Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
Worms Ultimate Mayhem
Worms Forts: Under Siege
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
Valkyria Chronicles
И есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
Future Tactics: The Uprising
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая. Ремастер этой игры пилят долгое время, вроде в 2026 должен выйти.
Hogs of war
Хоть что-то из нестарого - SteamWorld Heist 1 и 2. Типа 2D-червей, но с укрытиями и просчетом рикошетов вместо большого разнообразия оружия.
SteamWorld Heist
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned Necromunda: Underhive Wars
Всем привет. Недавно на СтопГейм был видос про космосимы и там чел заявил, что не бывает аркадных симуляторов - либо то, либо это. Я считаю, что они не только бывают, но и то, что это самое удачное геймплейное решение. Сейчас поясню.
Если делать симулятор с переносом всех элементов управления симулируемой техники, то сколько людей в это захотят играть? Сколько вообще с управлением освоятся? А если делать чистую аркаду, то не важно, про какую она технику, ощущения от управления будут везде одинаковые. Но вот если сделать аркаду, в которой симулируются основные отличительные особенности управления той техники, про которую игра, то игрок сможет почувствовать себя водителем этой техники и не задушниться сложным управлениям. Сразу к примерам!
Ролик был про космосимы, и мы начнем с космической леталки. «Chorus» типичная (раньше подобных игр было много) аркадная экшен-леталка. Летаем в безвоздушном пространстве, зависаем, где и когда хотим, наводимся мышкой и стреляем, все очень просто. НО! Тут симулируются некоторые космические особенности полета. Можно пустить корабль в дрейф, по инерции, развернуться и стрелять назад. За это отвечает отдельная кнопка, включающая режим дрейфа. И, как положено космосу, нет низа, крутись как хочешь.
Chorus
«Ace Combat 7» вот является абсолютной аркадой. Самолет в игре выделывает такое, что ни пилот, ни машина в реальности бы не выдержали. Еще и боезапас не кончается. НО! Управление симулирует штурвал, для поворота нужен крен, а при низкой скорости самолет сваливается, и стрелять надо на упреждение. Игрок чувствует себя пилотом, а не просто наводит курсор и стреляет.
Ace Combat 7
Или игры серии «Dirt». Управление машиной не сложное, коробка автомат и всё такое. НО! Симулируется поведение машины на разных дорожных покрытиях, скольжение, заносы, повреждения при авариях. Игрок не просто гоняет, как в NFS - он участвует в ралли.
Dirt 3
«Sid Meier's Pirates!» Аркада аркадой, скажете вы. НО! Было бы интересно играть, если бы не симулировалась реакция корабля на ветер? Сделать поворот «оверштаг» в морском бою в этой игре бывает очень не просто, и можно оказаться неподвижным, когда тебя обстреливают. Бонусом, симуляция торговли между городами - топи всех приплывающих торговцев, и город ослабнет. Это и делает дух пиратства таким пиратским!
Sid Meier's Pirates!
«Ex Machina» - ну аркада же очевидная. НО! Эта странная «лунная» гравитация и медленно поворачивающие колеса дают почувствовать, что ты управляешь очень тяжелой штуковиной с большим тормозным путем.
Ex Machina
«SEGA Rally Revo» - тут даже машины не бъются при авариях и гонят по грязище 100 км/ч там, где бы и УАЗик застрял. НО! Вы точно почувствуйте, когда колеса съедут с асфальта на грунт или песок. А колея от машин реально изменяет покрытие, ваша подвеска на эти ямы отреагирует. Без этих симуляторных штук эта аркада была бы просто дешевой второсортной гонкой.
SEGA Rally Revo
«Недетские гонки» - еще аркадная гоночка. Без некоторых моментов симуляции это был бы просто рескин любой другой гонки: управление легкое, простое, кнопок мало, есть ускорение типа «азот». НО! Вы точно почувствуйте, что управляете маленькой легкой игрушечной машинкой. Быстро разгоняется, быстро тормозит, подскакивает и грозит перевернуться на каждом камешке, ухабе или ямке.
Недетские гонки
Вывод
Аркада без щепотки симуляции - это однообразное быстро надоедающее уныние. Симулятор в чистом виде - это скучная душнина для маленького круга любителей техники. Аркадный симулятор - это веселый геймплей, передающий суть техники и дающий возможность ощутить себя крутым гонщиком/пилотом/капитаном, да кем угодно! Это, скорее, симуляция ощущений, а не полная передача физических законов. Вы можете описать игру, как аркаду с симуляцией таких-то моментов тыры-пыры, т.д. и т.п., а можете просто сказать: аркадный симулятор. Проще говоря, термин «аркадный симулятор» нужен просто для того, чтобы в двух словах объяснить, чем игра является, не вдаваясь в подробное описание особенностей управления.
Всем привет, на связи "Своя Атмосфера"! Сегодня я поведаю вам об одной очень примечательной игре, про которую вы возможно слышали, но скорее всего не играли. Речь пойдёт об игре Valkyria Chronicles 4, или по нашему Хроники Валькирии 4, которая вышла в марте 2018 года. Игру я проходил на лицензионной Нинтендо Свитч, а там очень сложно с записью футажей и скриншотов, так что... Будет то, что будет)
Но с начала небольшая предыстория. Серия берёт своё начало с первой части вышедшей в 2008 году. И повествует о войне между двумя сверхдержавами: Империи, aka «совсем не микс Германии и Российской Империи», и Федерации, aka «совсем не европейское НАТО». В первой части нам предстояло взять под своё управление Седьмой отряд Галлийского ополчения и отстоять свою Родину небольшую независимую страну Галлию, оказавшуюся между молотом и наковальней - между Империей и Федерацией. Про вторую и третью часть серии особо рассказать нечего – это игры для PSP, особо не переводились, игрались мало, мало кто о них знает. Поэтому в основном буду сравнивать четвёртую часть с самой первой частью.
Та самая первая часть
Геймплейно перед нами весьма необычная JRPG. Игровой процесс поделён на две части - линейная визуальная новелла и тактические пошаговые сражения на отдельных картах, которые здесь называются военными операциями. И если с визуальной новеллой всё ясно - максимально рельсовое повествование с отсутствием выборов и обилием катсцен, то вот боевая часть гораздо более примечательна. Под нашим управлением находится отряд состоящий из пехоты и нескольких единиц боевой техники. Традиционно в серии у нас есть танк с командиром отряда, есть пехота нескольких классов, а именно разведчики, штурмовики, лансеры, инженеры, снайперы, и, нововведение четвёртой части, гренадёры. На поле боя мы ходим с противником, не, не парой, но по очереди. У нас есть пул приказов, который мы вольны распределять между членами нашего отряда. Можно хоть все потратить на одного бойца, а можно равномерно походить всеми. Ограничением здесь является то, что если активировать одного бойца несколько раз, с каждым разом запас выносливости (очков передвижения) снижается, а также заканчиваются специализированные снаряды, навроде гранат или патронов от снайперской винтовки.
Бой от лица пехоты
Врррум!
Ход персонажа состоит из перемещения и одного действия. Это может быть стрельба, метание гранаты, ремонт укрытий, аптечка или ещё что-нибудь.
Вот мы поговорили про серию игр, но ведь мы тут 4 часть обсуждаем. Отличается она от предыдущих частей несильно: графика чуть получше, геймплей по-разнообразнее, но костяк остался тем же. "Тех же щей, но погуще" - отлично подходит этой игре. А я и не против)
Также, в отличии от первой части, активация техники больше не требует двух очков приказов, а требует всего одного.
Во время активации юнита, противники могут открыть огонь на подавление, тем самым затрудняя штурм позиций. И самое коварно то, что гренадёры (новый для серии класс) также могут отстреливаться! Поэтому появились укрытия с крышей, чтобы там защищаться от миномётного обстрела.
Ща шмальну!
Помимо активации юнитов очки приказов можно потратить на собственно те самые приказы. Если командир на поле битвы, он может приказать своим подчинённым увеличить защиту или атаку, вызвать медика, эвакуировать бойца, восполнить амуницию и так далее.
Графическая составляющая в игре примечательна. Да, это аниме, но в стиле акварельной рисовки с грубыми графитными штриховками, а также визуализацией звуков, тип "бум!", "врууум", "фусш" и другими. Насыщенные цвета, насыщенная природа. Хоть полигонов и не супер много в модельках, арт-дизайн вытягивает всё. Катсцены состоят из либо говорящих голов, либо из крутых постановочных роликов.
Сюжет 4-вёрки разворачивается параллельно сюжету самой первой части. Однако теперь мы играем не за Галлию и её ополчение, а за регулярную армию Федерации, отряд Е, собранный правда всё из тех же галлийских добровольцев. Война с Империей затягивается и Федерация даже проигрывает по всем фронтам. Командование разрабатывает операцию "Северный Крест" - внезапный молниеносный прорыв фронта и стремительный удар по столице Империи. И наш отряд Е один из тех отрядов, что будет штурмовать столицу.
Наши слоняры
В сюжете серии всегда огромное внимание уделяется бойцам нашего отряда, при том как главным, так и второстепенным. Так основными действующими персонажами Хроник Валькирии 4 являются:
Клауд Уолос - молодой лейтенант, предводитель отряда, обладающий стальной волей, не стандартным подходом к использованию ландшафта. Обычно он координирует действия находясь в командном танке Хафен. Завоевал уважение своих товарищей и добился того, что их отряд стал неким подобием коммандос. Является нашим протагонистом и главным героям истории.
Раз, похоже от слова "раздолбай". Глуповатый, этакий "плохой парень", но отважный и верный друг. Он много ругается, действует импульсивно и ненавидит Имперцев. Является штурмовиком в отряде.
Каи, молчаливый снайпер, которая имеет свои секреты в шкафу и тайную миссию. А также очень… эм… запоминающийся внешний вид.
Райли, друг детства Клауда, любовная пассия главного героя, которая изначально держит на него обиду, но затем оттаивает. Инженер и изобретатель, она сыграет важную роль как в глобальном сюжете, так и в геймплее, введя новый класс бойцов – гренадёров.
Основной сюжетный костяк, слева направо: Раз, Клауд, Райлия, Кая. Ну и конечно же пёс Раг, сокращение от Рагнарёк!
Остальные ребята в отряде также имеют свои характеры и сюжеты, что интересно открывать и изучать. Также у отряда есть питомец талисман - пёсель Рагз, сокращённо от Рагнарёк. Как и в первой части, любой второстепенный персонаж не застрахован от смерти. Если персонаж падает в битве, то у игрока есть три хода, чтобы подбежать и спасти товарища. Если этого не сделать, то персонаж погибает навсегда и больше за него играть невозможно. Однако три хода это офигеть как много, спасти товарища не проблема. Оттого вдвойне неожиданно, когда у противника вдруг появляются ребята, которые могут подбежать и неожиданно добить твоего бойца.
Также все наши бойцы имеют свою уникальную внешность, характер, историю и, что геймплейно важно, свой уникальные черты. Кто-то любит покрасоваться, поэтому рядом с девушками у него повышается меткость. Кто-то интроверт одиночка, поэтому получает бонусы если рядом никого нет и штрафы если рядом члены отряда. Кто-то рассеянный и часто теряет патроны. А кто-то таскает с собой косметичку, чтобы в пылу боя подправить макияж, нанести ведро тональника на лицо и тем самым подлечиться. Кому-то нравятся большие пушки, а кто-то имеет близкие дружественные или родственные связи с компаньонами. Иногда даже по сюжету эти черты могут меняться, заменяя предыдущие.
Вольтз и Кремария - представители Империи
Помимо наших героев в сюжете играют роль и представители Империи. Это Вольтз, местный альфа самец, командир чести, этакой «хороший парень оказавшийся не по ту сторону баррикад». Это бесчеловечный учёный Белгар, ответственный за научный прорыв и доминирование Империи. Чем то напоминает Юрия из серии Ред Алерт. А также это Валькирия... И кстати, про Валькирий.
Следуя из названия серии, «Хроники Валькирии», в сюжете присутствуют те самые валькирии. Это девушки в которых течёт кровь древней расы жестоких воительниц. Их диктатуру давным-давно победили , а само их существование забылось и осталось лишь в легендах (а, блин, это спойлер к первой части… сорян, но уже поздно). Как и в предыдущих сериях игр, сами валькирии появляются в сюжете далеко не сразу. Про собственно самих валькирий и их историю рассказывала первая часть серии.
Сюжет 4-ёрки более эпичный, по сравнению с первой частью. Однако в оригинале хорошо постарались в "серую мораль". Это и сюжет про солдата Империи в деревушке, и хорошие люди чести по обе стороны баррикад, и наличие подлецов как среди противников, так и среди союзников. Чего только стоит сюжет в столице Галли городе Рандгриз. В четвёртой же части остались лишь несмелые попытки. Здесь практически везде "хорошие" против "плохих", «злодейское зло против добрейшего добра», а все мизерные попытки в какое-то подобие «серой морали» сразу пресекаются.
Карта боевой операции. Стильно!
Однако геймплейно четвёрка гораздо разнообразнее как по мне. Практически каждая миссия предлагает новые уникальные механики. Где-то стелсим, где-то сбиваем бомбы на парашютах, где-то пробиваемся через огонь пулемётов. Появляются, хоть и зачастую бесполезные, но необычные тактические возможности. Даже в последней (последней!) миссии мне продолжали подбрасывать туториалы! Если первую часть серии я задушился проходить, то вот четвёртую прошёл до самого конца и даже чуть дальше.
- Недостатки игры:
Абсолютно заскриптованные военные операции, и чем дальше по сюжету, тем заскриптованнее они становятся. Компьютерный противник иногда, очень редко, действует самостоятельно, но в основном скриптит. Поэтому игра превращается в тактическую головоломку. И если первое прохождение миссии преподносит сюрпризы и заставляет вскрикивать "да как так!" или "блин, вот гады!", скрипты создают сложные ситуации и риск потери бойцов по неосторожности, то повторное прохождение полностью убивает эту идею. Ведь ты заранее знаешь, что на втором ходу у тебя в тылу окажется замаскированный вражеский танк, ты к этому готов и всё, накал напряжения испарился. Потому мой совет - не перепроходите сценарии, сражайтесь не идеально, но до последнего, не переигрывайте их при малейшем форсмажоре. Так игра принесёт гораздо больше эмоций.
Аррргх, чёртов скрипт!
Игра долго раскачивается. Первые часов 5 вы будете скучать. Пока вам станут доступны интересные приказы и перки, пока станут доступны улучшения и элитные спецспособности... Сюжет также, вроде бодро стартует, затем флешбек на флешбеке. Главное через это всё в начале подраться, затем игра действительно раскрывается.
Держись, друг, игра проходится всего-то за каких-то 40 часов… Держись!
Я проходил игру на Нинтендо Свитч, лицензию, а там, как известно, локализации на русский язык нет. На компьютере есть русификаторы (да и на ломанном Свиче…), однако и на английском играть вполне комфортно. Процентов 80 текста я без проблем понимал со своим школьным уровнем языка, а остальные 20 понимал из контекста. Работает на Свиче игра отменно, быстро, графически приятно, багов за всё время игры я встретил парочку, и то это такие себе баги. Один раз персонаж отказался переходить в режим прицеливания, а второй раз не засчитал прямое попадание в противника - ракета моего лансера просто пролетела сквозь модельку противника. Обе ситуации прошли после завершения хода.
- Теперь про положительные моменты:
Уникальный игровой процесс. Таких пошаговых тактических игр существует крайне мало, а ещё, чтобы с механикой ответного огня при передвижении, чтобы «не инди», чтобы с большим сюжетом – больше прецедентов нет. Так что всем любителям тактики – брать не раздумывая!
Очень интересный визуальный стиль - аниме смешанное с акварелью, необычный мир и его технологии, этакая смесь стимпанка и дизельпанка. А какие тут аниме девочки… в ФОРМЕ! А вы кого выберите, Минерву или Кай?) Фансервис тут есть, особенно много его вне основной сюжетной линии, до него ещё добраться надо…
Неплохой военный сюжет для любителей соответствующих жанров аниме. Да, в «серую мораль» в этот раз не удалось, однако это не мешает сюжету быть интересным. Также отмечу классных характерных персонажей, за всеми историями интересно следить, а в самом сюжете много как тёплых милых моментов, так и печальных драматичных сцен. Аниме, ё-маё!
Для тех, кто играл в первую часть, тут есть DLC, которое позволит провести совместные учения между отрядом Е и 7 отрядом Галийского обучения, по итогам которого нам дадут в отряд всех основных действующих персонажей оригинала, а также танк Эдельвейс. Ну и при полном прохождении игры со всеми эпилогами и постисториями, нам таки дадут ненадолго порулить той самой Валькирией, которая вынесена в название серии игр!
Историческая встреча бойцов из 1 и 4 частей
- Как итог, перед нами уникальная игра, настоящий подарок для любителей военных сюжетов и пошаговой тактики. Если вас не воротит от аниме стилистики, то крайне рекомендую приобщиться. Перед вами развернётся масштабнейшее полотно истории. Первая часть тоже достойна внимания, но исключительно сюжетно. Геймплейно четвёрка - это улучшение по всем фронтам, хоть и немного упрощенное в управлении танком. Поэтому всем заинтересованным рекомендую к просмотру аниме-адаптацию первой части Хроники Валькирии, для более полного понимания сюжета и их перипетий. Можно и без этого, вам вся история четвёртой части будет ясна, но если знать параллельные события, то можно почерпнуть чуть больше.
Ну а сами был канал «Своя Атмосфера», если вам было интересно, то попрошу заглянуть в нашу группу в контакте, где мы ежедневно публикуем разные интересные материалы. До новых встреч и пока-пока!
На этот раз решил поискать RTS, в которых есть редактор солдатиков. Букавально выбираем броню и вооружение юнита, после чего заказываем его строительство.
Войны древности: Спарта Александр Македонский: История завоевания мира Золотая Орда Вооружаем солдат и делаем шаблоны для найма: меч, копье, щит, лук, лошадь.
Космические Рейнджеры 2 Полностью собираем роботов из модулей: торс, ноги, пушки, доп. модули.
Battle Realms: Zen Edition Обучаем воинов из крестьян, отправляя их в разные здания. Обученных можно обучать дальше, что комбинирует разные стили боя.
Forged Battalion Настраиваем технику до начала матча, выбираем вооружение.
Parkan: Железная Стратегия (2001) Не очень понял, где тут стратегия, но, вроде, должна быть))
Earth 2150
Three Kingdoms 2: Clash of Destiny Вроде, тут юниты умеют подбирать оружие убитых врагов. На новом железе игру запустить не смог(
Impossible Creatures Скрещиваем животных.
Другие интересные подборки смотрите в нашей группе в ВК:
Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
Worms Ultimate Mayhem
Worms Forts: Under Siege
- Кстати, все старые Worms есть в GOG -
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
Valkyria Chronicles 4
Есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
Воины будущего. Восстание
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая.
Hogs of war
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned Necromunda: Underhive Wars