Скейт-парк
2 поста
2 поста
Нашел чертеж в интернете, понравился, решил сам скамейку запилить.
В процессе оказалось - что чертеж такой себе, много размеров не указано, например, углы, длины некоторых досок, это пришлось самому подбирать. Также увеличил ширину до 2 м, а то 1,5 это как-то мелко.
Ну и показалось, что делать сами сиденья и столик с такой же 40 мм доски слишком жырно, поэтому зашил вагонкой, как раз остатки были. По центру сидений пустил еще по опорной доске, чтоб вагонка не прогибалась. Если сгниет, то можно будет поменять.
Ушло на это все 3 шестиметровые доски 40х100, пять полос вагонки по 240, штук 50 шурупов 75, ну и гвоздики для вагонки тоже штук 50.
Осталось покрыть чем-нибудь, лак есть, наверное, сегодня им и сделаю.
Недавно я прошел последний "Resident evil", и захотел смоделировать револьвер "реквием"для печати, только не один в один, а со своим дизайном, и добавить хотя бы минимум движущихся элементов.
Погуглил, оказалось, что это российский револьвер РШ-12, сложно было найти его чертежи, только вид сбоку, но друг подкинул скриншотов из "таркова", поэтому общую форму я смог выудить. Из-за того, что пластик не такой прочный, как металл, пришлось усилить некоторые элементы.
первая модель - очень слабый узел у цевья, пару раз переломить - отвалится нафиг. Но и ближе всего к оригиналу по виду.
Пока что мне не удается сделать механизм спуска и проворота барабана - от обычного револьвера он не подходит, так как тут ствол находится внизу, а если брать механизмы реально существующих нижнествольных револьверов, то там слишком много деталей. Если кто поможет советом - буду рад.
А еще я сделал на него обвес:
В дальнейшем буду моделировать коллиматор. Кстати, планки пикатинни делал по чертежам, к ним, по идее, должны подходить и реальные обвесы.
Вот так он выглядит сейчас (баллон краски рядом для масштаба):
Сейчас работает только механизм перелома ствола и вращения барабана. Над остальным думаю.
Ну шо, снег растаял, можно врываться в новые проекты. Еще зимой мы с коллегой приметили неплохое такое здание (аж на 20 метров шириной), широкое, не покрытое солью или мхом, идеальное просто для граффити. С владельцами договориться получилось на удивление просто - они разрешили рисовать все, что угодно.
Я расчехлил свои старые и новые эскизы:
Друган начал компоновать и добавлять свое. Изначальная идея - планета-свалка с реками из расплавленного металла и робоживностью. Пошел поиск:
Кошак уменьшился в точку, но добавились робот и птица. Дальше пошла работа.
В первый день шла подготовка поверхностей, разбор мусора и грунтовка.
Второй день - разметка:
Третий день, заливка больших пятен:
Четвертый день, заливка остальных пустот.
Пятый день - работа с шрифтами.
Ну и шестой - детализация:
Хозяевам все понравилось, единственная жалоба - теперь клиенты не могут нормально встать перед воротами, чтобы заехать, пока их не откроют).
Существует мнение, что печатать высокодетализированные модели на обычном дрыгостоле - глупая идея. Страдает качество, поддержки все портят. Но оказывается, при небольшом изменении настроек и использовании инструментов слайсера все это вполне реально. Да, отличие от фотополимерника будет, но не настолько страшное, как кажется.
Я нашел модель робокопа на торрентах. Толщина слоя 0,1 мм, температура 250 градусов, скорость первых слоев 50, остальные стандартно оставил. Пластик PETG серый. Принтер Ender 3 v3 KE Первый блин вышел, конечно, комом.
Профессионалы печати, дальше не смотрите эту порнуху, я этот пост пишу для новичков, таких, как я)
Первая самая тупая ошибка - печать ноги целиком, как ее не расположи, поддержек будет куча и они все испортят.
Ну и я начал все резать вдоль.
С помощью обычного суперклея деталь становится монолитной и шов полностью пропадает (главное успеть приложить идеально)
Ну и результат финальный:
Намучался с головой - хитрые моделлеры сделали под шлемом лицо, а сам шлем очень тонкий поверх, из-за этого постоянно вылезали косяки, даже сейчас немного видно на подбородке, и это лучшая голова, третья по счету. Со 100% заполнением, минимальной скоростью печати и заполнением полостей поддержками внутри.
А сейчас я замахнулся на чужого, там меня ждут еще более интересные задачи. И размер, и деталей больше:
