Ответ на пост «КРИ возвращается: регистрация уже открыта!»2
я так понимаю, сейчас начнут блокировать все связанное с зарубежными играми ?
я так понимаю, сейчас начнут блокировать все связанное с зарубежными играми ?
Забавно то, что у нас нет индустрии как таковой. Просто отдельные инди-разработчики (А наши разрабы в области инди-игр всех нагибают на мировой арене - факт) выпускающие проекты на различных платформах. Я даже хз есть ли сейчас издатели у нас. Раньше были новый-дик, бука, 1С, Фаргус, Акелла, полёт навигатора(для любителей говна покушать). А после кризиса 2008го хоть кто-то остался жив?
Поэтому какие могут быть "ветераны индустрии"? Создатели Lada Racing Club?
Впрочем я рад хотя бы тому, что на месте не стоим. Ибо данная конференция может стать неплохим толчком для движения самой индустрии. В инди-играх и мобильном гейминге наши разрабы всем в рот дают. Может и на "ААА" уровень выйдем. Ну или хотя бы на "АА"... Да х*й с ним, просто "А" хотя-бы.
Ибо у нас капец какие талантливые разрабы. Уникумы.
Космические рейнджеры, Ex Machina, Мор.Утопия, Atomic Heart... Много интересных и достаточно уникальных крупных проектов выпускали.
Я уж молчу про невышедшего конкурента GTA, который, конечно за щеку GTA III бы не натолкал, но шуму бы мог наделать...
Да и Смута, откровенно говоря - имеет свой потенциал. Да в игре есть косяки, но последние патчик, как я понял(не проверял особо) подровняли оптимизацию и снизили кол-во багов. Так что при своём бюджете(хз сколько там попилили ещё) ребята выжали достаточно целостный продукт, в котором есть хоть что-то способное вызвать эмоции. Конечно игра больше - музей. Интересно смотреть, но не особо интересно играть. Но всё же.
Друзья, исторический момент для всего российского геймдева всё ближе. Как вы знаете, ИГРОПРОМ возрождает легендарную Конференцию разработчиков игр, и мы готовы объявить о старте регистрации
Когда?
Регистрация для посетителей открывается 15 апреля.
Важно: количество мест в этом году ограничено, поэтому советуем не откладывать «на потом»!
Где и когда пройдёт сама КРИ?
Конференция состоится 13 июня 2026 года в Москве. Мы возвращаемся к истокам и проводим мероприятие в образовательной среде — на базе РТУ МИРЭА (пр. Вернадского, 78).
Что ждёт участников:
B2B-программа: доклады от ветеранов индустрии и обсуждение острых тем.
Экспо-зона: шоукейс отечественных проектов с брендированными стендами.
Networking: возможность лично пообщаться с издателями, инвесторами и коллегами по цеху.
Важно: Посещение для зарегистрированных участников — БЕСПЛАТНОЕ.
Не упустите шанс стать частью новой главы в истории российского геймдева.
Следите за новостями на официальном сайте
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Ветераны индустрии - сдерживаем ностальгические слезы!
Всем привет!
Возможно тут среди вас есть еще те, кто застал мероприятие? Спешим к вам с важной новостью. Мы уже говорили неоднократно о том, что планируем новое направление - конференцию.
В январе мы, команда ИГРОПРОМ, перешли от слов к делу и приобрели права на товарный знак КРИ, без преувеличения легенду с которой по сути все и начиналось в далеком 2003 году, которую многие коллеги и сегодня вспоминают с теплотой про то время.
КРИ была крупнейшим профессиональным B2B мероприятием в России, посвященным компьютерным играм, которая годами объединяла специалистов игровой индустрии.
Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются возможности. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь.
Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Мы убеждены, что наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.
Наша цель — не просто возродить площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества, а перезапустить их на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта с целью развивать как современное индустриальное событие.
В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России.
Мы понимаем, что с этой минуты на нас ложится большая ответственность, но мы уверены, что нам по силам и мы справимся. Мы уже словом и делом доказали, что нам можно доверять, и если беремся за что-то то делаем с максимальным результатом.
Первое мероприятие после 13 лет перерыва запланировано на 13 июня 2026 года в РТУ МИРЭА.
Все подробности в самое ближайшее время. Сайт КРИ 2.0 вашему вниманию
В эти дни в Сан Франциско проходит Game Developers Conference 2019 - одно из самых значимых мероприятий для разработчиков видеоигр. Будет ли кто из пикабушников там? Если есть желание пересечься, то предлагаю обсудить это в комментариях)
22 марта на конференции GDC 2018 Тим Шейфер, геймдизайнер Full Throttle, Psychonauts и Brütal Legend, получил награду за вклад в индустрию. В своей речи разработчик признался, что его студия обязана своему существованию щедрости одного человека — Уилла Райта, создателя Sims.
Как выяснилось, он одолжил денег руководству Double Fine после того, как платформер Psychonauts лишился издателя в 2004 году, а компания оказалась под угрозой закрытия.
Позднее Шейфер, «будучи более трезвым», поделился подробностями истории в интервью порталу Kotaku.
По его словам, после того, как Microsoft отменила проект посреди разработки, в Double Fine отчаянно пытались найти нового издателя.
Над [Psychonauts] мы работали без устали, сутками четыре года. От её судьбы зависели судьбы тридцати человек. И её отменили.
Мы пытались заключить новый контракт, показали на E3 свою демку, где только можно было, говорили со всеми издателями, и все сказали «пас».
- Тим Шейфер
Шейфер был уверен, что его студии пришёл конец, и скоро её никто не вспомнит. А ведь в неё он вложил все свои сбережения и всё, что заработал с Full Throttle, одного из последних его проектов с LucasArts.
И в конце концов он решился попросить об одолжении Уилла Райта, который незадолго до этого продал свою студию Maxis компании Elecronic Arts.
Я позвонил Уиллу. Просить у него денег казалось очень грубым, но выбор был небольшой — либо это, либо полнейший кошмар.
И я сказал ему: «Слушай, Уилл, мне стыдно спрашивать, но не мог бы ты одолжить нам денег, чтобы выплатить зарплаты в будущем месяце? За это я тебе отдам часть компании — можешь забрать 10% Double Fine».
Он ответил: «Да, любопытно. Я хочу помочь, но мне надо будет проконсультироваться с юристами, спросить разрешения».- Тим Шейфер
Шейферу пришлось подождать ответа ещё день, и, по его словам, это было настоящим мучением. Но Райт всё-таки перезвонил.
Он сказал, что юристы не позволили ему иметь долю в другой игровой компании — могли возникнуть проблемы. У меня сердце упало.
А потом он добавляет: «Так что я просто дам тебе денег». И меня это просто поразило.
- Тим Шейфер
По словам главы Double Fine, впоследствии он вернул долг, когда студия заключила контракт с Majesco Entertainment. Но помощи Райта он не забыл — именно поэтому с тех пор геймдизайнера упоминают в титрах каждой игры, от Psychonauts до Brütal Legend.
Шейфер также добавил, что отношения с издателями могут быть сложными, и происходит это в основном из-за их безразличия. Так уж устроен бизнес.
Компании-издательства занимаются своим делом. Они не злодеи, им просто как-то всё равно — они же не заинтересованы в том, чтобы удержать вашу студию на плаву.
За долгие годы к такому обращению привыкаешь. А потом вдруг появляется человек, который так щедро распоряжается своими деньгами и спасает компанию. Благодаря которому люди обеспечены работой на семнадцать, восемнадцать лет.
Тогда-то я и осознал, каково это — когда тебе так помогают, и что я должен пользоваться возможностью поддержать инди-разработчиков, или просто других людей. Скупой платит дважды.
- Тим Шейфер
В настоящее время в Double Fine работают над сиквелом Psychonauts. У игры нет приблизительной даты релиза, однако выйдет она не раньше 2019 года.
P.S. Нелегка судьба разработчика видеоигр. Издатель в любой промежуток процесса создания проекта может посчитать его неликвидным, неперспективным и прикрыть лавочку. И это совершенно нормальная повсеместная практика. Издатель имеет полное право поступать как он считает правильным с подконтрольными ему студиями. Но со стороны людей, вкладывающих силы и нервы, со временем буквально врастающих в разрабатываемую игру - это конечно печально.
Рад, что Psychonauts и последующие игры вышли на свет. Уиллу Райту мой низкий поклон)
Источник DTF: Ссылка