Ищу старую компьютерную игру, в которую играла в детстве. Возможно, она вышла примерно в 2010–2016 годах, но точно не знаю.
Это был мистический квест в стиле Big Fish Games или Enigmatis. Там были кат-сцены, возможно, с английской озвучкой. Нужно было не только искать предметы по списку, но и подбирать различные вещи, складывать их в инвентарь и использовать на других объектах, чтобы решать головоломки и продвигаться дальше.
Лучше всего я помню самое начало игры.
Кажется, семья привозит девочку к большому зданию, похожему на школу или интернат. Затем внезапно происходит что-то странное: начинается сильная буря, всё гремит, возможно, появляются вороны или чёрные птицы. Мир резко меняется буквально за несколько мгновений.
Всё вокруг становится тёмным, серым, мрачным и будто заброшенным. Здание выглядит старым, словно оно внезапно состарилось или оказалось в какой-то другой реальности. Рядом стоит жёлтый школьный автобус, который тоже выглядит заброшенным .
После этого главный персонаж остаётся один и начинает исследовать окрестности, искать предметы и пытаться выбраться оттуда.
Я не уверена, кем именно мы играли: девочкой, её матерью . Возможно, некоторые детали я уже помню неправильно, но сцену с внезапной бурей, изменившимся миром, большим зданием и жёлтым школьным автобусом помню довольно хорошо.
Ещё мне кажется, что у игры была иконка на рабочем столе с фиолетовым фоном и чёрным вороном. Возможно, в названии была буква R или что-то связанное с воронами, но я не уверена.
По атмосфере игра очень напоминала Enigmatis: The Mists of Ravenwood, особенно обложкой и общим стилем, но это точно не она.
Может быть, кто-нибудь узнает игру по вступительной сцене? Буду очень благодарна за любые предположения!
Пару лет назад, году эдак в 22-23, играла в мобильную игру с Play Market на поиск различных предметов/персонажей. На иконке/заставке игры использовался красный цвет с каким-то белым чудиком, похожим на зверушку. Вся игра состояла из "альбомов" с уровнями, стилизованными под рисунки/иллюстрации. Все уровни отличались друг от друга, потому что за них были ответственны разные художники, но суть была одна: найди определенный набор предметов/персонажей. Игра была интерактивная, т.е. периодически приходилось нажимать на окружение, чтобы уже за ним найти предмет/персонажа. В основном стиль был очень милым, чаще всего героями на иллюстрациях были зверята, хотя прекрасно помню уровень в космосе с людьми.
Люди, спасайте, а то я уже потихоньку начинаю думать, что я все себе выдумала 😭
В Play Market её, судя по всему, уже нет, ибо раньше она была одной из лучших по рейтингу и появлялась сразу в разделе головоломок.
ИИ не смог ответить на вопрос. Но возможно смогут живые люди. Дано: серебряное кольцо в виде головы и хвоста лисы без лап. Вставка фианит зелёный насыщенный. Тип кольца без размера. На нижней внешней части два прямоугольных клейма. Но они затёрлись от времени. А бирка к сожалению утеряна. вопрос, кто может быть изготовителем этого чуда?
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Привет, друзья! На канале Ромарик Плей — новое направление: мистические головоломки и поиск предметов. Сегодня впервые знакомлю вас с The Room — культовой инди‑игрой, которая стала началом целой серии.Будем кранить по полной! Выбирай на чьей стороне: ВКлайв, Вк, Рутуб, Твич или Ютуб
Добрый день! Ищу игру, была популярна в 2010х годах, нужно было искать предметы в различных локациях, похожие на заброшенные комнаты, с помощью лупы, иногда в темноте. В этой же игре были раунды, где кроме предметов нужно было составлять слова из частей слов на Английском, слова были написаны разным шрифтом.
Ищу одну игру. Это 3D-квест от третьего лица с поиском предметов. Игра была переведена на русский, и была русская озвучка. Я её плохо помню — возможно, некоторые детали искажены, а название я вообще не помню ни одной буквы.
По сюжету главного героя (его имя и внешность я не запомнил, но абсолютно уверен, что это мужчина) сажают в тюрьму, и он начинает рассказывать своему соседу по камере через дыру в стене, как он сюда попал. Он приехал в какой‑то магазин, который начинают грабить бандиты. Убегая от бандитов, он прячется в кабинете, где находит сейф. Пароль от сейфа был в мусорном ведре. В сейфе он находит динамит, потом взрывает стену и убегает. Затем начинается момент, где нужно убежать от бандитов — и я не помню, как именно, но главный герой сбегает от них на крыше поезда. После этого он врезается о палку (столб/опору), там его подбирает полицейский и сажает в тюрьму.
Дальше было что‑то про тараканов и поднос с ключом, но я не помню что именно дальше происходило
Вышла она где‑то в 2000–2009 году. Графика чем то напоминала sam и max
UPD:
Игра найдена. большое спасибо пользователю под никнеймом proshot. Название: «Сорвать куш» (Evil Days of Luckless John)
В прошлом посте я рассказывал про свою первую браузерную игру «Городские легенды» и обещал в следующем посте поподробнее разобрать вторую — «Забытый порт». Выполняю обещание.
Если в первой игре я больше экспериментировал с механикой и просто набивал руку на 100 уровнях заброшенных комнат, то здесь я сделал огромный упор на визуал. Честно скажу: графика в «Забытом порту» получилась на голову выше. Я потратил намного больше времени на проработку деталей, освещения и текстур, и результат мне самому очень нравится. Надеюсь, вам тоже зайдет.
Что в игре: Как и в прошлый раз — никакого сюжета, квестов и диалогов. Только чистый геймплей. 100 уровней, на каждом из которых нужно найти спрятанные предметы по списку.
Сеттинг и локации: Всё действие происходит в порту и на кораблях. Я хотел передать ту самую винтажную, немного мрачную морскую эстетику: туман, ржавое железо, старое дерево, тусклый свет фонарей.
Локации получились очень разные. Вот лишь некоторые из них (на скриншотах к посту как раз они):
Туманный причал — ржавые якоря, размотанные канаты, старые сети и чайки.
️Портовая касса — старое здание с табло отправлений и чемоданами.
Каюта исследователя — карты, микроскопы, лампы, журналы и штурвал на фоне.
Корабельная кухня (камбуз) — чугунная печь, банки с приправами, сушеная рыба и сундуки.
Рыбный рынок — прилавки со льдом и рыбой, весы, корзины и туманная набережная на фоне.
1/3
Почему мне нравится этот сеттинг: В морских и портовых локациях очень много фактуры. Тут можно спрятать предмет где угодно: в свернутом канате, за ржавой подковой, в стопке старых книг или на полке с банками. Искать здесь интереснее, чем в обычных комнатах.
Технические детали:
100 уровней
Полностью бесплатная
Работает прямо в браузере, ничего скачивать не нужно
Без рекламы и регистрации
Сколько времени займет: Если проходить вдумчиво, разглядывать каждую деталь (а там есть на что посмотреть) — часов 10-15.
Что дальше: На сайте AmidGames пока только две игры. Я вижу, что жанр поиска предметов всё еще жив, и людям нравятся такие спокойные проекты. Поэтому я продолжаю работать над новыми играми в этом формате.
Вопрос к комментам: 👇
В каком сеттинге хотите следующую игру? Пишите идеи, самые интересные возьму на заметку при разработке.
Я разработчик игр, делаю игры на поиск предметов. Сегодня расскажу про одну из них — "Городские легенды".
Название, конечно, громкое — никакой мистики там нет, просто мне показалось, что оно хорошо передает атмосферу. Потому что все локации в игре — это заброшенные места.
Что в игре: 100 уровней, на каждом из которых нужно найти спрятанные предметы. Локации разные:
Заброшенные дома
Пустые улицы
Старые кухни
Забытые спальни
Гостиные, в которых давно никто не жил
Всё. Никакого сюжета, никаких квестов, никаких диалогов. Просто ты, локация и список предметов, которые нужно найти.
Почему мне нравится этот формат: Я заметил, что многие игры на поиск предметов сейчас перегружены. Тебе дают сюжет, персонажей, диалоги, инвентарь, комбинирование предметов... А я хотел сделать чистый геймплей. Зашел, увидел локацию, нашел всё по списку, перешел на следующий уровень.
1/2
Это как медитация. Не нужно думать о том, куда идти и что делать с найденными вещами. Просто внимательность и наблюдательность.
Атмосфера: Все локации — заброшенные. Это дает особое ощущение. Как будто ты ходишь по местам, где раньше жили люди, а теперь там пусто. Старые обои, пыль, разбросанные вещи. Мне кажется, в этом есть какая-то меланхоличная красота.
Технические детали:
100 уровней
Полностью бесплатная
Работает в браузере, ничего качать не надо
Адаптирована под мобильные устройства
Без рекламы и регистрации
Сколько времени займет: Если проходить не спеша, разглядывать локации — часов 10-15. Если на скорость — можно и за 5 управиться.
Что дальше: Это одна из двух игр на моем сайте AmidGames. Вторая — "Забытый порт" (в следующем посте расскажу о ней). Планирую делать новые игры в том же жанре, но с другими сеттингами.
И да, если у кого есть идеи для сеттингов новых игр — пишите. Заброшенные места, исторические эпохи, фантастика — что угодно. Самые интересные варианты могу взять в работу.
Ссылку на игру, по традиции, размещу в первом комментарии