Опять эти переговоры… Лучше бы я в армии остался, честно слово!
В вымышленном государстве Гранд-Чиен царит хаос. ЧВК «Легион» похитила президента Альфонса Лафонтена, его дочь обращается за помощью в ассоциацию наёмников A.I.M. Вам предстоит спасти гаранта и навести порядок в стране.
Страна разделена на сектора, между которыми можно перемещаться в реальном времени (с возможностью поставить игру на паузу), собирать ресурсы, общаться с NPC и выполнять побочные квесты. На освобождённых территориях можно заниматься дополнительными операциями: лечить раненых, ремонтировать снаряжение, тренировать ополчение и т.д.
Многие механики перекочевали из Jagged Alliance 2. Вы можете создать собственного персонажа, а остальным бойцам все ещё требуется регулярный доход. Для решения финансовых вопросов можно захватывать прииски и грабить караваны. Для разнообразия процесса у вас есть множество достижений - одни связаны с заданиями, другие со способами убийств, третьи связаны с исследованиями (набор наёмников, захват секторов, апгрейд оружия или особых качеств)
Как и прежде, на бой влияет время суток, погода, ландшафт и укрытия. Есть элементы разрушаемости окружения. Его величество Рандом влияет на многие аспекты, от результата выстрела до случайных событий на карте. В игре множество отсылок на разные фильмы вроде Бешеных псов, Безумного Макса, Бойцовского клуба, разных героев и знаменитостей 80-90-х.
К плюсам игры можно отнести тактическую систему, разнообразие команды - четыре десятка бойцов на выбор, поддержка модов, дополнительные квесты и менеджмент на глобальной карте. Минусом игры можно считать топорный сюжет, условный стелс, не самый умный ИИ и проблемы с оптимизацией.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 1979 года, в пучине Северного моря. Игрок управляет профессиональным водолазом Стэном Морейем и его батискафом. Можно исследовать пещеры, корабли и другие объекты. Собирать ресурсы, взаимодействовать с водоплавающими и выполнять рутинные задачи.
Присутствует элемент выживания - необходимо планировать запасы кислорода и топлива батискафа. Вы берёте задание в начале дня, например, по ремонту оборудования или утечке нефти и сбору ресурсов. Тут нужно сказать, что Стэн работает водолазом на нефтяную компанию UniTrench, и ему придётся столкнуться с последствиями работ этого сырьевого гиганта. Такая деятельность оставляет свой след в психике человека.
Стэн изолируется на новой работе от общества после потери близкого человека. В ходе своих поисков и в процессе общения с диспетчером, он раскрывает своё прошлое игроку.
Вы можете собирать дневники, водоросли, взаимодействовать с окружением, убирать мусор. У главного героя есть водонепроницаемая камера Polaroid - так вы лучше изучите океан.
К плюсам можно отнести проработанную атмосферу. Качественный звук (а иногда полная тишина), наличие гидролокатора для поисков, проработанный интерьер, свет и драматический сюжет.
Минусом можно считать медленный темп повествования, достаточно лёгкие элементы выживания, не всегда логичное поведение ГГ и не самое удобное управление. Для получения 100% ачивок придётся очень кропотливо обследовать карту.
Действие игры происходит в эпоху междоусобных войн в феодальной Японии. После захвата власти, клан Фухимори облагает население высокими налогами и жестоко эксплуатирует крестьян. В противовес ему выступает клан Оука, состоящий из вассалов свергнутого лорда, изгоев и бандитов. Вы можете бороться за справедливость или встать на путь бандитизма.
Ведьмак от мира самураев, прямиком с Playstation 3
В игре более 100 видов оружия, включая катаны, ниндзя-то, вакидзаси, танто, меч-дадао, копья, алебарды, мётлы, мотыги и т.д. Можно собирать уникальное оружие из сотен деталей: клинков, ножен, гардов, рукоятей, наверший. Стоит отметить, что в игре полно гражданских, и запросто можно зацепить случайного NPC, после чего против вас ополчится весь город. Нехороших людей лучше выманивать на окраины. Кроме того, любым оружием можно бить в режиме оглушения (blunt). Победа нелетальным способом меньше испортит репутацию с фракцией, в которой состоит враждебный персонаж.
За свои действия игрок получает "очки самурая" и увеличивает свой ранг. Новые приёмы можно изучать через использование оружия в бою, либо с помощью чтения свитков. Их можно найти на локации Почтовая станция, у торговца в северной части лавки. Всего в игре восемь районов: Kuchihagahara (поле боя начала игры), Takane Castle (база клана Фудзимори), Castle Minori (база клана Оука), Omiki Town (нейтральный торговый город), The Road (лесная дорога между районами), Amahara Shrine (синтоистское святилище), Takata Village (бедная крестьянская деревня) и The Guard Gate (застава клана Фудзимори).
У вас будет безопасный дом, где можно спать для лечения, хранить предметы и выбирать экипировку. Доступно полтора десятка компаньонов. Четыре из них могут воровать у вас деньги - Hinagiku, Osada, Hiiragi и женщина-кошка Nya-Nya. Двое из них увеличивают ваши финансы - Momiji и Minamo. Всего можно выбрать только одного, компаньон может погибнуть в бою. В игре есть уникальная механика прощения "догэдза" (традиционный японский земной поклон), в ходе которой вы или сдающийся враг становитесь на колени и бьётесь лбом о землю, чем быстрее бьёшься, тем лучше эффект. Это может помочь выбить скидку, получить недоступную ранее работу или спасение от смерти, за исключением злодейских NPC или получивших слишком много урона.
К минусам можно отнести графику двадцатилетней давности, затянутые миссии, неочевидные задачи (в том числе для получения концовок), отсутствие указателей и даже карты (для кого-то это плюс), технические проблемы и вылеты.
Плюсом определённо являются 22 концовки, атмосферный сеттинг, глубокая кастомизация героя и оружия, система морали и рейтинга самурая, полуоткрытый мир, самоирония и шутки на самурайскую тематику.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
После Третьей мировой войны, начавшейся в 2040 году, мир оказался в руинах. Игроки могут выбрать одну из двух противоборствующих сторон — Империю (Empire) или Консорциум (Consortium). Это гибрид командного шутера и стратегии в реальном времени.
Один игрок в каждой команде случайным образом становится командиром и управляет командой с видом сверху, как в RTS: строит базы, исследует технологии, распределяет ресурсы, отдаёт тактические приказы. Другие действуют как в обычном FPS — стреляют, захватывают точки, уничтожают врагов. Действие происходит на шести картах.
2. Штурмовик (Assault) - универсальный боец с умеренной бронёй и мощным оружием дальнего боя, обладает тактическим визором для обнаружения скрытных противников.
2.1 Пехотинец, 2.2 Гранатомётчик, 2.3 Снайпер.
3. Шпион (Stealth) - самый быстрый и лёгкий класс с возможностью становиться невидимым благодаря механизму маскировки.
3.1. Асассин 3.2. Саботажник
4. Поддержка (Support) - может лечить союзников, ремонтировать здания, использовать электромагнитные и газовые гранаты, а также огнемет.
4.1 Медик, 4.2 Инженер, 4.3. Огнемётчик
К плюсам можно отнести разнообразие подклассов, три десятка стволов, двенадцать улучшений для каждого оружия и до восьмидесяти рангов (уровней) персонажа, модифицированный движок Source для расчёта разрушаемости окружения. Уникальный гибридный стиль игры, когда победа может быть обеспечена как на поле боя, так и благодаря эффективной организации турелей, лечения и снабжения через командира команды.
Минусом можно считать устаревшую графику времён Left for Dead 2, отсутствие одиночной кампании, обучения и не самый удобный интерфейс.
В будущем люди ведут войну с восставшим искусственным интеллектом. Главный герой - майор Джеймс Флетчер, наёмник корпорации CLN, охраняет город Бельфегор и его ключевую структуру — «Святилище», где хранятся оцифрованные личности людей.
В игре можно улучшать оружие, добавляя альтернативные режимы стрельбы, улучшать характеристики персонажа, разрушать некоторые конструкции или взрывать бочки с горючим и использовать другие объекты окружения, как ловушки. После апгрейдов ружьё может стать ракетницей, гранатомётом или дробовиком, а плазменная винтовка получит режим рельсотрона.
Движок Havok обеспечивает реалистичную физику и неплохое освещение для своего времени
Вам предстоит сражаться с большими группами роботов и киборгов. Врагам можно попадать по уязвимым точкам, импакт в игре ощущается, а стрельба достаточно весёлая. В игре три основных босса, два в основной игре, один в дополнении, каждый требует своей тактики. Скажем, для Атласа подходит рельсотрон, для Сборщика нужно заманивать врагов к электричеству, а для Смотрителя использовать дробовик или ракетомёт по светящимся участкам.
Ураганный экшен в духе Serious Sam присутствует
К плюсам игры можно отнести динамичные бои, частичную интерактивность окружения, прокачку оружия, классический мрачный киберпанк и эпичные битвы с боссами.
Минусом игры можно считать однообразные уровни и врагов, слабый сюжет и завышенную сложность.
Каждый год во время зимнего солнцестояния в сардинской деревне Гравой происходят странные ритуалы. Вы управляете четырьмя персонажами со своей уникальной историей, связывающей их с деревней и индивидуальными способностями.
Пол носит фотоаппарат - отвлекает существ и снимает улики. Клаудия может забираться в любые проходы и щели. Анита владеет компасом и картой, легко добираясь до скрытых мест в деревне. Серджио использует спутниковый телефон, чтобы передавать персонажам информацию или позвать их куда-то.
У каждого персонажа свой набор заданий, связанный с исследованием, переключаться между ними можно во время диалогов или через звонок по телефону. От монстров можно прятаться в шкафах или мусорных баках. Если поймают всю команду, то деревня перестраивается, полностью меняя карту.
К плюсам можно отнести уникальную атмосферу, нелинейность, логичные головоломки и наличие нескольких концовок. Минусом можно считать повторяющие стычки и прятки с монстрами, однообразную музыку и медленный темп повествования.
Перед нами гонки на выживание с качественной моделью повреждений (отлетает капот, багажник, бампер, двери, спойлер и колёса). Машина не просто визуально деформируется, это отражается на работе тормозов, подвески и двигателя.
После успешных заездов у вас будет возможность открывать новые машины и проводить глубокий тюнинг. Трассы достаточно уникальны, но иногда построены так, чтобы столкновения были практически неизбежны (например, восьмёрки).
Присутствуют необычные режимы, типа гонки на газонокосилках или школьных автобусах. В игре 4 варианта повреждения, от realistic (может разбиться от одного удара) до extreme (машина может ехать, пока у неё есть хотя бы пара колёс).
К плюсам можно отнести несколько видов соревнований (кольцевые, арены, заезды на выживание, гонки на экзотическом транспорте), детализированную модель повреждений, приятную графику и до 84 машин для превращения в металлолом.
Минусом можно считать некоторое однообразие в режиме "карьера", не самую удобную карту, отсутствие нитро и долгие загрузки.
Тактический пошаговый симулятор в духе старых Rainbow Six и нашей бригады Е5
Главный герой начинает службу простым лейтенантом, которого пригласили на работу в спецподразделение в 1983 году. Постепенно он продвигается по служебной лестнице, выполняя задания и перенося испытания, выпавшие на долю России.
Сюжет подаётся между миссиями, в форме монолога участника боевых действий. Местами он размышляет над происходящим и проводит небольшой исторический экскурс.
Перед миссией вы назначаете специализацию (снайпер, штурмовик и гранатометчик) и экипируете своих бойцов, расходуя на снаряжение командные очки. Игрой задана рекомендованная специализация для каждого участника отряда, но вы вольны выбирать это самостоятельно. Можно набрать хоть целую снайперскую команду, но не ждите от неё чудес выживания в ближнем бою. Оружие вполне соответствует историческим периодам, например в Афганистане вам доступна СВД, АКС-74У, АПС и ПБ, а в Чеченской капании уже можно выдать Вал, Винторез, СВУ и др.
Собственно, игра состоит из двух фаз: первая - раздача "стрелочек-команд" каждому юниту через приказы, после нажатия кнопки GO (вполне по-спецназовски) наступает вторая фаза, в которой мы искренне надеемся, что электронные болванчики не повернутся спиной к противнику, не застрянут в текстурах и выдержат хотя бы одно попадание.
К плюсам можно отнести баллистическую модель игры, учёт рикошетов, разнообразие миссий (зачистка, спасение, оборона, конвоирование), повышение опыта (через тренировки и медали), разнообразие местности и неплохой ИИ противников. Минусами можно считать высокую сложность, отсутствие обучения и графику, устаревшую на пару поколений (хотя мы говорим про MiST Land, в конце концов).