций серии. Команда King Art стремится воплотить аутентичную атмосферу каждой фракции вселенной Warhammer 40.000, а не слепо следовать жанровым штампам, поэтому геймплей максимально упростили там, где это уместно. Взять хотя бы космодесант — вам не придется командовать рабочими юнитами для возведения построек, потому что здания будут сбрасываться с орбиты уже в полностью готовом виде.
Ян Тайзен, креативный директор проекта, особо подчеркивает, что студия сознательно уходит от необходимости постоянного микроконтроля и молниеносных реакций. Так что если ждете аналог Starcraft — это точно не про Dawn of War 4. Зато вы сможете прокачивать отряды, получая больше гибкости в управлении войсками и настраивая их под собственную тактику. Главный акцент здесь явно сделан на продуманном стратегическом планировании, а не на способности мгновенно перестраиваться в пылу сражения.
Как и в предыдущих играх линейки, мультиплеерная составляющая занимает важное место в Dawn of War 4. Возвращается знакомый по второй части режим «Последний рубеж» — своеобразная волновая защита, а также классические PvP-баталии формата 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Если King Art справится с задачей так же качественно, как показывает до релиза, у нас вполне может появиться новый фаворит среди мультиплеерных стратегий. Амбиции у проекта серьезные, и мы определенно будем следить за его развитием с большим любопытством.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
После выхода трейлера GW выпустили разъяснения к уведенному!
Кровавые Вороны вернулись на Кронус, и капитан Сайрус, и главный библиарий Иона Орион участвуют в эпической сюжетной кампании. Для тех, кто с нетерпением ждёт захватывающей истории по вселенной Warhammer 40,000, есть отличная новость: кампания написана в соавторстве с Джоном Френчем, автором серии Black Library, написавшим ряд книг, включая недавно вышедшую «Резню в зоне высадки». Он также написал книгу «Сайфер: Повелитель падших», что весьма кстати, ведь Кровавые Вороны — не единственный орден космодесанта, сражающийся на Кронусе. Первые также откликнулись на призыв к войне.
По мере развития сюжета нам предстоит командовать как Кровавыми Воронами, так и Тёмными Ангелами в различных миссиях кампании. Сыновьями Льва руководят магистр роты Асторан и капеллан Эзраэль. Тёмные Ангелы, искусны в масштабных сражениях, привносят тысячелетний опыт и уникальную тактику в самые масштабные сражения Dawn of War IV. Ходят слухи, что даже сам Примарх проявил интерес к битве за Кронос…
Помимо космодесанта, в судьбе Кронуса заинтересованы и Адептус Механикус, которые ищут утраченные знания и артефакты. Есть лишь одна небольшая проблема: два соперничающих орочьих вожака борются за власть, чтобы возглавить колоссальный Waaagh! по всей планете, и некроны, появляющиеся как из флота вторжения, так и из гробниц под поверхностью, чтобы заявить о своих правах на то, что, по словам хрономанта Тотмека, является абсолютно всей планетой!
Вероятно, примарху все же быть! Выйдет игрулька в 2026 году, там и посмотрим.
Переведено: WarhammerBox — больше контента по ссылке
Начнём с бочки мёда – актуальная редакция, наконец нам дадут поиграть современными юнитами из актуальных редакций, то есть будут примарисы космодесанта, а значит неплохо разнообразятся и юниты некронов в сравнении например с старыми играми DoW. Разработчики сделали выводы и возвращают строительство базы и больше опираются в этом плане на успешную первую часть. Появится полноценная фракция Адептус Механикус, которую тоже давно ждали. Обещают как и кооперативное прохождение кампании, так и полюбившийся режим Last Stand из второй части. Автором будет Джон Френч – писатель Black Library, из под его пера например вышел цикл книг про Аримана. Сделают кучу анимации фаталити и прочих бруталити и больше чем было раньше.
А теперь по закону жанра ложечка говна на гнилом днище. На данный момент визуал чуть мрачнее третьей части игры, хотя всё ещё очень похож именно на неё из всей серии. Мы же конечно хотим более мрачных красок первой и второй.
Разработчиками выступают создатели Iron Harvest – довольно спорной игры и не во всём удобной именно в рамках геймплея. Ну и конечно смерть Цируса в трейлере, одного из главных героев второй части. В любом случае вскрытие покажет. Вскрытие ксеноса естественно.