Когда в прошлом году эта игра от Rebellion попала к нам в руки, осталось стойкое ощущение, что по-настоящему затягивать она начала только к финальным титрам.
Бывает такое с короткими проектами — Return of the Obra Dinn, The Red Strings Club и им подобные вынуждены раскрываться стремительно, без права на раскачку, доступного большим играм. Atomfall же именно к развязке набрала ход, а потом внезапно выдохлась в довольно заурядный финал, который совсем не дотягивал до собственных амбиций.
Сейчас, когда Atomfall исполнился год, и вышли 2 дополнения, игра наконец-то дает ровно то, чего от нее ждешь. И получается оценить ее целиком, а не только ежеминутный выброс адреналина от борьбы за жизнь.
Два DLC — Wicked Isle и The Red Strain — открывают два новых региона карантинной зоны Камбрии.
Первое дополнение
Wicked Isle, какой сюрприз, дает лодку, чтобы пересечь озеро Уиндермир и добраться до острова Мидсаммер. Это мрачный клочок суши с руинами аббатства, у которого мутное прошлое. Тамошние монахи умудрились разозлить все мировые религии — слишком уж рьяно поклонялись, по их собственному выражению, падшему ангелу. Теперь в аббатстве сидят те же друиды, что патрулируют леса Кастерфелла, а из других фракций здесь только озерные бандиты — почти неотличимые от разбойников Слэттен-Дейла, просто переехавшие в бункер для испытаний химического оружия. Многое перекочевало из основной игры, но Rebellion добавили и пару изюминок — например, водную версию рычащих синих зараженных, похожих на Тварь из Черной Лагуны.
Дальше — легкие спойлеры.
С точки зрения сюжета дополнение не слишком далеко уходит от основной игры с ее фирменным плетением секретов. Того самого, что иногда оставляет чувство недосказанности, если привык к пафосному апокалипсису. Но тут сделан заметный шаг в сторону сюрреализма, и это добавляет особого шарма, которого на материке не хватало.
Главный пример: старик просит принести особой медовухи из аббатства, а в итоге в него навсегда вселяется монах, проспавший в коллективном сознании 350 лет. Само собой, этот похититель тел в рясе предлагает выход из зоны, если принести ему отрубленную голову бывшего аббата — который, разумеется, тоже не прочь поболтать. Мультяшно, зато запоминается и приятно контрастирует с бесконечным шныряньем по серым бункерам в поисках записок, полных наукообразной интриги.
На другой чаше весов — Джин Хеймер и ее озерные бандиты. Джин довольно мила, если получится проскользнуть мимо ее агрессивных парней за пределами бункера. При этом ее мало волнует, пристрелят вас или нет, даже когда вы на нее работаете. Она тоже обещает вывезти с острова, но, как истинный босс мафии, сначала просит что-то украсть и кого-то замочить. Правда, ее туманные байки про то, где на материке монахи зарыли ключи от склепов, не так хороши, чтобы переманить на свою сторону.
Поиски этих ключей по округе помогли по-настоящему оценить бесплатное обновление, добавленное Rebellion в конце прошлого года. Речь о сети подземного трамвая BARD, доступ к которому открывается через люки в каждом регионе, включая два новых. Нашел люк — можешь быстро перепрыгнуть между уже открытыми зонами. Это экономит кучу времени на поздних этапах: кто-то, может, и любит бегать ножками ради атмосферы, но для тех, кто не собирается застревать в игре навечно, это было настоящим мучением. К тому же до люка еще надо добежать своим ходом, так что путь сокращается не полностью.
Второе дополнение
К началу The Red Strain, которое отправляет в регион Стафелл-Крэг, на счету уже солидные мили частого пассажира трамвая BARD. И вот тут начинаются проблемы. Стоит выйти с вокзала, сразу понимаешь: местных лучше не злить. У них ярко-красная кожа и костюмы из гардероба Уоллеса (да-да, из «Уоллеса и Громита»), выглядит это забавно, но смеяться некогда — почти у всех автоматы, и они укладывают даже закаленного выживальщика одной очередью, если нет укрытия.
Проникновение в испытательный полигон «Мориа» — огромный научный комплекс, занимающий большую часть региона, — напоминает первую вылазку в «Развязку» базовой игры, только сложность взвинчена на несколько делений. Стены усеяны турелями с широким обзором, сразу начинается паника, куда делся ретранслятор сигнала, а тут еще и красная гадость. Как ясно из названия, этот DLC посвящен другой разновидности злобной синей растительной дряни. Она вырвалась наружу и превратила народ в злобное подобие диких гулей из Fallout.
В итоге полигон кишит красными версиями обычных зараженных, включая рабов в костюмах химзащиты, напоминающих призраков из Dead Money к New Vegas. Добавьте сюда локдаун, выпускающий здоровенных роботов BARD, новые турели и мелкие рои шоковых дронов — и станет ясно, почему командный центр воспринимается как долгожданное убежище. Именно здесь игра снова отсылает к Fallout, конкретно к Old World Blues для New Vegas. Потому что заправляют тут эксцентричные ученые, ставшие мозгами в банках, и у них грандиозные планы, в которых вам отводится роль исполнителя.
Пробиваясь через комплекс и собирая заспиртованные мозги, получаешь два новых варианта концовки. Они, правда, вырисовываются лишь после многих часов отчаянных поисков по полигону в попытках найти детали для улучшения ретранслятора. Когда он наконец оказывается в руках, встает выбор: помочь мозгу с диктаторскими замашками взорвать всю зону ради высшего блага (а-ля опция «взорвать все» из Lonesome Road) или помочь компании мозгов улететь в космос на большой ракете, как в квесте с гулями-сектантами из той же игры.
Да, аллюзий на New Vegas становится многовато, и есть риск скатиться в территорию «очень напоминает Босса-молокососа». Но в целом у The Red Strain достаточно своего уникального характера, и даже знакомые элементы из другой постапокалиптики не ощущаются вторичными. Каждый из мозгов — забывчивый инженер, сотрудник BARD, случайно угодивший в банку, или полковник, без умолку твердящий о полетах на «Харрикейнах», — это гротескная и яркая личность. Базовая игра таких избегала, предпочитая держаться серьезнее и приземленнее (если не считать загадочного голоса в телефонной трубке). Такой подход не для всех, но здесь он точно пришелся кстати.
Оба дополнения несомненно относятся к категории «просто больше Atomfall», а не какого-то радикального отхода от оригинала. Однако сюжетных красок в них достаточно, чтобы не выглядеть пустым раздуванием лаконичного приключения. Спустя год после релиза, с привитыми DLC, игра ощущается цельно, и наконец-то держится достаточно долго, чтобы проникнуться ею по-настоящему — так, как и надеялись с самого начала.
Приобрести Atomfall со всеми DLC на ПК и PlayStation можно на маркетплейсе ggsel. Причем в случае «Стима», прямо на ваш российский аккаунт!
Карта Euro Truck Simulator 2 уже охватывает всю Европу, но если вы хотите прокатиться из Лиссабона в Констанц, придется докупить несколько дополнений. После бессчетных часов за рулем мы собрали для вас подробное руководство.
Euro Truck Simulator 2 — один из самых известных симуляторов в мире. Его идея проста до гениальности: вы ведете грузовик, и ваша единственная задача — доставить груз из точки А в точку Б. Никаких перестрелок, никаких взрывов — только вы, дорога и двенадцать колес. Разработчики добавили немного стратегии: деньги нужно тратить с умом, особенно в начале. Когда ваша компания разрастется, появится возможность нанимать новых водителей. Если захотите, можете выполнять достижения и исследовать карту. Но это не обязательно. Если вам по душе просто кататься и любоваться европейскими пейзажами из кабины тягача — пожалуйста.
Неудивительно, что каждый день десятки тысяч людей играют в ETS2, а всего пару месяцев назад игра побила свой рекорд популярности в Steam, несмотря на то что ей уже больше 13-ти лет.
Причин у такой живучести несколько: игра сама по себе очень качественная, расслабляющая, но при этом увлекательная, плюс она регулярно получает бесплатные обновления. Однако то, что действительно удерживает фанатов виртуальных грузоперевозок, — это постоянные дополнения, расширяющие карту.
Новичка их количество может даже напугать: на момент написания текста вышло 10 DLC, 2 анонсированы, а одно зависло в неопределенности по геополитическим причинам.
В этом материале мы в редакции ggsel.net расскажем, что вас ждет в каждом из уже вышедших дополнений. Обсудим особенности каждого региона, достижения, которые можно открыть в пути, и характер дорог в каждом DLC.
Going East
Новые страны: Польша, Чехия, Словакия, Венгрия
Количество новых городов: 15
Новые типы перевозок: нет
Количество новых достижений: 0
Первое дополнение с новой картой, вышедшее ровно через год после релиза базы, 19 сентября 2013 года. Оно охватывает четыре страны. Для Польши и Чехии это скорее расширение уже существующих территорий — такие города, как Вроцлав и Прага, присутствовали в игре изначально.
В дополнении преобладают двухполосные трассы, но хватает и узких дорог, в том числе тех, что соединяют крупные города вроде Банска-Бистрицы и Кошице. Особенно восточная часть карты встречает вас маршрутами, где приходится быть внимательнее и аккуратнее. При этом заметно, что регион развивается: современные Катовице, окруженные небоскребами, выглядят почти как символ перемен. А индустриальный характер Силезии подчеркивает шахтная башня на дороге к Кракову — жаль только, что в реальности ее уже несколько лет как снесли.
Если говорить о том, насколько дополнение актуально сегодня, то видно, что это самый первый аддон. Простые развязки, схематичные города — все это признаки раннего этапа развития игры. Но, учитывая, что другие регионы Европы постепенно обновляют, можно смело рассчитывать, что и Центральная Европа дождется своей очереди.
Going East отлично подходит, если вам хочется динамичной, но спокойной езды на короткие дистанции. Это то самое дополнение, где дорога держит в тонусе, но не выматывает, а поездки ощущаются живыми и насыщенными.
Scandinavia
Новые страны: Дания, Норвегия, Швеция
Количество новых городов: 29
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 8
Дополнение вышло 14 мая 2015 года. На этот раз разработчики решили раздвинуть карту игры на север, открыв вам доступ к странам Скандинавии — Дании, Норвегии и Швеции. Дания представлена полностью, а вот государства по ту сторону Балтики — только их южные части (это можно изменить, купив дополнение Nordic Horizons). Вместе с новыми дорогами вы получаете и новые типы прицепов, и новые грузы. Появились и свежие достижения — например, Aquaphobia за проезд по мосту между Мальмё и Копенгагеном или Sailor за доставку яхты во все марины дополнения.
Эти два достижения отлично передают дух всего DLC — оно буквально пропитано морем и портами. Чтобы попасть из базовой части карты в новые регионы, вам придется либо пересечь один из самых длинных мостов Европы, либо просто воспользоваться паромом. Так вы доберетесь до одного из самых атмосферных городов игры — Осло. Он раскинулся по берегам залива, занимает огромную территорию, и внутри него вы встретите множество мостов, тоннелей и хитроумных развязок.
В Scandinavia хватает и идиллических видов. Например, благодаря скрытой дороге между центром Кристиансанна и компанией AgroNord (ее можно найти по координатам -7031.43;32.3306;-42978.1;0.483427;-0.172786), вы сможете проехать мимо небольшого озера, окруженного милыми домиками в типичном северном стиле. Дорога длинная, с ответвлениями, но вторая ее часть идет параллельно основной трассе и уже не предлагает ничего нового.
Но главное, что выделяет это дополнение, — дорожная сеть. Нигде больше вы не встретите таких замысловатых развязок, где легко сбиться с пути. Стоит упомянуть и многочисленные тоннели, тянущиеся на сотни метров, а некоторые — даже с круговыми разворотами внутри. И, конечно, как и везде, здесь есть узкие спокойные дорожки с потрясающими видами, по которым приятно ехать без спешки.
Vive la France
Новые страны: западная часть Франции
Количество новых городов: 23
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 6
Французское дополнение вышло 5 декабря 2016 года и стало одним из двух DLC, которые не добавляют новые страны, а расширяют территории уже доступных в базовой игре. Но, учитывая, что Франция — страна немаленькая, а в оригинале нам показывали лишь ее кусочек, свежего контента здесь действительно много. К тому же с выходом дополнения разработчики подтянули и уже существующие французские города.
На карту добавили 15 новых городов, включая те, что расположены на Корсике. Что касается достижений, их 6 — и они сразу дают понять, в каком духе сделано DLC. Чтобы открыть их, вам придется, например, отвезти топливо на три разные заправки (Gas Must Flow!) или доставить грузы на атомные электростанции (Go Nuclear!). Впервые в игре появляется компания, связанная с ядерной промышленностью, — Nucleon.
Разработчики сделали акцент на современном облике Франции. В центральной части страны вы найдёте множество удобных, широких и очень современных автомагистралей. Но есть и узкие дорожки, петляющие через крошечные, уютные городки. Планируя маршрут, стоит иметь это в виду: улицы между домами порой настолько тесные, что скорость приходится сбрасывать почти до ползучей. Один из таких участков расположен недалеко от Лиможа — там, помимо атмосферных домиков, стоит башня‑ворота, занимающая половину дороги. Точка обзора и фотозадание находятся по координатам -35709.9;39.961;23097.3;0.0716482;-0.0820255.
Italia
Новые страны: южная часть Италии
Количество новых городов: 26
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 7
Вы можете отправиться в Италию на своем грузовике уже в базовой версии игры, но только в ее северную часть. Дополнение, вышедшее 5 декабря 2017 года, расширяет карту, охватывая весь Апеннинский полуостров вместе с Сицилией и Сардинией. В итоге появляется 26 новых городов, множество портов и разветвленная дорожная сеть.
Говоря о дорогах, как мы с вами знаем, все пути ведут в Рим — и в ETS2 это тоже работает. Итальянская столица окружена удобными трассами, и если вы доберетесь до Вечного города хотя бы тремя разными маршрутами, получите достижение, связанное с этим знаменитым выражением. В целом карта дополнения предлагает хорошие, комфортные автомагистрали, особенно на материке. А вот на островах чаще встречаются узкие, извилистые дороги, петляющие через небольшие городки.
Одно из несомненных достоинств дополнения — виды. Особенно выделяются вулканы: рядом с Этной есть смотровая площадка, и если посетить ее вместе с Везувием, откроется достижение Mind the Lava. Разработчики уделили внимание и художественному наследию страны, добавив компании, занимающиеся добычей мрамора, включая знаменитый карьер в Карраре. Встречаются и более индустриальные предприятия — например, химические заводы в центральной Сардинии, где вы найдете одну из секретных дорог (ищите ее по координатам 1068.55;107.364;-64764.8;-0.13788;-0.265288).
Beyond the Baltic Sea
Новые страны: Литва, Латвия, Эстония, южная Финляндия, часть России — в том числе Калининградская область
Количество новых городов: 35
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 6
Дополнение вышло 29 ноября 2018 года.
Несмотря на название, в котором упоминается море, и на то, что значительная часть новых территорий расположена у воды, никакого плавания или морской навигации здесь нет. Разработчики сделали ставку на индустриальный характер региона. В игру добавили новые компании, занимающиеся производством бетона, а также заводы по выпуску поездов. С этим связаны два достижения: «Concrete Jungle» — если вы отвезете 10 грузов с бетонного завода, и «Industry Standard» — за доставку как минимум 2-х партий на любой завод поездов, мебели или бумаги.
Дороги здесь в основном современные и широкие, особенно впечатляют окрестности Санкт‑Петербурга с его огромными мостами, соединяющими автомобильные и железнодорожные магистрали. Есть и маленькие тропы, например, немаркированная дорога к югу от города Вентспилс, неподалеку от заправки (координаты 36425.6;19.4179;-36321.9;-0.184936;-0.237363). Она ведет в тихое, почти забытое место, где стоит старый дом. В архитектуре встречаются образцы послевоенного модернизма — в основном это пригородные жилые кварталы, но и классические для региона здания тоже никуда не делись.
Балтийский маршрут отлично сочетается со скандинавским дополнением. Если у вас есть оба, перед вами открывается огромная территория с интересными дорогами и видами. Вас ждут многочисленные паромные переправы и множество мостов, которые придется пересечь.
Road to the Black Sea
Новые страны: Болгария, Румыния, европейская часть Турции
Количество новых городов: 30
Новые типы перевозок: нет
Количество новых достижений: 7
Это дополнение вышло 5 декабря 2019 года и расширило карту Европы. Разработчики сделали упор именно на расширение территории для исследования — так что новых типов грузов или дорожных покрытий вы здесь не найдете, зато получите огромный кусок новых мест, куда можно отправиться.
Это одно из тех дополнений, где главное — пейзажи. На новой карте вы будете пересекать Карпаты, пробираясь по узким горным серпантинам, например между Брашовом и Яссами. По пути заглянете в загадочную Трансильванию и более экзотическую Фракию. Большая часть маршрутов — это узкие дороги, окруженные полями, хотя городские улицы тоже встречаются. Если свернете на одну из немаркированных дорог в указанном городе (координаты на карте: 43011.8;53.2381;43109;0.738293;-0.024433), попадете на очень узкую улочку с застройкой, характерной для неприметных районов румынских городов. Есть и современные автомагистрали — особенно вокруг столицы Турции, где почти все состоит из широких многополосных трасс.
Из‑за густой сети рек, включая Дунай, вам часто будут встречаться мосты. Есть и любопытная переправа между Галацем и Констанцей: воспользовавшись паромом, вы получите достижение Ferryman.
Отдельно стоит упомянуть и само Черное море, которое играет важную роль в этом дополнении. Увы, восточная граница карты проходит прямо по его кромке, так что воспользоваться портами не получится. Но вдоль побережья расположены несколько транспортных компаний, куда вас могут отправить за грузом или для его доставки.
Iberia
Новые страны: Испания и Португалия
Количество новых городов: 51
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 6
Расширение вышло 8 апреля 2021 года и открыло для нас огромный кусок карты — Испанию, Португалию, Андорру и Гибралтар. Территория получилась внушительная: крупные города, новые порты, простор и ощущение настоящего южного маршрута.
Это первое дополнение, где точки обзора, добавленные еще в патче 1.4, были доступны сразу — их тут целых 15. Среди достижений есть и «Grand Tour Guide», для которого нужно открыть минимум двенадцать таких камер. Но вы, конечно, можете исследовать все и сами. Например, в испанском городе Виго есть любопытное место: если проехать через одни из открытых ворот рядом с Марин, откроется вид на краны и портовые машины. Координаты, если пригодятся: -84596.5;26.9025;33056.4;0.438056;-0.387462.
Задача эта не слишком сложная и уж точно не утомительная — дороги на Пиренейском полуострове в ETS2 просто великолепные. В основном вы идете по современным широким автомагистралям с удобными развязками и хорошей инфраструктурой. Узких пригородных дорог здесь минимум. Если вам нравится двигаться быстро и без лишних хлопот, это дополнение определенно стоит вашего внимания.
West Balkans
Новые страны: Албания, Босния и Герцеговина, Сербия, Косово, Хорватия, Черногория, Македония, Словения
Количество новых городов: 30
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 5
Это дополнение открывает перед вами по сути, почти всю бывшую Югославию. И, поверьте, вы это почувствуете с первых же километров.
Вас ждут самые разные дороги — от современных трасс до сельских путей, которые, кажется, не видели ремонта со времен, когда их торжественно открывал какой‑нибудь советский чиновник. Вам доведется проезжать по мостам, зависшим над верхушками деревьев, и пробираться через огромные города. Хватит здесь и горных серпантинов, и спокойных равнинных участков.
Но не рассчитывайте на долгую, непрерывную езду. Все‑таки вы путешествуете по Балканам, а это значит, что время от времени — если честно, чаще, чем хотелось бы — вам придется останавливаться, чтобы оплатить проезд или пройти один из многочисленных пограничных пунктов. И на каждом из них вас ждет проверка документов. Дважды — с обеих сторон. Иногда, как на границе между Черногорией и Косово, все это происходит прямо на вершине горы.
Отдельно стоит сказать об архитектуре, которую разработчики бережно перенесли в игру. Как и положено постсоветскому пространству, карта наполнена жилыми кварталами и зданиями послевоенного модернизма. Один из примеров — смотровая площадка в Белграде с тем самым зданием, которое поклонники соцмода называют «Тоблероном» из‑за его характерной формы.
Greece
Новые страны: Греция
Количество новых городов: 15
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 5
Греция — свежее дополнение, вышедшее 4 декабря 2024 года, и оно переносит нас на просторы Элладского полуострова. Помимо новых дорог, вы получаете доступ к контрактам от хлопковых ферм и представителей индустрии гостеприимства. Последняя особенно подчеркивает туристический характер страны. Появляется новая компания — сеть отелей Artemia, и работать вам предстоит на объектах, расположенных на греческих островах.
Если говорить о дорогах, то революции здесь нет. Большую часть пути вы будете ехать по удобным, но не слишком протяженным трассам, тогда как острова встречают вас узкими, порой почти игрушечными дорогами. Именно острова становятся самым интересным элементом новой карты. Добраться до них можно только на пароме — из трех портов на юге полуострова, а также между самими островами. С Родоса, правда, путь ведет лишь в Афины. На Кефалонии реализовано любопытное решение: внутренний паром, соединяющий две части острова, но работающий только в одну сторону. Обратно вы сможете вернуться по короткой переправе между Ликсури и Аргостоли.
Кроме того, в дополнении спрятано как минимум два скрытых маршрута. Один из них находится в Кавале — обнаружив его, вы сможете проехать под акведуком, полюбоваться видами и сократить путь между западным въездом в город и портом. Ищите его по координатам 58438.9;13.927;52470.1;-1.36655;0.0104734. Другой путь скрыт на Крите: если ехать из Ираклиона в Ханью, в какой‑то момент можно свернуть направо на дорогу, которой нет на карте. Это позволит быстрее добраться до порта, минуя объезд острова. Правда, есть минус — ограничение скорости 40 км/ч и частые пробки.
На островах вас встречают маленькие городки с узкими улочками, заставленными зонтиками кафе и рыночными прилавками. Все это дополняет образ, о котором мы уже упоминали: Греция — не только колыбель современной цивилизации, но и центр мирового туризма. Это видно и по зданиям, представленным в дополнении: преобладают отели, а один из видов — огромный курорт.
Nordic Horizons
Новые страны: северные регионы Норвегии, Швеции и Финляндии
Количество новых городов: 41
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 4
Последнее расширение вышло 25 ноября 2025 года. Оно стало своеобразным дополнением к карте Скандинавии — теперь у вас есть возможность отправиться в самый дальний север полуострова. Здесь вы найдете обновленные карты Норвегии, Швеции и Финляндии. Однако стоит отметить: хотя Nordic Horizons напрямую связано со Скандинавией, по атмосфере оно заметно отличается. Южные регионы этих стран густо заселены и изрезаны современными трассами, а вот север — это совсем другая история. Здесь все куда более сельское, местами даже дикое. Можно сказать, что большую часть пути вы проводите в настоящей глуши. В отличие от дополнения 2015 года, это сосредоточено на сухопутных перевозках, особенно на маршрутах через леса. По сути, лес — главная тема, ведь вместе с картой появились новые типы грузов, связанные с лесной промышленностью.
Есть, правда, одно место, которое может напомнить вам прежнюю версию. Чтобы переместиться между городами Свольвер, Нарвик и Буде, вам придется воспользоваться паромом. Переход короткий — всего 40 игровых минут, — но без него не получится проехать с севера на юг вдоль западного побережья.
На этих землях вас ждут длинные участки узких дорог, часто ведущих через горные перевалы. Встречаются и тоннели, хотя их не так много. Но это дополнение не про инфраструктуру. Nordic Horizons — одно из самых зрелищных DLC. Почти каждый поворот открывает потрясающие виды на горы и озера, которые видны прямо с высоты дорожных серпантинов. Местами попадаются небольшие деревушки с традиционными северными домами и крутыми крышами. И, конечно, нельзя не заметить современные архитектурные объекты — например, одной из точек фоточелленджа стала Арктическая соборная церковь в Тромсё, построенная в 1965 году по проекту Яна Инге Ховига.
На карте есть и скрытые секреты. Недалеко от городка Домбос, между зонами отдыха, можно свернуть на неприметную гравийную дорогу. Примерно на середине пути вы увидите маленький луг с овцами, а если присмотреться, то заметите в пещере тролля из скандинавского фольклора. Точное расположение: 1068.55;107.364;-64764.8;-0.13788;-0.265288.
Nordic Horizons идеально подходит для спокойной, расслабляющей поездки среди по‑настоящему красивой природы. Но скучным его не назовешь — горные серпантины требуют внимания, особенно если вы держите путь к Северному полюсу.
Что дальше
Мы с вами уже знаем, что впереди ждут еще два дополнения — Исландия и Ирландия. Первой должна выйти именно Исландия. Вас там ждут вулканические и ледяные пейзажи, водопады и черные пляжи, которые вы будете видеть с узких, порой почти нитяных дорог. DLC про остров Ирландия перенесет нас в спокойные, зеленые просторы, где встречаются маленькие деревушки, тихие городки и крупные центры вроде Дублина и Белфаста. В обоих дополнениях, разумеется, будут порты и морские переправы.
Мы уже упоминали и дополнение Heart of Russia — оно было практически готово, но разработчики решили придержать релиз. Сейчас непонятно, выйдет ли оно вообще и когда, ведь решение, похоже, зависит не только от студии.
Стоит помнить, что расширения карты — далеко не единственные дополнения, которые можно купить для ETS2. Периодически появляются новые виды перевозок, например любопытный Special Transport, открывающий доступ к перевозке огромных грузов в сопровождении машин‑эскортов. Есть DLC с тюнингом и украшениями для кабины, а также самая большая категория — новые раскраски для грузовиков. Мы все еще ждем и дополнение, которое позволит перевозить пассажиров.
Как видите, игра дает огромное пространство для того, чтобы расширять свой опыт — каждый найдет что‑то под свой стиль и свое настроение.
На острове все идет своим чередом: Дракула орет на море, Баффи — истребительница вампиров — ругается со своей соседкой Ларой Крофт, а Фродо Бэггинс только что признался в чувствах Сонику. Да, это обычный день в Tomodachi Life: Living the Dream, и остров становится все безумнее с каждым новым Мии, которого вы создаете.
В этом и есть прелесть Tomodachi Life — это странная, слегка абсурдная площадка для творчества, где, по сути, вы почти ничего не делаете. Но, несмотря на отсутствие привычных целей, роль виртуального смотрителя затягивает, и вы уже полностью подсели на драму, которая разворачивается в тщательно собранной мультяшной солянке из поп‑культурных персонажей.
Франшизы, похожей на эту жемчужину Nintendo, действительно нет — об этом вам скажет любой фанат Tomodachi Life на 3DS. Это странный симулятор жизни, построенный вокруг настраиваемых аватаров Nintendo — тех самых Мии. Вы создаете новых Мии (каждый со своим забавно‑роботизированным голосом), играете с ними в сюрреалистичные мини‑игры и помогаете разруливать личные драмы, которые они устраивают друг другу на острове. Эта странная, но очаровательная формула с минимальным геймплеем возвращается в Tomodachi Life: Living the Dream, и для новичка она может показаться трудной для понимания. Но лучше всего ее можно описать через аналогию с реалити‑шоу.
Новый «Остров любви»
Запуская Tomodachi Life: Living the Dream, вы становитесь всевидящим опекуном маленького недоразвитого острова. Единственная четкая цель — прокачивать остров с помощью нового Фонтана Желаний, который гордо стоит на площади вашего нового дома. А чтобы это сделать, вам нужны Мии — и много. В отличие от других хитов жанра вроде The Sims, Tomodachi Life почти не позволяет вам контролировать своих аватаров.
Создав Мии, вы отпускаете их в свободное плавание. Вместо полного контроля вы можете лишь давать советы, подкидывать забавные реплики для разговоров и слегка направлять их судьбы, устраивая случайные встречи. Вы зарабатываете деньги, чтобы дарить им одежду, еду и другие мелочи, добытые в мини‑играх, но даже это не гарантирует им счастья. Каждое ваше действие — как игра в рулетку: вы узнаете их вкусы только через взаимодействие.
Здесь вы одновременно и продюсер, и зритель реалити‑шоу. Вы сами решаете, кого поселить в свою маленькую утопию, создавая Мии с одним из 16 типов личности (по системе Майерс — Бриггс ), а затем наблюдаете, как они влюбляются, ссорятся и плачут друг по другу — даже без вашего вмешательства. Вполне могут образоваться любовный квадрат, внезапные отказы, попытка разрушить брак и пара лучших друзей, тайно влюбленных друг в друга.
Это будто бы «Одинокие сердца» и «Настоящие домохозяйки» родили мультяшного ребенка, который проглотил синтезатор. И, как в любом хорошем реалити‑шоу, каждый день превращается в новую серию: вы возвращаетесь, чтобы узнать, что произошло, и иногда устраиваете хаос, создавая новых «бомб» — жителей, которые рушат отношения. Именно эта непредсказуемость делает игру такой увлекательной. Все здесь крутится вокруг ваших Мии, и Nintendo мастерски заставляет вас заботиться о каждом из них.
Создание актерского состава
Редактор в Living the Dream — самый удобный и чистый из всех Tomodachi Life. Помимо расширенных базовых опций вроде новых причесок и бликов в глазах, появилась функция «грим» — можно рисовать прямо на лице. Единственное ограничение — ваша терпеливость, ведь рисовать придется пальцем или контроллером. Но даже без рисования возможностей хватает: можно воссоздать любимых персонажей, придумать своих или, если хочется настоящего безумия, сделать копию друга или родственника.
Это аккуратная эволюция редактора из Miitopia. После заселения Мии продолжают развиваться: над их головами появляются мысли‑пузырьки с просьбами — накормить, помочь подружиться или дать отдохнуть в мини‑игре. Чем больше таких просьб вы выполняете, тем больше «теплых пушистиков» получаете, а они нужны для исполнения желаний у Фонтана, который открывает новые объекты, предметы и многое другое.
Прокачка Мии делает наблюдение за их жизнью невероятно увлекательным, ведь вы можете дарить им «маленькие причуды». Это, пожалуй, наша любимая новая фишка Living the Dream. Каждая причуда идеально вплетается в поведение Мии и остается постоянной. В сочетании с типами личности они делают жителей острова по‑настоящему живыми: они по‑разному ходят, говорят, имеют свои хобби и фирменные фразы.
Наш Чарли Браун начинает каждое предложение с «Ну вот опять», а Хацуне Мику в свободное время устраивает брейк‑данс — и это вызывает искренний смех. Все это подталкивает просто следить за ними, наблюдая, чем они занимаются. Это один из самых удачных социальных симуляторов, и к своим Мии вы привязываетесь гораздо сильнее благодаря вложенному труду.
Но эта глубокая кастомизация подчеркивает важную особенность игры: чтобы получить максимум удовольствия, вам нужно включить фантазию и творить. Игра не сделает ваших Мии интересными без вашего участия. Если вы не хотите использовать инструменты по полной, то и удерживать вас ей будет нечем.
Власть кастомизации
Отрицать бессмысленно: в основе Tomodachi лежит простая истина — чем больше вы создаете, тем лучше она работает. Помимо создания Мии, ваша следующая важнейшая задача — оформление острова. Как только вы прокачаете Фонтан Желаний, откроется масса функций, и почти все они так или иначе связаны с кастомизацией. Иногда вам дают разместить интерактивные объекты, но такие моменты встречаются редко.
Tomodachi Life: Living the Dream потрясающе вплетает ваши творения в жизнь острова: Мии взаимодействуют с тем, что вы построили, носят подаренные вещи, и пусть их восторг порой кажется слегка искусственным, все равно приятно видеть, что ваш труд не пропадает зря. Такой «чистый лист» напоминает свободу творчества в Animal Crossing: New Horizons — любимом расслабляющем занятии многих поклонников Nintendo. Но вот инструменты строительства здесь слишком простые, чтобы игра могла уверенно конкурировать с другими гигантами жанра.
Никаких склонов, никакого серьезного ландшафтного дизайна — только побережья и дороги. Со временем вы сможете создавать собственные места для отдыха, открывая новые предметы. Но выбор интерактивных объектов для Мии довольно скромный, поэтому пространства, которыми они действительно могут пользоваться, ограничены, и до интересных вещей нужно еще добраться.
Большинство открываемых вещей — это предметы, инструменты для творчества и новые причуды для ваших Мии. Их много, есть даже сезонные. Сначала это невероятно увлекательно, но позже, когда остров уже обжит, награда ощущается слабее — хочется меньше кастомизации и больше активностей, связанных именно с Мии.
К счастью, странные, сюрреалистичные катсцены, которыми славится серия, вернулись. Есть и старые мини‑игры, и новые — некоторые действительно отличные, особенно свежая вариация на Space Invaders, которая запускается каждый раз, когда Мии собирается сделать предложение. Но и мини‑игры могут надоесть, особенно когда у вас больше 30-ти Мии, и все они вдруг хотят поиграть с вами.
В целом Tomodachi Life: Living the Dream — почти все, о чем можно мечтать. Мии — это сердце игры, и если вы готовы вложиться в творчество, то сможете создать самое увлекательное реалити‑шоу, какое только можно представить: с безумными разговорами, которые вы им подбрасываете, и дикими семейными древами, растущими день ото дня. Да, строительство здесь ограничено по меркам жанра, но, несмотря на это, Tomodachi Life: Living the Dream остается невероятно притягательной — настоящей фантасмагорией с яркими характерами и безграничным потенциалом для хаоса.
Совсем недавно все восхищались «Реквиемом» по культовой серии Resident Evil. В игре была куча фан-сервиса и очень бодрый геймплей за двух разных персонажей. Графика тоже сильно порадовала. А кроме игр по этой франшизе Capcom почти ничего не выпускала в последние годы — разве что довольно спорные Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds.
Новые IP от японского издательства тоже не выходили уже очень давно. А про героиню данного материала мало что было известно с самого анонса в 2020 году. Концепция гибрида змейки с шутером от 3-го лица многих оставила в недоумении, а затем разработка Pragmata и вовсе угодила в производственный ад. Из-за этого игру несколько раз переносили.
К счастью, в итоге всё закончилось хорошо: Pragmata вышла 17 апреля 2026 года… и собрала множество восторженных отзывов. Здесь уже хочется сказать — просто поиграйти сами! Однако мы всё же подготовили материал, который позволит вам быстрее разобраться в игре и заметить больше крутых особенностей.
О чем игра
Pragmata — это линейный научно‑фантастический экшен, в котором заметен фирменный подход Capcom. Игрок управляет Хью, инженером, прибывшим на Луну, чтобы узнать, почему на спутнике перестали выходить на связь. Некоторое время назад сотрудники лунной исследовательской базы обнаружили минерал, позволяющий печатать любые объекты на 3D‑принтере.
Хью теряет команду, но встречает андроида Диану, способную взламывать технику. Вместе они пытаются выжить среди агрессивных роботов и найти путь обратно на Землю. Их взаимодействие и живые, человечные диалоги становятся эмоциональным ядром истории.
Отдельного внимания заслуживают локации. Внутриигровой мир «распечатан» на 3D‑принтерах из редкого минерала, найденного на Луне. Люди попытались воссоздать здесь Землю: от бытовых предметов до фасадов небоскребов. Но эта искусственность лишь сильнее подталкивает Хью и Диану к бегству. Особенно Диану, которая никогда не видела настоящую Землю.
Основой новинки остаются сражения. Capcom отполировала боевую систему до блеска — она одновременно удобная и насыщенная. Особенно выделяется возможность параллельного управления Хью и Дианой. Пока герой уклоняется и ведет огонь, Диана, сидя у него за спиной, удаленно взламывает врагов — и все это происходит в реальном времени, что делает стычки очень динамичными.
Как играется Pragmata
Новинка от Capcom заметно выделяется среди других научно‑фантастических экшенов от третьего лица. Боевая система строится не только на уклонениях, смене позиций и постоянной стрельбе. Ключевую роль играет Диана — не привычный пассивный персонаж, которого нужно оберегать, а полноценный боевой партнер. Благодаря хакерским способностям она может ослаблять врагов, подсвечивать их уязвимости и даже временно выводить из строя.
Хью в одиночку вряд ли справился бы с противниками, облаченными в толстую броню, но в связке с Дианой сражения становятся динамичнее. Взлом не ставит игру на паузу: мини‑головоломки нужно решать прямо во время уклонений, перебежек и выбора следующей цели. Темп высокий, а приоритеты приходится расставлять мгновенно — быстрые роботы не дают передохнуть, медленные компенсируют недостаток скорости мощными ударами, а дальнобойных лучше отключать первыми.
По мере продвижения баланс постепенно смещается. Новое оружие и улучшения расширяют тактические возможности: появляются пушки, рассчитанные не столько на урон, сколько на контроль толпы, давая время сориентироваться. Временные бонусы — узлы взлома — заметно оживляют процесс. Одни позволяют поражать несколько целей сразу, другие накладывают длительный урон, а некоторые и вовсе превращают врагов в союзников на короткое время. Разнообразие противников и множество комбинаций снаряжения не дают геймплею выдохнуться. Игра постоянно держит в тонусе.
Девочка-андроид — главное украшение Pragmata. Диана почти ничего не знает о людях и Земле, поэтому реагирует на каждую новую информацию с неподдельным интересом. Хью становится для нее единственным проводником в мир, а их диалоги действительно трогают. Искренность девочки быстро располагает к себе, а ее желание увидеть Землю превращается в естественный мотиватор для игрока.
Особенно удачно работают коллекционные предметы: каждый найденный объект можно превратить в новую детскую игрушку или устройство для Убежища (традиционной безопасной комнаты из игр Capcom). А когда видишь, как Диана гоняет радоуправляемую машинку или качается на качелях, постоянно хохоча, поиск коллектиблсов становится по‑настоящему осмысленным.
По мере исследования мрачных коридоров и неожиданных локаций между героями возникает настоящая дружба. То, что могло бы выглядеть натянуто, развивается естественно — персонажи вызывают симпатию с первых часов. После рассказов Хью она нередко берет карандаши и рисует забавные картинки, где изображает их вместе.
Pragmata радует и визуальным разнообразием. Помимо космических пейзажей и холодной урбанистики здесь есть пляжи, тропические джунгли и частично напечатанный Манхеттен. За художественную часть отвечал Чо Ёнхи, работавший над Resident Evil 7 и Nier: Automata, — и его вклад особенно заметен.
Однако подробнее про графику и техническую сторону игры поговорим далее.
Что по графике
Релизная версия Pragmata базируется на последнем поколении RE Engine, собственного движка Capcom. На той же технологии выпускались прошлогодняя Monster Hunter Wilds и совсем недавняя Resident Evil Requiem. Однако художники и часть технических специалистов у Pragmata наверняка были другие. Поэтому в новинке графика получилась чуть слабее, чем в последнем «Резике».
Больше всего это заметно по лицевым анимациям. Они сколько-то проработаны лишь для Дианы, а Хью и его коллеги-астронавты редко снимают шлем. Если во время поставленных катсцен мимика девочки вполне считывается, то при диалогах в убежище лицо и губы едва шевелятся:
Зато физика волос снова получилась отличной: волосы Дианы очень естественно поднимаются в воздухе, когда она падает вместе с Хью, и прыгают в разные стороны вслед за уклонениями персонажа игрока. При этом каждая прядь обсчитывается независимо от остальных.
Также в игре роскошно проработаны материалы, особенно одежды, скафандров и корпусов роботов. На дутой куртке Дианы можно рассмотреть отдельные переплетения нитей, а каждый элемент — от сетчатых вставок до застежек и ремешков — по своему поглощает или отражает свет. Скафандр Хью тоже состоит из миллиарда деталей, делающих его правдоподобным. А визуальный дизайн роботов и вовсе навевает ассоциации с технопорно. Даже в Resident Evil Requiem подобным аспектам не было уделено столько внимания.
Качество проработки окружения тоже радует. Первые стерильные помещения лунной базы быстро сменяются напечатанным Нью‑Йорком. Таймс‑сквер выглядит почти как настоящая, но намеренно ощущается безжизненно и искусственно. Ну и, конечно, благодаря поддержке технологии Mesh Shading объекты на дальних планах остаются максимально стабильными, пока к ним приближаешься.
Можно сказать, что Pragmata задает новый стандарт визуальной эстетики для жанра лунной фантастики. И не только в видеоиграх.
Что касается освещения, то здесь ситуация максимально напоминает Resident Evil Requiem. Полностью корректный свет с детальным затенением и цветовыми рефлексами можно получить только с трассировкой пути. А базовый рейтрейсинг выдает картинку лишь немного лучше, чем совсем без трассировки. Ручная работа над освещением в Pragmata довольно качественная и игра выглядит в растеризации весьма прилично:
Кроме того, с обычным гибридным рейтейсингом в тенях появляется заметный шум. Зато хоть отражения не кипят, как это было на релизе Requiem. А полностью без трассировки на локациях пропадает непрямой свет, из-за чего они становятся темнее. Но кому-то это может даже понравиться.
Качество оптимизации Pragmata
Игра тестировалась на компьютере со следующими характеристиками:
процессор Core i5-10600KF (6/12 @ 4,8 ГГц);
видеокарта GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ);
32 ГБ ОЗУ DDR4 с частотой 3600 МГц;
500 ГБ NVMe SSD;
27’’ монитор LG 27GL850-B (IPS, 2560x1440 @ 144 Гц).
Как и было с RE Requiem, новинка получилась хорошо масштабируемой по системным требованиям: обладатели машин послабее и постарее даже без трассировки получают очень красивую игру, а владельцы актуальных флагманских видеокарт наслаждаются детальной картинкой в стиле космического технопорно.
Производительность в Pragmata немного лучше, чем была во всё том же девятом «Резике». Если не учитывать трассировку пути — она ожидаемо «жрет» FPS как не в себя, и приходится включать генерацию кадров. Однако после включения технологии Reflex в режиме Boost задержка ввода не ощущается совсем, даже если исходных кадров едва 40.
С базовой трассировкой лучей игра лишь немного замедляется по сравнению с растеризацией. И как отмечалось выше, артефактов не так много. Так что именно этот режим можно назвать оптимальным.
В плане лучших настроек сложно что-то посоветовать — игра ведь не особо требовательная. Разве что попробуйте понизить качество текстур, если не хватает видеопамяти. Хотя даже на 8-гигабайтных картах с этим не должно быть проблем. Ну и можете попробовать переключить качество волос на среднее.
Pragmata производит впечатление проекта, в котором каждая система доведена до идеала и встроена в общую структуру без лишних компромиссов. Capcom не стала делать ставку на масштаб или эксперимент ради эксперимента — игра держится на чётком геймплее, химии между главными героями и аккуратно выстроенном мире, который раскрывается постепенно и без давления на игрока.
Да, технические огрехи заметны, особенно в анимациях, но они не подрывают основную ценность игры. RE Engine снова доказывает, что способен на масштабируемость, а художественная команда выдаёт впечатляющий визуал.
После крайне успешного старта у проекта есть все шансы превратиться в самостоятельную серию — вероятно, уже с другими героями, но с развитием ключевых механик и идеи воссоздания земных пространств в условиях космоса.
Если брать только одну часть Resident Evil, то сюжет там еще можно держать в голове. Зомби, вирусы, злая корпорация — все по классике. Но стоит пройти второй — и мозги начинают кипеть. Серия Capcom превратилась в одну из самых запутанных игровых саг. То, что начиналось как простая история про «дом с привидениями», разрослось в хаос из персонажей, тайных организаций, военных группировок, заговоров и прочей мишуры. Три десятилетия лора сходятся в Resident Evil Requiem — и это, пожалуй, один из самых замороченных выпусков.
Разобраться во всей этой паутине — задачка не из легких. Чтобы понять, как связаны все игры, даже те, что выглядят как отдельные истории, вам понадобится библиотека лора. Но если нужен короткий путеводитель — вы по адресу. Ниже — все важное, что стоит знать о саге Resident Evil перед Requiem. Это не полный пересказ со всеми мультиплеерными ответвлениями, анимационными фильмами и мелкими деталями, а скорее набор ключевых событий и фигур, чтобы не потеряться в главном.
Особняк Спенсера
Хронология основной серии стартует в июле 1998 года, хотя корни всей этой истории уходят куда глубже. Но чтобы не расползаться в стороны, держимся канона игр и начинаем с Resident Evil 0.
Все начинается где‑то на американском Среднем Западе. В горах неподалеку от Раккун‑Сити — вымышленного мегаполиса, где разворачиваются первые части серии — происходят странные нападения с элементами людоедства. Местный спецотряд S.T.A.R.S — Специальная тактическая и спасательная служба — отправляют разобраться, что там творится. Вертолет команды «Браво» падает в горах, бойцы рассеиваются кто куда, и полевой медик Ребекка Чемберс натыкается на заброшенный поезд, набитый зомби и пиявками. Жуть полная. Она объединяется с бывшим морпехом Билли Коэном, чтобы понять, какого черта тут происходит.
Если коротко: поезд принадлежит корпорации «Амбрелла» — той самой зловещей фармацевтической компании, которая решила заняться биологическим оружием. Сооснователи «Амбреллы», Озвелл Е. Спенсер и Джеймс Маркус, создали вирус под названием Т‑вирус. (Он получился путем добавления ДНК пиявок к другому вирусу, найденному еще в 60‑х — Прародителю.) Научной мишуры много, но суть проста: он превращает людей в зомби. Узнав кое‑что о внутренних разборках между основателями корпорации, Ребекка отправляется в жуткий особняк неподалеку от Раккун‑Сити, чтобы найти остальных членов своей команды.
И вот тут начинается Resident Evil 1. В особняке Спенсера действительно находятся бойцы STARS, но это уже команда «Альфа»: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бертон. (Еще один член команды погибает от укуса зараженной собаки, но это сейчас не важно.) Команда «Браво», увы, мертва. Ребекка, однако, добралась до особняка и выжила — Крис успевает ее спасти.
Почему же особняк кишит зомби, гигантскими пауками и мертвыми псами? Это еще один исследовательский центр «Амбреллы»! (Особняк Спенсера — как бы намекает.) Корпорация проводила там эксперименты с Т‑вирусом в секретной подземной лаборатории, рассчитывая создать биологическое оружие. Но вирус вырвался наружу, и отсюда — все те самые людоедские нападения в округе.
И как вишенка на торте: офицер S.T.A.R.S Альберт Вескер оказывается шпионом «Амбреллы». Он почти убивает свою команду, натравив на них мощное экспериментальное существо по имени Тиран. «Старс» все же удается прикончить Тирана с помощью ракетницы, особняк взрывается к чертям, и команда успевает сбежать. Ну… почти вся команда: Вескера считают погибшим во взрыве.
Инцидент в Раккун‑Сити
Спустя всего пару месяцев сбежавший Т‑вирус добирается и до самого Раккун‑Сити — через зараженную воду. В побочных играх вроде Resident Evil Outbreak показывают, как местные пытаются выжить среди зомби. Среди них — репортерша Алисса Эшкрофт, мать Грейс, главной героини Resident Evil Requiem.
Но давайте к основным событиям. В сентябре 1998‑го в городе параллельно разворачиваются две истории. Первая — Resident Evil 2. Все начинается с того, что новичок Леон С. Кеннеди приезжает в Раккун‑Сити ровно в тот момент, когда все летит к чертям. И это, на секундочку, его первый рабочий день в полиции Раккун‑Сити. По дороге он сталкивается с Клэр Редфилд, которая ищет своего брата Криса. Того самого Криса Редфилда из Альфа‑отряда, который уже покинул город и охотится на «Амбреллу» где‑то в Европе.
Леон и Клэр добираются до полицейского участка, который, как вы уже догадались, кишит зомби. Их разделяет хаос, и каждый идет своим путем, делая собственные открытия — параллельно пытаясь не попасться новому варианту Тирана, мистеру Икс в плаще. И тут выясняется, что Т‑вирус — не единственная проблема. Ученый «Амбреллы» Уильям Биркин создал еще один штамм — G‑вирус, который превратил его самого в мясистую тварь, и героям приходится с ним разбираться, пока они пытаются выбраться из города.
По пути происходит куча важных мелочей. Леон встречает роковую красотку Аду Вонг, которая представляется агентом ФБР, но на деле она наемница, приехавшая украсть G‑вирус и продать его. Клэр же пересекается с дочерью Биркина, Шерри. Девочку похищают и заражают G‑вирусом в приюте, но ее успевают вылечить вакциной, прежде чем Клэр выводит ее из города. В итоге Клэр и Леон добивают Биркина, Ада умыкает G‑вирус, а наши герои — вместе с Шерри — уезжают из города на поезде.
И делают они это буквально в последний момент, как становится ясно в Resident Evil 3. Эта игра следует за Джилл Валентайн из Альфа‑отряда, которая просто живет своей жизнью в Раккун‑Сити, когда на нее внезапно нападает еще один суперсолдат. На этот раз — Немезис, «чистильщик» от «Амбреллы», созданный для охоты на S.T.A.R.S, чтобы те не подобрались слишком близко к их секретам. Наемник Карлос Оливейра помогает Джилл выбраться из города.
Но все идет наперекосяк: в хаосе Немезис заражает Джилл Т‑вирусом. Карлос тащит ее в больницу и на следующий день вводит вакцину. Там же они узнают, что «Амбрелла» пытается замести следы, уничтожая все, что может их уличить, включая вакцину от Т‑вируса, над которой работал доктор Натаниэл Бард. Ситуация выходит из‑под контроля настолько, что правительство США решает стереть Раккун‑Сити с лица земли ракетным ударом. Джилл успевает выбраться буквально за мгновения до взрыва (всего на день‑два позже Леона и Клэр), а город превращается в гигантский кратер.
Но это только начало.
Глобальный бардак
После того как Раккун‑Сити стерли с лица земли, команда распадается, и Resident Evil уходит в эпоху побочных квестов. Спустя три месяца после бомбардировки Клэр продолжает искать Криса в Resident Evil: Code Veronica. В процессе ее похищает «Амбрелла» и запирает в тюремном комплексе где‑то в Южном океане. И, разумеется, там тоже случается вспышка Т‑вируса.
Клэр удается сбежать… только чтобы угодить в другой забитый зомбаками объект «Амбреллы» — на этот раз в Антарктиде. В это же время Крис прибывает в тюрьму, откуда Клэр только что ушла. Он выясняет, что Вескер (тот самый предатель из первой части) жив‑здоров и все такой же гад, но теперь он охотится за вирусом Т‑Вероника — еще одной вариацией вируса‑Прародителя, которая делает примерно то же самое, что и Т‑вирус. Крис мчится в Антарктиду, спасает Клэр, но Вескер снова ускользает. К этому мы еще вернемся.
Испанский «бутылочный эпизод»
Resident Evil 4 — почти что камерная история. На дворе 2004 год, Леон теперь работает на правительство. Его отправляют в испанскую деревушку искать дочь президента США, Эшли Грэм. Он обнаруживает там зомби‑подобный культ, но, похоже, «Амбрелла» тут ни при чем. Местные заражены паразитом Лас‑Плагас. (Ведут себя как зомби, только если снести им голову, из шеи вылезают гигантские щупальца. Но по сути — те же зомби.) За всем стоит злодей‑культист Осмунд Саддлер, который вколол Эшли Лас‑Плагас в хитромудрой попытке заразить президента. Ада снова появляется на сцене — теперь ей нужно украсть образец Лас‑Плагас для Вескера. Вы уже поняли, чем все кончится: Леон лечит Эшли, они сбегают с острова перед тем, как он взрывается, а Ада улетает с образцом паразита.
Африканская глава
Пять лет спустя Resident Evil 5 догоняет Криса, который теперь служит в BSAA — Альянсе по оценке биотеррористических угроз. Он отправляется в Африку, чтобы сорвать сделку по продаже биооружия, и работает в паре с Шевой Аломар. И — там тоже зомби‑апокалипсис. Местные заражены новой разновидностью Лас‑Плагас, потому что, ну, Resident Evil 4 зашел на ура. Почему все это происходит именно в Африке? Оказывается, вирус‑Прародитель, источник всех этих зомби‑болячек, происходит от цветка, который растет именно там — «Лестница к солнцу».
Драмы тут хватает: выясняется, что Джилл якобы погибла спустя пару лет после инцидента в Раккун‑Сити. Она и Крис пытались выследить Спенсера, но нашли его уже мертвым — убитым Вескером. Джилл пожертвовала собой, чтобы спасти Криса, бросившись вместе с Вескером с обрыва. Жесть. Но Вескер, конечно, не умер — он снова в деле и теперь работает на другую злую фармкомпанию, Tricell. Именно для них он и украл вирус Т‑Вероника. Это такой конкурент «Амбрелла» (которая к этому моменту уже развалилась). Вескер замышляет заразить мир новой вариацией вируса‑Прародителя — Уроборосом. А еще Джилл жива, но находится под его контролем. Крис спасает Джилл и убивает Вескера. Еще один злой вирусный план накрылся.
Когда сюжет едет под откос
Спустя несколько лет все окончательно сходит с рельс в Resident Evil 6. Биотеррористическая атака (то есть очередная зомби‑вспышка) происходит в вымышленной Восточно‑Европейской стране — Республике Эдония. Сын Вескера, Джейк, сражается там бок о бок с повзрослевшей Шерри. Появляется новый вирус — К‑вирус (да, снова вариация Прародителя, да, снова делает зомби — вы уже в теме). Плюс возникает новая злая организация — Нео‑Амбрелла. Кажется, что ее возглавляет Ада, но это просто женщина, похожая на нее. Начинается запутанная война по всему миру, в которую втягиваются Леон, Крис, Ада и куча других персонажей. В итоге хорошие ребята снова спасают мир и расходятся каждый по своим делам. Самое важное: Крис остается работать в BSAA.
Нет, знать больше вам и правда не нужно. Не зря серия ушла на паузу после Resident Evil 6.
Ответвление про Итана Уинтерса
На первый взгляд Resident Evil 7: Biohazard выглядит как полный перезапуск серии. Вместо того чтобы снова тонуть в биотеррористических разборках, история просто следует за обычным парнем по имени Итан Уинтерс, который ищет пропавшую девушку — Мию. Поиски приводят его на заброшенную плантацию в Луизиане. Там он находит Мию, которая, похоже, превратилась в какую‑то тварь, а потом его похищает криповый мужик по имени Джек Бейкер. Он — глава семейки зомби‑подобных уродов, от которых Итану нужно уносить ноги. Ну, вроде бы простой такой хоррорчик.
Но оказывается, за всем этим стоит монстр по имени Эвелин — биологическое оружие, созданное мутной корпорацией, на которую Мия тайно работает. Эвелин — не совсем зомби, она скорее плесневая тварь. Как бы там ни было, Итан спасает Мию и валит Эвелин. Когда последняя умирает, внезапно появляется Крис Редфилд с отрядом BSAA и вытаскивает Итана. Но вот поворот: на вертолетах BSAA красуется логотип «Амбреллы»! Выясняется, что это «Голубая Амбрелла» — новая организация, созданная после развала старой корпорации.
Проходит три года, и Resident Evil Village подхватывает сюжет прямо с того самого обрыва. Итан и Мия живут тихой семейной жизнью с малышкой Розмари… пока BSAA во главе с Крисом не врываются к ним домой, не нашпиговывают Мию пулями и не похищают Итана с ребенком. Машина, в которой их везут, разбивается, Розмари исчезает, и Итан плетется в ближайшую деревню, чтобы ее найти.
Иии… деревня, конечно же, кишит зомбаками и оборотнями. Там заправляет культом некая Матерь Миранда, а под рукой у нее целая свора монстров‑приспешников (включая высокую вампиршу‑икону Леди Димитреску). Короче говоря, Миранда распилила Розмари на части и запихнула ее органы в колбы. И да, плесень снова в деле.
Главный твист? Матерь Миранда живет уже чертовски долго благодаря черной плесени — сущности под названием Мегамицелий. Она настолько древняя, что была наставницей самого Спенсера. Помните? Сооснователь «Амбреллы»? Особняк? Все его знания о создании вирусов‑зомби — это ее уроки! И где‑то в этом лоре всплывает ее связь с теневой организацией Соединения. О них мало что известно, но они явно по уши в биооружейных махинациях.
Розу собирают обратно в здорового ребенка, но Миранда убивает Итана. Ну… типа. Выясняется, что Итан еще в Resident Evil 7 был заражен плесенью и теперь обладает регенерацией. Он успевает воскреснуть, чтобы пожертвовать собой и прикончить Миранду. Крис уносит Розмари в безопасное место, но узнает, что кто‑то превратил его солдат в биооружие — так что он снова мчится искать ответы. Где‑то далеко в будущем Розмари вырастет и станет агентом BSAA. Но это уже совсем другая история.
И вот он — Requiem
Все сходится в одной точке в Resident Evil Requiem. Леон снова в деле и копается в странной напасти, которая накрыла выживших из Раккун‑Сити. Параллельно Грейс Эшкрофт, дочь той самой Алиссы Эшкрофт из Outbreak, попадает в лапы жутковатого доктора, у которого на нее свои мутные планы. Эти две линии постепенно переплетаются, и Requiem одновременно открывает новую главу и ставит жирную точку в саге о Раккун‑Сити, возвращая нас в его руины.
Не переживайте, если не помните каждую мелочь, о которой тут упоминалось. Перед тем как нырнуть в Resident Evil Requiem, вам достаточно держать в голове три вещи: фармацевтические компании, штампующие биологическое оружие, больше, чем хотелось бы; вирусов, превращающих людей в зомби, — целая коллекция, и все они работают примерно одинаково; а еще есть горстка героев, которые пытаются распутать всю эту глобальную конспирологическую паутину. Никто не осудит, если вы путаете T‑вирус и T‑Веронику — просто кивайте, делая вид, что все понимаете, и раздавайте зомби по голове.
Приобрести Resident Evil Requiem для ПК, Xbox или PlayStation можно на маркетплейсе ggsel. Причем в случае со Steam, прямо на ваш российский аккаунт.
В последнее время игры из серии Yakuza (которые теперь также известны под названием Like A Dragon) завоевывают все большую популярность. И мы все чаще замечаем, что люди задаются одним и тем же вопросом: «В каком порядке стоит проходить игры этой франшизы?»
Если вы хотите прочувствовать всю глубину и богатство серии, то есть вполне конкретный ответ на этот вопрос. Но что делать тем, у кого нет возможности уделить играм много времени, или тем, кто пока не уверен, понравится ли им Yakuza? Для таких случаев есть альтернативный путь.
В этой статье мы в редакции ggsel.net расскажем вам все, что нужно знать, чтобы погрузиться в атмосферу Yakuza.
В каком порядке проходить игры серии Yakuza
На наш взгляд, самый удачный способ познакомиться с серией — начать с самого начала. Это может показаться долгим путем, но оно того стоит. Начните с Yakuza 0, а затем двигайтесь дальше, в основном соблюдая хронологию:
Yakuza 0;
Yakuza Kiwami;
Yakuza Kiwami 2;
Yakuza 3 Remastered;
Yakuza 4 Remastered;
Yakuza 5 Remastered;
Yakuza 6: The Song Of Life;
Yakuza: Like A Dragon;
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name;
Like A Dragon: Infinite Wealth;
Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii;
Like A Dragon: Ishin!
Впрочем, есть и другие варианты, которые могут вам подойти.
Если перспектива пройти восемь игр кажется вам пугающей, можете начать с Yakuza: Like A Dragon. Эта игра заметно отличается от основной серии и разворачивается после событий Yakuza 6. В ней вы встретите совершенно новых персонажей, поэтому не упустите ключевых моментов сюжета. Конечно, если вы пройдете остальные игры Yakuza, то лучше оцените кардинальные изменения в серии, но и без этого Like A Dragon — отличная точка входа в мир Yakuza.
А если вы настоящий ценитель хронологии, то можете начать с Like A Dragon: Ishin!. Это отдельная история, действие которой происходит за несколько сотен лет до событий основной серии. Хотя многие ключевые персонажи взяты из Yakuza 0–6, поэтому некоторые отсылки могут остаться незамеченными, если вы начнете с этой игры. На наш взгляд, лучше проходить ее в конце своего путешествия по миру Yakuza, но можно начать и с нее — игра все равно доставит вам удовольствие. Только предварительно немного познакомьтесь с Yakuza 0.
В целом, из-за переплетающихся сюжетных линий и повторяющихся персонажей серию лучше проходить в хронологическом порядке. Мы сами выбрали такой путь и ни разу не пожалели!
Начиная с Yakuza 0, вы познакомитесь, пожалуй, с лучшей игрой во всей серии и узнаете историю происхождения главного героя Кирю. А когда перейдете к Yakuza Kiwami (ремейку первой игры серии), то в полной мере оцените масштаб действий персонажей. И главное — проходя Kiwami 2, затем третью часть и так далее, вы никогда не зададитесь вопросом: «Я что-то упускаю?»
Ну что ж, давайте углубимся в детали и разберемся, как все игры серии Yakuza соотносятся друг с другом и какое место каждая из них занимает в общей картине. Ниже вы найдете подробное описание, которое поможет понять, как игры выстраиваются в единую историю и чем каждая из них выделяется на фоне остальных.
Yakuza 0
Если вы хотите окунуться в мир Yakuza, начните с Yakuza 0 — многие считают ее лучшей игрой в серии. И вот почему.
В этой игре вас ждет увлекательное путешествие в атмосферу Камурочо 1980-х годов. Здесь вы найдете не только захватывающие мини-игры, но и самых запоминающихся персонажей всей серии. Среди них — эксцентричные герои, которые сразу врезаются в память: от неутомимого любителя приключений до хитреца, способного выжать выгоду из любой ситуации. Список ярких личностей можно продолжать долго!
Особенность Yakuza 0 в том, что вам предстоит следить за развитием двух сюжетных линий. Вы познакомитесь с юным Казумо Кирю и молодым Горо Мадзимой — их судьбы постепенно погружают в темные глубины якудза.
Да, поначалу сюжет может показаться неторопливым. Но как только история наберет темп, вы уже не сможете оторваться от игры.
Особенно впечатляет сюжетная линия Мадзимы. Его характер — самый яркий из двух, а его похождения в Сотэнбори (прототипом которого послужил район Дотонбори в Осаке) постепенно складываются в трагическую историю о верности и любви.
Так что если вы хотите по-настоящему понять вселенную Yakuza и подготовиться к знакомству с остальными частями серии, Yakuza 0 — обязательный этап на этом пути.
Yakuza Kiwami
Игра берет свое начало еще в 2005 году, но теперь предстает перед вами в обновленном виде. Ремастер первой части Yakuza погрузит вас в захватывающую историю, где главный герой Казума Кирю оказывается в непростой ситуации. Ради защиты своего побратима Нисикиямы он берет на себя вину за убийство влиятельного главаря преступной группировки.
Спустя десять лет, проведенных за решеткой, Кирю выходит на свободу и вновь оказывается в гуще событий. Организация, в которой он когда-то состоял, теперь совсем другая — время внесло свои коррективы.
В процессе прохождения вы столкнетесь с Мадзимой — персонажем, чьи отношения с Кирю сложно назвать однозначными. Его присутствие в игре порой вызывает искренний смех, ведь его действия порой непредсказуемы и комичны.
Тем не менее если сравнивать Yakuza Kiwami с другими частями серии — например, с Yakuza 0 или более поздними играми, — то можно заметить, что боевая система, побочные задания и мини-игры здесь не столь увлекательны и оригинальны.
Но если вас зацепит сюжет, то стоит пройти эту часть — она заложит фундамент для понимания последующих событий.
Yakuza Kiwami 2
Студия Ryu Ga Gotoku вдохнула новую жизнь в Yakuza 2, переработав игру с помощью движка Dragon Engine. Графика претерпела кардинальные изменения — картинка стала гораздо ярче и выразительнее. Кроме того, в игру добавили новую сюжетную арку — «Сага о Мадзиме», а также усовершенствовали и без того увлекательные мини-игры.
Без преувеличения, Yakuza Kiwami 2 — одна из самых ярких частей в серии. Что же делает ее такой особенной? Главный герой Кирю идет к своей цели — стать настоящим драконом. На его пути встает опасный противник — Рюджи Года. Этот злодей уверен, что победа будет за ним.
Но сюжет не ограничивается одними лишь боевыми столкновениями. В игре есть и неожиданные романтические моменты, которые придают истории особую глубину. Здесь жесткость уличных разборок переплетается с тонкими эмоциональными нюансами — получается удивительное сочетание, которое надолго запомнится.
Особого внимания заслуживает отдельная сюжетная линия Мадзимы. Она настолько трогательна, что может вызвать слезы даже у бывалых геймеров. Одна из сцен особенно западает в душу — если вы знакомы с Yakuza 0, то наверняка поймете, о чем речь.
Отдельного упоминания заслуживает мини-игра, где вам предстоит управлять кабаре-клубом. Это увлекательное занятие с собственной историей, которое способно поглотить вас целиком. А еще в игре есть возможность… дать тигру мощного пендаля!
В общем, Yakuza Kiwami 2 — это тот случай, когда ремейк не то, что оправдывает ожидания, он превосходит их. Если вы любите глубокие сюжеты и интересные мини-игры, эта часть серии точно вам понравится.
Yakuza 3 Remastered
Если честно, ремейк третьей части Yakuza мы бы отнесли к числу наименее впечатляющих в серии. По сравнению с блестящим движком и общим уровнем Yakuza Kiwami 2 тут как будто шаг назад. Видно, что игра уже немолода, и ремейк не особо это скрывает.
Сюжет рассказывает о том, как Кирю вместе со своей приемной дочкой Харукой перебирается на живописные берега Окинавы. Там они решают открыть приют — очень трогательная задумка, надо признать. Но покой долго не длится: из-за разгорающегося конфликта между кланами Кирю приходится вернуться в Камурочо — и спокойной жизни на острове приходит конец.
В игре немало мини-игр и побочных заданий — порой они способны изрядно развлечь. Окинава радует глаз своим очарованием, а боевая система вполне неплоха. Тем не менее мы бы посоветовали относиться к Yakuza 3 примерно так же, как к Kiwami: пройти ради сюжета — и двигаться дальше.
Есть и хорошая новость для тех, кто сейчас как раз добрался до этой части в своем знакомстве с серией Yakuza. 11 февраля 2026 года выходит Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties! Это полноценный ремейк Yakuza 3 — игру подтянули до уровня последних проектов RGG. А еще в нее добавили отдельную сюжетную линию Dark Ties: она проливает свет на прошлое главного антагониста Yakuza 3 — Йошитаки Мине.
Yakuza 4 Remastered
В перезапуске следующей части вам предстоит окунуться в увлекательные истории четырех персонажей. Судьбы героев причудливо переплетаются, создавая неповторимую атмосферу игрового мира.
Среди персонажей выделяются два колоритных героя — Шун Акияма и Тайга Саеджима. Их образы настолько запоминаются, что впоследствии они неоднократно появляются в других частях серии. Но если говорить откровенно, то больше всего в этой игре впечатляет именно сюжетная линия Шуна Акиямы.
Этот персонаж буквально притягивает к себе внимание! Его харизма и остроумие не оставят вас равнодушными. А его боевой стиль — яркое отражение его незаурядной натуры. К тому же, особые нотки в историю добавляет непростое взаимодействие Шуна с его помощницей Ханой.
Yakuza 5 Remastered
Среди всех частей Yakuza особое место в нашем сердце занимает Yakuza 5 Remastered. Мы бы даже назвали ее «грандиозной игрой с неподдельным шармом». Да, в Yakuza 4 мы познакомились с четырьмя яркими героями, но пятая часть пошла еще дальше!
Сюжет здесь масштабный и многогранный. Порой история отходит в сторону от Кирю — и именно в этом многие видят недостаток игры. Но мы считаем, что в этом нет ничего страшного. Ведь благодаря другим сюжетным линиям мы глубже узнаем персонажей, которые играют важную роль в серии.
Что касается Кирю, то в начале игры он ведет довольно скромную жизнь — работает водителем такси, стараясь залечь на дно после событий Yakuza 4. Но спокойствие длится недолго: кланы начинают бурлить, и Казума вновь окажется в эпицентре борьбы за власть.
Переключаясь между персонажами, вы попадете в новые места. Например, впервые сможете побывать в заснеженном Саппоро или оживенной Нагое. Но, пожалуй, самое интересное — это возможность поиграть за Харуку, приемную дочь Кирю. Она мечтает стать звездой J-pop, и вам предстоит помочь ей на пути к славе.
Вместо привычных драк вас ждут зажигательные танцевальные баттлы, а еще вы сможете раздавать автографы. По сути, вы окажетесь в самом настоящем симуляторе айдола — и это просто потрясающе!
Yakuza 6: The Song Of Life
Шестая часть по праву занимает почетное место рядом с Yakuza 0 и Kiwami 2. Это одна из тех игр, что оставляют яркий след в памяти поклонников серии.
Сюжет разворачивается после освобождения главного героя Кирю из тюрьмы. Он вдруг обнаруживает, что Харука пропала без вести! А вскоре выясняется еще одна неожиданная деталь — у нее есть сын! Теперь Кирю предстоит примерить на себя роль отца и отправиться в портовый городок Ономити. Там ему предстоит разобраться, какие темные дела замышляет преступный мир Хиросимы.
Нам очень понравилась Yakuza 6: в ней Кирю раскрывается с новой, отцовской стороны. Ономити — возможно, наше любимое место из всей серии. Этот городок такой уютный, солнечный и приятный, что от него просто невозможно оторвать глаз!
Но главное — это сюжетная линия, в которой Кирю берется за восстановление порядка в преступной организации, потерявшей свои ориентиры. Герой — человек принципов, и он готов бороться за то, чтобы вернуть утраченные ценности новому поколению. Ведь сейчас эти ценности как никогда находятся под угрозой исчезновения.
Yakuza: Like A Dragon
Игра буквально перевернула представление о серии: вместо привычного экшена в реальном времени мы получаем классическую пошаговую RPG. Это первая часть, которая так радикально меняет подход к геймплею.
В центре сюжета — харизматичный Ичибан Касуга. Его история начинается с того, что он берет на себя вину за преступление, которого не совершал. Знакомо, не правда ли? А потом его ждет жестокое предательство от человека, которого он искренне уважал.
Пошаговая боевая система, конечно, не идеальна, но все равно доставляет массу удовольствия. К тому же в игре вы познакомитесь с потрясающими персонажами — они наверняка завоюют ваше сердце.
В Yakuza: Like A Dragon можно выбрать разные профессии. Хотите — станьте шеф-поваром и сражайтесь с помощью половника, а может, предпочтете роль музыканта, который исцеляет окружающих силой музыки?
Новый игровой мир — Иокогама — поражает своим размахом и яркостью. Здесь вас ждут уморительные и трогательные истории, которые заставят и посмеяться, и задуматься.
Можно ли начать знакомство с франшизой именно с этой части? В принципе, да. Вы отлично проведете время, играя в Yakuza: Like A Dragon, даже если раньше не были знакомы с серией. Но будьте готовы к тому, что некоторые отсылки пройдут мимо вас. Да и масштабность перемен, которые игра принесла в серию, возможно, не будет так очевидна.
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Если вы только начинаете знакомство с серией, возможно, стоит обойти эту игру стороной. Да, формально вы можете начать с нее, но удовольствие от прохождения будет куда больше, если вы уже знакомы с историей Кирю и его непростым прошлым.
Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — это скорее мостик между двумя масштабными частями серии, нежели полноценная игра. Ее сюжет кратко охватывает события, которые произошли с Кирю после окончания Yakuza: Like A Dragon и до старта Like A Dragon: Infinite Wealth. Прохождение займет у вас примерно 20 часов — это вдвое меньше, чем у других игр серии.
В центре повествования — непростое прошлое героя и то, что для него действительно важно: семейные узы. Если начать играть без знания предыстории, можно не уловить многие нюансы сюжета. К тому же вы рискуете упустить интересные пересечения с Yakuza: Like A Dragon: вдруг вам встретятся знакомые персонажи?
Что касается наших впечатлений, то мнение об этой части у нас сложилось неоднозначное. С одной стороны, в игре есть любопытные моменты: боевая система в реальном времени дополнена забавными гаджетами, а мини-игра в Колизее — это просто нечто! Причем «мини» здесь — явное преуменьшение.
С другой стороны, игра не дает внятного объяснения, почему Кирю снова в деле. А еще большая часть игрового процесса сводится к сражениям, и это может быстро наскучить.
Обязательно ли проходить эту часть? Вряд ли. Но если вы преданный фанат серии и уже освоили предыдущие игры, то почему бы не попробовать?
Like A Dragon: Infinite Wealth
Если вы уже знакомы с такими частями, как Yakuza 0, Kiwami 2, Yakuza 6 и Yakuza: Like A Dragon, то приготовьтесь: Like A Dragon: Infinite Wealth наверняка войдет в ваш личный топ игр этой франшизы.
Во-первых, игра переносит нас в потрясающее место — на Гавайи! Там ждет Ичибан, главный герой, с которым предстоит познакомиться поближе. А еще у вас будет возможность сыграть за Кирю в Иокогаме — он пытается справиться с проблемами со здоровьем.
История в этой части получилась очень душевной и личной — это, пожалуй, один из самых ярких моментов во всей серии. Но и помимо сюжета в игре немало интересного: разработчики снова серьезно переработали боевую систему (но она осталась пошаговой) и в целом изменили подход к системе вознаграждений.
Даже мелкие детали играют важную роль: например, ваши личностные качества и отношения с персонажами влияют на то, как развиваются события и какие задания вам предстоит выполнять. При этом игра не теряет того самого неповторимого духа Yakuza — глубины, легкости и душевности.
А еще в Like A Dragon: Infinite Wealth есть забавные отсылки к другим популярным играм. Например, вы найдете здесь своеобразные пародии на Animal Crossing и Pokémon. Причем пародия на первую настолько масштабна, что ее можно было бы выпустить как отдельную игру!
Стоит учесть, что Like A Dragon: Infinite Wealth — прямое продолжение Yakuza: Like A Dragon (седьмой части). Поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала пройти именно ее. Без этого вы рискуете упустить много важного: не узнаете предысторию Ичибана, как он познакомился со своими друзьями, кто они вообще такие, и не сможете в полной мере оценить нововведения в Infinite Wealth. Да, Yakuza: Like A Dragon — довольно объемная игра, но без нее ваше впечатление от Infinite Wealth может быть не таким ярким.
Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii
Горо Мадзима — персонаж, который с самого первого выпуска игры про якудзу завоевал сердца многих фанатов. Хотя в некоторых играх, например, в Yakuza 0, он уже делил с другими героями почетное место в списке главных действующих лиц, лишь в Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii ему впервые выделили центральную роль в сюжете.
Действие игры разворачивается уже после событий Infinite Wealth. Мадзима, прозванный Бешеным Псом Шимано, оказывается на затерянном острове неподалеку от Гавайев. Он полностью утратил воспоминания о своем прошлом и теперь стремится вернуть их. В этом непростом путешествии его спутником становится Ной — мальчишка, который когда-то спас ему жизнь.
Игроков ждет не только привычный по серии Yakuza динамичный рукопашный бой, но и захватывающие морские баталии. Мадзиме предстоит набрать команду отчаянных пиратов и встать у штурвала собственного корабля. Его цель — отыскать легендарное сокровище, которое уже привлекло внимание самых разных проходимцев. И теперь им предстоит жестокая борьба за право владеть этим богатством.
Like A Dragon: Ishin!
Представьте себе сцену, на которой собрались звезды из разных частей серии, но в совершенно неожиданных образах и с новыми именами. Исключение — Кирю: его характер и поведение остались прежними. Действие разворачивается в эпоху позднего Эдо, в мире самураев.
Сюжет затягивает с первых минут: это мрачная и серьезная история о загадочном убийстве, которая разворачивается на фоне противостояния между сторонниками традиционного правления и представителями сегуната. Но несмотря на такую драматическую основу, в игре хватает и легких, забавных моментов.
Например, вы можете устроить пари, делая ставки на петушиных боях, или заняться выращиванием урожая в далекой деревушке. А еще можно торговать собственноручно приготовленными соленьями и выручать за них игровые деньги.
Для тех, кто только начинает знакомство с серией, Ishin станет отличным стартом: игра не требует знания предыдущих частей и может легко погрузить в свой мир. Но и поклонники, которые уже прошли другие игры, найдут в ней немало интересного. Тут и отсылки к прошлым частям, и неожиданные появления знакомых персонажей — от таких моментов просто дух захватывает!
Что ждет серию Yakuza в будущем
1/2
На данный момент, помимо скорого выхода Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, других игр из вселенной LAD пока не анонсировано. Тем не менее у студии Ryu Ga Gotoku в работе есть проект, который уже успели представить на нескольких игровых выставках. Речь идет об игре Stranger Than Heaven — динамичном боевике с видом от третьего лица.
Действие Stranger Than Heaven разворачивается в Японии начала XX века. Пока разработчики показали фрагменты, относящиеся к 1915 и 1943 годам. Хотя игру пока не позиционируют как часть знаменитой серии с Казумой Кирю и другими полюбившимися героями, в трейлерах отчетливо чувствуется дух LAD. Главный герой бродит по просторам открытого японского города и расправляется с бандитами.
По сравнению с играми серии Like A Dragon новинка выглядит куда более жестокой — в кадрах заметно немало крови. А вот дату выхода игры создатели пока держат в секрете.
Так что пока поклонникам серии остается лишь ждать новых анонсов и гадать, как дальше будут развиваться события в мире Yakuza.
Если вы все еще жаждете новых приключений в духе Yakuza, у нас есть пара идей для вас! Обратите внимание на Judgment и Lost Judgment — они разработаны студией RGG и по духу очень похожи на Yakuza.
В этих играх вы не встретите Кирю и его друзей — вместо них вас ждет совершенно новый набор персонажей. В центре сюжета — адвокат, который стал тайным детективом и расследует преступления, мастерски применяя боевые приемы.
На наш взгляд, Judgment и Lost Judgment отлично подойдут тем, кто хочет познакомиться с атмосферой мира Yakuza. Мы бы рекомендовали начать с Judgment, а затем перейти к Lost Judgment — так вы лучше проследите развитие событий.
А еще вы можете поискать в сети Streets of Kamurocho — бесплатную игру в жанре beat 'em up, которую Sega выпустила в честь своего 60-летия в 2020 году. Это любопытное сочетание элементов Yakuza и классических Streets of Rage. Если вам нравились жестокие уличные драки из Yakuza, где можно было швырять мотоциклы, Streets of Kamurocho наверняка придется по душе.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Новая игра Эдмунда МакМиллена — это настоящий взрыв эмоций! Она словно приглашает вас окунуться в мир, где царят суматоха и беспорядок. И знаете что? Именно в этом кроется ее главная прелесть!
Если вы мечтаете окунуться в игру с головой так, что позабудете обо всем на свете, Mewgenics — то, что вам нужно!
Суть игрового процесса в том, чтобы отправлять отряды отважных кошачьих воинов исследовать опасные уголки окрестностей. После вылазки вы либо возвращаетесь с добычей, либо с печальной вестью о гибели своих пушистых бойцов. А еще нужно следить за «домашним хозяйством» — растить новое поколение котов для будущих экспедиций.
При этом с каждым днем игра открывает все новые и новые грани: появляются новые задания, секреты, боссы, возможности для развития персонажей, болезни, забавные песенки и многое другое.
В каждом новом прохождении вам предстоит выбрать четырех пушистых сорванцов, которые снуют в вашем небольшом, но очень захламленном жилище. Каждому из этих усатых героев вы присвоите роль, вдохновленную классическими классами из настольных ролевых игр (например, воина, мага или жреца). Это определит особые умения, которые дополнят врожденные таланты ваших подопечных.
После этого вам нужно будет определиться с местом старта — поначалу это могут быть укромные закоулки родного района. Оттуда вы отправитесь в путешествие по незамысловатой карте мира.
По пути вам встретятся разные любопытные места — например, лавки с товарами — и неожиданные происшествия. Зачастую, чтобы разобраться с этими событиями, придется проверить, насколько хороши характеристики ваших питомцев. Но главная изюминка каждого приключения — это, конечно же, сражения.
Вам предстоит столкнуться с множеством странных и причудливых существ. Бои проходят по очереди и отличаются тем, что они довольно короткие и понятные. Благодаря этому разобраться в механике игры сможет даже тот, кто раньше не имел дела с подобными играми.
В мире миниатюрных сражений ваши пушистые воины ведут отчаянную борьбу. Поле боя — скромные по размерам арены, а в арсенале бойцов — несложные умения, позволяющие двигаться в разных направлениях.
У каждого кота есть фирменная атака, которая определяется его принадлежностью к определенному классу. Охотник может поражать врагов стрелами с большого расстояния, а танк — мощным ударом, отбрасывающим неприятеля назад. Использовать это базовое умение можно лишь раз за ход. Кроме того, ваш герой способен применять до четырех различных заклинаний — конечно, если хватит местной маны.
Можно также наделить своих бойцов до двумя пассивными умениями — они помогут сделать команду более слаженной и эффективной. Не стоит забывать и об экипировке: правильно подобранные предметы способны заметно усилить ваших подопечных.
Такая лаконичность правил избавляет от долгих раздумий перед каждым ходом. Ведь вам нужно планировать действия лишь для одного кота за раз. При этом ваши решения имеют вес, но обычно выбор не слишком велик — все решается быстро.
Наибольший интерес в битвах вызывают умения противников. Именно они зачастую определяют, как лучше подойти к схватке. К примеру, если вы столкнулись с существом, которое умеет отражать снаряды обратно в атакующего, тактика боя будет совсем иной, чем в случае с противником, который при получении урона тут же бросается в атаку.
В Mewgenics бои получаются увлекательными — в них есть тактическая глубина. Но не ждите от них уровня сложности из Into the Breach или XCOM: здесь все попроще.
Во время сражений на экране творится суматоха — порой сложно сразу разобраться, что вообще происходит, даже если включить специальный тактический режим. Самые решающие моменты зачастую зависят от случайности или непредсказуемого поведения персонажей. Порой игра кажется нечестной: например, когда противник вдруг неожиданно убивает вашего кота или заражает его тяжелой болезнью — и все, миссия провалена.
Но именно в этом и кроется прелесть Mewgenics — в царящем хаосе! Здесь никто не стремится к абсолютной справедливости и четкости правил. Главная цель — завершить очередной заход с какой-нибудь захватывающей историей в багаже.
Разработка этого игрового проекта — совместный труд, в котором принял участие Эдмунд МакМиллен, тот самый человек, который подарил миру легендарную The Binding of Isaac. И пусть новая игра и отличается по жанру, она словно создана продолжить традиции своего знаменитого предшественника.
В ней вы вновь почувствуете ту самую неповторимую атмосферу: непредсказуемость на каждом шагу и неожиданные сюжетные повороты. Каждый игровой забег — это калейдоскоп уникальных событий: вы никогда не знаете, что вас ждет в следующий момент. Разнообразные элементы сплетаются в причудливые комбинации, и результат всегда оказывается удивительным и новым.
Ваши усатые персонажи будут расти, набираться опыта и попадать в самые разные передряги. Им предстоит сражаться, добывать странные артефакты и даже столкнуться с последствиями использования запретных магических сил. И каждый раз ход игры будет меняться самым неожиданным образом, увлекая вас в новые, удивительные истории.
Представьте ситуацию: вы ведете свою команду к победе, и тут вдруг ваш единственный целитель неожиданно превращается в оборотня прямо в разгар битвы — как раз тогда, когда его целебные способности нужны больше всего! Или представьте, что ваш самый надежный боец вдруг выходит из-под контроля — и все из-за того, что дружелюбный зомби заразил его какой-то странной болезнью. А может, ваш друид вдруг обрастает пугающими мутантными глазами, и каждый раз, когда он решает исполнить воодушевляющую песню для команды, есть риск, что союзники в ужасе разбегутся?
Согласитесь, такое развитие событий едва ли можно назвать справедливым! И хотя порой подобные повороты кажутся забавными, они способны изрядно испортить вам настроение. Особенно если учесть, что прохождение может занимать час или даже больше, а тут — бац! — и все идет наперекосяк.
Но есть один способ справиться с этим хаосом — принять его таким, какой он есть. Когда вы научитесь воспринимать эти неожиданные кошмары как часть игры, то начнете вырывать победу буквально из лап поражения. Вы будете находить жесточайшие комбинации, которые позволят отыграться и показать игре ее же жестокость.
Например, в одной из игровых сессий все может казаться безнадежным: ваша команда оказалась охвачена жутким недугом, похожим на лихорадку. Но в итоге вы сумели обернуть болезнь себе на пользу! Благодаря педантичности жреца, который буквально помешан на соблюдении порядка, вам удалось контролировать симптомы и даже заразить ею врагов — они оказались совершенно не готовы к такому повороту событий.
В другой раз вам пришла в голову гениальная идея: вы соединили несколько пластиковых бутылок и проблемного кота, который никак не мог удержать свои жидкости в себе, и вуаля — у вас появился неиссякаемый источник целебной воды! Бесплатно и без лишних усилий — что может быть лучше?
Но самым отчаянным моментом может стать тот, когда ваш главный кот подхватит странное заболевание — «кровавое безумие». Отныне каждый раз, когда он кого-то убивает, у него появляется возможность совершить еще одно действие. Но есть и обратная сторона медали: кот буквально сходит с ума и вскоре может перебить всех своих товарищей. Казалось бы, от партии уже ничего не осталось и восстановить ее невозможно…
Однако именно это расстройство позволяет создать практически непобедимого кота-одиночку! Вы можете заставить его постоянно призывать мелких мух, убивать их и пожирать — и так раз за разом. В результате он получит хоть 20 ходов за раунд и бесконечное исцеление. Вы с восторгом и легким ужасом будете наблюдать, как он разрывает финального босса на куски — тот даже не успеет ничего сделать!
После окончания приключения есть шанс на последнее случайное событие — и оно как раз вовремя излечит кота от «кровавого безумия». В итоге он вернется домой, будто ничего и не было…
Наверное, к этому моменту вы уже почувствовали, что атмосфера в игре — просто взрыв хаоса! И это отражается буквально во всем.
Mewgenics — это словно путешествие в причудливый мир, который родился в воображении самого МакМиллена. В этом мире причудливым образом сплелись элементы евангелического христианства, карточной игры Magic: The Gathering, жутковатых боди-хорроров и весьма прямолинейного юмора. При этом участие Тайлера Глайела в разработке игры, возможно, как раз и стало той самой изюминкой, которая придает ей столь необычный флер.
Конечно, здесь нет такого зашкаливающего черного юмора, как в The Binding of Isaac, где буквально на каждом шагу вам готовы поведать мрачные шутки про мертвых младенцев. Но все же дух игры во многом напоминает эпизоды «Южного Парка» начала 2000-х — со всеми плюсами и минусами. Такой довольно подростковый подход понравится далеко не каждому.
Впрочем, несмотря на порой наивный юмор, игра отнюдь не лишена серьезного подхода к дизайну. Особенно ярко это проявляется в той части игрового процесса, когда вы возвращаетесь «домой» между прохождениями уровней.
Разведение пушистых непосед
Система разведения котов поражает своим размахом и амбициозностью. Внешний вид, характеристики, умения и даже голос каждого питомца складываются из огромного количества различных черт. Представьте себе библиотеку с более чем 12 500 разными «мяу»: среди них голоса знаменитостей, популярных блогеров, детей МакМиллена и многих других. Именно из этого многообразия и формируется уникальный голос вашего питомца.
Когда вы дадите своим котам возможность спариваться, на свет появятся котята. Они убедительно унаследуют гены и навыки от обоих родителей. Так в вашем виртуальном доме начнут зарождаться целые династии, которые будут сопровождать вас на протяжении всех приключений.
В основе этой удивительной системы разведения — непредсказуемость. Вы не сможете полностью контролировать своих пушистых подопечных. Да, вы можете разместить их в разных комнатах, чтобы изолировать отдельные группы, расставить мебель, которая повлияет на их поведение. Но в конечном счете каждый кот — личность со своим характером!
Они могут спариваться не с теми партнерами, которых вы бы им выбрали, драться, заводить дружеские отношения и… оставлять «сюрпризы» в самых неожиданных местах. Да-да, ваши коты будут гадить повсюду!
Ваша задача — не держать ситуацию под жестким контролем, а мягко подталкивать события в нужном направлении. Постепенно вы сможете улучшить генетический фонд своей кошачьей колонии и найти неожиданные сочетания способностей, которые сделают ваших питомцев еще уникальнее.
Чем больше вы взаимодействуете с этой игровой системой, тем больше тайн и секретов вам открывается. Если отдать никому не нужных котят местному неигровому персонажу (NPC), можно узнать массу любопытных подробностей о своих пушистых подопечных. Вы получите данные не только об их характеристиках, но и о полном генеалогическом древе, а также о других особенностях.
Когда ваши усатые герои возвращаются из приключений, они приносят с собой не только опыт, но и порой весьма странные изменения. С каждым новым походом в их облике и способностях могут проявляться удивительные черты: мутации, уникальные умения, характерные для определенных классов, наследственные особенности. Эти свойства способны передаваться потомству, формируя особенные кошачьи династии.
Например, один из ваших котов однажды угодил в жуткую расщелину. Когда он вернулся, то превратился в пугающего вытянутого монстра. От этого необычного создания пошла целая династия странных существ с огромными глазами. И эти зловещие монстры станут незаменимыми участниками ваших приключенческих отрядов. Они будут использовать свои… хм… своеобразные таланты, чтобы помогать в самых непростых ситуациях.
По мере того как вы создаете все более уникальных и сильных котов, готовых бросить вызов опасностям этого мира, игра раскрывает перед вами свои новые грани. В самом начале вашего игрового пути все кажется довольно простым: отправляете своих пушистых героев в темные переулки и мрачные пещеры — и вот вам кажется, что вас ждет довольно незамысловатое приключение. Но чем дольше вы играете, тем больше новых территорий и заданий открывается перед вами.
Мы хотим оставить как можно больше сюрпризов нетронутыми, ведь так здорово наблюдать, как Mewgenics постепенно наращивает обороты, становится все интереснее и предлагает все новые и новые возможности для исследования. Но не будем забывать, что в ходе своих приключений вы окажетесь в самых неожиданных местах, где вас будет поджидать огромное количество жутких существ, мечтающих расправиться с вашими любимцами.
Глядя на финальные этапы игры, невольно улыбаешься, вспоминая, с чего все начиналось: с потасовок с уличными котами за мусорными баками.
Нелинейный подход к развитию игрового процесса открывает интересные возможности. Чтобы открыть новые пути, вам нередко придется вернуться к уже пройденным этапам — но уже с новыми условиями и непростыми испытаниями. А каждый новый класс персонажа таит в себе потенциал для получения уникальных способностей — для этого нужно будет вновь исследовать знакомые локации.
Но это еще не все! В игре есть система, которая позволит вам заново пройти отдельные части игры, но уже на повышенном уровне сложности. Там вас ждут куда более сильные версии боссов, победа над которыми откроет доступ к новым возможностям и контенту. Разработчики постарались сделать игру такой, чтобы вам хотелось возвращаться к ней снова и снова: здесь масса способов комбинировать разные игровые механики и наслаждаться результатами своих экспериментов.
А ведь мы еще даже не упомянул о многих других крутых фишках! Например, о боссах, которые сами приходят к вам «в дом» и дают вашим закаленным в боях питомцам шанс еще раз блеснуть мастерством. Или о саундтреке от Ridiculon — каждая битва с боссом сопровождается собственной запоминающейся мелодией, которая, кажется, вот-вот захватит чарты Spotify.
Кроме того, в игре есть крайне редкие «криптидные» коты — найти их не так-то просто. А еще вас ждут уморительно нелепые побочные задания: например, вам придется перевозить неисправные изобретения по разным уголкам игрового мира. И это не говоря уже о самых безумных, потрясающих и странных прохождениях, которые могут случиться с вами в процессе!
Идея игры может показаться не самой серьезной, но ее глубина поражает. Даже The Binding of Isaac не может с ней сравниться — настолько плотно и насыщенно все выстроено в Mewgenics.
Это настоящая жемчужина среди рогаликов — пожалуй, лучшая работа одного из самых знаковых инди-разработчиков на ПК. Если вы любите этот жанр, то Mewgenics просто обязана быть в вашем списке игр к прохождению.
Полноценный релиз проекта состоится 10 февраля в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
До выхода RPG от российской команды Fire & Fost осталось совсем немного. В студии трудится всего пятнадцать человек, но их проект Of Ash and Steel уже успел привлечь внимание. Руководитель коллектива называет игру духовным продолжением «Готики», и для тех, кто когда-то провел десятки часов в ее мирах, это звучит особенно заманчиво. Мы сами относимся к числу давних поклонников этой серии, поэтому пройти мимо релиза просто невозможно.
Мы добрались до тестовой версии не сразу, и это оказалось удачным совпадением: до выхода полной игры осталось совсем немного времени. Перед нами был самый ранний вариант проекта, который со временем получит все необходимые доработки. Тем не менее даже в таком виде он сумел удержать наше внимание почти на десять часов, а исследование компактной, но насыщенной территории принесло немало удовольствия.
Команда работала над игрой около четырех лет без поддержки инвесторов, фактически своими силами, и все же сумела заинтересовать издателя tinyBuild Games. В результате появилась пробная версия, пусть и сырая, но уже производящая достойное впечатление. Честно говоря, ощущения оказались очень позитивными, и теперь ожидание релиза вызывает у нас почти такие же эмоции, как и грядущий ремейк «Готики». В этом материале мы подробно остановимся на Of Ash and Steel и ее игровом мире.
Предыстория и необычный герой RPG
События разворачиваются в Королевстве Семи, названном так из-за количества островов, объединенных в союз и ведущих торговлю друг с другом. Но в какой-то момент связь с двумя островами теряется, а на третьем архипелаге, Грейшафте, начинают происходить странные события. Именно туда и отправляется игрок.
Главный персонаж в RPG — это основа впечатления. Через него раскрывается история, именно его путь задает тон встречам с другими героями и событиями. От того, насколько удачно выбран протагонист, зависит, будет ли приключение захватывающим или быстро забудется.
В Of Ash and Steel вам предлагают примерить роль молодого картографа по имени Тристан. Он родом из столицы королевства, где жизнь течет спокойно и богато. Его задача кажется простой: уточнить карты соседнего острова Грейшафт. Но едва начав работу, все идет наперекосяк.
Катастрофа уничтожает корабль, и Тристан вместе с уцелевшими товарищами оказывается выброшенным на берег. Торговые пути перекрыты, архипелаг погружается в хаос, и юному картографу приходится забыть о спокойной жизни и учиться держать меч, если он хочет выжить.
Именно эта ситуация делает его особенным героем для жанра. В отличие от привычных бойцов, он не умеет обращаться с оружием и не выглядит прирожденным воином. Это сразу ставит его и игрока в уязвимое положение. Но Тристан не проявляет высокомерия и не отказывается учиться. Его неопытность заметна, но желание справиться с испытаниями компенсирует недостаток навыков.
Характер Тристана не всегда производит сильное впечатление: временами он кажется простоватым, хотя умеет разбавить диалоги легкой шуткой. На это накладываются и технические ограничения — анимация, озвучка и монтаж кат-сцен не всегда позволяют раскрыть героя ярко. Тем не менее сам выбор сделать протагонистом человека, который постепенно превращается из мирного картографа в бойца, заслуживает уважения. Это дает игроку возможность наблюдать за ростом персонажа и самому участвовать в его становлении.
Диалоги и выборы
Высадившись на острове, мы разбиваем лагерь и знакомимся с игровым процессом. Первые задания просты: например, уничтожить жуков, чтобы они не портили провизию. Параллельно мы общаемся с членами экипажа.
И здесь стоит остановиться. В этом мире разговоры и выборы в диалогах играют не меньшую роль, чем сражения. В стартовой зоне встречается множество персонажей, и каждый готов заговорить с вами. Реплики открывают разные пути — от дружбы и союзов до мелких конфликтов, которые позже могут неожиданно повлиять на развитие событий. Правда, не всегда очевидно, какая именно фраза изменит отношение NPC, поэтому игра фактически подталкивает к экспериментам и проверке всех вариантов.
Система работает неоднозначно. В одних случаях удается блеснуть красноречием и повернуть ситуацию в свою пользу, в других — разговор открывает новые задания или приносит бонусы вроде золота или оружия. Но бывают моменты, когда механика дает сбой. Иногда складывается впечатление, что вы наткнулись на сюжетную лазейку, и диалог начинает звучать странно.
Характерный пример — короткий квест из обучающей зоны, где нужно избавиться от насекомых. Если попросить у NPC оружие до выполнения задания, он откажет: мол, ничего нет. Но если заранее уничтожить вредителей, а потом завершить разговор и снова попросить оружие, персонаж вдруг без проблем вручает его, будто никаких ограничений не существовало. В такие моменты ощущается несостыковка, словно сценарий не успели довести до конца.
Подобные ситуации встречаются не слишком часто, но заметить их можно. Такие шероховатости вполне реально исправить патчами. В остальном же диалоги остаются важной частью Of Ash and Steel, задавая ритм и добавляя ощущение, что ваши слова действительно имеют вес.
Пролог
Посреди ночи на лагерь нападают и перебивают почти всех, кроме Тристана и члена ордена. Последний с самого начала был добр к нам, но в конечном итоге умирает от ран. Перед смертью он поручает доставить письмо в город членам ордена. Это становится нашей главной задачей и билетом обратно домой.
Беда не приходит одна: появляются бандиты. К счастью, не конкретно за нами, так что повезло отделаться сотрясением и потерей всего снаряжения. Однако случайный путник загружает нас в свою повозку и отвозит в избу, где мы приходим в себя.
Очнувшись, мы обшариваем жилище до последней мелочи. В основном там пустые бутылки, которые все равно пришлось бы собрать. Возможно, поэтому хозяин никак не отреагировал. На релизе в игре появится система штрафов за воровство: если жертва слабее, она не бросится с кулаками, а позовет стражника.
Наш спаситель — Нерест — обычный мародер, который показывает, что жизнь на острове кардинально отличается от столичной. В знак благодарности мы помогаем ему по хозяйству.
Игра демонстрирует взаимодействие с предметами. Например, бочки можно переносить, что добавляет элемент вертикального геймплея. Герой цепляется за уступы, и это тоже не случайно: в труднодоступных местах можно найти ценности.
Нерест рассказывает о двух фракциях — Ордене и Вольных Охотниках, между которыми предстоит сделать выбор. В зависимости от него изменятся геймплейные и сюжетные моменты.
Тут же выясняется, что записку, полученную от павшего товарища, у нас отобрали вместе с одеждой. И прежде чем выполнить главную задачу, нужно найти тех, кто поможет отыскать грабителей.
Боевка и враги
Возможностей у нас поначалу немного: владение оружием Тристана оставляет желать лучшего. Система боя сразу бросается в глаза — и не потому, что она удобна. Игра намеренно показывает, насколько ограничен главный герой в начале пути. Тристан, простой картограф, впервые берет меч в руки, и первые схватки даются ему с трудом. Удары тяжеловесны, движения неуклюжи, и игроку приходится тщательно выбирать момент для атаки или отступления. Герой быстро выдыхается уже на втором ударе, ведь в игре есть система выносливости. Увороты и парирования тоже ее расходуют.
Но именно эта слабость делает прогресс ощутимым. Постепенно, шаг за шагом, Тристан учится владеть оружием, и со временем его можно превратить в уверенного бойца. Открываются новые стойки, увеличивается серия ударов, и игрок постепенно приспосабливается к суровым условиям за пределами городских стен.
Даже к концу демки Тристан не становится мастером уровня Геральта или драконорожденного, но его навыков хватает, чтобы выжить в суровых условиях Грейшафта. А угрозы там действительно впечатляют: монстры и противники способны загнать в угол любого. В этом есть особая ностальгия — проект Fire & Frost явно стремится вернуть атмосферу классических RPG, где путь от слабого новичка до закаленного героя ощущается максимально честно.
Враги здесь пропитаны духом «Готики», но воспринимается это не как заимствование, а как дань ностальгии. Для тех, кто не играл в культовую RPG, эти монстры будут и вовсе вновинку.
К боевой системе придется привыкать. Закликать врагов не получится — они уворачиваются, герой часто промахивается. В демке есть серьезные проблемы с регистрацией попаданий: одна и та же атака может достать цель, а может пройти мимо. Из-за этого сложно быть уверенным в успехе уворота или парирования. Хочется верить, что к релизу это исправят.
Сражаться становится легче, когда открываешь боевые навыки и прокачиваешь стойки.
Навыки и ремесло
В игре есть очки способностей, которые выдаются за повышение уровня. Они прокачивают характеристики, на которых строится ваш билд. Это привычные для RPG показатели: сила, ловкость, выносливость, проницательность и крепость. Чем выше значения, тем больше открывается дополнительных функций, включая навыки, без которых в суровых условиях острова не обойтись.
По поводу билдов все скромненько. Полноценного мага нет, на релизе обещают лишь подобие знаков из «Ведьмака», которых в демке не было. По сути, выбор ограничен: либо сильный и крепкий воин, либо ловкий убийца с критами.
Однако проницательность, которая расширяет вариативность диалогов, также увеличивает критический урон. А выносливость и крепость нужны для крафтовых навыков вроде кузнечного дела.
Система навыков оформлена в виде древовидных веток, напоминающих классические RPG вроде Skyrim. Есть направления «Выживание», «Крафт» и «Боевая» — каждое со своим набором умений, способных изменить ход событий. Навыки изучаются у NPC-наставников.
Путь к новым умениям не прост: одних очков недостаточно. Нужно заплатить за обучение и иметь нужное количество характеристик. Есть и перки, но о них подробнее узнаем уже на релизе.
Требования к характеристикам довольно высокие даже на сюжетном режиме сложности. Например, навык «Базовое выживание», позволяющий разводить костры, требует серьезных вложений, хотя подобные действия обычно считаются элементарными.
Дальше сложность растет: для изучения новых умений нужны все более высокие показатели и внушительные суммы золота. Некоторые навыки стоят сотни монет, другие — тысячи. При этом добывать золото на ранних этапах непросто, и приходится тратить все до последнего.
В целом прокачка выглядит комплексно. Придется думать, куда вкладывать очки, чтобы не заруинить билд.
До полноценного крафта мы не добрались — в демке толком нет рецептов. Удалось лишь попробовать заточку. Она выполнена в виде мини-игры: насколько безупречно выполняются условия, настолько качественным будет результат. При каждой попытке расходуются инструменты.
Квесты
О них мы много не расскажем. Если игра вас заинтересует, будет куда интереснее разобраться самостоятельно. Даже на стартовой локации квесты оказываются запутанными и требуют внимательности. Иногда приходится включать голову и искать нестандартные решения. Самое важное — внимательно читать записки. В них зачастую прямым текстом указано, где найти нужный предмет или как попасть в определенное место. Игнорировать такие подсказки не стоит: именно они помогают двигаться дальше.
Навигация и интерфейс
Особый интерес вызывает то, что в игре нет привычных квестовых маркеров. Авторы из Fire & Frost открыто заявляют: «заблудиться и погибнуть в лесах — часть задуманного опыта». Для RPG с открытым миром это звучит логично. Любопытство всегда связано с риском, и именно это ощущение разработчики стремятся передать. Однако игроки воспринимают такой подход по-разному. Кому-то достаточно намеков, а другим нужны более четкие подсказки. Если их нет, часть аудитории чувствует себя потерянной и буквально выброшенной из процесса.
На самом деле все не так сложно. Карта, по словам разработчиков, не будет огромной. Напротив, она станет более локальной, насыщенной и структурно понятной. В итоге это даст полное погружение в мир игры: мы будем знать каждую тропинку и каждое дерево так же, как свой район.
Тем не менее карта все же будет. Разработчики обещают, что игрок сможет самостоятельно отмечать на ней интересные места. Это органично вписывается в профессию картографа, которой занимается главный герой.
Куда именно идти, придется узнавать из диалогов. А вот поиск квестовых предметов будет проще: они подсвечиваются, что избавляет от лишних трудностей.
Точки интереса
В открытом мире хватает и простых активностей, которые напрямую ни на что не влияют, но добавляют атмосферу. Например, можно найти записку у скелета за решеткой. За ним стоит статуя, и у игрока сразу возникает желание попасть туда. Но никаких рычагов или способов открыть решетку нет. Только записка, из которой узнаем, что бедняга оказался там после пьянки и сам не помнит как.
Игра подсказывает: попасть туда можно, если напиться до состояния «нестояния». Мы пробуем — и действительно каким-то чудом оказываемся за решеткой. Логики в этом мало, но результат радует: там лежит зелье, навсегда повышающее ловкость на +1.
После такого неочевидного мини-квеста игроки наверняка начнут совершать максимально нелогичные действия, надеясь на новые открытия. И кто знает, какие тайны они найдут.
Разработчики обещают множество сокровищ. Поэтому важным предметом станет лопата. Она одноразовая, что ограничивает возможность копать бесконечно, но при этом стимулирует внимательность: подсказки о местах кладов можно услышать в диалогах или заметить в окружении.
Элементы выживания (ну почти)
Тристану нужно пить, есть и спать. Поэтому готовить и отдыхать придется. Однако смерть от нехватки этих потребностей не наступает — лишь накладываются дебафы на здоровье и выносливость. С другой стороны, чем лучше еда, тем сильнее баф.
В игре можно будет построить собственный дом. Даже в демке один из NPC упоминает об этом. Скорее всего именно он познакомит нас с этой механикой в будущем.
Необычные механики
Одна из самых запоминающихся деталей — главный герой может подскользнуться, если бежит спринтом. В самом начале игра словно нарочно подталкивает нас к этому: прямо перед лужей появляется подсказка «побеги», и Тристан тут же падает на спину. Ситуация выглядит комично, но служит очевидным уроком — мир не прощает невнимательности.
С палками на дороге или в лесу все сложнее: они заметны плохо, но о них тоже можно споткнуться. Причем это касается не только героя, но и врагов, которые бегут за ним. В результате случаются забавные моменты, когда противник сам оказывается на земле.
Спринт активируется двойным нажатием клавиши Shift. Одиночное нажатие включает легкий бег, а по умолчанию герой идет пешком. Решение выглядит необычно и не слишком удобно, будто разработчики сознательно решили выделиться именно в этом моменте.
Важная особенность — отсутствие автолевелинга. Здесь есть зоны, куда попасть на ранних этапах невозможно: враги слишком сильны. Но позже, прокачавшись, можно вернуться и отыграться за прошлые обиды.
Визуал и оптимизация
В целом игра демонстрирует хорошую оптимизацию и работает на проверенном временем Unreal Engine 4. Благодаря этому она не слишком требовательна к железу, выглядит приятно и, по словам разработчиков, способна идти плавно даже на слабых ПК.
Визуальный стиль оставляет положительное впечатление, однако есть вопросы к освещению. Например, туман выглядит так, будто яркость выкручена на максимум, а контрастность — на минимум. Ночи в игре действительно темные, поэтому без факела не обойтись. Но огонь освещает главным образом самого Тристана, а не окружающее пространство, из-за чего факел кажется почти бесполезным.
Куда более заметной проблемой становятся светящиеся кристаллы и грибы. Их яркость настолько велика, что приходится буквально щуриться. Если первые два пункта можно объяснить ограниченным бюджетом, то здесь напрашивается простое решение — снизить интенсивность свечения.
В демоверсии, конечно, встречается множество других проблем, например застревание в текстурах. На такие моменты Fire & Frost должны обратить внимание и исправить их к релизу, на что мы очень рассчитываем.
Итоги и перспективы
Заключительные впечатления от Of Ash and Steel складываются преимущественно положительные. Перед нами удивительно насыщенный проект: помимо основной кампании разработчики добавили режим Arena Master, где можно проверить себя в дополнительных боях. Для молодой независимой студии такой объем контента — редкость, и это сразу бросается в глаза. Игра явно создавалась как дань уважения классическим RPG начала 2000‑х, и внимание к деталям подтверждает это на каждом шаге.
Тем не менее есть моменты, где авторы, похоже, стремились выделиться любой ценой. Отсутствие привычных элементов интерфейса и навигации могут отпугнуть часть аудитории. Диалоги пока выглядят сыровато, а кат‑сцены временами производят неловкое впечатление. Все это не критично, но заметно.
Если разработчики успели исправить подобные недочеты к релизу или уделят больше времени «шлифовке» — будь то через обновления или патчи, — проект вполне способен закрепиться в памяти игроков как один из ярких представителей жанра.
Of Ash and Steel выходит на ПК в Steam 24 ноября 2025 года.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!